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- ##################### GetmanSoft presents #############################
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- GameSpeed V5.00
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- << FREEWARE >>
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- (c) by GetmanSoft - Jörg Getschurek
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- 1. Kommandozeilenparameter
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- GSPEED [-[TEST]]
- Mit der Option [TEST] kann jeder Grafiktest durchgeführt werden.
- Folgende Werte können eingetragen werden:
- 1 = 320*200 Animation
- 2 = 320*200 Farbpaletten
- 3 = 320*200 Speed
- 4 = 640*400 Speed (Nur mit VESA-BIOS!)
- 5 = 640*480 Speed "
- 6 = 800*600 Speed "
- 7 = 1024*768 Speed "
- a = Alles Testen
- e = Endlos Testen (Abbruch bei ANIMATION+FARBPALETTEN mit ESC!)
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- Beispiele: GSPEED -a
- GSPEED -1
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- 2. Wozu GameSpeed ?
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- Es taucht immer wieder die Frage auf, ob die Rechner-Performance
- für ein Spiel, wie XXXX ausreicht, oder nicht.
- Gerade bei PC-Spielen in Super-VGA ist diese Frage von entscheidener
- Bedeutung, da die Bildwiederholrate bei langsamen PC-Systemen leicht
- unter 3 Seiten pro Sekunde sinkt.
- Durch die Berechnung der Bildschirmseiten pro Sek. läßt sich leicht
- feststellen, ob der Rechner für aktuelle Super-VGA-Spiele geeignet ist.
- Wobei natürlich die tatsächliche Bildwiederholrate bei Spielen, wie
- WingCommander3/4 und EF2000, niedriger sein wird als beim
- High-Speed-Swapping von GameSpeed.
- Erfahrungsgemäß wird mit 70 Seiten pro Sekunde in den Super-VGA-Modi
- jedes aktuelle SVGA-Spiel eine vernünftige Bildwiederholrate erreichen.
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- Außerdem läßt sich noch feststellen, ob änderungen im BIOS-Setup, oder
- eine andere Grafikkarte, einen Geschwindigkeitszuwachs erbracht haben.
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- 3. Grafiktests
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- Gesamt-
- Auflösung Farben Dauer Beschreibung Gewichtung Getestete Hardware
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- 320*200 256 10 Sek. Sprite-Animation 40% Grafikkarte,RAM,CPU
- 320*200 256 10 Sek. Farbpalettenrotation 10% Grafikkarte
- 320*200 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
- 640*400 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
- 640*480 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
- 800*600 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
- 1024*768 256 5 Sek. High-Speed-Swapping 10% Grafikkarte
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- Gesamtdauer 45 Sek. 100%
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- Beim Farbpalettentest werden keine Seiten pro Sek., sondern
- Zyklen pro Sek. gemessen.
- Das Testbild wird nur am Anfang einmal in das Video-RAM
- kopiert, und anschließend werden pro Zyklus die Rot/Grün/Blau-
- Werte ins DAC-Farbregister der Grafikkarte geschrieben.
- Um eine fließende Farbpalettenänderung zu erreichen, werden die
- RGB-Werte nur alle 100 Zyklen geändert. Dadurch wird der Zugriff
- auf das RAM reduziert und eine realistische Bewertung der
- Farbpalettenrotation ermöglicht.
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- 4. Benchmark
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- Der Referenzrechner ist ein `Vobis 486DX2/66` mit
- einer Cirrus Logic Grafikkarte und VLB-Bus ( siehe Vergleich Nr.6 ).
- Der Gesamtbenchmark und die einzelnen Benchmark-Werte liegen für diesen
- Rechner bei 10,00.
- Bei den vorherigen Versionen von GameSpeed wurde ein IBM PS/2-Rechner
- als Referenz herangezogen, doch kann dieser leider kein SVGA darstellen.
- Deshalb wurde ab Version 4.0 ein 486DX2/66 die Benchmark-Referenz.
- Dieser Rechner erfüllt auch gerade noch die Mindestanforderungen von
- SVGA-Spielen.
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- 5. Programmdateien
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- GSPEED.EXE : Programm
- GSPEED.SEP : Grafik-Resource
- GSPEED.CFG : Optionseinstellungen
- GSPEED.TXT : Dieser Text
- FILE_ID.DIZ : Kurzbeschreibung
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- 6. Grafik-Engine
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- SpriteEnginePro V2.20
- Entwicklungstool für Spieleprogrammierer
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- Mailbox Tel-Nr. Fido-Adresse Dateiname
- SOLO 030-99400200 2:2410/1001 SEPRO220.ZIP
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- Das Programm ist auch im GamesNet verfügbar.
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- 7. Noch fragen ?
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- Über E-Mail im FIDO-NET bin ich unter folgender Adresse erreichbar:
-
- 2:2410/1001.23
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- Ansonsten über Post-Mail / Voice
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- Jörg Getschurek
- Hausotterstr.22b
- 13409 Berlin
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- Tel. 030 - 496 68 04
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- Berlin, den 2.2.96
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