home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Popular Software Hundred Flowers Garden / POPSOFT_BHW.iso / GAMEEMU / snes / SNESSOR2 / SNESSOR.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-01-28  |  6.1 KB  |  143 lines

  1.  
  2.                                  SNESSOR v2.0
  3.                             The SNES SOund Ripper
  4.                         A Product of Butcha'd Software
  5.                         ______________________________
  6.                             _____________________
  7.                                     _____
  8.  
  9.  
  10.  
  11. 1 INTRODUCTION
  12. ______________
  13.  
  14. I wrote the interface to be as self-explaining as possible, so I won't go over
  15. it much here.  If you need help with the program itself, simply press 'H' in
  16. the menu.  The rest of this document describes:
  17.  
  18.   new!  WHATS NEW
  19.         INPUT FILES
  20.         OUTPUT FILES
  21.         KNOWN BUGS
  22.         COMING SOON        
  23.  
  24.  
  25. 2 WHATS NEW
  26. ___________
  27.  
  28.         
  29.  
  30. v2.0- Lots of new stuff here.  This version should seem much easier to use.
  31.  
  32.  * Changed compilers to DJGPP, this allowed a lot of cool changes.  One of the
  33.  most significant is that the entire ROM can be stored in memory, allowing
  34.  MUCH faster ripping, and also more accurate ripping(the old disk based method
  35.  would occasionally miss some of the beginning of samples).
  36.  
  37.  * Completely rearranged the UI
  38.  
  39.  * Added the interactive ripper!  This allows you to go through each sample
  40.  one at a time, listen to each one(SB16 or higher required), select which ones
  41.  to dump, and more!  The old dumping method(for those who don't have an SB16
  42.  or higher) is still available as [D]ump all.
  43.  
  44.  * Can now write WAV files!  Under the interactive ripper, you can select the
  45.  speed to play them at and it will save this speed in the WAV file.  If you
  46.  use the Dump all command, it will assume they are all 8000Hz, which they are
  47.  probably not.  For this reason, you will probably still need GoldWave if you
  48.  intend to use the Dump all command.
  49.  
  50.  * Removed the savestate dumping and ripping commands, because no one was
  51.  using them(myself included), and it just would have meant more work to keep
  52.  them in because of the port to DJGPP.
  53.  
  54.  * Improved the search algorhythm slightly, should now find less garbage
  55.  samples.
  56.  
  57.  
  58. v1.1- There's only two new things with this one, but the first was important
  59. enough that I wanted to release it anyway:
  60.  
  61.  * BRR filter support!  If you have no idea what this is, don't worry, all it
  62.  means to you is that now your ripped sounds will sound MUCH better.  This
  63.  should have been supported in the first version, but I could find no
  64.  documentation on it, and still never did.  (I ended up reverse engineering
  65.  the Cool95 plugin. :) Thx Uxorious!)
  66.  
  67.  * Made a small modification to the UI, you can now specify the full path and
  68.  filename of a file in one shot rather than one directory at a time.
  69.  
  70.  
  71. 3 INPUT FILES
  72. _____________
  73.  
  74. You can run any file you want through the sound ripper if you think there may
  75. be BRR samples in it, however, this program was written to deal mainly with
  76. .SMC ROM images.
  77.  
  78. To rip sounds from a .SMC (or other file), first load the file, by pressing
  79. 'L' at the main menu.  Once you have a file loaded, it is then possible to
  80. either [D]ump all or use the [I]nteractive ripper.
  81.  
  82.  
  83. 4 OUTPUT FILES
  84. ______________
  85.  
  86. When sounds are ripped using the Dump all command, all the possible samples it
  87. finds are numbered and dumped into a directory with the same name as the input
  88. file.  For example, you may have a directory D:\SNES which has your .SMC ROMs
  89. in it.  If you select CHRONO.SMC, you will now have a directory D:\SNES\CHRONO
  90. with serveral files numbered from 00000000.SND(or .WAV) on up.  If you dump
  91. them as SND files, you will need to open them with a utility such as GoldWave
  92. to convert them to a usable format.  When you open these files, most likely
  93. you will be prompted for their format, if not, you need to find a way to
  94. specify that these files are 16-bit signed, mono files.  Even if you saved
  95. them as WAV files, the sample rate may not be correct, in which case you would
  96. still need to use GoldWave or something similar.  The sample rate can vary,
  97. but I've found that 8000Hz is a good starting point, and 5000Hz and 11,025Hz
  98. are also common.  Be aware that it is likely that some garbage files were
  99. dumped along with the good samples; for example, if a file is silent, or makes
  100. a strange buzzing or popping, it is probably not a valid sample.
  101.  
  102. If you are using the Interactive Ripper, you will probably not need any
  103. external editor unless you wish to precess the output or string several
  104. samples together, or unless you save the output as SND files.  If you do save
  105. them as SND files, the same guidelines apply as above.  
  106.  
  107.  
  108. 5 KNOWN BUGS/OTHER ISSUES
  109. _________________________
  110.  
  111.  * Not all SB16 configurations are supported at this time, only some of the
  112.  most common.  If you have trouble, try setting your card to address 220, IRQ
  113.  5, DMA 1, 16-bit DMA 5.  This is my configuration (on my AWE64) and it works
  114.  fine.
  115.  
  116.  * Win95 and SNESSOR's sound driver don't seem to like each other.  For best
  117.  results, do NOT press ALT-ENTER while SNESSOR is in Interactive mode.  You
  118.  may run it in a window, just don't change its state while SNESSOR is in that
  119.  mode.  Occasionally the sound will just stop for no reason, I have no idea
  120.  why.  (NEVER ask "Why?" with Windows 95. :)  After this happens, some
  121.  DOS apps will be unable to use the soundcard in the same DOS session, so
  122.  simply "exit" out of the current DOS box and start a new one.  The best
  123.  solution, however, is to run from DOS.  I have never had any sound problems
  124.  while running in pure DOS.  Please, do not e-mail me about this problem, I
  125.  know about it, and as long as it works from DOS I'm not especially worried
  126.  about fixing it.
  127.  
  128.  * If you have any SPECIFIC bug reports, please, e-mail them to me, I want to
  129.  hear them!  
  130.  
  131.  
  132. 6 COMING SOON   
  133. _____________
  134.  
  135. I'm not exactly sure what to do next.  The possibility of taking WAVs, BRR
  136. compressing them and writing them into ROMs has been mentioned; this would
  137. allow you to replace the sounds in games with your own.  I will look into
  138. this, it seems easy, but I'll have to see.  Anyway, for now I will be taking
  139. a short break from programming, to play some Chrono Trigger, FF5e, and catch
  140. up on some sleep. :)
  141.  
  142.   -Butcha
  143.