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Text File  |  1994-08-09  |  25.8 KB  |  644 lines

  1.                       Elastic Reality -- Version 1.0
  2.                                Release Notes
  3.  
  4.  
  5. Contents:
  6.  
  7.     o    Late Breaking News -- Read Before Using the Software
  8.     o    Manual Errata and Additions
  9.  
  10.     o    Additional Copyrights, Licenses, and Credits
  11.         (For Technology Included With This Product)
  12.     o    Troubleshooting
  13.  
  14. ===========================================================================
  15.            Late Breaking News -- Read Before Using the Software
  16.  
  17.     o    Disk usage
  18.     o    FLI/FLC and PCX support
  19.     o    Tablet support
  20.     o    Rendering in animation and still image formats
  21.     o    Notes about Video for Windows CODECs
  22.     o    Working with AVI files directly off compact discs
  23.     o    Output format parameters
  24.     o    Using TransJammer as an image format/size converter
  25.     o    TransJammer's Control menu
  26.     o    Increasing the FILES=n setting in CONFIG.SYS
  27.     o    Changes made to the WIN.INI file
  28.     o    Uninstalling the Elastic Reality package
  29.     o    Notes for The ASDG Abekas Driver users
  30.  
  31. ---------------------------------------------------------------------------
  32.                                 Disk usage
  33.  
  34. Included in the Elastic Reality package are six disks, named the following:
  35.  
  36.     Elastic Reality, Disk 1 - Setup
  37.     Elastic Reality, Disk 2
  38.     Elastic Reality, Disk 3
  39.     Elastic Reality, Disk 4
  40.     Elastic Reality, Disk 5
  41.     TransJammer, Program Disk
  42.  
  43. NOTE: If you are running Windows NT, Win32s is not required and Video for
  44. Windows is not supported. You can skip to the Elastic Reality / TransJammer
  45. setup on Disk 4.
  46.  
  47. Elastic Reality Disks 1 and 2 contain the Win32s setup. These disks are
  48. needed if you do not have Win32s installed on your system. If you are not
  49. sure, there is no harm in attempting the installation. Note that at the end
  50. of the Win32s setup, Windows will be restarted to activate the Win32s
  51. environment, so you should save any work in other applications before
  52. installing Win32s.
  53.  
  54. Before proceeding with Disk 3, run the Freecell application to confirm that
  55. Win32s is properly installed on your system.
  56.  
  57. Elastic Reality Disk 3 contains the Video for Windows setup. This disk is
  58. needed if you want to load, save, and play AVI animation files. If your
  59. main use of Elastic Reality will be with other image formats, then this
  60. disk is not required. If you find you need AVI support in the future, you
  61. can simply run the setup program on Disk 3. As with the Win32s setup, the
  62. Video for Windows setup will require that Windows be restarted.
  63.  
  64. Elastic Reality Disks 4 and 5 and the TransJammer Program Disk contain the
  65. Elastic Reality / TransJammer setup. These disks must be used after
  66. installing Win32s (Disks 1 and 2); the Video for Windows setup (Disk 3) can
  67. be installed either before or after the Elastic Reality / TransJammer
  68. setup.
  69.  
  70. A minimum installation (excludes AVI support) for non-Windows NT systems
  71. would require Elastic Reality Disks 1, 2, 4, 5, and the TransJammer Program
  72. Disk.
  73.  
  74. A complete installation (includes AVI support for loading, saving, and
  75. playing) would use all six disks.
  76.  
  77. NOTE: We highly suggest that you do not run other applications while the
  78. software is being installed on your system. This will avoid any conflicts
  79. accessing system files.
  80.  
  81. ---------------------------------------------------------------------------
  82.                           FLI/FLC and PCX support
  83.  
  84. Due to unforseen circumstances, FLI/FLC animation file support is not in
  85. this initial release of Elastic Reality. It will be added at a later date.
  86.  
  87. However, PCX image support for both loading and saving is now part of the
  88. Elastic Reality package.
  89.  
  90. ---------------------------------------------------------------------------
  91.                               Tablet support
  92.  
  93. Tablets usable with other applications will be usable with Elastic Reality.
  94.  
  95. If you do not have a dual button pen, you can access the Reshape and
  96. Correspondence mode pop-up menus (normally opened by clicking the secondary
  97. mouse button) using the ENTER key.
  98.  
  99. ---------------------------------------------------------------------------
  100.               Rendering in animation and still image formats
  101.  
  102. In the Output Options dialog box, if you select an animation format such as
  103. Video for Windows, the "[num]" token will be automatically removed from the
  104. File Name Template. This avoids creating individual AVI files each
  105. consisting of a single frame. However, if you want this capability, simply
  106. enable the Add Frame Number option after selecting Video for Windows as the
  107. saver module.
  108.  
  109. Elastic Reality will remember what type of saver module was selected at the
  110. time the Output Options dialog box was opened. This avoids having the
  111. "[num]" token added to the File Name Template when switching from an
  112. animation to still image format when the template didn't initially have it.
  113.  
  114. ---------------------------------------------------------------------------
  115.                    Notes about Video for Windows CODECs
  116.  
  117. Although Elastic Reality and TransJammer were designed to be responsive and
  118. multitask well with other applications, some of the Video for Windows (AVI)
  119. compressors (sometimes referred to as CODECs) were not. If your projects
  120. are being rendered in Video for Windows format, multitasking performance
  121. may be degraded during the Elastic Reality saving phase.
  122.  
  123. To select a compressor, open the Output Options dialog box, set the saver
  124. to Video for Windows, click the Parameters button to display the Parameters
  125. dialog box for the Video for Windows saver module. From this dialog box,
  126. select the compressor from the drop-down list box.
  127.  
  128. Also, some compressors have image size limitations. If you get an AVIError
  129. message saying "Bad Format", you might've specified an output Width and
  130. Height larger than what a compressor can currently handle. Simply change
  131. the output Width and Height values (in the Output Options dialog box) to
  132. a supported image size. Safe values are 160 x 120 and 320 x 240.
  133.  
  134. On some compressors, specifying and enabling a "Key Frame" value (done in
  135. the Video for Windows Parameters dialog box) may produce animation files
  136. containing only key frame images. If this happens, use a different
  137. compressor.
  138.  
  139. When rendering 8-bit AVI files and specifying a non-Fixed Palette, we
  140. recommend you set the "Get Palette from" setting to "First Frame", instead
  141. of "Every Frame". Rendering using the First Frame is faster and more
  142. reliable.
  143.  
  144. ---------------------------------------------------------------------------
  145.             Working with AVI files directly off compact discs
  146.  
  147. Random accessing AVI files directly off compact discs places high stress
  148. on CD-ROM drivers and can possibly uncover latent defects in their code.
  149.  
  150. ---------------------------------------------------------------------------
  151.                          Output format parameters
  152.  
  153. Listed below are the descriptions of the output format parameter dialog
  154. boxes.
  155.  
  156. BMP
  157.     The "Windows" option outputs bitmap files that are compatible with
  158.     Microsoft Windows. The "OS/2" option saves bitmap files that are
  159.     compatible with IBM's OS/2.
  160.  
  161. JPEG
  162.     The "Quality" scroll bar controls the output file size and quality.
  163.     Higher values will produce better images but larger file sizes.
  164.     Conversely, lower values reduce the image quality but result in
  165.     smaller file sizes.
  166.  
  167.     The "Baseline" check box is for applications that require this
  168.     option for JPEG files. Consult the documentation that came with
  169.     your JPEG-supported applications to see if this option is required.
  170.     This option is typically enabled.
  171.  
  172. PICT
  173.     You can specify whether a "MacBinary" header will be added to
  174.     saved files. Enabling this option allows hassle-free cross-platform
  175.     creation of PICT files via network. If you will be transferring the
  176.     PICT files via DOS-formatted floppy, disable this option.
  177.  
  178. SGI RGB
  179.     The "8 bits" option will force data being saved to be 8-bit, even
  180.     if it is not. Conversely, the "16 bits" option will force 16-bit
  181.     files. The "Automatic" option will always save the image as 8 bits.
  182.  
  183. Targa
  184.     You have the option of outputting 5 bit (Targa 16) or
  185.     8 bit (Targa 24/32) color files, as well as enabling file
  186.     compression. Having compression disabled will create larger files
  187.     on disk.
  188.  
  189. TIFF
  190.     If Compression is set to "None", image data will not be compressed
  191.     and can produce large file sizes.
  192.  
  193.     Setting Compression to "LZW" will produce the smallest files, but
  194.     as LZW compression is a recent addition to the TIFF specification,
  195.     some applications might not be able to recognize them.
  196.  
  197.     Setting Compression to "RLE" (Run Length Encoded) will produce
  198.     relatively small files. This compression scheme is fairly portable
  199.     amongst TIFF applications.
  200.  
  201. Wavefront
  202.     The "Color Depth" option work similarly to the SGI RGB's color
  203.     depth controls.
  204.  
  205.     The "Gamma" control is intended for cross-platform applications
  206.     that require this value be set. Consult the documentation that came
  207.     with your Wavefront application to see if this value needs to be
  208.     adjusted. Typically, this value can stay at its default value.
  209.  
  210.     The RLA and RLB differences are described in the HIIP Compatibility
  211.     appendix of the Using Elastic Reality manual.
  212.  
  213. Video for Windows
  214.     There are many compression options available for Video for Windows.
  215.     You can get information about the compression types by clicking
  216.     their respective About buttons. You will need to contact the
  217.     developers of the compressors for specific information about them.
  218.  
  219. YUV
  220.     The "NTSC" button will save images in NTSC video format (720x486).
  221.     The "PAL" button will save them in PAL video format (720x576).
  222.     Images will either be padded with black or cropped.
  223.  
  224. ---------------------------------------------------------------------------
  225.            Using TransJammer as an image format/size converter
  226.  
  227. TransJammer is not only a powerful tool for creating transitions and other
  228. effects--it can also be used as an image format converter, taking your
  229. image files and converting them between image formats. This is done using
  230. the "passthru.er" TransJammer effect project, as follows:
  231.  
  232.  
  233. To build an AVI file from single images
  234. ---------------------------------------
  235.  
  236. 1. Select the "passthru.er" effect from the Available Effects list.
  237.  
  238.    If you do not see the "passthru.er" effect listed, make sure the Select
  239.    Effects Directory is set to the "tj_projs" subdirectory within the
  240.    directory Elastic Reality was installed (by default, "c:\ereality").
  241.  
  242. 2. Place all of the single images in the A-roll.
  243.  
  244.    Click the Select Images button and insert all of the images you wish to
  245.    merge into an AVI file into the A-roll. Choose Accept from the File menu
  246.    when done.
  247.  
  248. 3. Specify the output options, using Video for Windows as the output
  249.    format.
  250.  
  251.    Click the Output Options button and specify the output format named
  252.    "Video for Windows". Adjust the other settings as necessary. Consult the
  253.    Using Elastic Reality manual or the on-line help for detailed
  254.    descriptions of each control.
  255.  
  256.    Click the OK button when done.
  257.  
  258. 4. Click Go!
  259.  
  260.    Each of the images in the A-roll will be read and, in turn, written to
  261.    the AVI file you've specified.
  262.  
  263.  
  264. To bust an AVI file into single images
  265. --------------------------------------
  266.  
  267. 1. Select the "passthru.er" effect from the Available Effects list.
  268.  
  269. 2. Place the AVI file in the A-roll and remove unwanted frames from being
  270.    processed.
  271.  
  272.    Click the Select Images button and insert the AVI file. Use the Sequence
  273.    Editor's Make Stamp command (under the Image menu) to view specific
  274.    frames, then use the Cut command (under the Edit menu) to remove
  275.    unwanted frames from the conversion process. In fact, you can use the
  276.    Copy and Paste commands to rearrange frames for processing.
  277.  
  278.    Choose Accept from the File menu when done.
  279.  
  280. 3. Specify the output options, using an single image format (such as BMP,
  281.    Targa, etc.) as the output format.
  282.  
  283.    Click the Output Options button and specify the single image from the
  284.    drop-down list box. Adjust the other settings as necessary. Consult the
  285.    Using Elastic Reality manual or the on-line help for detailed
  286.    descriptions of each control.
  287.  
  288.    Click the OK button when done.
  289.  
  290. 4. Click Go!
  291.  
  292.    Each of the AVI frames in the A-roll will be read and, in turn, written
  293.    to the image format you specified.
  294.  
  295.  
  296. To batch convert image file formats and sizes
  297. ---------------------------------------------
  298.  
  299. The same techniques listed above can be applied to any image format,
  300. whether single or animation.
  301.  
  302. Also, by using the controls in the Output Options dialog box, you can even
  303. specify a different image size and color depth and color reduction method
  304. (if the output image format supports them), for the processed files!
  305.  
  306. ---------------------------------------------------------------------------
  307.                          TransJammer's Control menu
  308.  
  309. TransJammer's Control menu (click the box in the upper-left corner of its
  310. window) now contains "About TransJammer" and "Play Movie" commands.
  311.  
  312. "About TransJammer" displays the About window for TransJammer, showing the
  313. version number, copyright information, licensing information, and serial
  314. number of this copy of TransJammer.
  315.  
  316. "Play Movie" launches the Windows Media Player application, similar to the
  317. Play Movie command under Elastic Reality's Render menu.
  318.  
  319. ---------------------------------------------------------------------------
  320.                 Increasing the FILES=n setting in CONFIG.SYS
  321.  
  322. If you are having problems running Windows or Elastic Reality, you might
  323. want to increase the FILES= value in your CONFIG.SYS file. See the
  324. Troubleshooting, Using the Application section below for more information.
  325.  
  326. ---------------------------------------------------------------------------
  327.                       Changes made to the WIN.INI file
  328.  
  329. During the Elastic Reality setup, the following changes are added to your
  330. WIN.INI file:
  331.  
  332. [programs]
  333. er.exe=C:\EREALITY\PROGRAMS\ER.EXE
  334. trnsjmmr.exe=C:\EREALITY\PROGRAMS\TRNSJMMR.EXE
  335.  
  336. The path ("C:\EREALITY") to the "PROGRAMS" directory containing the ER.EXE
  337. and TRNSJMMR.EXE programs may be different, depending upon where you
  338. installed the software.
  339.  
  340. This change was done to be able to open an Elastic Reality project file
  341. from the Windows File Manager by double-clicking its name. Note that each
  342. project file launched in this way will start a new copy of Elastic Reality.
  343.  
  344. NOTE: The WIN.INI file will be copied as WININI.ERI before these changes
  345. are made.
  346.  
  347. Elastic Reality does not alter your CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT files.
  348.  
  349. ---------------------------------------------------------------------------
  350.                   Uninstalling the Elastic Reality package
  351.  
  352. Elastic Reality has been designed to affect the minimum number of system
  353. files. As such, uninstallation is very straightforward.
  354.  
  355. To uninstall Elastic Reality, TransJammer, and all of their support files,
  356. do one the following:
  357.  
  358. -- If the files were installed in a new directory, simply delete that
  359.    directory.
  360.  
  361. -- If the files were installed in an existing directory containing files
  362.    from other applications, delete the following subdirectories of that
  363.    directory (denoted as "[DIR]" below):
  364.  
  365.    [DIR]\ER_PROJS
  366.    [DIR]\HIIP
  367.    [DIR]\IMAGES
  368.    [DIR]\OUTPUT
  369.    [DIR]\PROGRAMS
  370.    [DIR]\SHAPES
  371.    [DIR]\TJ_PROJS
  372.  
  373. You should also remove the "er.exe=" line from the WIN.INI "[programs]"
  374. group, as described previously in "Changes made to the WIN.INI file".
  375.  
  376. There is also a CTL3D32.DLL located in the SYSTEM subdirectory of your
  377. WINDOWS directory that was copied there during the Elastic Reality
  378. installation. This DLL allows Elastic Reality and TransJammer to have the
  379. 3-dimensional look to its dialog boxes. Although you can remove this file,
  380. one of your other applications might also make use of it.
  381.  
  382. The last portion you would need to remove is the "Elastic Reality" program
  383. group.
  384.  
  385. ---------------------------------------------------------------------------
  386.                   Notes for The ASDG Abekas Driver users
  387.  
  388. If you own The ASDG Abekas Driver, the HIIP modules included with the
  389. Elastic Reality package are newer and slightly incompatible. Contact our
  390. Sales department at (608) 273-9240 to make arrangements for an update to a
  391. fully-compatible version of The ASDG Abekas Driver.
  392.  
  393. ===========================================================================
  394.                         Manual Errata and Additions
  395.  
  396. Listed below are changes to the printed documentation which were made after
  397. they were sent to the printers. Depending upon the printing of the
  398. documentation that came with your package, these changes might have already
  399. been made.
  400.  
  401. [Chapter "Welcome to Elastic Reality", Section "Using this manual"]
  402. Tablet users can use the ENTER key as the secondary mouse button.
  403.  
  404. [Chapter "Basic concepts", Section "Loading and saving projects"]
  405. Note that a project opened for editing is an independent copy of the file
  406. on disk. Also, if you open the same file, changes to one copy of the
  407. project will NOT affect other open copies.
  408.  
  409. [Chapter "Basic concepts", Section "Setting application preferences",
  410. "Image usage settings"]
  411. The "Preview output during morph" has been renamed to "Preview output
  412. during rendering".
  413.  
  414. [Chapter "Sequence Editor", Section "Adding images to an image roll",
  415. "Inserting images"]
  416. ASDG Abekas Driver (Windows Version) project files are described as being
  417. supported for inserting into an image roll. This capability is not
  418. available in this release of Elastic Reality.
  419.  
  420. [Chapter "Sequence Editor", Section "Rearranging the images", "Pasting
  421. cells multiple times"]
  422. The Multi-Paste dialog box now has a Help button.
  423.  
  424. [Chapter "Shape creation", Section "Using shapes to define mattes"]
  425. The "Cookie-Cut" option in the Shape Options window has been renamed to
  426. "Cookie-Cut Matte" to clearly describe what it is affecting and to avoid
  427. any confusion with the Cookie-Cut warp style.
  428.  
  429. [Chapter "Rendering control", Section "Setting the output options"]
  430. The screen shot of the Output Options dialog box has changed. The changes
  431. were made to the color reduction controls along the lower-right corner of
  432. the dialog box.
  433.  
  434. The Depth setting specifies the color depth of the output image (8 bit, 24
  435. bit, etc.), as controlled by the selected output format's supported color
  436. depths. If set to a non-24 bit depth, the following options are available:
  437.  
  438. The Dither settings specifies, for color-mapped depths, the type of
  439. dithering that will be used to produce higher color fidelity. If set to
  440. None, then no dithering will be used. If you are creating animations, the
  441. better choice will be one of the Ordered dithers. For still images, Floyd
  442. will probably produce better results.
  443.  
  444. The Palette setting specifies the type of color picker or palette to use.
  445. If set to Fixed, a pre-specified palette will be used. However, if the
  446. Preserve Windows Palette option (described later) is used, then this fixed
  447. palette will not have the same colors as if that option was unselected.
  448.  
  449. If the Palette setting is not set to Fixed, the Get Palette from setting
  450. specifies where the palette for rendering the image should be obtained
  451. from. If set to First Frame, all the frames will use the palette of the
  452. first frame rendered. If set to Every Frame, then each frame may use a
  453. different palette.
  454.  
  455. The Preserve Windows Palette option specifies whether 20 colors in the 256
  456. color palette (specifically, the first ten and last ten) will be reserved
  457. for the Windows color palette. This option is useful to avoid the
  458. recalculation of colors when switching between windows containing different
  459. color palettes.
  460.  
  461. [Chapter "Rendering control", Section "Setting the output options",
  462. "Output image format"]
  463. If you made any changes to a saver's parameters then clicked Cancel from
  464. the Output Options dialog box, those parameters will not be restored to
  465. their previous values.
  466.  
  467. ===========================================================================
  468.                Additional Copyrights, Licenses, and Credits
  469.                 (For Technology Included With This Product)
  470.  
  471. Tag Image File Format Library
  472.  
  473. Copyright (c) 1988, 1989, 1990, 1991, 1992 Sam Leffler
  474. Copyright (c) 1991, 1992 Silicon Graphics, Inc.
  475.  
  476. Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  477. documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
  478. (i) the above copyright notices and this permission notice appear in all
  479. copies of the software and related documentation, and (ii) the names of Sam
  480. Leffler and Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  481. publicity relating to the software without the specific, prior written
  482. permission of Stanford and Silicon Graphics.
  483.  
  484. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS,
  485. IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF
  486. MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  487.  
  488. IN NO EVENT SHALL SAM LEFFLER OR SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR ANY
  489. SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY
  490. DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER OR
  491. NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
  492. ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
  493. SOFTWARE.
  494.  
  495. ---------------------------------------------------------------------------
  496.  
  497. This software [the JPEG modules] is based in part on the work of the
  498. Independent JPEG Group.
  499.  
  500. ===========================================================================
  501.                               Troubleshooting
  502.  
  503. Installing the Application
  504. --------------------------
  505.  
  506. PROBLEM:
  507.     You are getting the message "Unexpected DOS error 21" when you try
  508.     to run the FreeCell program (that checks that Win32s is properly
  509.     installed) or Elastic Reality.
  510.  
  511. CAUSE:
  512.     Win32s was not installed properly or the Win32s files are corrupt.
  513.  
  514. SOLUTION:
  515.     IMPORTANT: Before you attempt to reinstall Win32s, edit all
  516.     occurrences of "Setup=1" to "Setup=0" in the file called
  517.     "WIN32S.INI" in your "C:\WINDOWS\SYSTEM" directory (or whichever
  518.     drive the "\WINDOWS\SYSTEM" directory is located). You can either
  519.     do this from your favorite text editor or from the File Manager.
  520.     What this does is tells the installation program that Win32s is not
  521.     installed on the system (even though it is). This will allow
  522.     Win32s to be reinstalled properly.
  523.  
  524.     Remove the Win32s VxD line from the [Enh386] section of the
  525.     SYSTEM.INI file:
  526.         device=c:\windows\system\win32s\w32s.386
  527.  
  528.     Delete the W32SYS.DLL and WIN32S16.DLL from the SYSTEM subdirectory
  529.     of the WINDOWS directory. Also delete all files in the
  530.     SYSTEM\WIN32S subdirectory. Finally, restart Windows and retry the
  531.     Win32s setup.
  532.  
  533.     After this is done, you should not have any problems getting Win32s
  534.     and the application installed.
  535.  
  536.     If after reinstalling Win32s you find that its files are still
  537.     corrupt, either find another set of Win32s setup disks or contact
  538.     our Sales department for a replacement set.
  539.  
  540.  
  541. PROBLEM:
  542.     The FreeCell program doesn't run properly and you have an S3-type
  543.     video card.
  544.  
  545. CAUSE:
  546.     There is a known incompatibility between Win32s and some S3-type
  547.     video cards.
  548.  
  549. SOLUTION:
  550.     The workaround is to change the following line in the "windows"
  551.     group of the SYSTEM.INI file from:
  552.  
  553.         APETURE_BASE=100
  554.  
  555.     to:
  556.  
  557.         APETURE_BASE=0
  558.  
  559.  
  560. Using the Application
  561. ---------------------
  562.  
  563. PROBLEM:
  564.     You notice a general problem running Windows or Elastic Reality.
  565.  
  566. CAUSE:
  567.     You might want to check that you are allocating enough file
  568.     handles for DOS. The number of file handles determines how many
  569.     files Windows can have "open" or in use at one time. It is better
  570.     to have more than enough file handles allocated than not enough.
  571.  
  572.     Due to the demands placed on your system by Win32s, the default
  573.     number of file handles might be too low. Also, the amount of
  574.     used DOS memory may be substantial. These demands are evident by
  575.     simply running the example Win32s application, Freecell.
  576.  
  577. SOLUTION:
  578.     To change the number of file handles allocated, you need to
  579.     modify your CONFIG.SYS file. You might want to use the SYSEDIT
  580.     command to do so.
  581.  
  582.     In CONFIG.SYS, change the number on the FILES= line to a value
  583.     of 40 or higher.
  584.  
  585.  
  586. PROBLEM:
  587.     You get a "Can't find BUFIO.DLL" message when running Elastic
  588.     Reality.
  589.  
  590. CAUSE:
  591.     The support DLLs could not be found in the specified paths (set
  592.     by the PATH statement).
  593.  
  594. SOLUTION:
  595.     Update the PATH statement in your AUTOEXEC.BAT file the path to
  596.     the PROGRAMS subdirectory of the directory where Elastic Reality
  597.     was installed. An example would be C:\EREALITY\PROGRAMS. You
  598.     should then reboot the computer for this change to take effect.
  599.  
  600.  
  601. PROBLEM:
  602.     No mixed image appears when you attempt to move the mix scroll bar.
  603.  
  604. CAUSE:
  605.     You are probably low on memory. This will be evident because the
  606.     A-roll image is only visible when the mix scroll knob is left of
  607.     center and the B-roll image is only visible when it's right of
  608.     center.
  609.  
  610. SOLUTION:
  611.     Use lower resolution images, specify a lower resolution for the
  612.     Edit window images (done by specifying a Custom Project Image
  613.     Size in the Image preferences dialog box), exit other currently
  614.     running applications, or purchase more memory.
  615.  
  616.  
  617. PROBLEM:
  618.     You get a System Error, Sharing violation on drive <drive-letter>
  619.     when rendering a project in Video for Windows (AVI) format.
  620.  
  621. CAUSE:
  622.     The AVI file being saved to is probably open or being accessed by
  623.     another application, such as Media Player.
  624.  
  625. SOLUTION:
  626.     Close the AVI file from the other application until rendering in
  627.     Elastic Reality has completed.
  628.  
  629.  
  630. PROBLEM:
  631.     You selected a TransJammer effect which requires two rolls and have
  632.     selected the images you want to use, but the Output Options button
  633.     is still disabled.
  634.  
  635. CAUSE:
  636.     If TransJammer requires two rolls, the Sequence Editor must only
  637.     contain images in two rolls, not one or three.
  638.  
  639. SOLUTION:
  640.     Click the Select Images button and specify the proper number of
  641.     rolls.
  642.  
  643. ===========================================================================
  644.