home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ VCD Film, Television & An…on Creation Encyclopedia / mycd.iso / Direct5 / DATA.Z / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-15  |  15.9 KB  |  363 lines

  1. March 1996
  2.  
  3. This file contains information about Director learned since the
  4. manuals and help system were completed.
  5.  
  6. For the most up to date information about Director 5 please visit our
  7. website at http://www.macromedia.com/Tools/Director
  8.  
  9. TEXT ISSUES
  10. **Importing text formatting attributes**
  11. Director does not support all rich text formatting attributes. When 
  12. importing text, Director ignores unsupported formatting attributes. 
  13. Some of the attributes not supported include: paragraph style tags, 
  14. tables, headers & footers, strike-through, small caps, all caps, auto-
  15. numbering, double underline, and dotted underline.
  16.  
  17. **Formatting multiple text and field cast members**
  18. You can select multiple text and field cast members in the cast window or 
  19. on stage and apply formatting with the text inspector or commands on 
  20. the Modify menu. Changes you make apply to all the characters in the 
  21. cast members.
  22.  
  23. The formatting options available are based on the first character of the 
  24. first cast member selected. If the first selected cast member is text, then 
  25. line spacing, leading, and paragraph controls are available. If it is a field, 
  26. only border and font options are available.
  27.  
  28. **Problems with older version of Adobe Type Manager**
  29. Old versions of Adobe Type Manager can interfere with anti-aliasing and 
  30. cause other problems in Director. When working with PostScript fonts, 
  31. install the latest version of Adobe Type Manager. Director has been 
  32. tested and works correctly with version 3.8 for the Macintosh and 3.0 for 
  33. Windows.
  34.  
  35. **Line spacing problems**
  36. If line spacing does not change as expected when you change the size of 
  37. characters or edit a movie on a different platform, select the entire 
  38. paragraph before specifying a new character size. Drag down past the 
  39. last line of the paragraph to make sure it's completely selected. 
  40.  
  41. If you've selected a specific line spacing setting, Director doesn't make 
  42. further adjustments. Select the paragraph and enter 0 in the line spacing 
  43. field to have Director resume automatic line spacing.
  44.  
  45. **Importing rich text files created on other platforms**
  46. When importing rich text files created on other platforms, Director assigns 
  47. the default system font to the text. It does not use the fontmap.txt settings. 
  48.  
  49. PALETTE ISSUES
  50. **Palettes.cst**
  51. The Palettes.cst item on the Xtras menu opens a cast containing palettes 
  52. you may find useful. Included are versions of Director's built-in palettes 
  53. with the 20 standard Windows colors overlaid, and standard color 
  54. palettes from a number of third-party products, such as the ones used by 
  55. Indeo video compressors.
  56.  
  57. **Finding cast members by palette**
  58. Although it displays 16- and 24-bit cast members without referring to any 
  59. palette, Director assigns a palette to 16- and 24-bit cast members in 
  60. order to display a palette in the paint window when you edit the cast 
  61. member. When you use the Find Cast Member command to find cast 
  62. members by palette, Director selects all cast members assigned to the 
  63. specified palette, regardless of their bit depth. If, after using Find Cast 
  64. Member, you use Transform Bitmap to remap selected cast members to 
  65. a new palette, Director changes the bit depth of all selected cast 
  66. members to the bit depth of the first selected cast member. Before using 
  67. Transform Bitmap, make sure only the cast members you want to change 
  68. are selected. 
  69.  
  70. **Color restrictions**
  71. Director only allows palettes with white in the first position and black in 
  72. the last (or vice versa). Director will not import a palette without these 
  73. colors, and will not change these colors in the color palettes window.
  74.  
  75. **Windows system palette for Director 4**
  76. A palette named "System - Win (Dir 4)" appears at the bottom of the 
  77. palettes pop-up. It is the "System - Win" palette that shipped with 
  78. Director 4. It is not quite the same as the real System-Win palette, and 
  79. you'll notice your Windows UI changing colors slightly when you select it. 
  80. Movies that used the old System-Win palette will open with System-Win 
  81. (Dir 4) selected.
  82.  
  83. If you don't make any palette changes to your movie, it will look exactly 
  84. as it did in Director 4. To remap your movie to the new Windows system 
  85. palette, use Transform Bitmap to remap all cast members to the System-
  86. Win palette. You should also select System-Win as the default palette in 
  87. the Movie Properties dialog box. 
  88.  
  89. **Restricted colors for Windows**
  90. When you use a palette that does not have the same colors as the 
  91. Windows system palette in the first and last eight positions, Director 
  92. switches to a fully black-and-white interface. Unlike Director 4, any 
  93. palette with the required colors in the required positions (not just 
  94. System-Win) will allow the Windows and Director interface to stay in 
  95. color.
  96.  
  97. In palettes that have the required Windows system colors, Director also 
  98. reserves four additional palette entries (two at each end) to include the 
  99. current colors used by the Windows 95 custom desktop color scheme. 
  100. This automatic palette adjustment occurs only on palettes that already 
  101. have the 16 Windows colors in them; other palettes are not altered. 
  102. These four colors are automatically reserved both on Windows and on 
  103. the Macintosh, to allow creation of artwork on the Macintosh that can be 
  104. played back under Windows 95 with custom desktop colors intact.
  105.  
  106. **Using DeBabelizer to remap to Windows system palette**
  107. DeBabelizer's Windows default 256 palette does not match Director's 
  108. "System-Win" palette. Using the DeBabelizer Windows palette in 
  109. Director causes the interface to switch to black-and-white. See the 
  110. previous entry. 
  111.  
  112. **Editing 4- and 16-color palettes**
  113. 4- and 16-color palettes can't be edited in the color palettes window 
  114. unless the system is set to the same color depth. Recent Macintosh 
  115. models do not offer these color depth settings.
  116.  
  117. USING THE WINDOWS 95 LOGO ON YOUR PRODUCTS
  118. Products you develop with Director are eligible for the Windows 95
  119. logo. To find out about requirements, contact:
  120.  
  121. -- Microsoft Developer Solutions Phone-Fax service (206) 635-2222
  122. -- winlogo@microsoft.com
  123. -- http://www.windows.microsoft.com
  124. -- WINNEWS on America Online
  125. -- GO WINNEWS on CompuServe
  126. -- JUMP WINNEWS on Prodigy
  127.  
  128. Please see our website at http://www.macromedia.com for the most
  129. up-to-date information concerning obtaining the
  130. "Designed for Windows 95" logo for your product authored using Director 5.
  131.  
  132. COPYING SCORE CELLS 
  133. **Copying between movies**
  134. When copying score cells between movies, make sure the movie you are 
  135. copying from has been saved. Otherwise the copy may not be 
  136. successful.
  137.  
  138. If you copy a section of score with a linked external cast from one movie 
  139. to another, Director asks if you want to link the external cast to the movie. 
  140. If you choose OK, Director links the external cast to the new movie; if you 
  141. choose Cancel, Director imports the needed cast members to an internal 
  142. cast in the new movie.
  143.  
  144. LINGO ISSUES
  145. **Closing and opening MIAWs**
  146. While a movie in a window (MIAW) is hidden, it continues playing 
  147. animation, sounds, and transitions unless the movie is paused. They 
  148. stop only when the window is forgotten. To pause a MIAW, use the 
  149. pause command in the MIAW's closeWindow handler. A MIAW's 
  150. closeWindow handler is called whenever the window is hidden by 
  151. clicking the close box, changing the window's visibility, or issuing the 
  152. close window command.
  153.  
  154. To continue a paused MIAW, use the continue command in the MIAW's 
  155. openWindow handler.
  156.  
  157. A MIAW's stopMovie handler is called only when the movie plays 
  158. through to the end or jumps to another movie. It isn't called when the 
  159. window is closed or the window is deleted by the forget window 
  160. command.
  161.  
  162. When a forget window command is given for a MIAW, the window and
  163. MIAW disappear without calling the stopMovie, closeWindow, or 
  164. deactivateWindow handlers.
  165.  
  166. If a sound is playing in a MIAW when it is forgotten, the sound continues 
  167. playing until another movie requests the sound channel or stops the 
  168. sound.
  169.  
  170. **Duplicating cast members in projectors**
  171. The Duplicate Cast Members for Faster Loading option in the Projector 
  172. Options dialog box should not be used if the movie sets the filename of 
  173. an external cast.
  174.  
  175. Duplicate Cast Members for Faster Loading duplicates cast members 
  176. that are referenced more than once in the score and places them in 
  177. optimum order in the internal cast for fast loading when the projector 
  178. plays. For example, if a cast member is used once in frame 4 and once in 
  179. frame 2000, two copies are made. For sprites of cast members in a 
  180. linked external cast, an internal copy is made and used instead. 
  181. Therefore, if you set the filename of the linked cast, the sprites do not 
  182. update.
  183.  
  184. **Setting properties**
  185. You cannot use the put command to set properties. You must use the
  186. set command.
  187.  
  188. **Using saveMovie**
  189. Using saveMovie in a Windows 3.1 projector may corrupt the projector. 
  190. The problem does not occur when using saveMovie in Director movies 
  191. called from projectors, or protected movies.
  192.  
  193. **Identifying field cast members created in Director 4**
  194. For movies created in Director 5, the type of member returns #field for 
  195. field cast members and #richText for text cast members. However, field 
  196. cast members originally created in Director 4 still return #text for the type 
  197. of member. This is to provide backward compatibility for movies 
  198. that were created in Director 4.
  199.  
  200. **Idle loading cast members**
  201. Director can idle load cast members from an internal or external cast.
  202. However, it cannot idle load linked cast members. 
  203.  
  204. Cast members that were  idle loaded remain compressed until the
  205. movie uses them. When the movie plays back, it may have noticeable
  206. pauses if it decompresses a large number of cast members at
  207. the same time.
  208.  
  209. **Score recording**
  210. You can't start a score recording session from within an on enterFrame 
  211. handler. 
  212.  
  213. If the score is open, Director redraws all markers each time you set a 
  214. marker from Lingo. This can slow down score recording significantly 
  215. when a movie has a large number of markers. Avoid this problem by 
  216. closing the score window before recording.
  217.  
  218. **Watcher window**
  219. The watcher window displays only 255 characters per expression. 
  220. Expressions longer than this, including long lists, are truncated.
  221.  
  222. Watching too many variables in the watcher window can slow down 
  223. Director's performance. 
  224.  
  225. **Using the updateFrame command in the last frame**
  226. When used in the movie's last frame or any frame after that, the 
  227. updateFrame command duplicates everything in the frame and copies it 
  228. into the next frame. (You can determine the last frame number using the 
  229. statement put the lastFrame.)
  230.  
  231. To avoid this, assign an empty frame script or tempo setting in a frame 
  232. that is well past the last frame in which you plan to record score. For 
  233. example, if you're recording 100 frames starting at frame 25, you could 
  234. put an on enterFrame handler that contains only the nothing command in 
  235. frame 140.
  236.  
  237. Remember to remove the empty frame script after you're done recording.
  238.  
  239. **Last frame when generating score**
  240. When generating score, the frame immediately after the last frame you 
  241. update flashes to the screen when the endRecording command is given.
  242.  
  243. You can avoid flashing frames by doing three things:
  244. -- Setting up an auxiliary frame that has the same sprites as the frame 
  245. that the flash occurs in
  246. -- Setting the updateLock to TRUE during score recording to keep the 
  247. stage constant
  248. -- Keeping the playback head in the auxiliary frame during score 
  249. recording.
  250.  
  251. This way, the image that flashes on stage matches the existing image 
  252. and isn't noticeable.
  253.  
  254. For example, this handler records score cells from frame 100 to frame 
  255. 150. When it finishes, frame 151 will flash to the stage. It hides the flash 
  256. by displaying the frame Wait Here, which has the same sprites as frame 
  257. 151, during score recording:
  258.  
  259. on doSomeScoreRecording
  260.    go to label("WaitHere")
  261.    set the updateLock = TRUE
  262.    set startFrame = 100
  263.    set endFrame = 150
  264.        go to frame StartRecordHere
  265.    beginRecording
  266.      repeat with i = startFrame to endFrame
  267.         --
  268.         -- Put Lingo that sets up frame here
  269.         --
  270.         updateFrame
  271.      end repeat
  272.   endRecording
  273.   go to label("WaitHere")
  274.   set the updateLock = FALSE
  275. end
  276.  
  277. XTRA DEVELOPER'S KIT
  278. The Xtra Developer's Kit is included in the MACROMED folder on the
  279. Director CD. It is not installed by the installation program.
  280. You can copy it from the CD without using any installation or
  281. decompression program. 
  282.  
  283. MISCELLANEOUS
  284. **Xtras folders for projectors**
  285. Projectors look for Xtras only in the Xtras folder that is in the same 
  286. folder as the projector, not in the shared Xtras folder. While authoring, 
  287. Director also looks for Xtras in the Xtras folder in the Program Files 
  288. folder (Windows) or the System folder (Macintosh).
  289.  
  290. **Applying ink to editable fields**
  291. If you apply any ink other than Copy to an editable field, the field will not 
  292. be editable in a projector. 
  293.  
  294. **Using Director with the Windows 95 Plus kit**
  295. Using the Windows 95 Plus kit may cause bad stage redrawing in 
  296. Director when resizing windows. The Windows 95 Plus kit sets 
  297. windows to show their contents while dragging. 
  298.  
  299. To disable this feature in Windows 95, open the Display Control Panel, 
  300. choose the Plus! tab, and then deselect Show Window Contents While 
  301. Dragging. 
  302.  
  303. To disable this feature in Windows NT, open the Desktop Control Panel, 
  304. and then deselect Full Drag.
  305.  
  306. **Fitting digital video movies in the video window**
  307. Digital video movies appear at their full size in the video window. 
  308. If the movie is larger than the video window, Director centers it 
  309. in the window and the edges do not appear. If you want Director 
  310. to scale the movie to the size of the video window, right-click 
  311. inside the video window and choose Fit to Window from the 
  312. shortcut menu. 
  313.  
  314. You cannot copy and paste frames in digital video movies unless 
  315. Fit to Window is on.
  316.  
  317. **Paint window dotted line button**
  318. The button showing a dotted line does not create a dotted line; it 
  319. indicates an invisible border. If you draw a filled shape with the dotted
  320. line selected, there won't be a border. For unfilled objects, it draws a one-
  321. pixel line.
  322.  
  323. **Numeric keypad shortcuts**
  324. The numeric keypad shortcuts only work when Num Lock is off. When 
  325. it's on, the keypad enters numbers.
  326.  
  327. To turn number lock on or off, press Num Lock.
  328.  
  329. **Using IMA-compressed sounds**
  330. IMA-compressed AIFF sounds and QuickTime soundtracks that have 
  331. been IMA-compressed work only as linked external files. If you try to 
  332. import IMA-compressed sounds without selecting the Linked checkbox in 
  333. the Import dialog box, the import does not work. 
  334.  
  335. **Importing PICTs in Windows**
  336. The Windows version of Director assumes that all PICT images are 
  337. 32-bit, whether you import as a bitmap or a PICT. When the Image 
  338. Options dialog box appears during import, make sure to select the correct
  339. color depth option. 
  340.  
  341. If there is a custom palette attached to the image, Director does not give 
  342. you the option of importing the palette when you import the image. You 
  343. can remap the image to any of the palettes available to Director. If you 
  344. need to use the image's palette, convert the image to another compatible 
  345. format, such as BMP. You can then import the image along with the 
  346. custom palette.
  347.  
  348. **RAM requirements for Director with Window NT**
  349. Although it may be possible to run Director on Windows NT with 16 MB 
  350. of RAM, at least 24 MB is recommended for acceptable performance.
  351.  
  352. **File I/O for NT**
  353. The built-in File I/O Xobject is not supported in Windows NT. The Mech 
  354. sample movie uses File I/0, so the Open and Save buttons produce 
  355. script errors when the movie is run on Windows NT
  356.  
  357. **Using the Restore button in Sprite Properties**
  358. The Restore button in the Sprite Properties dialog box is the equivalent 
  359. of the Restore to Size of Cast Member option in Director 4.0. It restores 
  360. scaled sprites to the same size as the cast member. It has no effect on 
  361. text or field cast members.
  362.  
  363.