home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / Othergam / KQ6-1.ZIP / INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-09-18  |  17KB  |  545 lines

  1. \\        VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\
  81. \\        AUDIO DRIVERS
  82. \\
  83. \\audcdrom.drv
  84. CD-Audio
  85. \\audcdrom.hlp
  86.                CD-ROM DRIVES
  87.  
  88. CD-ROM drives with audio output capability can be
  89. used to playback the digitally-sampled sounds and
  90. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  91.  
  92. A mixer may be required to combine the output from 
  93. the CD-ROM drive and the output from the music 
  94. device selected.  An external amplifier and  
  95. speakers (such as your home stereo or amplified 
  96. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  97. the sound.
  98.  
  99. \\audps1.drv
  100. IBM PS1
  101. \\audps1.hlp
  102.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  103.  
  104. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  105. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  106. On-Line's games.  This card may only be installed
  107. into IBM PS/1 computers.
  108.  
  109. \\audtandy.drv
  110. Tandy with DAC
  111. \\audtandy.hlp
  112.                 TANDY WITH DAC
  113.  
  114. Tandy computers that have a DAC can be used to
  115. playback the digitally-sampled sounds and voices
  116. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  117. computer hardware limitations, joystick control
  118. is not available when sampled sounds are played. 
  119.  
  120. \\audblast.drv
  121. Sound Blaster
  122. \\audblast.hlp
  123.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  124.  
  125. The Sound Blaster card can be used to playback
  126. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  127. On-Line's games.
  128.  
  129. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  130. Card. 
  131. \\audthund.drv
  132. ThunderBoard
  133. \\audthund.hlp
  134.  
  135.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  136.  
  137. The ThunderBoard card can be used to playback
  138. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  139. On-Line's games.
  140.  
  141. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  142. Card. 
  143. \\audpro.drv
  144. Pro Audio Spectrum
  145. \\audpro.hlp
  146.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  147.  
  148. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  149. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  150. On-Line's games.
  151.  
  152. \\audcompu.drv
  153. CompuAdd Multimedia Card
  154. \\audcompu.hlp
  155.             COMPUADD MULTIMEDIA CARD
  156.  
  157. The CompuAdd Multimedia card can be used to playback
  158. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  159. On-Line's games.
  160.  
  161. \\auddisny.drv
  162. Disney Sound Source
  163. \\auddisny.hlp
  164.             DISNEY SOUND SOURCE
  165.  
  166. The Disney Sound Source can be used to playback
  167. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  168. On-Line's games.
  169.  
  170. \\audnone.drv
  171. No Audio/Voice Card
  172. \\audnone.hlp
  173.                NO AUDIO DRIVER
  174.  
  175. Choose this driver if you do not have a sound card
  176. capable of playing digitally-sampled sounds and
  177. voices.
  178.  
  179. \\
  180. \\        JOYSTICK DRIVERS
  181. \\
  182. \\joystick.drv
  183. IBM or Compatible Joystick
  184. \\joystick.hlp
  185. If you answer YES to this question, you must have an 
  186. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  187. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  188. game.  Before you start your game, be sure that the 
  189. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  190. experience difficulties.
  191.  
  192. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  193. want to use one. 
  194. \\joystick.inf
  195. Please ensure that the joystick is centered when
  196. you start the game.
  197. \\super.drv
  198. Tandy Super Joystick
  199. \\
  200. \\        MOUSE DRIVERS
  201. \\
  202. \\stdmouse.hlp
  203. This program supports any mouse that is supplied
  204. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  205. driver must be installed before starting the game.
  206. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  207. select NO in response to this item.
  208. \\
  209. \\        KEYBOARD DRIVERS
  210. \\
  211. \\ibmkbd.drv
  212. IBM or IBM-compatible keyboard
  213. \\ibmkbd.hlp
  214. Select this keyboard if you have any of the many
  215. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  216. control your character using the numeric keypad.
  217. \\tandykbd.drv
  218. Tandy 1000 keyboard
  219. \\tandykbd.hlp
  220. Select this keyboard if you have an original
  221. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  222. owners to control their character with the
  223. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  224. come equipped with an IBM compatible key layout,
  225. and these owners should select the IBM Compatible
  226. Keyboard.
  227. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  228. key layout that differs significantly from the
  229. IBM standard.  This keyboard can be identified
  230. by the location of the CAPS LOCK key in the
  231. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  232. \\tandykbd.inf
  233. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  234. use your numeric keypad to control your character.
  235. \\
  236. \\        ARM
  237. \\
  238. \\arm.inf
  239. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  240. no other memory-resident programs loaded that use
  241. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  242. If your computer is a Tandy RLX 1000 don't use this
  243. option.
  244.  
  245. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  246. must be loaded before you start the game.
  247.  
  248. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  249. before you start the game.
  250.  
  251. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  252. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  253. exhibits undesirable behavior while playing the 
  254. game, try reinstalling without selecting this option.
  255. \\
  256. \\        SOUND DRIVERS
  257. \\
  258. \\mtpro.drv
  259. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  260. \\mtpro.hlp
  261.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  262.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  263.  
  264. \\mtpro.inf
  265.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  266. Before running your game, be sure to:
  267. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  268.     port and an external amplifier or stereo.
  269. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  270.     your amplifier through a mixer.
  271. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  272.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  273.     sounds and voices will be played through the Pro
  274.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  275. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  276.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  277.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  278.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  279.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  280.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  281.           (This driver writes to unit #17)
  282.  
  283. \\mtblast.drv
  284. Roland MT-32 with Sound Blaster
  285. \\mtblast.hlp
  286.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  287.               WITH SOUND BLASTER
  288.  
  289. These Roland MIDI sound modules are capable
  290. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  291. addition to 30 different rhythm sounds. 
  292.  
  293. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  294. realistic sampled sound effects and voices in 
  295. addition to the MIDI music.
  296.  
  297. A mixer is required to combine the output from 
  298. the Roland Sound Module with the output from the 
  299. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  300. speakers (such as your home stereo or amplified 
  301. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  302. sound.
  303.  
  304. \\mtblast.inf
  305.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  306. Before running your game, be sure to:
  307. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  308.     port and an external amplifier or stereo.
  309. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  310.     amplifier through a mixer.
  311. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  312.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  313.     sounds and voices will be played through the Sound
  314.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  315. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  316.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  317.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  318.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  319.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  320.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  321.           (This driver writes to unit #17) 
  322.  
  323. \\mt32.drv
  324. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  325. \\mt32.hlp
  326.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  327.  
  328. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  329. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  330. addition to 30 different rhythm sounds.  
  331.  
  332. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  333. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  334. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  335. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  336. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  337. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  338.  
  339. \\mt32.inf
  340.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  341.  
  342. Before running your game, be sure to:
  343. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  344.     computer port and an external amplifier or 
  345.     stereo or powered speakers. 
  346. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  347.     listening level. 
  348.  
  349. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  350.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  351.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  352.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  353.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  354.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  355.           (This driver writes to unit #17) 
  356.  
  357. \\mt32ibm.drv
  358. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  359.  
  360. \\genmidi.drv
  361. General MIDI Sound Driver
  362. \\genmidi.hlp
  363.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  364.  
  365. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  366. It will work with General MIDI compatible devices 
  367. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  368. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  369. will also work with any General MIDI sound card 
  370. that is MPU-401 compatible.
  371.  
  372. An external amplifier and speakers (such as your 
  373. home stereo or amplified speakers) may be 
  374. necessary to amplify and reproduce the sound.
  375.  
  376. \\genmidi.inf
  377.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  378.  
  379. Before running your game, be sure to:
  380. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  381.     computer port and an external amplifier or 
  382.     stereo or powered speakers. 
  383. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  384.     listening level. 
  385.  
  386. \\genmidmv.drv
  387. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  388. \\genmidmv.hlp
  389. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  390.  
  391. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  392. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  393. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  394. MIDI interface.
  395.  
  396. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  397. game you must have the Media Vision MIDI interface
  398. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  399. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  400. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  401. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  402. necessary to amplify and reproduce the sound.
  403.  
  404. \\genmidmv.inf
  405. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  406.  
  407. Before running your game, be sure to:
  408. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  409.     computer port and an external amplifier or 
  410.     stereo or powered speakers. 
  411. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  412.     listening level. 
  413.  
  414. \\proaudio.drv
  415. Pro Audio Spectrum
  416. \\proaudio.hlp
  417.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  418.  
  419. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  420. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  421. created using frequency modulation (FM) and can 
  422. reproduce both melodic and percussive instruments.
  423.  
  424. \\fb01.drv
  425. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  426.  
  427. \\sndblast.drv
  428. Sound Blaster Card
  429. \\sndblast.hlp
  430.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  431.  
  432. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  433. voices.  These voices are created using frequency 
  434. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  435. percussive instruments.  It can also reproduce 
  436. realistic sampled sound effects. 
  437.  
  438.  
  439. \\adl.drv
  440. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  441. \\adl.hlp
  442.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  443.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  444.  
  445. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  446. These voices are created using frequency
  447. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  448. and percussive instruments. 
  449.  
  450. \\sbpro.drv
  451. Sound Blaster Pro
  452. \\sbpro.hlp
  453.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  454.  
  455. These cards can produce 12 simultaneous voices
  456. in stereo.  These voices are created using
  457. frequency modulation (FM) and can reproduce
  458. both melodic and percussive instruments. 
  459.  
  460. \\cms.drv
  461. Game Blaster Card
  462. \\cms.hlp
  463.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  464.  
  465. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  466. capable of producing 12 simultaneous voices.
  467.  
  468. \\tandy3vd.drv
  469. Tandy 3 Voice with DAC
  470. \\tandy3vd.hlp
  471.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  472.  
  473. Some Tandy computers are capable of recording 
  474. and playing back digital sound samples in 
  475. addition to three simultaneous instrument 
  476. tones.  However, due to computer hardware 
  477. limitations, joystick control is not available 
  478. when sampled sounds are played. 
  479.  
  480. \\tandy3vd.inf
  481.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  482.  
  483.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  484.  
  485. Some Tandy computers are capable of producing 
  486. realistic sampled sound effects.  However, due 
  487. to computer hardware limitations, joystick 
  488. control is not available when these sounds are 
  489. played. 
  490.  
  491. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  492. select: 
  493.              "TANDY 3 VOICE"
  494.  
  495. \\tandy3v.drv
  496. Tandy 3 Voice
  497. \\tandy3v.hlp
  498.         TANDY 3 VOICE
  499.  
  500. Many Tandy computers can play three
  501. simultaneous instrument tones.
  502.  
  503. \\ibmps1.drv
  504. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  505. \\ibmps1.hlp
  506.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  507.  
  508. The Audio/Joystick Card can play back three
  509. simultaneous instrument tones in addition to
  510. digital sampled sounds.  This card may only be
  511. installed into IBM PS/1 computers.
  512.  
  513. \\jr3v.drv
  514. IBM PCjr
  515. \\jr3v.hlp
  516.               IBM PCjr
  517.  
  518. The IBM PCjr is capable of playing three
  519. simultaneous instrument tones.
  520.  
  521. \\imf.drv
  522. IBM PC Music Feature card
  523.  
  524. \\audiojoy.drv
  525. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  526.  
  527. \\mt540.drv
  528. Casiotone MT-540 or CT-460
  529.  
  530. \\std.drv
  531. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  532. \\std.hlp
  533.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  534.  
  535. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  536. producing monophonic sound when used with your
  537. Sierra game.
  538.  
  539. Volume control is not available if this option is
  540. selected.
  541.  
  542. \\noload.drv
  543. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  544.  
  545.