home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / MISSING / LOGOMA.ZIP / LOGOMA.TXT next >
Text File  |  1997-02-21  |  9KB  |  190 lines

  1. ________________________________________________________________ 
  2. Logomania (VERSION 1.00) by  Neil J. Rubenking
  3. Copyright (c) 1997 Ziff Davis Publishing Company 
  4. First Published March 25, 1997 
  5. ________________________________________________________________ 
  6. About  Logomania...
  7. Purpose:  When you start Windows 95, it displays a picture of 
  8. clouds with a floating Windows 95 logo. Blue and gray color bars
  9. pulse across the bottom of the screen, so you won't think the 
  10. computer is stuck. But why should you gaze at a Microsoft logo
  11. every time your computer starts? LogoMania lets you replace the 
  12. standard logo with your own animated logo bitmap.
  13. The files LOGOSAMP.ZIP and LOGOTUT.ZIP contain sample
  14. logo files.
  15.  
  16. Usage:  To install LogoMania, simply copy the files LOGOMANI.EXE,
  17. LOGOMANI.HLP, and LOGOMANI.CNT to a directory (or "folder") on
  18. your hard disk. You may wish to place a shortcut to LOGOMANI.EXE
  19. in one of your Start Menu folders. To uninstall LogoMania, delete
  20. the three files you originally copied to your hard disk, 
  21. LOGOMANI.INI, and also the LOGOMANI.GID and LOGOMANI.FTS files
  22. that WinHelp may have created.
  23.  
  24. To create an animated logo bitmap, you start with a bitmap that
  25. includes just the animated portion of the desired result. You can
  26. optionally add a second bitmap defining the non-animated portions.
  27. From your input bitmaps, LogoMania will build a new bitmap with
  28. the very particular internal structure required for a Windows 95
  29. animated logo bitmap. Only the basics of LogoMania are described
  30. here. For more detail or advanced features, consult LogoMania's
  31. comprehensive online Help file.
  32.  
  33. The first step in creating an animated logo bitmap is to select
  34. or generate the animation bitmap; LogoMania's Animation bitmap
  35. pageAnimation_bitmap_page contains tools to do this. You have
  36. three main choices:
  37.  
  38.    1. Choose an existing bitmap and, if necessary, force it into
  39.       the size required by LogoMania 
  40.    2. Let LogoMania generate an animated background for you by
  41.       pressing the Generate... button
  42.    3. Use Windows Paint to create the animation bitmap.
  43.  
  44. The first two options are by far the easiest, and can produce 
  45. striking results. If you want to create your animation bitmap from
  46. scratch using Windows Paint, you'll find instructions for doing so
  47. in LogoMania's online help system.
  48.  
  49. When you first launch LogoMania, you'll be looking at the Animation
  50. bitmap page. Press the Choose button to select a bitmap. It must be
  51. a 256-color bitmap, and it must have the standard extension .BMP.
  52. It also must be precisely 320x400 pixels in size. (Upon display, 
  53. Windows 95 stretches it to 640x400). If the selected bitmap is not
  54. 320x400, LogoMania will enable the Tile/Chop... button. Press this 
  55. button to save a new version of the bitmap at the correct size. 
  56. If the wrong-sized bitmap is smaller than 640x400, the Center... 
  57. button will also be enabled.
  58.  
  59. When the loaded bitmap is precisely 320x400, the Tile/Chop... and 
  60. Center... buttons will be disabled and LogoMania will scan all the 
  61. pixels in the bitmap, counting how many are assigned to each 
  62. palette color. At this time the Palette... button is enabled. 
  63. Pressing this button brings up the Palette Adjustment 
  64. FormPalette_Adjustment_Form, which lets you change the colors 
  65. associated with each in-use palette entry. Adjusting the palette 
  66. isn't normally required, but it allows advanced users to achieve 
  67. impressive animation effects. See the online Help for details.
  68.  
  69. To have LogoMania generate an animated bitmap for you, press the 
  70. Generate... button. Three of the controls on this form determine 
  71. the pattern that will be used to fill the bitmap. Shape defines 
  72. the overriding pattern such as circle, square, or stripe. 
  73. Direction is the direction of apparent motion when the bitmap is
  74. animated. And for most shapes, a larger Width produces a coarser
  75. pattern with faster apparent motion. The remaining controls in 
  76. the Generator dialog box define the color palette that will be 
  77. used. Click one of the three color boxes, or press Alt+1, Alt+2 
  78. or Alt+3 to set the fixed colors. Choose a total number of 
  79. colors for LogoMania to generate, and select one of the four 
  80. gradient styles.
  81.  
  82. The most important thing about this form is that almost any 
  83. combination of option settings will produce an interesting 
  84. background. Feel free to experiment! The bitmap created using 
  85. this form is always stored as LogoMania_Gen.bmp, in the same 
  86. directory as LogoMania itself. If you produce a totally awesome 
  87. background that you want to save for future use, simply copy or 
  88. rename LogoMania_Gen.bmp.
  89.  
  90. Static bitmaps can be placed in the foreground or the background;
  91. you can use any bitmap. Like the animation bitmap, the static 
  92. bitmap must be a 320x400 image. The animated logo bitmap generated
  93. by LogoMania can have at most 256 different colors, so the total 
  94. number of colors used by the animation and static bitmaps can't 
  95. exceed 256. If the static bitmap uses too many colors, LogoMania 
  96. will enable the Fewer Colors... button.
  97.  
  98. The animation bitmap page and the static bitmap page both have 
  99. check boxes labeled Foreground. Checking one of these 
  100. automatically un-checks the other. When LogoMania merges the two
  101. bitmaps, it looks at the pixel in the bottom left corner of the
  102. foreground bitmap and treats all pixels of that color as 
  103. "transparent". Each pixel in the final image is copied from the
  104. corresponding pixel in either the foreground or background 
  105. bitmap. If the foreground pixel matches the transparent color, 
  106. the background pixel is copied; if not, the foreground pixel is 
  107. copied.
  108.  
  109. The foreground check box serves a purpose even when you are not 
  110. using a static bitmap. When it is not checked, all colors in the
  111. image will be animated. When it is checked, the transparent color
  112. will not be animated. If you've centered a bitmap on a single-
  113. colored background, you'll want to check the Foreground box. 
  114. Otherwise the background will flash wildly as the bitmap 
  115. animates!
  116.  
  117. Creating The Animated Logo
  118.  
  119. Once you have selected an animation bitmap and (optionally) a 
  120. static bitmap, flip to the Logo bitmap page,Logo_Bitmap_Page, 
  121. press the Create... button, and save the animated logo bitmap. 
  122. If the resulting reduced-size thumbnail view looks totally 
  123. wrong, you may have put the wrong bitmap in the 
  124. foreground(toggle the value of the Foreground checkbox on either
  125. the Animation bitmap pageAnimation_bitmap_page or the Static 
  126. bitmap pageStatic_bitmap_page and press Create... again. If the
  127. Create... button is not enabled, it means something is wrong 
  128. with at least one of your bitmap selections. Correct the problem
  129. and try again.
  130.  
  131. Activating The Animated Logo
  132.  
  133. As long as your system is running in 256-color mode, the Preview
  134. button will be enabled any time an animated logo bitmap has been
  135. created or loaded. Press this button for a preview of the logo, 
  136. animated in the same way Windows 95 will animate it at startup. 
  137. If your system's display adapter and drivers support changing 
  138. video resolution on the fly, the Preview at 640x400 check box 
  139. will be enabled. Checking this box before pressing Preview 
  140. causes LogoMania to display the logo animation at 640x400 
  141. resolution, giving a very accurate preview.
  142.  
  143. If the file LOGO.SYS is present in the root directory of the 
  144. boot drive, Windows 95 loads it as the animated logo bitmap. 
  145. To install your own animated logo, copy it to the root directory
  146. of the boot drive. Then rename LOGO.SYS (if present) to 
  147. LOGO.OLD, and rename your new logo to LOGO.SYS. Note that the 
  148. two screens that Windows 95 displays at shutdown are also 
  149. 320x400 bitmaps. The one that asks you to wait while 
  150. Windows 95 shuts down is LOGOW.SYS; the one that informs you 
  151. it's now safe to shut the computer off is LOGOS.SYS. You can 
  152. use any bitmap that has been "right-sized" by LogoMania in place
  153. of either of these shutdown bitmaps, which reside in the 
  154. Windows 95 directory.
  155.  
  156. Support for Logomania:
  157. Support for the free utilities offered by PC Magazine 
  158. can be obtained electronically  in the discussion area 
  159. of PC Magazine's Web site and in the Utilities section 
  160. of ZD Net's TIPS Forum on CompuServe. For PC Magazine's 
  161. Web site go to the URL http://www.pcmag.com/discuss/ 
  162. and select the Utilities area. You can also access the 
  163. Utilities discussion area from the utility's download 
  164. page.  The authors of current utilities generally 
  165. monitor the discussion area every day.  You may find 
  166. an answer to your question simply by reading the 
  167. messages previously posted. If the author is not 
  168. available and you have a question that the sysops 
  169. can't answer, the editor of the Utilities column, who 
  170. also checks the area each day, will contact the 
  171. author for you.
  172.  
  173. For ZD Net's TIPS Forum (GO ZNT:TIPS). The authors of 
  174. current utilities generally visit this forum daily. 
  175. You may find an answer to your question by reading the 
  176. messages already posted in the forum. If the author is 
  177. not available and the forum sysops can't answer your 
  178. question, the Utilities column editor, who checks this 
  179. forum each day, will contact the author for you.
  180.  
  181. Neil J. Rubenking is a contributing technical editor of 
  182. PC Magazine.
  183. ________________________________________________________________ 
  184. 
  185.  
  186.  
  187. Distribution:
  188.  
  189. To: ll > [72241,374]
  190.