home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / BBSONLIN / VOTP_10A.ZIP / PHOENIX.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-05-16  |  26KB  |  508 lines

  1.                      The Village Of The Phoenix 1.0a
  2.                                  LORD IGM
  3.                             Copyright (C) 1995
  4.  
  5.  
  6.                                    NOTE
  7.                                    ----
  8.         
  9.         This IGM was written using DDPLUS 7.0, and this is the standard
  10.         DOC file DDPLUS comes with.  You'll notice that a LOT of IGM docs
  11.         will look EXACTLY like this one.  :)
  12.  
  13.  
  14.                                  WARNING
  15.                                  -------
  16.  
  17.         This IGM contains explicit violence in some areas.  But so does LORD
  18.         so hey, you're probably into that sort of thing.  =)
  19.  
  20.                                 DISCLAIMER
  21.  
  22.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  23.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  24.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  25.         may happen on your computer system or to any computer systems
  26.         which connects to your own as a result of operating this package.
  27.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  28.         this software package, whether harm or damage results from software
  29.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  30.         offered, expressly stated or implied (you're actually reading this?),
  31.         including without limitation or restriction any warranties of
  32.         operation for a particular purpose and/or merchantability.  If you do
  33.         not agree with this then do NOT use this program.  In other words, if
  34.         this program causes your computer to blow up, starting a fire which
  35.         burns your house down, it's not my fault.
  36.  
  37.                                 LICENSE AGREEMENT
  38.  
  39.         The game program, support files, and documentation are copyrighted
  40.         products of Jeremy Stewart.  Jeremy Stewart reserves all rights to
  41.         these products. This is protected by the United States of America
  42.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  43.         components of the game software package be reproduced or modified
  44.         in any form or method without prior expressly written permission
  45.         from Jeremy Stewart.
  46.  
  47.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  48.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  49.         agency other than myself beyond the cost of distributing
  50.         unregistered copies (and I'm not too fond of charging money for
  51.         THAT) without prior expressly written permission from me.
  52.  
  53.         A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  54.         Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  55.         Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  56.         handling and some utility functions and that part of the software
  57.         remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  58.  
  59.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  60.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  61.         days. After this trial period, you must register the game 
  62.         or discontinue its usage.  Again if you do not agree with this
  63.         then do NOT use this game.  (And anyone who actually EXPECTS people
  64.         to stop using a program after 30 days, well, I won't say anything,
  65.         but you KNOW what I'm talking about.  :)
  66.  
  67.                                 INTRODUCTION:
  68.                                 ------------
  69.         
  70.         The Village of the Phoenix (hereafter referred to as VOTP) is an In
  71.         Game Module (hereafter referred to as IGM) for Legend Of The Red
  72.         Dragon (LORD) bbs door game.  LORD is required for this software to
  73.         be of any use.
  74.  
  75.  
  76.                                 REQUIREMENTS:
  77.                                 ------------
  78.  
  79.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  80.         in your config.sys file and ANSI.SYS (actually, I'm not sure on this
  81.         one.  Might not be needed at all). SHARE must also be loaded IF
  82.         you intend to use the game in a multi-node environment OR under
  83.         DesqView. The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time
  84.         (though I definitely want to add RIP menus for the next version). A
  85.         FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  86.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  87.         to most common multi-taskers as well.
  88.  
  89.                                 Files Included
  90.                                 --------------
  91.  
  92.         Below is a listing of all files for the this IGM.  If you are
  93.         missing ANY of those files that have a * by them, the IGM will 
  94.         NOT function properly.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  95.         archive package of this game but please make sure all the files
  96.         below are in that package:
  97.  
  98.         PHOENIX.DOC  - Documentation file (If you don't have this one, then
  99.                        what the heck are you reading?)
  100.         REGISTER.FRM - Registration form.  :)
  101.        *PHOENIX.EXE  - Main IGM executable.
  102.        *SETUP.EXE    - The new external setup program.
  103.         UPDATE.EXE   - To update all the old PLAYERS.PHE files.
  104.        *ANSI.PHE     - Phoenix support file.  Includes all the ANSI and ASCII
  105.                        menus, as well as several other default files which
  106.                        are extracted by PHOENIX.EXE
  107.        *WARRIORS.PHE - Phoenix support file.  Includes all the Warriors for
  108.                        the Arena part of the IGM.
  109.        *WARTALK.TXT  - Famous sayings of the various warriors in the Arena.
  110.         VERSION.TXT  - Text file detailing the different versions of this IGM.
  111.         FILE_ID.DIZ  - Description file used by BBSs.
  112.  
  113.         Files created by VOTP during play in the game number subdirectories:
  114.  
  115.         PHOENIX.CFG  - The configuration file for VOTP.  Contains your
  116.                        registration information if you have registered,
  117.                        so don't lose it.
  118.         HIST.PHE     - Phoenix support file.  Includes various data on
  119.                        what players have done in VOTP so far.
  120.         PLAYERS.PHE  - Phoenix support file.  Includes information on the
  121.                        players that have visited VOTP.
  122.         TAVTALK.TXT  - The conversation going on in the Tavern.
  123.         TABLE.TXT    - What is scribbled on the table in the Tavern.
  124.         NODExDAT.CTL - The control file for running the IGM on node x.  A new
  125.                        one is created every time the IGM is run.
  126.  
  127.                            Installation
  128.                            ------------
  129.  
  130.         There are basically two ways to set this IGM up.  They are:
  131.  
  132.         The EASY WAY:
  133.  
  134.         1. Create a directory for the game:
  135.             example: "LORD\IGM\PHOENIX"
  136.  
  137.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  138.            are moved into that directory.
  139.  
  140.         3. Type "SETUP" and hit the enter key.
  141.  
  142.         4. You will be prompted as to whether you want to configure the
  143.            game for the current game number(*), install the game, un install
  144.            the game, change the game number(*), or quit (well, it won't
  145.            prompt you to quit, but I'm sure you can figure out how).
  146.  
  147.            * Game number:
  148.              Since many of you run multiple LORD games on your BBS, I added
  149.              this option.  It allows you to configure different directories
  150.              for different LORD games, allowing you to run all the VOTP IGMs
  151.              from one executable, one directory (well, it makes more
  152.              sub-directories for each game, allowing you to delete specific
  153.              games easily), etc.  Theoretically, you can run up to 256
  154.              different LORD games from this one executable.  If you need to
  155.              run more than that, seek professional help (and I'm NOT referring
  156.              to a professional programmer either).
  157.  
  158.         5. Choose configure.  This part is pretty self explanatory, but I
  159.            just want to go on record as saying that messing with the reg
  160.            codes would not be a good idea unless you actually have reg codes
  161.            to enter.  The reg code routines did not work in v1.0, but are
  162.            now in working order.
  163.  
  164.         6. Choose install.  This will add the game to the 3rdparty.dat file
  165.            in the directory you specified as your LORD directory (if
  166.            3rdparty.dat exists.  You need to run LORD at least once), and add
  167.            a little announcement to the daily news.  That's all there is to
  168.            it.  When you get tired of the IGM (somewhere around 2004 AD, I
  169.            hope :) simply choose un install.  This will remove the VOTP option
  170.            from 3rdparty.dat but will NOT erase any files in that particular
  171.            game number subdirectory, that you will have to do on your own.
  172.            I think the reasons are obvious for this (Whoops!  Was that game
  173.            #3 or game #4 that I just un installed?).
  174.  
  175.  
  176.         The HARD WAY:
  177.  
  178.         1. Create a directory for the game:
  179.             example: "LORD\IGM\PHOENIX"
  180.  
  181.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  182.            are moved into that directory.
  183.  
  184.         3. Type "SETUP" and hit the enter key.
  185.         
  186.         4. Choose configure.  This part is pretty self explanatory, but I
  187.            just want to go on record as saying that messing with the reg
  188.            codes would not be a good idea unless you actually have reg codes
  189.            to enter.  The reg code routines did not work in v1.0, but are
  190.            now in working order.
  191.  
  192.         5. Edit your 3RDPARTY.DAT file so that it has a name for the IGM,
  193.            and the following command line:
  194.  
  195.            <DRIVE><PATH TO IGM><NAME OF EXECUTABLE> /N<NODE> /E <GAME>
  196.  
  197.            i.e.: C:\LORD\IGM\VOTP\PHOENIX.EXE /N1 /E 1
  198.  
  199.            and a line describing the IGM.
  200.  
  201.  
  202.                         Upgrading from v1.0
  203.                         -------------------
  204.  
  205.         Now, you can't just overwrite the previous version and expect
  206.         everything to be working like a well oiled machine.  You will have
  207.         to run UPDATE.EXE from the same directory the old PHOENIX.EXE was
  208.         in.  This will update all the PLAYERS.PHE files in all the PHOE???
  209.         subdirectories to the new format.  This isn't totally necessary
  210.         to play, only if you want to use the old PLAYERS.PHE files.  If you
  211.         do not want to use the old PLAYERS.PHE files, delete them BEFORE 
  212.         running the IGM.  After you run UPDATE, it is no longer needed, and
  213.         may be deleted.
  214.  
  215.  
  216.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  217.                      -------------------------------------
  218.  
  219.         Until the game is registered the following restrictions are
  220.         in effect:
  221.  
  222.             a.  There will be no way to access the Gambling Hall (I made the
  223.             Gambling Hall inconspicuous, so many users wouldn't even know
  224.             that they're missing out on something.  But YOU'LL know...
  225.             BTW, you also have to have a registered copy of LORD to get into
  226.             the gambling hall, so register LORD first, of course!
  227.  
  228.             b.  The TAX MAN!  The TAX MAN will take a little something from
  229.             you the first time you leave VOTP every day until it's
  230.             registered.  Nothing seriously crippling, however, VERY annoying
  231.             and inconvenient.
  232.             
  233.             c.  A registration encouragement delay when leaving VOTP. (About
  234.                 3 whole seconds long!  Gasp!)
  235.  
  236.         Remember!  Registration is ONLY $5!  And you can pay with a credit
  237.                    card!  What are you waiting for?
  238.  
  239.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  240.                          --------------------------------
  241.  
  242.         Contact me at once!  Remember, if you have a bug, a complaint, think
  243.         things are too easy or too hard, or just want to tell me that you
  244.         think that my IGM is the best you've ever seen (and especially the
  245.         latter) then feel free to write to my e-mail at
  246.         jstewart@poweramp.net.  If you don't have internet e-mail access (and
  247.         I understand that there are one or two of you left) then drop me a
  248.         line at the same address that the registrations are sent to or leave
  249.         me e-mail on one of the BBSs listed at the end of this document.
  250.  
  251.         See the end of this document for details.
  252.  
  253.                                   Multinode use
  254.                                   -------------
  255.  
  256.         This game supports multinode use and provides automatic
  257.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  258.         of multi-taskers.  Though not truly a multi-node game (eg, no
  259.         interaction between nodes) this IGM uses the same file locking
  260.         routines LORD does, so there should be no major :) disasters.
  261.  
  262.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  263.                ------------------------------------------------------
  264.  
  265.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  266.  
  267.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  268.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  269.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  270.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  271.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  272.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  273.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  274.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  275.              baud rate:
  276.  
  277.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  278.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  279.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  280.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  281.                  you run this game.
  282.  
  283.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  284.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  285.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  286.                  BNU's command line.
  287.  
  288.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  289.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  290.                  this game, but not your BBS/mailer.
  291.  
  292.         3.   What follows is some information on possible strange
  293.              situations that may occur:
  294.  
  295.              A.  Text and screens are getting cut off.
  296.  
  297.                  - If you are running with a locked baud, then this
  298.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  299.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  300.  
  301.                        How to get the most recent version
  302.                        ----------------------------------
  303.  
  304.         Well, the MOST recent version will ALWAYS be available on the three
  305.         BBSs listed in the "HOW TO CONTACT ME BY MODEM" area.  It SHOULD
  306.         also be available on Seth Able Robinson's BBS, Darkside (number is
  307.         at the end of this document).  Chances are that it will also find its
  308.         way to the internet at the ftp sites listed under How To Contact Me
  309.         Via Modem (for those of you with FTP access).  These sites would also
  310.         be a good place to find the most recent LORD version, and other
  311.         LORD IGMs (not to plug the competition or anything :).
  312.  
  313.                             "Corrupted" data files
  314.                              ----------------------
  315.  
  316.         It is possible that something could happen to your game data file.
  317.         A power outage, game crash, or other event could damage the data
  318.         files (Not a carrier drop though, VOTP can handle those).  If you get
  319.         one of these messages, then the best thing to do is to delete all the
  320.         corrupted files from the effected game subdirectory and re-configure
  321.         the IGM.  This will reset the IGM for that game, but leave the others
  322.         intact.  Should have no major impact other than everyone's loans were
  323.         suddenly paid off!  (And they'll also lose all the gold and gems
  324.         they had stored in the VOTP bank) :)
  325.  
  326.                     
  327.                                  CREDITS:
  328.                                  --------
  329.  
  330.         This relatively small section is just to recognize the GREAT people
  331.         who have made this IGM a possibility.
  332.  
  333.         Seth Able Robinson - Special thanks to Seth for creating such
  334.                           a revolutionary door game.  None of this
  335.                           would be possible (literally!) without him.
  336.  
  337.         Grant "Eclipse" Stancliff - CoSysop of The Blockade BBS, for doing
  338.                           the menus that you see in the game.  If you like
  339.                           the menu, it's probably one that Eclipse did.  If
  340.                           not, it's probably one I messed with. :)  He also
  341.                           wrote almost HALF of the warriors for the arena,
  342.                           and did most of the beta testing.  The first
  343.                           working copy was on his board.  He also got in
  344.                           contact with Ard (the person the Master Warrior is
  345.                           based on) when I couldn't find her.
  346.  
  347.         Albert "Edge" Dewitt Jr. - Sysop of Razor's Edge BBS, an EXPERT on
  348.                           LORD (has a separate file directory for LORD stuff
  349.                           there!) and who inspired me to write this IGM in
  350.                           the first place ("Get of your duff and write the
  351.                           thing already!"  Not an exact quote :)
  352.  
  353.         Joe DeRouen - Who offered to beta test (and successfully did) each
  354.                           version to make sure that the dreaded RUNTIME
  355.                           ERROR 006 never happened again, and while doing so,
  356.                           suggested some very good ideas for the IGM.
  357.                           Extra special thanks to him!
  358.  
  359.         Arlo Clizer (aka LOBO) - Who sent in the first registration money I
  360.                           received, along with a nice FLEER ULTRA card of
  361.                           ROGUE.  Now, how did he know? <G>
  362.  
  363.         Ard - When I first started BBSing, wherever I saw LORD, I saw Ard.
  364.                           It seemed like she was on EVERY board with LORD on
  365.                           it.  Eventually, whenever I thought of LORD, I
  366.                           thought of Ard (and I wasn't the first or only
  367.                           person to make this connection.  It was commented
  368.                           on heavily on certain boards).  And the highest
  369.                           player was always her.  So I made her the Master
  370.                           Warrior in the arena.
  371.  
  372.         The DDPlus Team - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz,
  373.                           Bob Dalton, Andy Stewart, Tom Morgan
  374.                           and other contributors for that great
  375.                           turbo pascal door kit.  If you ever
  376.                           want to make a door product for use
  377.                           with BBS's then this is the kit to get!
  378.         
  379.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  380.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  381.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  382.         Communications.
  383.  
  384.  
  385.                                    Warriors
  386.                                    --------
  387.  
  388.             Info on the creators of the Warriors you will face in
  389.             the arena (in no particular order).
  390.  
  391.         Tomoichi:  By Neil Konouchi of the George Walton Comprehensive High
  392.                    School Marching Raider Band - "GO TUBAS!"
  393.  
  394.         Edge:  By Albert Dewitt Jr., Sysop of Razor's Edge BBS.
  395.  
  396.         Vlad:  By Sean Morgan, fellow game designer (currently designing the
  397.                    game Celtic Journeys for your online entertainment).
  398.  
  399.         Metka, Kyoko, Evan, Kaya, Katahn: By the invaluable Grant Stancliff,
  400.                    CoSysop of The Blockade BBS.
  401.  
  402.         Tommy the Terrible:  By THOMAS TAYLOR  REJC48A@prodigy.com who was up
  403.                    all night thinking up the name.  :)
  404.  
  405.         Niko:  By Richard W. Yeomans, (AKA OmniCron), whose actual tag was
  406.                    uuencoded (sorry, no uudecoder!  What do I do?)
  407.  
  408.         Firebird:  Myself (well, I had to make at least ONE ya know!).
  409.  
  410.                                Where to reach me
  411.                                -----------------
  412.  
  413.         I can usually be reached at Razor's Edge BBS or The Blockade BBS,
  414.         or VGAPlanets Command Center BBS (where I am a CoSysop), all of
  415.         which should be listed in the section entitled "How to reach me
  416.         by modem"  which is below.  I can also be reached via internet E-Mail
  417.         at jstewart@poweramp.net (THIS IS VERY MUCH PREFERRED and you will
  418.         also get a reply a LOT faster).
  419.  
  420.                                   Registration
  421.                                   ------------
  422.  
  423.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  424.         Registration will be only $5 until the next version (with RIP
  425.         menus, LOTS more little stuff (not really any more big stuff)
  426.         a fixed registration routine, more warriors in the Arena, more things
  427.         for Thieves to do, more places to rob etc...) when it *MIGHT* go up.
  428.         I think that this is MORE than fair considering the size and
  429.         completeness of this IGM.  Since LORD is such a great value, I
  430.         thought that the least I could do would be to make my IGM a great
  431.         value too.  If I didn't have to eat (hence, need money) I would
  432.         be releasing it as freeware, but unless I win the lottery (and I
  433.         don't buy tickets, so I probably have very little chance of winning)
  434.         then I need to charge money for it.  Like LORD, one registration
  435.         code will register this version and all future versions.
  436.  
  437.         Simply fill out REGISTER.FRM file and send it along with $5 to:
  438.  
  439.                              Jeremy Stewart
  440.                              4301D Hesseltine
  441.                              Valley, WA  99181
  442.  
  443.  
  444.                           ***CREDIT CARD DOOR***
  445.  
  446.         In the works at this very moment is a credit card registration door
  447.         on VGAP CC BBS (See How To Contact Me Via Modem for the number).
  448.         Though you won't receive the registration codes while online (You'll
  449.         have to call back in 1-2 days), it's a LOT faster than snail mail.
  450.         And though I actually receive LESS money if you use the credit card
  451.         door, I prefer it, because it makes MY life easier as well.  :)
  452.  
  453.  
  454.                          HOW TO REACH ME BY MODEM
  455.                         ---------------------------
  456.  
  457.                    My handle is PHOENIX on all these BBSs:
  458.  
  459.                      VGA Planets Command Center (USA)
  460.                               (509) 487-3734
  461.                         The Razor's Edge BBS (USA)
  462.                               (509) 922-1535
  463.                           The Blockade BBS (USA)
  464.                               (509) 487-3970
  465.  
  466.         Reminder: You will be mailed a POSTCARD with your registration
  467.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  468.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  469.         and the code to be sent by mail back to you.
  470.  
  471.         REMINDER: No disks are sent, if you need the most current version
  472.         you must call DarkSide BBS or one of the BBSs listed above for it,
  473.         or FTP it from one of the following sites:
  474.  
  475.         FTP.INFONET.NET under
  476.         /showcase/agency/BBS.Doors/lord.
  477.  
  478.         FTP.XMISSION.COM
  479.         /pub/users/j/jalepeno/wwiv/upload
  480.  
  481.         FTP.WUSTL.EDU
  482.         /pub/MSDOS_UPLOADS/bbsdoors/lord_3rd_party
  483.  
  484.         I don't guarantee that it will be on any of these sites, I don't have
  485.         any real control over it.  I'm just saying that these sites will
  486.         PROBABLY have it.
  487.  
  488.         The filename should be VOTP-<Version Number>.ZIP (ie, VOTP-10A.ZIP
  489.         for v1.0a).
  490.  
  491.         The number for DarkSide is (503)838-6171.  I cannot be reached
  492.         through that BBS.
  493.  
  494.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  495.                         --------------------------------
  496.  
  497.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  498.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  499.         by me or the play testers.  If you find a bug, or have a
  500.         suggestion or comment to make which would make future versions
  501.         better please leave me e-mail on one of the BBSs listed or at
  502.         jstewart@poweramp.net or write me a letter at the above address.
  503.         I read ALL of them and those people that lead me to find a bug or
  504.         generate a better game will receive credit in the game documentation
  505.         and probably a free registration.  :)  Hey, it's the least I can do.
  506.         PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU
  507.         HAVE FAILED TO PROVIDE ME WITH ENOUGH INFORMATION.
  508.