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/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / BBSONLIN / VIRFARM.ZIP / CARTOON.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-02-05  |  6KB  |  146 lines

  1.                        Cartoon Law of Physics
  2.                        ----------------------
  3. Cartoon Law I
  4. =============
  5. Any body suspended in space will remain in space until made aware of its
  6. situation.
  7.  
  8. Daffy Duck steps off a cliff, expecting further pastureland.  He loiters
  9. in midair, soliloquizing flippantly, until he chances to look down.  At
  10. this point, the familiar principle of 32 feet per second per second
  11. takes over.
  12.  
  13. Cartoon Law II
  14. ==============
  15. Any body in motion will tend to remain in motion until solid matter
  16. intervenes suddenly. Whether shot from a cannon or in hot pursuit on
  17. foot, cartoon characters are so absolute in their momentum that only a
  18. telephone pole or an outsize boulder retards their forward motion
  19. absolutely.  Sir Isaac Newton called this sudden termination of motion
  20. the stooge's surcease.
  21.  
  22. Cartoon Law III
  23. ===============
  24. Any body passing through solid matter will leave a perforation
  25. conforming to its perimeter.
  26.  
  27. Also called the silhouette of passage, this phenomenon is the speciality
  28. of victims of directed-pressure explosions and of reckless cowards who
  29. are so eager to escape that they exit directly through the wall of a
  30. house, leaving a cookie-cutout-perfect hole.  The threat of skunks or
  31. matrimony often catalyzes this reaction.
  32.  
  33. Cartoon Law IV
  34. ==============
  35. The time required for an object to fall twenty stories is greater than
  36. or equal to the time it takes for whoever knocked it off the ledge to
  37. spiral down twenty flights to attempt to capture it unbroken.
  38.  
  39. Such an object is inevitably priceless, the attempt to capture it
  40. inevitably unsuccessful.
  41.  
  42. Cartoon Law V
  43. =============
  44. All principles of gravity are negated by fear.
  45.  
  46. Psychic forces are sufficient in most bodies for a shock to propel them
  47. directly away from the earth's surface.  A spooky noise or an
  48. adversary's signature sound will induce motion upward, usually to the
  49. cradle of a chandelier, a treetop, or the crest of a flagpole.  The feet
  50. of a character who is running or the wheels of a speeding auto need
  51. never touch the ground, especially when in flight.
  52.  
  53. Cartoon Law VI
  54. ==============
  55. As speed increases, objects can be in several places at once.
  56.  
  57. This is particularly true of tooth-and-claw fights, in which a
  58. character's head may be glimpsed emerging from the cloud of altercation
  59. at several places simultaneously.  This effect is common as well among
  60. bodies that are spinning or being throttled.  A `wacky' character has
  61. the option of self-replication only at manic high speeds and may
  62. ricochet off walls to achieve the velocity required.
  63.  
  64. Cartoon Law VII
  65. ===============
  66. Certain bodies can pass through solid walls painted to resemble tunnel
  67. entrances; others cannot.
  68.  
  69. This trompe l'oeil inconsistency has baffled generations, but at least
  70. it is known that whoever paints an entrance on a wall's surface to trick
  71. an opponent will be unable to pursue him into this theoretical space.
  72. The painter is flattened against the wall when he attempts to follow
  73. into the painting.  This is ultimately a problem of art, not of science.
  74.  
  75. Cartoon Law VIII
  76. ================
  77. Any violent rearrangement of feline matter is impermanent.
  78.  
  79. Cartoon cats possess even more deaths than the traditional nine lives
  80. might comfortably afford.  They can be decimated, spliced, splayed,
  81. accordion-pleated, spindled, or disassembled, but they cannot be
  82. destroyed. After a few moments of blinking self pity, they reinflate,
  83. elongate, snap back, or solidify.
  84.  
  85. Corollary: A cat will assume the shape of its container.
  86.  
  87. Cartoon Law IX
  88. ==============
  89. Everything falls faster than an anvil.
  90.  
  91. Cartoon Law X
  92. =============
  93. For every vengeance there is an equal and opposite revengeance.
  94.  
  95. This is the one law of animated cartoon motion that also applies to the
  96. physical world at large.  For that reason, we need the relief of
  97. watching it happen to a duck instead.
  98.  
  99. Cartoon Law Amendment A
  100. =======================
  101. A sharp object will always propel a character upward.
  102.  
  103. When poked (usually in the buttocks) with a sharp object (usually a
  104. pin), a character will defy gravity by shooting straight up, with great
  105. velocity.
  106.  
  107. Cartoon Law Amendment B
  108. =======================
  109. The laws of object permanence are nullified for "cool" characters.
  110.  
  111. Characters who are intended to be "cool" can make previously nonexistent
  112. objects appear from behind their backs at will.  For instance, the Road
  113. Runner can materialize signs to express himself without speaking.
  114.  
  115. Cartoon Law Amendment C
  116. =======================
  117. Explosive weapons cannot cause fatal injuries.
  118.  
  119. They merely turn characters temporarily black and smoky.
  120.  
  121. Cartoon Law Amendment D
  122. =======================
  123. Gravity is transmitted by slow-moving waves of large wavelengths.
  124.  
  125. Their operation can be wittnessed by observing the behavior of a canine
  126. suspended over a large vertical drop.  Its feet will begin to fall
  127. first, causing its legs to stretch.  As the wave reaches its torso, that
  128. part will begin to fall, causing the neck to strech.  As the head begins
  129. to fall, tension is released and the canine will resume its regular
  130. proportions until such time as it strikes the ground.
  131.  
  132. Cartoon Law Amendment E
  133. =======================
  134. Dynamite is spontaneously generated in "C-spaces" (spaces in which
  135. cartoon laws hold).
  136.  
  137. The process is analogous to steady-state theories of the universe which
  138. postulated that the tensions involved in maintianing a space would cause
  139. the creation of hydrogen from nothing.  Dynamite quanta are quite large
  140. (stick sized) and unstable (lit).  Such quanta are attracted to psychic
  141. forces generated by feelings of distress in "cool" characters (see
  142. Amendment B, which may be a special case of this law), who are able to
  143. use said quanta to their advantage.  One may imagine C-spaces where all
  144. matter and energy result from primal masses of dynamite exploding.  A
  145. big bang indeed.
  146.