home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / BBSONLIN / CCIGM10C.ZIP / WHATS.NEW < prev   
Text File  |  1995-09-27  |  6KB  |  162 lines

  1. --------------------
  2. 27 Sep 95 (1.0c)
  3. ----------------
  4.  
  5. 1) Fixed a  *major*  bug where locket commports  above 38400  using a
  6.    fossil would cause a "Fossil Initialization error!".
  7.  
  8.  
  9. --------------------
  10. 25 Sep 95 (1.0b)
  11. ----------------
  12.  
  13. NOTE: Many of these bug fixes relate directly to QWK-IGM,  the engine
  14.       which was used to write ColdDrake  and may not necessarily have
  15.       an effect on this particular IGM.
  16.  
  17. 1) Fixed a "clean mode"  bug where clean mode (Cont.Clean) was always
  18.    0 (off), SORRY!
  19. 2) Fixed  a potential "SUBSCRIPT OOR"  bug in the  internal  database
  20.    engine.
  21. 3) Fixed a bug  in the error  handler where if *anything*  went wrong
  22.    before InitSystem was  finished we were slammed to the ground with
  23.    a "SUBSCRIPT OOR" error.
  24. 4) QWK-IGM now writes out all 14 lines to the INFO.? datafile instead
  25.    of the incorrect 13.
  26. 5) Fixed RandXP routine.  It will give the proper values now. The old
  27.    values were nowhere NEAR what they should have been.  If you chose
  28.    not to use the  routine because  the values returned were to small
  29.    then check it out again!!
  30. 6) Fixed a bug where  locked commports  *above*  38400 were sent into
  31.    local mode.  Locked DTE rates to 115200 are now supported.
  32. 7) Fixed a bug where the  User.Fairy  variable was not  being written
  33.    correctly. If the user came into the IGM without a fairy,  he left
  34.    without a fairy, whether he was given one or not.
  35. 8) Lord path length  (Cont.LORDDir) is now 31 bytes long and the Lord
  36.    player datafile  (Cont.LORDPlayer) is now 43 bytes. They corrulate
  37.    now!!
  38. 9) Added variable  Cont.LORDReg which is used to determine if LORD is
  39.    registered.
  40.  
  41.  
  42. --------------------
  43. 08 Sep 95 (1.0a)
  44. ----------------
  45.  
  46. 1) Betas say "go for it", so here's the Public release.
  47.  
  48.  
  49. --------------------
  50. 01 Sep 95 (0.9Dß)
  51. ----------------
  52.  
  53. NOTE: KJ gets the "debugger of the week award" for all of the versions
  54.       fixes.  Now what do  I get for the 3am  keyboard  party I had to
  55.       throw. "Honey, I'm coming to bed now, HONEST!"
  56.  
  57. 1) Fixed the  forestfight routine (again);  you should not get another
  58.    "error #5" from this routine. Like Murphy would no doubt say  "mess
  59.    with it and it *will* break again",  Whew!
  60.  
  61. 2) Fixed the text display for the mouse;  if you had a long armor name
  62.    it would cause the text to scroll to the next line!
  63.  
  64. 3) Fixed the stables routine; before when you went in with a  Warhorse
  65.    to buy a  regular horse it  would not reference  the fact that  you
  66.    had the Warhorse.  Actually,  this one is too complicated  to fully
  67.    explain here,  suffice to say that  if you noticed this bug,  it is
  68.    now fixed. <G>
  69.  
  70. 4) Fixed the "beep" problem with the 66s. Should be audible *now* Bob!
  71.  
  72. 5) Made several "Today's Happenings" changes.
  73.  
  74. 6) Changed the  (1 for ALL) and  the  (1 for MAX) in  the Alchemist to
  75.    (! for ALL)  and  (! for MAX) so that those who want to buy or sell
  76.    just *one* gem may do so.
  77.  
  78. 7) More documentation errors! THANX KJ!
  79.  
  80. 8) Added  "changes made, save them [y/n]"  routine to the Installation
  81.    utility.
  82.  
  83.  
  84. --------------------
  85. 02 Aug 95 (09Cß)
  86. ---------------
  87.  
  88. 1) Fixed the  forestfight routine;  seems that it was *not* taking any
  89.    hitpoints from the user. <G> Not many reports on this one!
  90.  
  91. 2) Fixed numerous documentation errors. THANX KJ!
  92.  
  93. 3) Fixed  *several*  math bugs which  (among  other things)  sometimes
  94.    prevented gold from being subtracted when  buying gems from Sizzler
  95.    the Alchemist. THANX PAT!
  96.  
  97. 4) Changed the  formula for  calculating the daily  gem value and  the
  98.    Bored Guard's daily  allotment of gold.  They  should be a bit more
  99.    balanced now.  Seems  that if a  10th level  character went in with
  100.    500000 gold  (which is not uncommon  for that level character) then
  101.    he could purchase an average of 300 gems,  then  trade them in LORD
  102.    for 150 hitpoints. Now if *that* isn't unbalanced, I dunno what is!
  103.    <G> *again* THANX PAT!
  104.  
  105. 5) Did another balancing  act with the  forestfight routine.  The gold
  106.    and experience values given when you kill a monster *should* now be
  107.    a bit more balanced.  Gawd, I HATE that word!
  108.  
  109. 6) Fixed an unreported bug which allowed the user to keep his Warhorse
  110.    even after going back to LORD, then returning.  (You *don't* get to
  111.    keep it ... do you, KJ?) <GRIN>
  112.  
  113. 7) Added INTERNAL/FOSSIL/LOCAL information to the Intro menu.
  114.  
  115. 8) Added option to buy or sell *all* gems when dealing with Sizzler.
  116.    THANX PAT!
  117.  
  118.  
  119. --------------------
  120. 24 Jul 95 (09Bß)
  121. ---------------
  122.  
  123. 1) Fixed bug where  if user was locked out for the day and  they tried
  124.    to re-enter  a registered  ColdDrake,  it would  kick them  out and
  125.    display the un-registered delay.
  126.  
  127. 2) Fixed bug  where using special  skills in  "hawking"  and "archery"
  128.    didn't work.
  129.  
  130. 3) Made several "Today's Happenings" changes.
  131.  
  132. 4) Changed "Jousting" algorithm.  If you lose it will not take as much
  133.    experience.  Also lowered the amount of experience you receive when
  134.    you win and changed the value each time.
  135.  
  136. 5) Changed the  "experience generation algorithm"  to make it appear a
  137.    bit more "random".
  138.  
  139. 6) Performed "major  surgery" on the IGM  engine to get it  to a point
  140.    where it can be  released.  Therefore,  ColdDrake went through some
  141.    major structuring changes.  Everything *should* be ok; keep a close
  142.    eye for error handling bugs.
  143.  
  144. 7) Added error logging  to the IGM engine.  It will now log all errors
  145.    which result in program termination including keyboard timeouts.
  146.  
  147.  
  148. ---------------------
  149. 01 Jul 95 (09Aß)
  150. ----------------
  151.  
  152. 1) Fixed bug where if two users were in Lord and one went to ColdDrake
  153.    the other got booted back to the BBS.
  154.  
  155. 2) Fixed numerous documentation errors.
  156.  
  157. 3) Changed "Alchemist."  Now you can both buy and sell gems.
  158.  
  159. 4) Added over 400 jokes to the "JOKES.DAT" file.
  160.  
  161. 5) Added "WHATS.NEW" document to the archive.
  162.