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/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / BBSONLIN / CCIGM10C.ZIP / CASTLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-09-27  |  9KB  |  225 lines

  1.             Castle ColdDrake, An IGM for Legend Of the Red Dragon
  2.  
  3.  
  4. -------------------
  5. Installation
  6. ------------
  7.  
  8.    Simple, REALLY! Just create a directory for Castle ColdDrake to reside
  9.    in,  copy ALL files contained in this archive to that directory,  then
  10.    type "INSTALL."   Fill in the  necessary information,  SAVE the config
  11.    for your first node, then select "INSTALL CASTLE COLDDRAKE." This will
  12.    write the commandline for Castle ColdDrake to your "3RDPARTY.DAT" file
  13.    and allow your users to play the game.   It will also write a two-line
  14.    entry in LORD's  "LOGNOW.TXT"  file announcing that ColdDrake has been
  15.    installed.
  16.  
  17.    After installing  ColdDrake,  you may now enter configuration info for
  18.    any other nodes you have;  just insure that the path data matches that
  19.    of the first node.  We believe that our installation program is one of
  20.    the most intuitive available, so you should have no problems using it.
  21.    On the other hand, you should  *always*  back up your  LORD  directory
  22.    prior to installing *any* 3rd party utilities ...
  23.  
  24.  
  25. ----------------------------
  26. Advanced Installation
  27. ---------------------
  28.  
  29.    There are several commandline parameters for ColdDrake;  for those who
  30.    are adept at editing the LORD "3RDPARTY.DAT" file,  the parameters are
  31.    as follows:
  32.  
  33.    /CP<path>  The FULL pathname to CASTLE.EXE.
  34.               eg... /CPC:\CASTLE\CASTLE.EXE
  35.  
  36.    /N<#>      Node number.
  37.               eg... /N1
  38.  
  39.    /HS<#>     Hardware handshaking mode. Range 0 to 3
  40.               eg... /HS2
  41.  
  42.               Where:  0=None
  43.                       1=XON/XOFF
  44.                       2=CTS/RTS
  45.                       3=BOTH XON/XOFF & CTS/RTS
  46.               If your users are having display problems, try /HS2
  47.  
  48.    /DB        Debug mode (testing ONLY!!)
  49.  
  50.    NOTE:
  51.    When editing the ColdDrake commandline,  the /CP parameter MUST follow
  52.    immediately after CASTLE.EXE, as this is how INSTALL determines if you
  53.    have previously installed ColdDrake. If you botch this up, I guarantee
  54.    you are going to curse the program. YOU HAVE BEEN WARNED!
  55.  
  56.  
  57. ----------------
  58. Operation
  59. ---------
  60.  
  61.    Castle ColdDrake is a  *very*  complex project.  Your users will play
  62.    for hours and only scratch the surface of the contents of the castle!
  63.    There are many clues which can only  be discovered after playing  for
  64.    some time, most of which lead to other clues.  Allow them to play and
  65.    DISCOVER; that is half the fun.
  66.  
  67.    As you know,  there are lots of *hidden* functions in LORD, and so in
  68.    Castle ColdDrake.  After all,  shouldn't the IGM follow the game?  We
  69.    think so.
  70.  
  71.    Castle ColdDrake manages its own daily maintenance.  You only need to
  72.    delete the "CASTLE.USR" datafile when you reset LORD ...  Simple, eh?
  73.  
  74.    Since ColdDrake is ShareWare,  you will notice a timed delay,  and an
  75.    annoying  BEEP  when a user enters or exits.  This is  *not*  done to
  76.    upset or discourage the SysOp or user;  it is our attempt to convince
  77.    you to register a project which has taken over 3000  hours to develop
  78.    to the point which you see it.  PLEASE REGISTER!!!
  79.  
  80.    The jokes told by  Raxx the Jester  are contained in the  "JOKES.DAT"
  81.    file.   This is a plain  ASCII textfile with carriage return/linefeed
  82.    delimitation.   Should  you decide to add your own jokes,  you may do
  83.    so -- provided you end each joke with a carriage return/linefeed  and
  84.    limit the number of lines in the "JOKES.DAT"  file to 500.   Any more
  85.    than that will simply be ignored.
  86.  
  87.  
  88. -----------------------------------------
  89. Support for 3RDPARTY.DAT extenders
  90. ----------------------------------
  91.  
  92.    None ... QWK-IGM, the engine with which ColdDrake was written, does
  93.    not support any utility which  changes or extends the  operation of
  94.    LORD.   To keep  up with  all 3rd party manipulations  of the  game
  95.    would be a full time job.  We at Ballistic Labs attempt to keep the
  96.    system in line with the parameters for IGMs set forth by the author
  97.    of LORD.  Besides,  I understand that  LORD 3.50 will  support more
  98.    than the current limit of 9 IGMs.  If you are having a problem with
  99.    any utility which changes the operation of LORD, may I suggest that
  100.    you contact  the author of  the utility  and ask him/her  to review
  101.    its operation as  it relates to  Castle ColdDrake  and the  QWK-IGM
  102.    engine.   If all else fails,  try entering  the commandline for the
  103.    IGM manually.
  104.  
  105.  
  106. ---------------------
  107. Problems/fixes
  108. --------------
  109.  
  110.    *ALL* software contains bugs, some more than others.  All Ballistic
  111.    Labs software is thoroughly tested by competent, experienced SysOps
  112.    and playtesters.  This does not mean that ColdDrake is bug free. It
  113.    does mean that we have taken great pains to insure that you recieve
  114.    what we believe to be a  quality product.  Should you find a bug in
  115.    the program,  please do not  hesitate to  contact one  of the  beta
  116.    testers  listed below,  or follow  the  instructions  found in  the
  117.    support section of this document. We *will* immediatly fix the bugs
  118.    that effect  the playability  of the game.  Regular updates will be
  119.    made available with game enhancements and cosmetic fixes.
  120.  
  121.  
  122. -------------------
  123. Registration
  124. ------------
  125.  
  126.     Anyone utilizing Castle ColdDrake for more that 30 days is asked
  127.     to submit the required registration fees.  The fees are the only
  128.     compensation we receive for our efforts.  Please help insure the
  129.     future of the "try before you buy" concept by registering!!  See
  130.     the CASTLE.REG file for more information.
  131.  
  132.  
  133. ------------
  134. Notes
  135. -----
  136.  
  137.    ColdDrake  is written in  QuickBasic 4.5.   It utilizes the  QWK-IGM
  138.    engine produced by Ballistic Labs.  If you are a  BASIC  programmer,
  139.    and are interested in learning more about QWK-IGM, contact us at our
  140.    Support BBS for information about how you can write IGMs quickly and
  141.    easily using QWK-IGM!  Or F'req QWKIGM from any of our Beta sites!
  142.  
  143.  
  144. --------------
  145. Support
  146. -------
  147.  
  148.    In the unlikely event that  you have  *any*  problems installing  or
  149.    running ColdDrake,  either call or netmail our support BBS, or leave
  150.    an E-Mail message in the  FidoNet DOORGAME  Development echo.  We at
  151.    Ballistic Labs endeavor to provide top quality doorware.  We believe
  152.    that customer support is the key to success.
  153.  
  154.    Support BBS:
  155.  
  156.                The Rock!
  157.                219-848-7962/1839
  158.                FIDONet 1:2285/10
  159.                        1:2285/40
  160.  
  161.  
  162. ------------
  163. Kudos
  164. -----
  165.  
  166.    Yelonda, Justin,  Mandy,  and Athena,  my family.  For their faith and
  167.    understanding.  Ada, my mother-in-law, for her lack of faith.  I think
  168.    she has more to do with my stick-it-to-it-iveness than anyone.  Jerry,
  169.    for teaching me *not* to trust anyone.  KJ, for a great idea! And GOD,
  170.    for helping me keep my faith in myself.
  171.  
  172.    Many thanks to our fine group of Beta testers! Why not log into their
  173.    BBSes sometime?  You will be glad you did!!
  174.  
  175.    Leisure Time
  176.    FIDONet 1:2250/10
  177.    SysOp, Bob Riddell
  178.    618-397-6126
  179.    Belleville, IL
  180.    DX2-66/MSDOS 6.22/EMM386/Lantastic 6.0/LordNet/RA2.02
  181.    X00.150/Supra 28800!
  182.  
  183.    The Last Byte
  184.    FIDONet 1:308/190
  185.    SysOp, Robert Sheffield
  186.    505-437-0060
  187.    Alamogordo, NM
  188.    DX2-66/MSDOS 6.22/QEMM 7.05/Lantastic 6.0/LordNet/RA2.02p
  189.    X00.124/Zoom 28800!
  190.  
  191.    The Digital Escape
  192.    FIDONet 1:2285/30
  193.    SysOp, Chris Fisher
  194.    219-266-5042
  195.    Elkhart, IN
  196.    DX4-100/MSDOS 6.22/QEMM 7.05/DesqView 2.63/IGM eXpander 1.01/WildCat
  197.    4.01
  198.    X00.150/USR Sportster 28800!
  199.  
  200.    Pat's Perpetual Playground
  201.    FIDONet 1:308/30
  202.    SysOp, Patrick Cook
  203.    505-479-0405
  204.    Holloman AFB, NM
  205.    386SX-25/MSDOS 6.22/EMM386/LordNet/RA 2.02
  206.    X00153a/Supra 28800!
  207.  
  208.  
  209. -----------------
  210. Disclaimer
  211. ----------
  212.  
  213.    This software and accompanying materials are distributed "AS IS"
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  223.  
  224. updated 3 sep 95/kjr
  225.