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Text File  |  1995-08-02  |  4.7 KB  |  115 lines

  1. WadWarp ver 2.1
  2. ---------------
  3. Just Type WADWARP for command line syntax.
  4. WadWarp will create a new Wad file for Doom1, Doom2 or Heretic which
  5. additionally contains all the textures, patches and floors from another Wad.
  6.  
  7. To merge all the textures/patches from Heretic to Doom1 use something like:
  8. WADWARP -BUILD DOOM.WAD \HERETIC\HERETIC.WAD DOOMNT.WAD HERDM1.DMX
  9.  
  10. To extract a level from Heretic to a patch wad, use something like:
  11. WADWARP E1M1 \HERETIC\HERETIC.WAD E1M1 E1M1.WAD HERDM1.DMX
  12. (DMX files are explained below.)
  13.  
  14. To play it, type:
  15. DOOM -FILE DOOMNT.WAD E1M1.WAD
  16.  
  17. Also, you will be able to create new levels, using a good editor such as
  18. DoomEd, which use a mixture of graphics from the two Wads.
  19. These levels are portable across Wad platforms via the WadWarp converter.
  20. To achieve this, use the -DEVBUILD command instead of -BUILD when you merge
  21. wads. Use the output wad as a replacement for the main Wad instead of as a
  22. patch wad.
  23.  
  24. It is possible to merge the textures from more than two Wads and it will
  25. work with Doom1, Doom2 and Heretic all together.  Just do it in two stages.
  26.  
  27.  
  28. DMX Files.
  29. ----------
  30. DMX Stands for Doom Map Xtractor.
  31. These are the text files that allow substitutions to be made when converting
  32. between WAD Platforms.
  33. Mine have an unspeakably obvious naming convention, if you modify and
  34. distribute them please name yours in a similarly descriptive way.
  35.  
  36. DMX files included in this release are:
  37.  
  38. DM1HER.DMX     - Convert From Doom1 to Heretic  
  39. DM1DM2.DMX     - Convert From Doom1 to Doom2
  40. DM2HER.DMX     - Convert From Doom2 to Heretic  
  41. DM2DM1.DMX     - Convert From Doom2 to Doom1    
  42. HERDM1.DMX     - Convert From Heretic to Doom1  
  43. HERDM2.DMX     - Convert From Heretic to Doom2  
  44. UNIVERSL.DMX   - (This one works with anything - No monsters, though.)
  45.  
  46.  
  47. DMX Format...
  48. -------------
  49. ...is easy. It's also explained in the comments of each DMX file.
  50. Basically, you can substitute any THING, LINEDEF type, or special SECTOR type.
  51. You can also use EXCLUDE=n, which substitutes n for any THING/LINEDEF/SECTOR
  52. which isn't included in the DMX file.
  53.  
  54. Lastly you can use the keyword SIDEDEF, to perform Texture substitutions.
  55. The SIDEDEF section does not support Excludes, but does support the wildcard
  56. '*'.  If you prefix the From substitution with a '#', it gets performed
  57. during a wad-build as well as in map extractions.  This is how switches
  58. work better in this release.
  59.  
  60.  
  61. Limitations
  62. -----------
  63. Most limitations can be corrected by changing the DMX files.
  64. Why not customize them to suit your requirements?
  65.  
  66. The following 'features' can't be fixed by changing the DMX files:
  67.  
  68. 1) (Slightly) Wonky Sky textures in Doom => Heretic conversions.
  69. 2) Some Heretic Levels require you to fly in order to complete them.
  70.    This is tricky in Doom1 and 2. Try IDVIRGINATLANTIC or maybe IDCLIP.               
  71. 3) Map extraction to a patchwad will overwrite the previous wad contents.   
  72.    i.e. Only one map per patchwad.
  73. 4) To comply with ID's request not to create Wads which work with s/w Doom,
  74.    you can only add textures to a Commercial IWAD.  Go and buy them all.
  75.    (You can add textures FROM any Wad, including home-grown ones.)
  76.  
  77.  
  78. Troubleshooting
  79. ---------------
  80. Q: Why do my conversions to Doom1 crash when I try to play them?
  81. A: Doom1 ver 1.2 is no longer supported.  Pick up an upgrade patch.
  82.    WadWarp 2.1 was tested using Ultimate Doom 1.9.
  83.  
  84. Q: Why can't I finish some of the levels I've extracted?
  85. A: You might need to fly in Doom. Some 'special levels' don't convert well.
  86.    Maybe you're just bad at Doom.
  87.  
  88. Q: Why do I get a 'Spawn Thing' or 'Invalid Sprite Frame' error when I try
  89.    to play a map I extracted?
  90. A: You probably didn't specify a valid DMX file when you extracted the map.
  91.    If you did, you'll have to edit the DMX file and add the thing number
  92.    that gave you the error, then try re-extracting the map.
  93.    Later versions of Doom give you the sprite frame and not the thing number.
  94.  
  95. Q: I get an error in my DMX file and I can't see the reason for it.
  96. A: DMX file handling is sensitive.  Use spaces instead of tabs, and check
  97.    you don't have excess spaces at the end of lines. (Particularly Keywords.)
  98.  
  99. Q: Why don't switches make a reassuring thunk when I push them?
  100. A: WadWarp 2.1 allows Sidedef Substitutions.  To make switches sound OK,
  101.    you have to specify a DMX file when you do the wad-build as well as when
  102.    you perform map-extractions.
  103.  
  104.  
  105. Credits
  106. -------
  107. WadWarp would not be as funky without:
  108.  
  109.    ID, Raven and their respective playthings.
  110.    Matt Fell and his improved 'Unofficial Doom Specs'.
  111.    Geoff 'DoomEd' Allen and Matt 'DoomCad' Tagliaferri
  112.    James Monroe - Look out for 'Strife' from Rogue Software
  113.    Me. (art@dmr.co.uk for the moment)
  114.  
  115.