home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 12 / CC-12_1.iso / update / doompack / data.a00 / DC-DPACK.ZIP / PATCH.LST < prev    next >
Encoding:
File List  |  1995-03-28  |  5.4 KB  |  101 lines

  1. TWITCH   DEH           170 03-07-95   3:25p
  2. HOMER    DEH         1,407 03-28-95  12:28a
  3. FIRBAL02 DEH           216 03-27-95   2:16a
  4. FIRBAL01 DEH           201 03-27-95   2:16a
  5. BARREL1  DEH           162 03-27-95   2:14a
  6. BARREL2  DEH           162 03-27-95   2:15a
  7. INVISO   DEH
  8. TIMEBOMB DEH
  9.  
  10. Inviso:
  11. All Players are invisible. Does not seem to work in single player mode.
  12. Has had no multiplayer testing. Shouldn't have any bugs...
  13. I thought about making weapons fire invisible, too. But that would have made
  14. DeathMatch unplayable. Same as the invisibility sphere; vague shimmering
  15. should be seen. Please test this and let me know if it works. All 
  16. participants should have this, or it will either fail to work, or generate
  17. consistency errors. (Probably the former. Might even make your opponents
  18. invisible, but not you if only you have this patch.)
  19.  
  20. TimeBomb:
  21. Be careful about attacking your opponent at point blank range. He has
  22. swallowed vast amounts of NITROGLYCERIN! The resulting explosion could
  23. be devastating. Thought about making all player attacks kamikaze exploders,
  24. but just thinking about it makes me ill...
  25. Doesn't seem to work in single player mode. No multiplayer testing.
  26. DEFINATELY this patch must be used by all DeathMatch participants, or errors
  27. will occur.
  28.  
  29. Fworks:
  30. Bullet puffs and blood splats become rocket explosions. Particularly nasty
  31. with a shotgun at long range as it SATURATES the area with high explosive
  32. munitions. Has received EXTENSIVE testing in single player mode. 
  33. Known bugs: None. Possible bugs: Getting blown into ground beef.
  34. Make sure that ALL participants in DM have this as the patch will likely
  35. cause a consistency error if you don't.
  36.  
  37. Twitch:
  38. This replaces the generic dead body with a Marine-On-A-Stick (twitching)
  39. It is USELESS for single player mode as it is only created when a player is
  40. killed. It has received minimal testing in DeathMatch, and has no known bugs.
  41. It produced no consistency errors in it's only test run. Can be used by as
  42. many participants as want to. The only effect of your opponent not using the
  43. patch is that they cannot see the cool twitching bodies. Mostly Harmless.
  44.  
  45. Firbal01:
  46. Your rocket has been replaced by the Revenant Fireball. It will leave
  47. behind a smoke trail like that weapon does. Likewise, it does slightly less
  48. damage than the rocket. I left it like that to give the target more time
  49. to appreciate the beautiful smoke trail. Has received extensive single player
  50. testing, and one accidental Deathmatch test. The DM test resulted in a
  51. consistency error. This was (probably) because the other players did not have
  52. the patch, and the added sprites (smoke trail) existed on my machine only.
  53. Should be safe to use as long as ALL participants use this patch.
  54.  
  55. Firbal02:
  56. Identical to FIRBAL02, except that the rocket sprite is invisible, leaving
  57. only the smoke trail visible. This had an unanticipated (but interesting)
  58. effect in that the explosion was ALSO invisible! Should be safe to use as
  59. long as all participants use this patch. (please note that just because you
  60. can't see the rocket doesn't mean that it won't blow the spit out of you 
  61. when it hits you...)
  62.  
  63. Barrel1:
  64. This was my first attempt at a respawning barrel. (IE the barrel comes back
  65. to life when it explodes.) Unfortunately, the barrel cannot be targeted or
  66. harmed after it respawns. This is due the fact that the barrel is dead
  67. already. I am forced to conclude that a respawning barrel will not be
  68. possible at this time. Feel free to fool around with this; maybe you can
  69. get it to work. No point at this time in using this in actual play.
  70.  
  71. Barrel2:
  72. Re-Exploding barrels. Barrels will explode ad infinitum; ad nauseum.
  73. Once detonated, they will keep exploding forever. And keep hurting you, too.
  74. Has received some testing in single player mode. Known bugs: Whenever I
  75. get too close to one of these, the explosion kills me. No, wait. That isn't
  76. a bug, that's stupidity... An interesting thought occurs to me. If this
  77. were to be done with a player's exploding death, would he then be able to
  78. walk around the battlefield spraying his horrified opponents with offal?
  79. Would this walking time bomb be able to to kill people by cornering them
  80. till they die? Probably not, but it would make for an interesting project.
  81. As before, this SHOULD be safe to use in multiplayer as long as everyone
  82. has the patch.
  83.  
  84. Homer:
  85. This was an attempt to replace the rocket with a cruise missile. Essentially
  86. it works by replacing the rocket frames with the frames for the Lost Soul.
  87. This has the effect of causing it to BEHAVE like a lost soul, except that
  88. it's attack is to explode near a player. The sprites for the frames were then
  89. changed to that of a rocket. It should work by attacking any visible players.
  90. (Nice weapon to have when no other players are around, eh?)
  91. It has received extensive testing in single player mode, but the bugs will 
  92. not die. It has had no multiplayer testing of any kind. Feel free to try it
  93. in DeathMatch mode and report any bugs to me. If you are a glutton for
  94. punishment, use it in single player mode or cooperative mode.
  95. Known bugs include the rocket turning around to face you but making no
  96. attempt to reverse it's direction and attack. It frequently explodes before
  97. leaving the launcher and warps in and out of existence as it flies along.
  98. It has locked up the game on occasion, so think about that before trying it
  99. in DeathMatch. By using HOMER.DEH patch, you are a beta tester.
  100.  
  101.