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/ Crazy Collection 12 / CC-12_1.iso / update / doompack / data.a00 / DASST166.ZIP / DASSIST.DOC < prev    next >
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Text File  |  1995-07-19  |  17.5 KB  |  430 lines

  1.  
  2.                 ▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   ▄▄▄▄▄▄▄   ▄▄▄▄▄▄▄ ▀▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▀
  3.                  █░░░░░░░░░█ █░░░░░░░█ █░░░░░░░█ █░░░░█░░░░█
  4.                  █░░░█▀█░░░█ █░░█▀█░░█ █░░█▀█░░█ █░░░░░░░░░█
  5.                  █░░░█ █░░░█ █░░█ █░░█ █░░█ █░░█ █░░▌░░░▐░░█
  6.                  █░░░█ █░░▒█ █▒▒█ █░░█ █░░█ █▒▒█ █▒░▌░░░▐░░█
  7.                  █░░░█ █░▒▒█ █▒▒▒██▒░█ █░▒██▒▒▒█ █▒▒█░░░█░░█
  8.                  █░░▒█ █▒▒▒█ █▒▒▒▒█▒▒█ █▒▒█▒▒▒▒█ █▒▒█▒▒▒█░░█
  9.                  █░▒▒█ █▒▒▒█ █▒▒▒▒▒▒▒█ █▒▒▒▒▒▒▒█ █▒▒█▒▒▒█▒░█
  10.                  █▒▒▒██▒▒▒▒█  ▀▄▒▒▒▄▀   ▀▄▒▒▒▄▀  █▒▒█▐▒▌█▒▒█
  11.                  █▒▒▒█▒▒▒▒▒█    ▀▄▀       ▀▄▀   ▀▄▒▒█ █ █▒▒█
  12.                  █▒▒▒▒▒▒▒▄▀   I    (v1.666)  ][   ▀▄█   █▒▒█
  13.                  █▒▒▒▒▒▄▀ ┌─┐┌─┐┌─┐┬┌─┐┌┬┐┌─┐┌┐┬┌┬┐ ▀   █▒▒█
  14.                  █▒▒▒▄▀   ├─┤└─┐└─┐│└─┐ │ ├─┤│└┤ │     ▄▀▒▒█
  15.                  █▒▄▀     ┴ ┴└─┘└─┘┴└─┘ ┴ ┴ ┴┴ ┴ ┴      ▀▄▒█
  16.                 ▄█▀   The most user friendly DooM shell   ▀█▄
  17.                 ▀  that will even store PWADs compressed!   ▀
  18.                                  *FREEWARE* 
  19. ------------------------------------------------------------------------------
  20.                                    INDEX
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22.      0) NOTICES
  23.  
  24.         0.0 DooM Assistant is Freeware
  25.         0.1 Use DooM and/or DooM ][ version 1.666 or later 
  26.  
  27.      1) INSTALLATION
  28.  
  29.      2) UNIVERSAL FUNCTION KEYS
  30.  
  31.      3) DOOM ASSISTANT SETTINGS
  32.  
  33.         3.1 Level Settings
  34.  
  35.             3.1.1 Episode & Map
  36.             3.1.2 Level Timer
  37.  
  38.         3.2 Skill Settings
  39.  
  40.             3.2.1 Skill Level
  41.             3.2.2 Monsters
  42.             3.2.3 Turbo
  43.             3.2.4 Fast Monsters
  44.  
  45.         3.3 Multi-Player Settings
  46.  
  47.             3.3.1 Game Type
  48.             3.3.2 Connect Method
  49.             3.3.3 Modem Port
  50.             3.3.4 Baud Rate
  51.             3.3.5 Phone #
  52.  
  53.         3.4 Other Settings
  54.  
  55.             3.4.1 Saved Games
  56.             3.4.2 Use PWADs
  57.  
  58.      4) EXTERNAL PWADS - THE PWADS WINDOW
  59.  
  60.         4.1 The PWADs window
  61.  
  62.             4.1.1 Heading of the PWADs window
  63.             4.1.2 Column 1: The PWAD Names
  64.             4.1.3 Column 2: Beginning Episode/Map of PWAD(s)
  65.             4.1.4 Column 3: Highest Episode/Map of PWADS(s)
  66.             4.1.5 Column 4: Flags indicating Game Type
  67.             4.1.6 Scroll Bar
  68.             4.1.7 PWADs Directory Indicator 
  69.  
  70.         4.2 Function Keys in the PWAD Window 
  71.  
  72.      5) PWAD ARCHIVAL STORAGE
  73.  
  74.         5.1 How to store your PWADs in compressed format
  75.  
  76.      6) TROUBLE SHOOTING
  77.  
  78.         6.1.1 Communications problems during modem play 
  79.         
  80.         6.1.2 Some/all PWADs not added 
  81.  
  82.      7) OTHER STUFF
  83.  
  84.         7.1 How to contact the authors
  85.  
  86.         7.2 Trade Marks Acknowledged
  87.  
  88. =============================================================================
  89.                                 END OF INDEX
  90. =============================================================================
  91.  
  92. 0) NOTICES
  93. ----------
  94.  
  95. 0.0 This utility is freeware and is guaranteed to do nothing but take up HD
  96.     space. By using this software you agree to not hold the authors
  97.     responsible for anything.
  98.  
  99. 0.1 It is recommended that you upgrade to at least 1.666 version of DooM
  100.     and/or DooM ][.
  101.  
  102. 1) INSTALLATION
  103. --------------
  104.  
  105. 1.0 This installation proceedure may be done in a DOS multitasking
  106.     environment, such as Windows, so that you can follow the instructions
  107.     set out below. But remember to quit multitasking before running DooM.
  108.  
  109. 1.1 Please DELETE the following files from previous versions of DooM
  110.     Assistant from you DooM and/or DooM ][ directories. Don't be concerned
  111.     if you don't have some of these files.
  112.  
  113.                 DA.BAT
  114.                 DA.CFG
  115.                 DA.RSP
  116.                 DADOOM.BAT
  117.                 DASSIST.DOC
  118.                 DASSIST.EXE
  119.                 DASSIST.WDB
  120.                 DA.WDB
  121.  
  122. 1.2 Rename DA.PDB to DASSIST.PDB if you have this file. 
  123.     Rename DA.CFG to DASSIST.CFG if you have this file. 
  124.  
  125. 1.3 Unarchive DASST166.??? into your DooM and/or DooM ][ directory.
  126.     Overwrite every file except DASSIST.PDB (Phone Number Database) and
  127.     DASSIST.CFG (DooM Assistant Configuration File) if the
  128.     archiver prompts you for a response.
  129.  
  130. 1.4 If your PWADs are in a separate directory besides the DOOM.EXE or
  131.     DOOM2.EXE then edit DASSIST.CFG as follows:
  132.  
  133.     Doom1PwadsDir= <Full Path to DooM I PWADs Directory>
  134.     Doom2PwadsDir= <Full Path to DooM ][ PWADs Directory>
  135.  
  136. 1.5 Type DA and hit return.
  137.  
  138. 1.6 If you are using the advanced WAD archiving feature (see Advanced
  139.     Features below) you will be prompted by a message something like:
  140.  
  141.                    Examine AGOODWAD.ZIP for PWAD details?
  142.                                  [y,N,a,q]                
  143.  
  144.     Press 'A'
  145.  
  146. 1.7 If you are familiar with DooM and DooM shells then the screen you are
  147.     presented with (after examining you PWADs) should be self explanatory.
  148.     If you are unfamiliar with anything then read on or quit you DOS
  149.     multitasking environment and give it a go.
  150.  
  151.  
  152. 2) UNIVERSAL FUNCTION KEYS 
  153. --------------------------
  154.  
  155. 2.0 Universal Function Keys work from within any window. They are
  156.  
  157.        F2          - Phone DataBase (Select, Edit, Delete phone numbers)
  158.        F10         - Run DooM or DooM ][
  159.        Space       - Forward Cycle, Enable/Disable, Tag/Untag
  160.        Left Arrow  - Backward Cycle, Enable/Disable, Tag/Untag
  161.        Right Arrow - Forward Cycle, Enable/Disable, Tag/Untag
  162.        Down Arrow  - Move Selector Down
  163.        Up Arrow    - Move Selector Up
  164.        TAB         - TAB to next window (See Chapter 3.0)
  165.        Shift-TAB   - TAB to previous window (See Chapter 3.0)
  166.  
  167.  
  168. 3) DOOM ASSISTANT SETTINGS
  169. --------------------------
  170.  
  171. 3.0 The left half of the DooM Assistant screen is divided into smaller windows
  172.     which group together related DooM settings.
  173.  
  174.     You can cycle through each setting by using the space, enter or
  175.     left and right arrow keys.
  176.  
  177.     Use the up and down arrow keys to move to another setting.
  178.  
  179.     Lets run through each option:
  180.  
  181. 3.1 Level Settings
  182. ------------------
  183.  
  184. 3.1.1 Level Settings determine what Episode and/or Map you wish to start
  185.       playing DooM from. DooM I (or just plain DooM) is divided up into
  186.       3 Episodes and each of these 3 episodes is divided up into 9 Maps.
  187.       This is usually written in the short form E1M2 ie Episode 1, Map 2.
  188.       In DooM both Episode and Map are changeable.
  189.  
  190.       DooM ][ on the other hand is divided up into 32 Maps without the use
  191.       of Episodes. The short form is written as MAP06 ie Map 6. Therefore
  192.       only Map is changeable.
  193.  
  194.       This explaination should describe there the first 2 settings.
  195.  
  196.       Starting DooM in another besides the initial level is called Warping. 
  197.       
  198. 3.1.2 The third option 'Level Timer' is used in DEATHMATCH games to end 
  199.       each level after so many minutes.
  200.  
  201. 3.2 Skill Settings
  202. ------------------
  203.  
  204. 3.2.0 Skill Settings are used to set the difficulty of play you wish to
  205.       encounter.
  206.  
  207. 3.2.1 Skill Level is used to determine how many enemy monsters you wish to
  208.       encounter. 'No Skill Level' will equate to no monsters at all and
  209.       'NIGHTMARE!' means that the monsters will come back to life (respawn)
  210.       after 30 seconds of being dead! The settings in between only
  211.       affect the amount of monsters encountered, who do not respawn.
  212.  
  213. 3.2.2 Monster setting allows you to have 'No Monsters, 'Normal' Monsters, or
  214.       'RESPAWNING!' monsters regardless of the settings in Skill Level (see
  215.       3.2.1)
  216.  
  217. 3.2.3 Turbo allows you to increase or decrease your player's responsiveness
  218.       'Disabled' or '100%' is normal whilst below 100% would be slow and
  219.       above 100% would be faster and more responsive.
  220.       
  221. 3.2.4 Fast Monsters may be 'Disabled' normal or 'Enabled' where the monsters
  222.       shoot and move faster.
  223.  
  224. 3.3 Multi-Player Settings
  225. -------------------------
  226.  
  227. 3.3.0 Multi-Player Settings are used for playing DooM with another person
  228.       by serial cable or modem connection. (DooM Assistant does not support
  229.       DooM games via a computer network)
  230.  
  231. 3.3.1 Game Type allows you to select a single or multiplayer game.
  232.       The types are:
  233.  
  234.       3.3.1.1 Single Player  - just you.
  235.  
  236.       3.3.1.2 Cooperative    - Two players connected by modem or serial cable
  237.                                working cooperatively to kill the evil
  238.                                monsters.
  239.  
  240.       3.3.1.3 DEATHMATCH     - Two players connected by modem or serial cable
  241.                                in a death match to kill they other the most.
  242.                                This Game Type does not have respawning
  243.                                ammunition or items and therefore the
  244.                                ammunition may run out before you are
  245.                                finnished (See 3.3.1.3 DEATHMATCH 2.0)
  246.  
  247.       3.3.1.4 DEATHMATCH 2.0 - The same as DEATHMATCH except that ammunition 
  248.                                and items will respawn after 30 seconds for
  249.                                continued game play.
  250.  
  251. ==============================================================================
  252. NOTE: If you choose a Game Type other than Single Player you will need to
  253.       check all the settings in the Multi-Player Settings window and verify
  254.       that they are correct. See the rest of Chapter 3.3.
  255. ==============================================================================
  256.  
  257. 3.3.2 Connect Method tells SERSETUP.EXE (a DooM utility that looks after 
  258.       2 player serial connection games) in what manner you will connect to
  259.       the other players PC.
  260.  
  261.       3.3.2.1 Dial              - means that you will be dialing the other
  262.                                   PC via modem connected to your serial port.
  263.                                   They will therefore need to select Answer.
  264.  
  265.       3.3.2.2 Already Connected - means the the two PCs are already connected
  266.                                   via a null modem cable (a null modem cable
  267.                                   is a cable that fools two PCs into thinking
  268.                                   that they are communicating with each other
  269.                                   via modem) or you have already established
  270.                                   a connection via other terminal software.
  271.  
  272.       3.3.2.3 Answer            - means that you will be answering the other
  273.                                   PC via modem connected to your serial port.
  274.                                   They will therefore need to select Dial.
  275.  
  276. 3.3.3 Modem Port is used to specify what COM Port your modem or null cable is
  277.       connected to. ie COM1, COM2, COM3 or COM4.
  278.  
  279. 3.3.4 Baud Rate specifies the serial PORT speed and MODEM speed. The minimum
  280.       Baud Rate is 9600 and therefore your modem must be able to send and
  281.       data receive at the speed without error correction and data compression
  282.       enabled.
  283.  
  284.       NOTE: You will most likely need to edit the MODEM.CFG file in the DOOM
  285.       directory before making your first modem connect.  The first line of
  286.       the file is an initialization string and it will need to be edited to:
  287.  
  288.           * Turn off error correction.
  289.           * Turn off data compression.
  290.           * Lock your modem at 9600  Baud Rate for 9600  BPS modems
  291.               "    "    "    " 9600  Baud Rate for 12000 BPS modems
  292.               "    "    "    " 14400 Baud Rate for 14400 BPS modems
  293.               "    "    "    " 19200 Baud Rate for 28800 BPS modems
  294.  
  295.           * Turn off all hardware and software flow control.
  296.  
  297.       (Please consult your modem documentation or latest DooM FAQ)
  298.  
  299. 3.3.5 Phone # is used to select the persons phone number that you wish to
  300.       connect to. The first line shows the number that will be dialed and
  301.       the second line shows their name. Select F2 to edit the Phone DataBase.
  302.  
  303. 3.3.5.1 Phone DataBase
  304.         To add a new number (or delete an old number) select F2 at anytime.
  305.         Use the up and down arrow keys to highlight a number or blank space.
  306.         Hit Enter to edit, Space to select it for dialing or Esc to abort.
  307.  
  308. 3.4 Other Settings
  309. ------------------
  310.  
  311. 3.4.0 Other Settings covers miscellaneous settings.
  312.  
  313. 3.4.1 Saved Games allows you to run DooM from a previously saved game.
  314.       You will need to be sure to load the same PWAD and Map/Episode.
  315.       DooM can hold upto 6 Saved Game positions.
  316.  
  317. 3.4.2 Use PWads. This feature is the heart of DooM Assistant.
  318.       To play External Patch WADs this must be 'Enabled'. (See Chapter 4)
  319.       To play ordinary DooM 'Disable' this setting. When you re-'Enable' 
  320.       Use PWads those PWADs that you had tagged previously will be remembered!
  321. ==============================================================================
  322.                              ADVANCED FEATURES
  323. ==============================================================================
  324.  
  325. 4) EXTERNAL PWADS - THE PWADS WINDOW
  326. ------------------------------------
  327.  
  328. 4.0 The wonderful people at id Software have written DooM so that it can also
  329.     play external or patch WADs written by other authors. A Patch WAD (or
  330.     PWAD) is usually a whole new level of DooM and may include new monsters,
  331.     items, weapons, graphics, sounds & music. To Run DooM with a PWAD you must
  332.     have Use Pwads 'Enabled' (See Chapter 3.4.2)
  333.  
  334.  
  335. 4.1 The right-hand window gives a detailed listing of your PWADs and relevant
  336.     information. This window is called the PWADs window.
  337.  
  338. 4.1.1 The heading of PWADs window indicates the number of PWADs tagged. This
  339.       is useful incase you fail to realise that a PWAD is tagged on a page
  340.       not visible to you. (See Chapter 4.1.6)
  341.  
  342. 4.1.2 The first column lists all the PWADs (WAD extension) and ZIP compressed
  343.       files (ZIP extension). It is assumed by DooM Assistant that all ZIPs
  344.       contain a WAD (See Chapter 5).
  345.  
  346. 4.1.3 The second column contains the Episode/Map where the PWAD starts from.
  347.  
  348. 4.1.4 The third column contains the highest Episode/Map that the PWAD (or
  349.       PWADs, in the case that more than one is found in a ZIP - See
  350.       Chapter 5). If only one Episode/Level is found then the second column
  351.       is intentionally left blank.
  352.  
  353. 4.1.5 The fourth and final column contains flags indicating the Game Type
  354.       (See Chapter 3.3.1) that the PWAD is designed for. These flags indicate:
  355.  
  356.       S - Single Player                (ie. Player 1 start + monsters)
  357.       C - Cooperative                  (ie. Player 1 & 2 starts + monsters)
  358.       D - DEATHMATCH & DEATHMATCH 2.0  (ie. DEATHMATCH player starts)
  359.  
  360. 4.1.6 If you have more than one page worth of PWADs to display a scroll bar
  361.       will appear on the right border indicating what page you are viewing of
  362.       you list of PWADs. The highlighted blue box at the top of the screen
  363.       indicates the top page. The format is the same as the Windows scroll
  364.       bar.
  365.  
  366. 4.1.7 If your PWADs are kept in another directory besides the directory where
  367.       DooM Assistant is then the PWAD directory will be indicated at the
  368.       bottom of the window. (If you wish to edit the location of the PWAD
  369.       directory see Chapter 1.4)
  370.  
  371. 4.2   Function Keys in the PWAD window are:
  372.  
  373.       Page Up, Page Down   - that should be hard to work out :)
  374.       Up Arrow, Down Arrow - to move PWAD selector
  375.       Left Arrow, Right Arrow, Space, Enter - Tag/Untag PWAD for playing
  376.       Ctrl-U - Untag all PWADs (Good idea before selecting a new PWAD)
  377.       Ctrl-T - Tag All PWADs (Only if you have a series of PWADs all
  378.                belonging to the one theme.
  379.       Del - Delete a PWAD (WAD or ZIP extension) which is highlighted by the
  380.             selector. Any tagged PWAD or ZIP will not be deleted.
  381.        
  382.  
  383. 5) PWAD ARCHIVAL STORAGE
  384. ------------------------
  385.  
  386. 5.0 Another great feature of DooM Assistant is its ability to store your
  387.     PWADS in compressed PKZIP format. PWAD files compress very well and
  388.     thereby save you alot of hard drive disk space.
  389.  
  390. 5.1 To take advantage of this feature all you need to do is to PKZIP those
  391.     PWADS which get played together into a recognisable ZIP file. Mostly
  392.     you will have a single PWAD in a ZIP but occasionally you may get a bunch
  393.     of PWADs to do with a theme that are required to run together. For
  394.     example one PWAD may change the level layout, another the monsters, 
  395.     another the wall, floor and ceiling textures and finally another the 
  396.     music and sounds. These 4 PWADS you would then archive into one ZIP file. 
  397.     DooM Assistant will find all these PWADs when you tag the single ZIP and
  398.     add them all to DooM for you. Isn't that nice!! :)
  399.  
  400.  
  401. 6) TROUBLE SHOOTING
  402. -------------------
  403.  
  404. 6.1.1 Communications problems during modem play -
  405.       DooM SerSetup parameter overflow
  406.  
  407.       Some versions of SerSetup (v1.666 for example) pass parameters to
  408.       DooM whilst others (v1.9 for example) use response files. If after
  409.       tagging a number of PWADs you have connection problems then you will
  410.       need to upgrade your DooM and SerSetup to the latest versions.
  411.       These upgrades are available from the Internet: ftp.cdrom.com
  412.     
  413.  
  414. 6.1.2 Some/all PWADs not added -
  415.       Insufficient disk space to uncompress PWADs
  416.  
  417.       Check that you have enough free Hard Drive space to uncompress all
  418.       the tagged compressed PWADs.
  419.  
  420. 7) OTHER STUFF
  421. --------------
  422.  
  423. 7.1 Contact the authors via:
  424.  
  425.     Scott Hall        FidoNet 3:712/393          Internet shall@world.net
  426.     David Greene      FidoNet 3:712/393          Internet davidg@world.net 
  427.  
  428. 7.2 Copyright - All Trade Marks etc. are acknowledged.
  429.  
  430.