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Text File  |  1996-02-12  |  15.1 KB  |  342 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILISATION In-Game Tutorial
  3. ;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Die ─nderung des Inhalts dieser Datei kann zu                  ;   St÷rungen im Spiel fⁿhren.
  6. ;   
  7. ;
  8.  
  9. @FIRSTMOVE
  10. @width=400
  11. @y=5
  12. @title=Zivilisation Tutorial
  13. Ihre erste Aufgabe ist es, einen passenden
  14. Standort fⁿr Ihre Hauptstadt zu finden 
  15. und sie zu grⁿnden. Die besten Standorte
  16. sind in der NΣhe von Flⁿssen, Wiesen, Kⁿsten 
  17. oder Gegenden in der NΣhe von besonderen Ressourcen.
  18.  
  19. @BUILDCITY
  20. @width=320
  21. @y=5
  22. @title=Zivilisation Tutorial
  23. Diese Stelle scheint ein guter Standort fⁿr eine       
  24. Stadt zu sein. 'Neue Stadt bauen' vom
  25. BEFEHLE-Menⁿ wΣhlen oder die 'b' Taste drⁿcken, 
  26. um die Stadt hier zu grⁿnden.
  27.  
  28. @FIRSTPRODUCT
  29. @width=420
  30. @y=5
  31. @title=Zivilisation Tutorial: Ihre erste Stadt
  32. Jede Stadt kann zusΣtzliche Siedler, 
  33. militΣrische Einheiten oder 
  34. Stadtverbesserungen erhalten, um das Wachstum 
  35. Ihrer Zivilistation zu f÷rdern.
  36. Nur ein Produkt kann pro Stadt in Produktion sein. 
  37. Diese Produktionsbefehle k÷nnen zu jeder 
  38. Zeit geΣndert werden. WΣhlen Sie das gewⁿnschte
  39. Produkt, indem Sie die '─NDERN' Taste im folgenden
  40. Stadtinformationsbildschirm anklicken.
  41.  
  42. @FIRSTCIV
  43. @width=420
  44. @title=Zivilisation Tutorial Zivilisationsfortschritte
  45. StΣdte funktionieren auch als Handelszentren und
  46. Informationsquellen.
  47. Ihre weisen MΣner und Wissenschaftler k÷nnen
  48. diese Informationen sammeln, um wichtige neue 
  49. FΣhigkeiten und Fertigkeiten fⁿr Ihre 
  50. Zivilisation zu erlernen.
  51.  
  52. @FIRSTUNIT1
  53. @width=420
  54. @y=5
  55. @title=Zivilisation Tutorial: Erste MilitΣrische Einheit
  56. Sie haben gerade Ihre erste militΣrische 
  57. Einheit geformt. Verwenden Sie die Tastaturpfeile   
  58. um diese Einheit zu bewegen und das BEFEHLE-Menⁿ
  59. fⁿr besondere Befehle einzusetzen. Mit militΣrischen Einheiten 
  60. k÷nnen Sie entdecken, sich verbreiten, angreifen und   
  61. Ihre Zivilisation verteidigen.
  62.  
  63. @FIRSTUNIT2
  64. @width=500
  65. @title=Zivilisation Tutorial: Einheiten
  66. StΣrken Sie Ihre Einheiten, um die StΣdte gegen 
  67. Barbaren oder feindliche Armeen zu schⁿtzen.                       Phalanxen und SpeerkΣmpfer sind ausgezeichnete Verteidiger.
  68. Krieger, Bogenschⁿtzen, und Legionen k÷nnen auch 
  69. nⁿtzlich sein.
  70. ^
  71. Siedlereinheiten k÷nnen neue StΣdte grⁿnden, Strassen,    
  72. BewΣsserungsanlagen und Bergwerke in der NΣhe
  73. von existierenden StΣdten bauen. Wenn m÷glich, sollte 
  74. immer zumindest ein Siedler im Spiel sein.
  75. ^
  76. Sich schnell bewegende Einheiten, wie Reiter, sind fⁿr  
  77. Entdeckungen von unerforschter Territorien nⁿtzlich.
  78. ^
  79. Greifen Sie Ihre Feinde mit Bogenschⁿtzen, Streitwagen,
  80. Elefanten und Katapulte an.
  81.  
  82. @ONECITY
  83. @width=420
  84. @y=5
  85. @title=Zivilisation Tutorial: Neue StΣdte
  86. Die Stadt %STRING0 ist bereits ziemlich gewachsen.
  87. Vielleicht sollte man jetzt erweitern und eine zweite 
  88. Stadt bauen. Um dies zu tun, %STRING0 anklicken, um eine Siedlereinheit zu formen. Eine Siedlereinheit kann zu einem
  89. neuen Standort ziehen und eine Stadt bauen.
  90.  
  91. @CITYSTUFF
  92. @width=420
  93. @x=180
  94. @title=Zivilisation Tutorial: Stadtressourcen
  95. Die Bewohner einer Stadt produzieren verschiedene Ressourcen, jeweils abhΣngig des 
  96. nahen GelΣndtyps. Auf dem 
  97. Stadtinformationsbildschirm werden die "bewohnten" Gegenden mit "Weizen", "Schilder" und "Handelspfeile" angezeigt, die die Einwohner produzieren.
  98. ^
  99. Experimentieren Sie mit dem Anklicken dieser Orte, um Einwohner
  100. von Ort zu Ort zu bewegen. Bitte merken, da▀ einige Orte mehr Produkte einer Art und weniger einer anderen produzieren.
  101. Die meisten Orte k÷nnen durch das Hinzufⁿgen von Strassen,
  102. BewΣsserungsanlagen und/oder Bergwerken von Siedlern 
  103. verbessert werden. Bitte die Konfiguration anwenden, die fⁿr
  104. Sie am besten ist.
  105. ^
  106. Sie k÷nnen auch Bewohner v÷llig von der Landkarte entfernen,
  107. indem man sie zu "Entertainern" macht. Entertainer erzeugen Luxusartikel, produzieren aber keine Nahrungsmittel oder
  108. andere Ressourcen.
  109.  
  110. @MINING
  111. @width=320
  112. @y=5
  113. @title=Zivilisation Tutorial: Bergbau
  114. Dieses Gebiet k÷nnte mehr Ressourcen produzieren.
  115. Der Bergbau ('m' Taste) dieser Hⁿgel k÷nnte die   
  116. ProduktionskapazitΣt von %STRING0 erh÷hen.
  117.  
  118. @IRRIGATE
  119. @width=320
  120. @y=5
  121. @title=Zivilisation Tutorial: BewΣsserung
  122. Dies ist eine passende Gegend fⁿr eine
  123. BewΣsserungsanlage ('i' Taste). Mehr Nahrungsmittel 
  124. werden der Stadt %STRING0 helfen, 
  125. schneller zu wachsen.
  126.  
  127. @ROAD
  128. @width=440
  129. @y=5
  130. @title=Zivilisation Tutorial: Stra▀en
  131. Dies wΣre eine gute Stelle, um eine Stra▀e
  132. zu bauen ('r' Taste). Ihre Einheiten k÷nnen sich   
  133. schneller bewegen und mehr Handel kann in der
  134. Stadt %STRING0 entwickelt werden. Ihr Ziel bei der Erweiterung sollte Ihre StΣdte mit Stra▀en zu verbinden sein.
  135.  
  136. @HELP1
  137. @width=500
  138. @title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 1:
  139. Verteidigen Sie Ihre StΣdte mit wenigstens einer
  140. (vorzugsweise zwei) guten Verteidigungseinheiten.
  141. ^
  142. Finden Sie ein ausgewogenes VerhΣltnis zwischen
  143. Aufbessurung existierenden StΣdten und Grⁿndung 
  144. neuer StΣdten.
  145. ^
  146. ▄berschΣtzen Sie bei der Erweiterung nicht 
  147. Ihre FΣhigkeit, sich zu verteidigen. Barbaren und
  148. feindliche Armeen k÷nnen ohne Warnung erscheinen.
  149.  
  150. @HELP2
  151. @width=500
  152. @title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 2:
  153. Schlie▀en Sie Frieden mit Ihren stΣrkeren Nachbarn.
  154. Isolieren und erobern Sie Ihre schwΣcheren Nachbarn.
  155. ^
  156. Verwenden Sie Trimeren und andere Schiffe, um die
  157. Meere zu erforschen und um Ihre Einheiten zu
  158. anderen Kontinenten transportieren.
  159. ^
  160. Verwenden Sie Karawane, um Handelsrouten aufzuschlie▀en
  161. und Ihre Wirtschaft zu stΣrken. Handel hilft dem Volk,
  162. Reichtum sowohl auch Wissen anzuschaffen.
  163. ^
  164. WΣhrend Ihre Zivilistaion wΣchst, vergessen Sie 
  165. nicht, Ihre Diplomaten anzuwenden, um zu
  166. lernen, was Ihre Gegner planen.
  167.  
  168. @DISORDER
  169. @width=480
  170. @title=Zivilisation Tutorial: ╓ffentliche Unruhen
  171. @button=Einzelheiten
  172. Eine Stadt erlebt zivile Unruhen, wenn die Anzahl der unzufriedenen Bⁿrger die Anzahl der zufriedenen Bⁿrger
  173. ⁿberschreitet. Wachstum und Produktion erliegen, wenn
  174. eine Stadt in Unruhe steht.
  175. ^
  176. Gegenma▀nahmen zu Unruhen schlie▀en ein:
  177. ^* Erh÷hung des Luxushandels.
  178. ^* Transport von MilitΣreinheiten in die Stadt.
  179. ^* Errichtung eines Tempels, einer Kathedrale oder eines 
  180. ^* Kolosseums.
  181. ^* BerufsΣnderung von Bⁿrgern zu Entertainern.
  182. ^* ─nderung zu einer fundamentalistischen Regierung.
  183. ^
  184. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, oder weitere Informationen 
  185. ben÷tigen, klicken Sie "Einzelheiten" an.
  186.  
  187. @DISORDER2
  188. @width=600
  189. @title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
  190. 1) Luxusartikel: Um den Luxushandel zu erh÷hen, "Steuerrate" im K╓NIGREICH Menⁿ wΣhlen. 20 Prozent ist eine guter Steuersatz, besonders wenn Ihre Regierung eine Monarchie oder Republik ist. Ein zufriedener Bⁿger erscheint pro zwei Luxusartikel, die die Stadt produziert.
  191. ^
  192. 2) Kriegsrecht: Wenn Ihre Regierung eine Despotie, Monarchie, oder
  193. kommunistisch ist, k÷nnen Sie militΣrische Einheiten in Ihre StΣdte bringen, um die Unruhen zu unterdrⁿcken. Bis zu drei Einheiten k÷nnen fⁿr diesen Zweck in jeder Stadt verwendet werden. Jede
  194. Einheit bewirkt, da▀ ein unzufriedener Bⁿrger zufrieden wird.
  195. ^
  196. 3) Tempel, Kolosseen und Kathedralen: Diese Stadtverbesserungen helfen, die Unruhen zu stillen, indem ein unzufriedener oder mehrere unzufriedene Bⁿrger zufrieden werden. Wenn Ihre Stadt bereits Unruhen erfΣhrt, k÷nnte es erforderlich sein, das GebΣude zu "kaufen" (oder kurzzeitig Entertainer zu verwenden), da es keine Produktion wΣhrend ÷ffentlichen Unruhen gibt.
  197.  
  198.  
  199. @DISORDER3
  200. @width=600
  201. @title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
  202. 4) Entertainers: Klicken Sie auf dem Stadtinformationsbildschirm  eines der bewohnten Quadraten im Stadtradius an, um diesen Bⁿrger
  203. zum Entertainer zu machen. Entertainer produzieren keine Nahrungsmittel, Ressourcen oder Handel. Jeder Entertainer produziert jedoch zwei weitere Luxusartikel.
  204. ^
  205. 5) Fundamentalismus: Wenn Sie entdecken, da▀ die Zivilisation
  206. "Fundamentalismus" f÷rdert, k÷nnen Sie die Regierungsform zum Fundamentalismus Σndern. Unter dem Fundamentalismus ist kein Bⁿrger jemals unzufrieden (natⁿrlich wird die wissenschaftliche Forschung  eingestellt).
  207.  
  208. @SCHISM
  209. @width=320
  210. @title=Zivilisation Tutorial: Bⁿrgerkrieg
  211. Die %STRING0 sind eine gro▀e und mΣchtige 
  212. Zivilisation. Rebellensplittergruppen drohen
  213. mit einem Bⁿrgerkrieg. Wenn Ihre Armeen die 
  214. Hauptstadt der Rebellen einnehmen kann,
  215. k÷nnte der Anschlag das Land in zwei Teile
  216. spalten!
  217.  
  218. @SHIPS
  219. @width=480
  220. @y=5
  221. @title=Zivisation Tutorial: Schiffe
  222. Sie haben Ihre erste Schiffseinheit gebaut. Verwenden 
  223. Sie Schiffe, um die Meere zu erforschen und Ihre       
  224. Einheiten zu anderen Kontinenten zu transportieren.
  225. ^
  226. Wenn Ihr Schiff eine Trireme ist, vergessen Sie nicht, 
  227. da▀ sie verloren gehen kann, wenn sie sich nicht am Ende jeder Runde nahe dem Land befindet.
  228. ^
  229. Um eine Einheit in einem Hafen einzuschiffen, geben Sie  
  230. den Schlafbefehl ('s') fⁿr die Einheit, bevor Sie das Schiff auf das Meer bewegen. Wenn sich das Schiff bereits auf dem Meer
  231. befindet, bewegen Sie die Einheit einfach vom nΣchstliegenden
  232. Quadrat 'auf' das Schiff.
  233. ^
  234. Um eine Einheit auszuschiffen, klicken Sie das Schiff an oder 
  235. drⁿcken Sie die 'u' Taste, um sie zu entladen.
  236.  
  237. @RAILROADS
  238. @width=480
  239. @title=Zivilisation Tutorial: Eisenbahn
  240. Sie haben soeben das Wissen ⁿber Eisenbahnen erhalten -            
  241. eine wichtige Errungenschaft. Ein Siedler (oder Ingenieur)
  242. wird eine Eisenbahn bauen, wenn Sie die 'r' Taste in einem
  243. Quadrat drⁿcken, die bereits eine Stra▀e hat.
  244. ^
  245. Ihre Einheiten werden weite Strecken mit der Eisenbahn zurⁿcklegen k÷nnen. Eisenbahnen erh÷hen auch die Ressourcenproduktion     
  246. in Quadraten, wo mindestens zwei 'Schilder' produziert werden.
  247.  
  248. @FARMLAND
  249. @width=480
  250. @title=Zivilisation Tutorial: Ackerland
  251. Sie haben das Wissen der Kⁿhlung erlangt. Bessere Lagerungsmethoden der Nahrungsmittel erlauben die QualitΣtsverbesserung des Ackerlands. Ein Siedler (oder Ingenieur) kann das Ackerland aufbessern, wenn Sie die 'i' Taste im Qudrat drⁿcken, die bereits BewΣsserung hat. Dies wird die Nahrungsmittelproduktion in einer nahen Stadt erh÷hen, wenn diese Stadt einen Supermarkt hat, um die Nahrungsmittel zu verteilen.
  252.  
  253. @AIRUNIT
  254. @width=480
  255. @y=5
  256. @title=Zivilisation Tutorial: Fliegereinheiten
  257. Ihre Zivilisation hat die erste Fliegereinheit geformt.
  258. Fliegereinheiten k÷nnen geformt werden, um Feindeinheiten und 
  259. StΣdte auszubomben. Sie k÷nnen auch Ihren Luftraum von feindlichen Bombern verteidigen. Fliegereinheiten k÷nnen auch fⁿr Entdeckungen verwendet werden.
  260. ^
  261. Fliegereinheiten haben einen beschrΣnkten Kraftstoffvorrat. Sie mⁿssen in einer freundlichen Stadt landen, bevor Ihr Kraftstoff auslΣuft.
  262.  
  263. @REPUBLIC
  264. @width=480
  265. @title=Zivilisation Tutorial: Republik
  266. Ihre Zivilisation hat Kenntnis ⁿber eine andere Regierungsform
  267. erhalten, die REPUBLIK. ─nderungen von Regierungsformen k÷nnen Ihrer Zivilisation gro▀e Vorteile bringen. Andererseits kann die ─nderung viele Probleme schaffen - sorgfΣltige Planung ist notwendig. Siehe die CIVILOPEDIA Angaben unter "Regierungen" fⁿr weitere Informationen ⁿber alle Regierungsformen. Wenn Sie Regierungsformen Σndern wollen, mⁿssen Sie eine Revolution erleben. Siehe das K╓NIGSREICH Menⁿ.
  268.  
  269. @DEMOCRATS
  270. @width=600
  271. @title=Zivilisation Tutorial: Republik & Demokratie
  272. Sie haben entschieden, Ihre Zivilisation als %STRING0 zu regieren. Dies ist eine gro▀e ─nderung von frⁿheren Regierungsformen  und wird eine Reihe von Herausforderungen (und Belohnungen!) mit sich bringen.
  273. ^
  274. WΣhrend Ihre Bⁿger mehr Freiheiten erhalten, beginnen  sie mehr Handel zu betreiben. Andererseits wird es schwieriger, die Bⁿrger zufrieden zu halten. Eine der besten M÷glichkeiten, dies zu erzielen, ist die teilweise Umleitung des Handels zu Luxusartikeln.
  275. WΣhlen Sie "Steuersatz" vom K╓NIGREICH Menⁿ und setzen Sie die Luxusrate auf 20%. Da Ihre Bⁿrger jetzt viel mehr Handel betreiben, k÷nnen Sie sich das leicht leisten.
  276. ^
  277. Ihre Bⁿrger haben die Tendenz, unzufrieden zu werden, wenn Sie 
  278. Ihre militΣrischen Einheiten aus den StΣdten ziehen. Es wΣre m÷glich, da▀ Sie einige Einheiten zurⁿck zu den StΣdten schicken mⁿssen. Einige Einheiten mⁿssen vielleicht auch entlassen werden. Dieses Opfer ist es oft wert, wenn man das Wissenswachstum und den vergr÷▀erten Reichtum, den man durch diese ─nderung erreicht, in Betracht nimmt.
  279.  
  280. @TRADE
  281. @width=420
  282. @title=Zivilisation Tutorial: Handel
  283. Sie haben gerade das Wissen ⁿber HANDEL erhalten. Ihre StΣdte k÷nnen mehr KARAWANEN bauen, um die Handelsgⁿter zwischen verschiedenen Teilen der Welt zu transportieren. Karawanen, besonders von gr÷▀eren StΣdten, k÷nnen Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell vermehren.
  284.  
  285. @CARAVAN
  286. @width=440
  287. @y=5
  288. @title=Zivilisation Tutorial: Karawane
  289. Sie haben gerade Ihre erste KARAWANE produziert. Bewegen Sie sie zu einer entfernten Stadt, um eine Handelsroute aufzuschlie▀en. Handelsrouten mit kleinen, nahen und freundlichen StΣdten produzieren weniger Umsatz als Routen mit gro▀en, entfernten
  290. und konkurrierenden StΣdten. Versuchen Sie eine Stadt zu finden, die die Gⁿter ben÷tigt, die Ihre Karawane transportiert (Sie k÷nnen eine konkurrierende Stadt anklicken, um zu lernen, was sie verlangen). Karawanen k÷nnen auch dazu verwendet werden, um beim Bauen der Wunder der Welt mitzuhelfen.
  291.  
  292. @WRITING
  293. @width=420
  294. @title=Zivilisation Tutorial: Schreiben
  295. Ihre Zivilisation hat die Kunst des SCHREIBENS erlernt.
  296. Ihre StΣdte k÷nnen jetzt DIPLOMATEN beauftragen, beim Kontakt mit anderen Zivilisationen behilflich sein. Diplomaten k÷nnen Botschaften bei andern MΣchten einrichten, auf Ihre Freunde aufpassen und sogar Wissen von Ihren Rivalen stehlen.
  297.  
  298. @SEAFARING
  299. @width=420
  300. @title=Zivilisation Tutorial: Seefahrt
  301. Ihre Zivilisation hat die Kunst des SEEFAHRENS gelernt.
  302. Sie k÷nnen FORSCHER produzieren, um bei der Entdeckung von 
  303. neuen Territorien zu helfen. Forscher k÷nnen sich drei Quadrate-weit
  304. bewegen, wenn sie dran sind, egal ⁿber welches Terrain. Sie k÷nnen daher gro▀e Strecken schnell zurⁿcklegen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie vielleicht TRIMEREN bauen, um Ihre 
  305. Forscher und andere Einheiten zu entfernten Kontinenten zu bewegen.
  306.  
  307.  
  308. @EXPAND0
  309. @width=520
  310. @title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 1)
  311. Eine Zivilisation wΣchst, indem sie ihr Gebiet erweitert. Dies kann entweder durch die Grⁿndung von neuen StΣdten oder durch die 
  312. Eroberung von konkurrierenden StΣdten erzielt werden. Vielleicht sollten wir eine unserer StΣdte anweisen, eine neue SIEDLER Einheit zu produzieren.
  313.  
  314. @EXPAND1
  315. @width=520
  316. @title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 2)
  317. Damit unsere Zivilisation wΣchst, mⁿssen wir weitere StΣdte grⁿnden.
  318. Vielleicht sollten wir diese SIEDLER senden, um eine neue Stadt zu grⁿnden.
  319.  
  320. @DAMAGE
  321. @width=520
  322. @title=Zivilisation Tutorial: Verletzte Einheiten
  323. Diese Einheit hat Verletzungen im Kampf erlitten, wie der
  324. Farbbalken anzeigt am oberen Rand des Einheitsbildes.
  325. Grⁿn zeigt eine verhΣltnismΣ▀ig gesunde Einheit an. Gelb und Rot
  326. zeigen eine wachsende Anzahl von Verletzungen an.
  327. ^
  328. Eine Einheit k÷nnte sich teilweise heilen, wenn sie eine vollstΣndige Runde ausgelassen wird (die LEERSTELLE Taste
  329. drⁿcken). Einheiten heilen sich schneller in StΣdten und Festungen. StΣdte mit Kasernen k÷nnen Bodeneinheiten in einer einzigen Runde reparieren. Andere Einrichtungen (Hafen, Flughafen) k÷nnen Schiffe und Flugzeuge reparieren.
  330.  
  331.  
  332. @END
  333. ??
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  335.  
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