home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 12 / CC-12_1.iso / gmswin95 / civ2cd / civ2 / rules.ger < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-13  |  26.5 KB  |  592 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION SPIELDATEN
  3. ;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden,
  6. ;   um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der
  7. ;   Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
  8. ;   
  9. ;
  10.  
  11. ;
  12. ;   Kosmische Prinzipien       
  13. ;
  14. ;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln
  15. ;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
  16. ;   Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb
  17. ;   des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich
  18. ;   das Spiel seltsam verhΣlt.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3,      ; Stra▀enbewegung Multiplizierer
  22. 2,      ; 1 in x Chancen, da▀ die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
  23. 2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t
  24. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter (Reihen* Stadt_Gr÷▀e+1 = BehΣlter)
  25. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter
  26. 1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
  27. 2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
  28. 7,      ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene
  29. 14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung)
  30. 8,      ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  31. 12,     ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  32. 10,     ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung)
  33. 20,     ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2)
  34. 3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  35. 3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  36. 10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  37. 0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
  38. 50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
  39. 50,     ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps
  40. 10,     ; Maximaler FallschirmjΣgerabwurf
  41. 75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit)
  42.  
  43. ;
  44. ;   Fortschritte der Zivilisation
  45. ;
  46. ;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
  47. ;     . . . preqA1, preqA2,
  48. ;
  49. ;     Ai Wert  = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer
  50. ;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
  51. ;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
  52. ;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
  53. ;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen AktivitΣten).
  54. ;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;              "zivilisierten" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines ;              Fⁿhrers. Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr ;              zivilisierte Fⁿhrer und erniedreigen den Wert fⁿr ;              militΣristische Fⁿhrer. Dies gilt auch fⁿr ;              negative Werte.
  55. ;
  56. ;
  57. @CIVILIZE
  58. Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  59. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  60. Amphibische Kriegsfⁿhrung, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  61. Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  62. Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  63. Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  64. Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  65. Brⁿckenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  66. Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  67. Feierliche Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  68. Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  69. Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  70. Gesetzcode,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  71. Kombinierte Waffen,  5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  72. Verbrennungsmotor,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  73. Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  74. Computers,          4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
  75. Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  76. Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  77. Aktiengesellschaft,          4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  78. WΣhrung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  79. Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  80. Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  81. ElektrizitΣt,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  82. Electronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  83. Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  84. Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  85. Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  86. Sprengstoffe,     5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  87. Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  88. Flug,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  89. Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  90. Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  91. Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  92. Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  93. Schie▀pulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  94. Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  95. Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  96. Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  97. Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  98. Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  99. Lasertechnik,          4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
  100. Fⁿhrerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  101. Lese- und Schreibfertigkeit, 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
  102. Werkzeugautomaten, 4,-2,  Stl, Tac, 1, 4    ; Too
  103. Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  104. Kartographie,  6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  105. Steinmetzkunst,    4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  106. Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  107. Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  108. Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  109. Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  110. Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
  111. Mobile Kriegsfⁿhrung, 8,-1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
  112. Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  113. Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
  114. Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  115. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  116. Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
  117. Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
  118. Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  119. Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  120. Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  121. Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no, 1, 4     ; Plu  (Cst & Pot)
  122. Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  123. Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  124. Radio,              5,-1,  Fli, E1, 3, 4     ; Rad
  125. Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri, 2, 1     ; RR
  126. Recycling, 2, 1,  MP, Dem, 3, 2     ; Rec
  127. Raffinierung,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  128. Kⁿhlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  129. Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  130. Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  131. Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  132. Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  133. Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  134. Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  135. HinterhΣltigkeit,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  136. Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  137. Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  138. Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  139. Taktiken,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  140. Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  141. Schwerkraftstheorie,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  142. Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  143. UniversitΣt,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  144. Kriegercode,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  145. Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  146. Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  147. Zukunftstechnologie,1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  148. Benutzer def. TechA,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
  149. Benutzer def. TechB,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
  150. Benutzer def. TechC,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
  151. ;
  152. ; Die letzten drei TechnologieplΣtze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
  153. ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
  154. ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ─ndern Sie "000" zu
  155. ; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den     ; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der   ; Technologiekette als Grundvoraussetzung fⁿr andere Technologien,
  156. ; Einheiten und GebΣude hinzuzufⁿgen.
  157. ;
  158.  
  159. ;
  160. ;  Stadtverbesserungen
  161. ;
  162. ;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
  163. ;
  164. @IMPROVE
  165. Nichts,                   1,  0,    nil,
  166. Palast,                   10, 0,    Mas,
  167. Kasernen,                 4,  1,    nil,
  168. Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
  169. Tempel,                   4,  1,    Cer,
  170. Marktplatz,              8,  1,    Cur,
  171. Bibliothek,               8,  1,    Wri,
  172. Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
  173. Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
  174. AquΣdukt,                 8,  2,    Cst,
  175. Bank,                     12, 3,    Ban,
  176. Kathedrale,               12, 3,    MT,
  177. UniversitΣt,              16, 3,    Uni,
  178. ╓ffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
  179. Kolosseum,                10, 4,    Cst,
  180. Fabrik,                   20, 4,    Ind,
  181. Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
  182. SDI Verteidigungsanl.,         20, 4,    Las,
  183. Recyclingszentrum,       20, 2,    Rec,
  184. Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
  185. Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
  186. Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
  187. B÷rse,                    16, 4,    Eco,
  188. Abwassersystem,           12, 2,    San,
  189. Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
  190. Autobahnen,            16, 3,    Aut,
  191. Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
  192. SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
  193. Kⁿstenfestung,             8, 1,    Met,
  194. Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
  195. Hafen,                    6,  1,    Sea,
  196. Bohrinsel,     16, 3,    Min,
  197. Flughafen,                16, 3,    Rad,
  198. Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
  199. Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
  200. RS Struktur,              8,  0,    SFl,
  201. RS Bauteil,               16, 0,    Pla,
  202. RS Modul,                 32, 0,    Sup,
  203. (Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
  204. Pyramiden,                20, 0,    Mas,
  205. HΣngende Garten,          20, 0,    Pot,
  206. Kolossus,                 20, 0,    Bro,
  207. Leuchtturm,               20, 0,    Map,
  208. Gro▀e Bibliothek,         30, 0,    Lit,
  209. Orakel,                   30, 0,    Mys,
  210. Gro▀e Mauer,              30, 0,    Mas,
  211. Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0,    Feu,
  212. K÷nig Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
  213. Marco Polos Botschaft,    20, 0,    Tra,
  214. Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
  215. Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
  216. Magellans Enteckungsreise,40, 0,    Nav,
  217. Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
  218. Leonardos WerkstΣtte,     40, 0,    Inv,
  219. J. S. Bachs Kathedrale,   40, 0,    The,
  220. Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
  221. Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
  222. Darwins Reise,            40, 0,    RR,
  223. Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
  224. Eiffelturm,               30, 0,    SE,
  225. Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
  226. Hoover Damm,              60, 0,    E2,
  227. Manhattan Projekt,        60, 0,    NF,
  228. Vereinigte Nationen,      60, 0,    Cmn,
  229. Apollo Programm,          60, 0,    SFl,
  230. SETI Programm,            60, 0,    Cmp,
  231. Krebsheilung,        60, 0,    Gen,
  232.  
  233. ;
  234. ; Ablauffortschritte fⁿr die Wunder der Welt
  235. ;
  236. @ENDWONDER
  237. nil,        ; Pyramiden
  238. RR,         ; HΣngende GΣrten
  239. Fli,        ; Kolossus
  240. Mag,        ; Leuchtturm
  241. E1,         ; Gro▀e Bibliothek
  242. The,        ; Orakel
  243. Met,        ; Gro▀e Mauer
  244. Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
  245. Ind,        ; K÷nig Richards Kreuzzug
  246. Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
  247. nil,        ; Magellan
  248. nil,        ; Michelangelo
  249. nil,        ; Kopernikus
  250. nil,        ; Shakespeare
  251. Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
  252. nil,        ; Bach
  253. nil,        ; Newton
  254. nil,        ; Smiths Handelsges.
  255. nil,        ; Darwin
  256. nil,        ; Freiheitsstatue
  257. nil,        ; Eiffelturm
  258. nil,        ; Hoover Damm
  259. nil,        ; Frauenwahlrecht
  260. nil,        ; Manhattan Projekt
  261. nil,        ; Vereingte Nationen
  262. nil,        ; Apollo
  263. nil,        ; SETI
  264. nil,        ; Krebsheilung 
  265.  
  266.  
  267. ;
  268. ;    Einheitstypen
  269. ;
  270. ; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
  271. ;
  272. ; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert      ;
  273. ; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (RΣume pro Runde)
  274. ; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff ;             mitgenommen werden kann (0 fⁿr nicht fliegende ;             Einheiten)
  275. ;
  276. ; DomΣne      = BewegungsdomΣne der Einheit
  277. :               0 = Boden
  278. ;               1 = Luft
  279. ;               2 = See
  280. ;
  281. ; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;             Angriff zu landen)
  282. ; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;             der Verteidigigung zu landen)
  283. ; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;             Eliminierung verwendet werden kann)
  284. ; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen ;             Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
  285. ;
  286. ; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, ge÷hwnlich von je 10 ;             Schildern)
  287. ; hold        = Anzahl der PlΣtze auf dem Schiff (zum Transport der ;             Einheiten)
  288. ;
  289. ; role        = AI Rolle (beeinflu▀t im allgemeinen, wie die
  290. ;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;             kleiner als 5 beeinflussen tatsΣchlich die ;             FΣhigkeiten der Einheit)
  291. ;               0 = Angreifen
  292. ;               1 = Verteidigen
  293. ;               2 = Marinenⁿberlegenheit
  294. ;               3 = Flugwaffenⁿberlegenheit
  295. ;               4 = Seetransport
  296. ;               5 = Siedeln
  297. ;               6 = Diplomatie
  298. ;               7 = Handel
  299. ;
  300. ; preq        = Notwendiger Fortschritt
  301. ;
  302. ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und BeschrΣnkungen. Nicht   ;  alle Flaggen sind fⁿr alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
  303. ;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       ;  Variationen k÷nnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
  304. ;
  305. ;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei RΣumen
  306. ;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
  307. ;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfⁿhren
  308. ;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
  309. ;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
  310. ;   000000000100000 = Schiff mu▀ nahe dem Land bleiben (Trimere)
  311. ;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
  312. ;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (TrΣger)
  313. ;   000000100000000 = Kann FallschirmjΣger abwerfen
  314. ;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als :                  Stra▀e)
  315. ;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;                  (Spie▀trΣger)
  316. ;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstⁿtzung fⁿr ;                  Fundamentalismus (Fanatiker)
  317. ;   001000000000000 = Zerst÷rt nach Angriff (Raketen)
  318. ;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff ;                  (AEGIS)
  319. ;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
  320. ;
  321. ;
  322. @UNITS
  323. Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  324. Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000010
  325. Krieger,      Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  326. Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  327. Bogenschⁿtzen,Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  328. Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  329. SpeerkΣmpfer,  Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  330. Musketeere,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  331. Glaubensfanatiker,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  332. Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  333. Bergtruppen,  nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  334. Schⁿtzen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  335. Marine,       nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  336. FallschirmjΣger, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  337. Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  338. Reiter,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  339. Streitwagen,  PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  340. Elefant,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
  341. Kreuzzⁿger,   Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, MT,  000000000000000
  342. Ritter,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  343. Dragoner,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  344. Kavalrie,     Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
  345. Panzer,       nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  346. Katapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  347. Kanone,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  348. Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  349. Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  350. Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,2d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
  351. Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
  352. Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
  353. Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,3d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010011
  354. Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,3d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000011
  355. Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  356. Karavelle,    Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  357. Galeone,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  358. Fregatte,     E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  359. Panzerschiff,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  360. Zerst÷rer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  361. Kreuzer,      Sup, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  362. AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000000
  363. Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  364. Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  365. TrΣger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  366. Transporter,  nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  367. Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 20a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000010
  368. Nuk. Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000010
  369. Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  370. Spion,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  371. Karawane,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  372. LKW,     nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  373. Entdecker,    Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  374. Extra Land,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
  375. Extra Schiff, nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
  376. Extra Luft,   nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
  377.  
  378. ;
  379. ; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Shiff, ; Luft) sind fⁿr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhΣltlich. Wenn ; diesen Einheiten Vorbedingungen gegeben werden, die nicht "nein" ; sind, werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, da▀ das "Rollenfeld"   ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen wird, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  ; sollen.
  380. ; Es ist nicht notwendig, da▀ die extra Einheiten, verwendet werden ; mⁿssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wΣhlen. Sie       ; k÷nnten drei Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten            ; SchaltflΣchen sind jedoch fⁿr alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard SchaltflΣchen. Es ist    ; jedoch etwas schwieriger, die SchaltflΣchen selbst zu Σndern. Die  ; SchaltflΣchen sind als GIF's in TILES.DLL gespeichert.
  381. ;
  382. ; Ideen:
  383. ;
  384. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  385. ;
  386.  
  387.  
  388. ;
  389. ;  Terrain
  390. ;
  391. ;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
  392. ;        . . .  BewΣssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewΣssern
  393. ;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
  394. ;        . . .  Transformieren
  395. ;
  396. ;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        ;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  ;  erhalten
  397. ;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei StΣrken       ;  verteidigt mit drei).
  398. ;
  399. ;  BewΣssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geΣnderten Terrains
  400. ;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  k÷nnen.
  401. ;
  402. ;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        ;  ─nderung
  403. ;
  404. ;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die ─nderung      ;  durchfⁿhren k÷nnen
  405. ;
  406. ;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
  407. ;          Computerspieler bewΣssern/bergbauen kann        
  408. ;        0 Niemals
  409. ;        1 Despotismus
  410. ;        2 Monarchie
  411. ;        3 Kommunismus
  412. ;        4 Fundamentalismus
  413. ;        5 Republik
  414. ;        6 Demokratie
  415. ;
  416. @TERRAIN
  417. Wⁿste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  418. PrΣrie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  419. Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  420. Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  421. Hⁿgel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  422. Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  423. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  424. Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  425. Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  426. Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  427. Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  428. Oase,       1,2,  3,1,0,
  429. Bⁿffel,    1,2,  1,3,0,
  430. Wiese,      1,2,  2,1,0,
  431. Wild,       2,3,  3,2,0,
  432. Kohle,      2,4,  1,2,0,
  433. Gold,       3,6,  0,1,6,
  434. Wild,       1,2,  3,1,0,
  435. Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
  436. Torf,       2,3,  1,4,0,
  437. Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
  438. Fisch,      1,2,  3,0,2,
  439. ╓l,         1,2,  0,4,0,
  440. Weizen,     1,2,  3,1,0,
  441. Wiesen,     1,2,  2,1,0,
  442. Seide,      2,3,  1,2,3,
  443. Wein,       2,4,  1,0,4,
  444. Eisen,      3,6,  0,4,0,
  445. Pelze,      1,2,  2,0,3,
  446. ╓l,         2,2,  0,4,0,
  447. Gewⁿrze,    2,3,  3,0,4,
  448. Obst,    2,3,  4,0,1,
  449. Walfische,       1,2,  2,2,3,
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454. @GOVERNMENTS
  455. Anarchie,       Hr.,         Fr.
  456. Despotismus,       Herrscher,   Herrscherin
  457. Monarchie,       K÷nig,       K÷nigin
  458. Kommunismus,      Genosse,     Genossin
  459. Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
  460. Republik,       Konsul,      Konsulin
  461. Demokratie,      President,   Presidentin
  462.  
  463. ;
  464. ;   Anfⁿhrer 
  465. ;
  466. ;   Anfⁿhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
  467. ;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
  468. ;           ...Reg, mΣnnlich, weiblich...<wiederholen>
  469. ;
  470. ;   weiblich:     0 = mΣnnlich       1 = weiblich
  471. ;
  472. ;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
  473. ;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
  474. ;           0 = Bronzealter
  475. ;           1 = Klassisch
  476. ;           2 = Ferner Osten
  477. ;           3 = Mittelalterlich
  478. ;
  479. ;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
  480. ;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
  481. ;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militΣristisch
  482. ;
  483. ;   Reg  = Regierungstyp fⁿr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
  484. ;
  485. ;   mΣnnlich, weiblich = Titel fⁿr der Regierung
  486. ;
  487. @LEADERS
  488. Caesar,       Livia,               0, 1, 1, R÷mer,      r÷misch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
  489. Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
  490. Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    deutsch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
  491. Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, ─gypter,   Σgyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Gro▀er Pharaoh, Gro▀e Pharaohin
  492. Abe Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Amerikaner,   amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwⁿrden, Hochwⁿrden, 5, Sprecher, Sprecherin
  493. Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
  494. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
  495. Lenin,        Katharina die Gro▀e, 1, 1, 3, Russen,    russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
  496. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       zulu,        1,  0,  0,
  497. Louis XIV,    Jeanne d'Arc,         0, 3, 3, Franzosen,    franz÷sisch,  1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
  498. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      aztekisch,   0, -1,  1,
  499. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
  500. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, EnglΣnder,    englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
  501. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,   1,  1, -1,
  502. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
  503. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
  504. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
  505. El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
  506. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,    persisch,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  507. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0,  0, -1,
  508. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, HΣuptling, HΣuptling, 2, Gro▀er HΣuptling, Gro▀er HΣuptling
  509.  
  510. Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
  511. Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,
  512.  
  513.  
  514.  
  515. ;
  516. ;   Handelsartikel
  517. ;
  518. @CARAVAN
  519. HΣute,
  520. Wolle,
  521. Perlen,
  522. Stoffe,
  523. Salz,
  524. Kohle,
  525. Kupfer,
  526. FΣrbemittel,
  527. Wein,
  528. Seide,
  529. Silber,
  530. Gewⁿrze,
  531. Edelsteine,
  532. Gold,
  533. ╓l,
  534. Uran,
  535.  
  536.  
  537. @ORDERS
  538. Befestigen          F
  539. Befestigt,          F
  540. Schlafen,             S
  541. Festung bauen,      F
  542. Stra▀e bauen,       R
  543. BewΣsserung bauen,  I
  544. Bergwerk bauen,     m
  545. Transformieren,     O
  546. Luftverschmutzung reinigen,  p
  547. Luftwaffenstⁿtzpunkt bauen, E
  548. Gehe zu,             G
  549.  
  550.  
  551. @DIFFICULTY
  552. Stammesfⁿhrer
  553. Kriegsherr
  554. Prinz
  555. K÷nig
  556. Kaiser
  557. Gottheit
  558.  
  559. @ATTITUDES
  560. Verehrend
  561. Enthusiastisch
  562. Herzlich
  563. Aufgeschlossen
  564. Neutral
  565. Schlechtgelaunt
  566. Eisig
  567. Wⁿtend
  568. Zornig
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582. ??
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.