home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 10 / CC-10_2.iso / gms__os2 / mlgp2 / data.a00 / MORRIS.HLP (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1995-08-08  |  115.1 KB  |  395 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. How to play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. How to play 
  5.  
  6. Morris is a board game where you place and move a number of markers along the 
  7. paths of a board. The goal of the game is to move your markers to a position 
  8. where your opponent can't move any of his markers. If you manage this, you have 
  9. won! 
  10.  
  11. You can also win Morris in another way. If you move your markers so that you 
  12. get three-in-a-row along a path, you are allowed to remove one of your 
  13. opponent's markers. If you manage to remove so many of his markers that he only 
  14. has two left, he can never move them to a position where you can't move yours. 
  15. And, of course, he can never get three-in-a-row and therefore not remove any of 
  16. your markers. If you manage this, you have also won. 
  17.  
  18. Remember, however, that it's only along a path that you can get three-in-a-row. 
  19. If there isn't a path that connects your three-in-a-row formation, the 
  20. formation is not valid. I know, I've made that mistake myself! 
  21.  
  22. The first phase of Morris is the place phase, where you shall place your 
  23. markers on the board, one at a time. You can place your markers on any of the 
  24. free spots. When you and your opponent have placed all your markers, the move 
  25. phase starts. 
  26.  
  27. During the move phase, you can move your markers along a path to a free spot. 
  28. The move phase continues until one of you have won, in one of the two different 
  29. ways I told you above. 
  30.  
  31. To move a marker you point at it with the mouse, press and hold the left mouse 
  32. button and move the marker to the spot you want. After that you release the 
  33. mouse button. If you don't like this drag-and-drop way of moving the markers, 
  34. you can change it to a point-and-click method in the Mouse movement page 
  35. notebook instead. If you use the point-and-click method, you point at the 
  36. marker you want to move, and click with the left mouse button. Then you move 
  37. the mouse to the spot you want to drop the marker at, and click the left mouse 
  38. button again. 
  39.  
  40. During both the place and the move phase, the mouse pointer shows you what you 
  41. shall do: 
  42. When this hand is shown, you shall place or move one of your markers. 
  43. This hand tells you that you are allowed to remove one of your opponent's 
  44. markers. Click on the one you want to remove. 
  45.  
  46. If the hand is darkened, you are not allowed to do what you are trying to. 
  47. Maybe you are moving a marker to a spot without following a path, placing a 
  48. marker on an already occupied spot etc. 
  49.  
  50. If you get three-in-a-row and your opponent also has three-in-a-row, Morris has 
  51. a setting on the Misc. game settings page notebook that defines what action 
  52. should be possible. I won't tell you about all the rules for them here, but I 
  53. suggest that you read the help texts on the Misc. game settings notebook in the 
  54. Game... menu choice in the Settings menu. Just press the help button for that 
  55. notebook and I will describe the different options in detail. 
  56. Morris has four different boards you can play: 
  57. Three Men's Morris 
  58. Six Men's Morris 
  59. Nine Men's Morris 
  60. Twelve Men's Morris 
  61.  
  62. OK, I think that's about it. I don't have any further rules I need to tell you, 
  63. I hope. 
  64.  
  65. But before you begin, I can show you some neat tips & tricks if you like to. I 
  66. can also show you what keys to use, see the keys help section for that. 
  67.  
  68. Oh, just one more thing. To start a new game, please press Morris' start 
  69. button. It looks like this and is always located in the upper left corner of 
  70. the game's window. 
  71.  
  72.  
  73. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Tips & tricks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  74.  
  75. Tips & tricks 
  76.  
  77. o Try to get as good starting position as possible during the place phase. It 
  78.   will help you a lot, especially on the Nine and Twelve Men's Morris boards. 
  79.   In a good starting position, you control points that are connected to many 
  80.   paths. This way you have many choices of where to move your pieces, which is 
  81.   important to avoid getting locked. 
  82.  
  83. o If you think the graphics is a little slow, turn off the shades to speed it 
  84.   up. You do this on the Board background page notebook, found in the Settings 
  85.   menu, Look and feel menu option. 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90. Menu commands 
  91.  
  92. Select the menu command you want to know more about from the following list: 
  93.  
  94. o New - Start a new game 
  95. o Load, Quick Load - Load a saved game 
  96. o Save, Quick Save - Save the current game 
  97. o Pause - Temporarily suspend the game 
  98. o Hint - Please help me.... 
  99. o Undo - Ooops, sorry... 
  100. o Statistics - See how you're doing 
  101. o Game - Change game specific settings 
  102. o Look-and-feel - Change the feeling of the game 
  103. o Interface - How do I look? 
  104. o Sound - Change the sound and music 
  105. o Help index - Where can I get information? 
  106. o How to play - Yes, what shall I do? 
  107. o Tips & tricks - Neat stuff... 
  108. o Menu commands - What's on the menu today? 
  109. o Keys help - What keys can I use? 
  110. o Help using help - Help me... 
  111. o Product information - Who is responsible for this... 
  112.  
  113.  
  114. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Keys help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  115.  
  116. Keys help 
  117.  
  118. The keys in Morris are very simple: 
  119.  
  120.  
  121. The Arrow keys move the hand over the board. 
  122.  
  123. The Space bar and the Enter key places, picks up and removes the markers. 
  124.  
  125.  
  126. Pressing Alt and Backspace undoes your last move. 
  127.  
  128. Keyboard shortcuts common for all games: 
  129. Ctrl-P pauses the current game. 
  130. Ctrl-N starts a new game. 
  131. Ctrl-S toggles sound on/off. 
  132. Ctrl-M toggles music on/off. 
  133.  
  134. That's all the keys you will use. Easy, aren't they? 
  135.  
  136.  
  137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Morris Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  138.  
  139. Welcome to Morris! 
  140.  
  141. Morris is a board game that will challenge your brain. When the game starts, 
  142. you and your opponent have a number of markers. The first thing you shall do is 
  143. to place them on the board, one at a time. When you have placed all your 
  144. markers, you shall try to move them so that you get three-in-a-row along a path 
  145. on the board. When you do, you are allowed to remove one of your opponent's 
  146. markers. 
  147. In Morris there are two ways you can win. Firstly, you can move your markers to 
  148. a position where you lock all your opponent's markers, so he can't move any of 
  149. them. Secondly, you can remove his markers one by one, until he only has two 
  150. left. When he does, he can never move his markers to a position where you can't 
  151. move any of yours. And since he only has two left, he can't get three-in-a-row 
  152. and thereby never remove any of your markers. This means he can't win! 
  153.  
  154. In Morris you can choose between four different board styles. All boards have 
  155. different number of markers and also different paths that you can move your 
  156. markers along. The four different boards are called Three, Six, Nine and Twelve 
  157. Men's Morris. But actually, I have no idea why! They never told me... 
  158. OK, give Morris a try and see if you can beat your opponent! 
  159.  
  160. Before you begin I advise you to read the following topics as well: 
  161.  
  162. o How to play - The rules for Morris. 
  163. o Tips & tricks - You don't want this, do you? 
  164. o Keys help - To see what keys use. 
  165. To start the game, please press the start button. It looks like above, and it's 
  166. always located in the upper left corner of the game's windows. 
  167.  
  168. Note that this introduction is only displayed automatically the very first time 
  169. you start the game. If you want to see it some other time, just press the F1 
  170. key. 
  171.  
  172.  
  173. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  174.  
  175. Statistics 
  176.  
  177. On the three statistics pages you can view various statistics, and see how you 
  178. and your opponent are doing. 
  179.  
  180. Page 1 and 2 show statistics for the two players, while page 3 shows statistics 
  181. about how many game rounds they have played and cancelled. You also see some 
  182. information on the current game. 
  183.  
  184. Help on buttons 
  185.  
  186.  
  187. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Morris boards page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  188.  
  189. Morris boards page 
  190.  
  191. On this notebook you can select which of the four different boards you want to 
  192. use. The boards are called Three, Six, Nine and Twelve Men's Morris. To choose 
  193. a board, just click on its icon. 
  194.  
  195. Help on buttons 
  196.  
  197.  
  198. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Player settings page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  199.  
  200. Player settings page 
  201.  
  202. o Opponent (player 2) 
  203.      Here you can select if you want to have the computer or another human as 
  204.      your opponent. 
  205.  
  206. o Player 1 
  207.      Here you can select which of the two markers (black or white) that player 
  208.      1 should use. Just click on the corresponding icon. 
  209.  
  210. o Help on buttons 
  211.  
  212.  
  213. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Computer skill page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  214.  
  215. Computer skill page 
  216.  
  217. On this page you select how intelligently the computer should play. You can 
  218. choose between lousy, bad, medium, good and excellent. 
  219.  
  220. Help on buttons 
  221.  
  222.  
  223. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Misc. game settings page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  224.  
  225. Misc. game settings page 
  226.  
  227. o Three-in-a-row removal 
  228.  
  229.   This setting defines whether or not you should be allowed to remove those of 
  230.   your opponent's markers that are in three-in-a-row formations. 
  231.  
  232.      Never 
  233.      If you select this, you are not allowed to remove any markers that are in 
  234.      a three-in-a-row formation. This means that you are not allowed to break 
  235.      any of your opponent's three-in-a-row formations. 
  236.  
  237.      Always 
  238.      This setting is the absolute opposite. It means that you are allowed to 
  239.      remove any of your opponent's markers, even those that are in 
  240.      three-in-a-row formations. 
  241.  
  242.      When no other exists 
  243.      With this setting you are allowed to remove markers that are in a 
  244.      three-in-a-row formation, but only when you have no other possibilities, 
  245.      i.e. all your opponent's markers are in three-in-a-row formations. 
  246.  
  247. o Cheat options 
  248.  
  249.   I'll tell you what these options are if you promise not to use them. Deal? 
  250.  
  251.      Allow undo 
  252.      This option allows you to undo all the moves you have made. To undo the 
  253.      last move, select Undo from the Game menu. You can undo your moves until 
  254.      you are in the starting position. However, you can not undo a move when 
  255.      the game is over, of course. And the best of it all, if you play against 
  256.      the computer, it's not allowed to undo any of its moves. Yeah! Now we're 
  257.      talking! 
  258.  
  259.      Allow playing hints 
  260.      If you want Morris to give you hints on good moves, activate this option. 
  261.      To ask Morris for a hint, select Hint from the Game menu. 
  262.  
  263. o Time limit 
  264.  
  265.   This option will limit the time you and your opponent have to make your 
  266.   moves. You enter the time limit in the input field. Valid entries are 5 to 
  267.   9999 seconds. By the way, did you know that 9999 seconds is 2 hours, 46 
  268.   minutes and 39 seconds? I bet you didn't! 
  269.  
  270.   When you have entered the time limit you shall also define if it should be 
  271.   for each move or for a full game. If you select per move, it means that each 
  272.   of your moves mustn't take more than the time you defined. If you select per 
  273.   game instead, it means that all your moves together mustn't take more than 
  274.   the time you defined. If it does, you loose. If you think this was too 
  275.   complicated and don't want to bother about any time limits, select none 
  276.   instead. 
  277.  
  278. o Help on buttons 
  279.  
  280.  
  281. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Board background page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  282.  
  283. Board background page 
  284.  
  285. o Background 
  286.      Here you can select which of the four available backgrounds you want to 
  287.      use. Just click on the corresponding icon. Each background also have 
  288.      different colors and graphics for the spots and the paths. 
  289.  
  290. o Shadow 
  291.      When you have chosen a background that you like, you can adjust how dark 
  292.      the shading under the hand (the pointer) should be. You can choose between 
  293.      none, light, medium and dark shading and you will see what it will look 
  294.      like in the preview window. 
  295.      Yes, yes, I admit it's an unnecessary option, but I like it and that's 
  296.      reason enough! 
  297.  
  298. o Help on buttons 
  299.  
  300.  
  301. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Marker animation page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  302.  
  303. Marker animation page 
  304.  
  305. This is a page with a lot of settings. I think I'll describe them for you in 
  306. some kind of chronological order. OK? 
  307.  
  308. Firstly, select which of the three events, computer placement, computer 
  309. movement and removal that you want to adjust. 
  310. Computer placement is when the computer places its markers during the place 
  311. phase. Computer movement is when it moves its markers during the move phase, 
  312. and removal is when one of its markers is removed. 
  313.  
  314. Secondly, select if that event should have no animation, a move animation or a 
  315. dissolve animation. 
  316.  
  317. Thirdly, select how fast that animation should go (if you didn't select no 
  318. animation as option, of course). 
  319.  
  320. The different events, animations and speeds are most easily understood by 
  321. looking at the preview. This will give you a good idea of what it will look 
  322. like when you are finished. 
  323.  
  324. Also, you can have different animations and speeds for every event. 
  325.  
  326. Help on buttons 
  327.  
  328.  
  329. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Mouse movement page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  330.  
  331. Mouse movement page 
  332.  
  333. Here you can choose which of the two different methods you shall use for moving 
  334. your markers. 
  335.  
  336. With the drag-and-drop method you point at the marker you want to move, click 
  337. and hold the mouse button, drag the marker to where you want to move it and 
  338. finally release the mouse button. If you use the click-move-click method you 
  339. point at the marker, click the mouse button, point at the position you want to 
  340. move it to and finally click the mouse button again. 
  341.  
  342. You can use both the left and the right mouse buttons to perform the actions, 
  343. it doesn't matter which. 
  344.  
  345. If you check the hide mouse pointer the mouse pointer (the arrow) will not be 
  346. visible when the mouse is inside the Morris' window. 
  347.  
  348. Help on buttons 
  349.  
  350.  
  351. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Misc. settings page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  352.  
  353. Misc. settings page 
  354.  
  355. o Game help line 
  356.      Here you can choose if the help line (at the bottom of the game's window) 
  357.      should display no help messages, a medium amount of help messages or many 
  358.      help messages. 
  359.  
  360. o User input 
  361.      You can control Morris with the keyboard or the mouse. Here you select 
  362.      which input device you want to use. If you decide to use the keyboard, I 
  363.      suggest you take a look at the keys help section, so I can tell you what 
  364.      keys to use. 
  365.  
  366. o Scrolling timer 
  367.      On the Misc. game settings page notebook in the Game... menu choice in the 
  368.      Settings menu, you can decide if you want to play with a time limit or 
  369.      not. If you decide to use the time limit feature, you can decide if the 
  370.      timer should be displayed with a scrolling motion or a simple flip motion. 
  371.      Check the preview window to see which of the two you prefer. 
  372.  
  373. o Help on buttons 
  374.  
  375.  
  376. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Hint ΓòÉΓòÉΓòÉ
  377.  
  378. Hint 
  379.  
  380. This menu option gives you a hint on a good move you can make. 
  381.  
  382. Note that this menu option is only available when you have activated the allow 
  383. playing hints feature (on the misc. game settings page in the game notebook 
  384. from the settings menu, puh!) 
  385.  
  386.  
  387. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  388.  
  389. Undo 
  390.  
  391. This option is really useful, it undoes your last move. 
  392.  
  393. Note that this menu option is only available when you have activated the allow 
  394. undo feature (on the misc. game settings page in the game notebook from the 
  395. settings menu, puh!)