home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 10 / CC-10_2.iso / gms__os2 / mlgp2 / data.a00 / MLGP2REF.INF (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1995-08-08  |  706.8 KB  |  2,739 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Welcome to
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Hi! I'm Thor!
  9.  
  10. First of all, I'd like to welcome you to MicroLearn Game Pack, Volume II! 
  11.  
  12. I'll be your guide through the help texts in all the games in this package. In 
  13. this online reference I will introduce you to the games, and I will also tell 
  14. you everything you need to know, in order to get the most out of them. So you 
  15. and I are going to get to know each other very well! 
  16.  
  17. This game pack consists of eight games which all have different goals and skill 
  18. requirements. Some of them require you to think a lot, while others allow you 
  19. to completely disconnect your brain! Whatever you prefer, I'm sure they will 
  20. give you many hours of fun! 
  21.  
  22. The games have been designed with ease of use as one of the primary goals. This 
  23. has given all the games a generic look. They also use the same menus and 
  24. notebooks, as far as possible. This means that once you've become familiar with 
  25. one of the games, you actually know them all. Nice, isn't it? 
  26.  
  27.  
  28. The games are also filled with context sensitive help texts (that's where I 
  29. show up). You can bring up the help texts by clicking on a help button or 
  30. pressing the F1 key, and I'll be there with some good advice for you.
  31.  
  32. Before you begin playing the games, I strongly suggest that you read the Very 
  33. important topics chapter. It describes the necessary settings you might have to 
  34. make, in order to get the games to run as smooth as possible on your computer. 
  35. I also think you should read the Adding new players and the How to use players 
  36. sections in the Player management chapter, so you know how to handle players in 
  37. the games. And, if you have the time, take a look at the About the games 
  38. chapter too. The other chapters are not necessary to read just for playing the 
  39. games, but if you want to know all the neat stuff that's in the games I suggest 
  40. you take a look at them anyway, so that you won't miss any nice features!
  41.  
  42. OK, I won't bore you with my nagging any more. Select one of the topics below 
  43. to learn more:
  44.  
  45. o   Very important topics - Read this before you begin! 
  46. o   How to use this reference - Tells you how to find the right information.
  47. o   About the games - Learn more about the games. 
  48. o   GP2 Toolkit - Learn more about the game utility.
  49. o   Player management - Learn how to add new players and manage the ones you 
  50.     have. 
  51. o   General concepts - Gives you a description of the menus, dialog boxes etc. 
  52. o   Music and sounds - How to handle music and sound effects in the games. 
  53. o   Tips and tricks - A few neat tips and tricks. How to cheat, for example.... 
  54. o   Technical information - If you want to dig deeper... 
  55. o   Troubleshooting - Read this if you're having problems with the games. 
  56. o   Questions and answers - Answers the most common questions. 
  57.  
  58. Oh, by the way, do you know what the sign I held said? Nah, I guessed that. 
  59. Well, it said, in runes, MicroLearn Game Pack, Volume II! Great, now you've 
  60. learned a few more runes!
  61.  
  62. And, do you know what my name, Thor, means?
  63.  
  64.  Double-click on me and I'll tell you more about myself!
  65.  
  66. Note: In this reference we talk about something called the WPS. The WPS is the 
  67. Workplace Shell, which is the object-oriented graphical user interface that is 
  68. used in OS/2.
  69.  
  70.  
  71. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> About Thor! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  72.  
  73. Oh, how nice of you to pop in! 
  74.  
  75. OK, I'll tell you a little bit about myself and my name. You know, when the 
  76. guys at MicroLearn Nordic were to write this online reference and the help 
  77. texts for these games, they wanted them to be both descriptive and at the same 
  78. time easy to read. So they asked me if I wanted to do the presentation. And, of 
  79. course, I said yes. I mean, I've always liked to be in focus... So here I am 
  80. now, and I'll try to do my best to help you find the information you're looking 
  81. for! 
  82.  
  83. My name, Thor, is a really traditional viking name. It was the name of an old 
  84. Scandinavian god, and means "The Thunderer". In Scandinavian mythology, Thor 
  85. was the god of thunder - a powerful man. Thor also means "The Strong One", and 
  86. I think that's why I got the name... I'm really a true viking! Yes - I know 
  87. that my ancestors have quite a reputation for being "wild". But nowadays, when 
  88. you call someone a viking, you mean a strong healthy man, not afraid of a hard 
  89. days work. And that's me for sure!!!
  90.  
  91. No - let's not waste more time - let's get started!
  92.  
  93.  
  94. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. How to use this reference ΓòÉΓòÉΓòÉ
  95.  
  96. How to use this reference 
  97.  
  98. This chapter describes how you should use this online reference to find the 
  99. information you are looking for. 
  100.  
  101. This reference is divided into several chapters, which you can see if you click 
  102. on the contents button at the bottom of this window. In the table of contents 
  103. window you can choose the information you want to see, by double-clicking on 
  104. the chapters. 
  105.  
  106. If you want to find a specific word you can click on the search button at the 
  107. bottom of this window. There is also an index button for displaying the index 
  108. for this reference. 
  109.  
  110. If you want to know a little bit about the games, read the About the games 
  111. chapter, where I describe the games and some of their features. 
  112.  
  113. The Player management chapter describes how you add players to the games, and 
  114. how you start a game with the players you want. 
  115.  
  116. If you want to learn more about the menus, dialog boxes etc., read the General 
  117. concepts chapter. 
  118.  
  119. In the Music and Sounds chapter, I tell you how to handle music and sound 
  120. effects in the games. 
  121.  
  122. If you think the games are too difficult, you should read the Tips and tricks 
  123. chapter. There I will show you some cheats, and give you useful tips I think 
  124. you will like. 
  125.  
  126. In the Technical information chapter I describe things like which files the 
  127. games use, and some performance considerations etc. 
  128.  
  129. If you're having any troubles, you should read the Troubleshooting chapter. 
  130. This will hopefully help you to solve any problems you have. 
  131.  
  132. And finally, the Questions and answers chapter answers the most frequently 
  133. asked questions. 
  134.  
  135. OK, that's it!
  136.  
  137.  
  138. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. About the games ΓòÉΓòÉΓòÉ
  139.  
  140. About the games 
  141.  
  142. In this chapter I will tell you a little bit more about the games. I will also 
  143. show you screen shots from all of them, and you will learn a few of the special 
  144. settings some of them have. I will not tell you how to play them, however. If 
  145. you want to know that, please select How to play from each games' help menu 
  146. when you've started them. 
  147.  
  148. The MicroLearn Game Pack, Volume II consists of eight games. You find them in 
  149. the MicroLearn Game Pack, Volume II folder. But, actually, this product 
  150. contains nine applications! The ninth is the GP2 Toolkit, which let's you work 
  151. with the maintenance of the games in a powerful, but easy way. 
  152.  
  153. OK, now double-click in the picture below to learn more about the applications! 
  154.  
  155. As I said in the introduction, the games have a generic look to make it easier 
  156. for you. In the picture below you see the upper part of the screen, as it looks 
  157. in all the games. Double-click on its different parts to get a description of 
  158. them. 
  159.  
  160.  
  161. OK, that's all for now. For even more information, read the help texts in each game.
  162.  
  163.  
  164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Blox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  165.  
  166. Blox
  167.  
  168. In this game, your job is to help me remove boxes in a stockroom, where I'm 
  169. working for the moment. When you shove two identical boxes to stand 
  170. side-by-side, they both explode and disappear. But don't ask me why! I have no 
  171. idea, I'm just glad it works.... When all the boxes have disappeared from the 
  172. stockroom, you have finished that level, and can go on to the next.
  173.  
  174. You can double-click in the above screen shot of the game to get a description 
  175. on parts of the screen. Try it!
  176.  
  177.  
  178. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Combo II ΓòÉΓòÉΓòÉ
  179.  
  180.  
  181. Combo II
  182.  
  183. A screen full of pipes! See if you can connect them correctly and manage to 
  184. roll the balls into their homes. You can turn the pipes to steer the balls, and 
  185. thereby make them go the way you want. 
  186.  
  187. Try to catch as many good bonuses as possible on your way, but look out for the 
  188. bad bonuses! It can be really tricky to get all the balls into their homes, 
  189. especially when you have many balls in the pipes!
  190.  
  191. You can double-click in the above screen shot of the game to get a description 
  192. on parts of the screen. Try it!
  193.  
  194.  
  195. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. LongLegs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  196.  
  197. LongLegs
  198.  
  199. Meet Mr. LongLeg and help him paint the boxes in the playing field purple. He 
  200. does need your help, because a lot of things complicate his work - and so many 
  201. bad guys try to sabotage everything he does! 
  202.  
  203. Hey, don't give up - you have some friends too!
  204.  
  205. Double-click on the screen shot above to get some information on parts of the 
  206. playing field.
  207.  
  208.  
  209. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. MirrorMan ΓòÉΓòÉΓòÉ
  210.  
  211. MirrorMan
  212.  
  213. Welcome to the confusing world of the Barkto twins! Portos and Aramis are lost, 
  214. and you must help them to find their way home. Which would be easy if they were 
  215. acting normal, but they are not! If you tell Portos to go to the right, Aramis 
  216. will turn left, or up, or down...
  217.  
  218. Don't panic - just double-click in the screen shot above and I will show you 
  219. where to find the clue to the twins behavior, and a little more about the game.
  220.  
  221.  
  222. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. ML Memory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  223.  
  224.  
  225. ML Memory
  226.  
  227. This is a computerized version of the well-known game of Concentration. It will 
  228. definitely challenge your memory! 
  229.  
  230. The goal of the game is to remember where a number of cards are lying, and to 
  231. match equal cards together into pairs. You can play against the computer or 
  232. another human opponent. 
  233.  
  234. It sounds easy, doesn't it? Well, if you think it's too easy, you can always 
  235. activate some of the options the program has to make it even harder for you... 
  236.  
  237. My favorite option is the randomized shuffling of the cards! The program then 
  238. moves the cards around in the playing field once in a while, making your head 
  239. spin. This makes it really hard to keep track of where the cards are lying. ML 
  240. Memory also features a gambling mode option, if you feel like spending some 
  241. money. You can make bets, win a lot of money if you do well, or just lose it 
  242. all... However, remember that it's MLGP2 money you're spending, so don't worry! 
  243.  
  244. You can double-click in the above screen shot of the game to get a description 
  245. on parts of the screen. Try it!
  246.  
  247.  
  248. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Morris ΓòÉΓòÉΓòÉ
  249.  
  250. Morris
  251.  
  252. This is a real classic among board games. You shall first place your markers, 
  253. as strategical as possible, and then, by moving them along the paths, defeat 
  254. your opponent. You can try different board-types: Three, Six, Nine and Twelve 
  255. Men's Morris. You can choose between playing against the computer or a human opponent.
  256.  
  257. Double-click on the screen shot above for details on the playing field.
  258.  
  259.  
  260. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. Rockbot ΓòÉΓòÉΓòÉ
  261.  
  262. Rockbot
  263.  
  264.  
  265. If you like robots only half as much as I do, you will love this game!
  266.  
  267. Rockbot, this very advanced toy robot, stands up to a big challenge - level 
  268. after level to dig through, filled with danger, a big, complex maze, which will 
  269. keep you busy for quite a while... Click on the screen shot above to learn more 
  270. about the game contents.
  271.  
  272. Yes, there is an end to your long trip, a green door which shows you the end to 
  273. all the hard work. But to be able to open this, you need the green key! If you 
  274. haven't found it yet, you'll just have to go back and search other parts of 
  275. this big maze until you find it.
  276.  
  277. And best of all: there's not only one solution to this game - but many!
  278.  
  279.  
  280. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. Sauron's Eye ΓòÉΓòÉΓòÉ
  281.  
  282.  
  283. Sauron's Eye
  284.  
  285. In Sauron's Eye you shall remove a wall of bricks by bouncing a ball against 
  286. it. When a brick in the wall is hit by the ball, it disappears. And when some 
  287. bricks disappear they release droppers, that can be either good or bad for you. 
  288. Try to catch the good ones, while keeping away from the bad ones, of course. As 
  289. soon as the wall is gone, a new level is waiting for you.... 
  290.  
  291. You can double-click in the above screen shot of the game to get a description 
  292. on parts of the screen. Try it!
  293.  
  294.  
  295. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. GP2 Toolkit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  296.  
  297. GP2 Toolkit 
  298.  
  299. This section describes GP2 Toolkit, a very useful utility in MicroLearn Game 
  300. Pack, Volume II. 
  301.  
  302. Select one of the following topics to learn more about it:
  303.  
  304. o   What is GP2 Toolkit?
  305. o   Creating folders 
  306. o   Graphics diagnostics 
  307. o   Erasing high score lists 
  308.  
  309.  
  310. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. What is GP2 Toolkit? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  311.  
  312. What is GP2 Toolkit?
  313.  
  314. GP2 Toolkit is a utility that helps you with the maintenance of MicroLearn Game 
  315. Pack, Volume II. Here you find functions like the handling of MLPlayer WPS 
  316. objects, folder installations, graphics diagnostics, or resetting of the 
  317. hiscores (a feature specifically for the poor losers...)
  318.  
  319. By normal usage of the games you will probably not need to use GP2 Toolkit very 
  320. often, but whenever you have the need for it, GP2 Toolkit is there to assist 
  321. you! And, as always, I'm there to help you out when you're having any problems.
  322.  
  323. Some of the functions in the GP2 Toolkit demand a certain technical knowledge 
  324. from the user. It is, for example, a big help to have some basic knowledge on 
  325. how to handle the WPS when you work with the player objects in GP2 Toolkit.
  326.  
  327.  
  328. Select one of the following related topics:
  329.  
  330. o   Creating folders 
  331. o   Graphics diagnostics 
  332. o   Erasing hiscores lists 
  333. o   Selecting sound devices 
  334.  
  335.  
  336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Creating folders ΓòÉΓòÉΓòÉ
  337.  
  338. Creating folders 
  339.  
  340. By using the GP2 Toolkit, you can create or re-create all folders that has been 
  341. set up in the WPS during the installation of MicroLearn Game Pack, Volume II. 
  342. These are:
  343.  
  344. o   Main game folder - in this folder you find icons for all the games.
  345. o   Players folder - here we keep all player objects - just drag and drop to 
  346.     the games for changing to a new player.
  347. o   Levels folder - a folder used to store all game files for MicroLearn Game 
  348.     Pack, Volume II. This folder gives you the ability to quickly start a game 
  349.     with a specific game file.
  350.  
  351. Here are a few general guidelines on folder installation in GP2 Toolkit:
  352.  
  353. o   Always install the Players folder and the Levels folder after the main game 
  354.     folder has been installed.
  355. o   Normally you shall use the Keep existing replacement option. Please note 
  356.     that if you use the Replace option on a folder, all objects in the folder 
  357.     will be removed before the new one is created.
  358. o   Read the log list carefully during the installation. If you find something 
  359.     odd in the list, do save it on a disc.
  360. o   Don't change any of the default settings until you're really sure about 
  361.     what your change will cause.
  362.  
  363. Please note that GP2 Toolkit only removes icon objects when replacing already 
  364. existing folders and objects. If you need to erase a separate icon object, 
  365. please use the regular WPS way. Refer to the system documentation for OS/2 for 
  366. details on how to do this.
  367.  
  368.  
  369. Select one of the following related topics:
  370.  
  371. o   What is GP2 Toolkit?
  372. o   Graphics diagnostics 
  373. o   Erasing high score lists 
  374. o   Selecting sound devices 
  375.  
  376.  
  377. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Graphics diagnostics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  378.  
  379. Graphics diagnostics 
  380.  
  381. The MicroLearn Game Pack, Volume II is very graphics intensive, and therefore 
  382. puts high demands on your drivers for your graphics card. Unfortunately, some 
  383. drivers have certain defects, which prevent you from enjoying the high 
  384. graphical quality of these games. To try to avoid graphical problems, please 
  385. make sure that you use the latest version of the graphics drivers for your 
  386. graphics card. Please consult the manufacturer of the graphics drivers if you 
  387. have any questions on that, such as current driver version number.
  388.  
  389. Due to this, we supply a test of graphics drivers. This feature will test two 
  390. of the functions that we know some graphics drivers have problems with, and 
  391. which are important in order to get MicroLearn Game Pack, Volume II to work 
  392. properly. You find these tests in Graphics test in the Utility menu.
  393.  
  394. Please do the following to test your graphics driver:
  395.  
  396. 1.  Start the graphics test and wait until the dialog is shown.
  397. 2.  Check that the bitmap in the upper right corner in Test 1 displays the same 
  398.     text as the text field just below the bitmap. [Technical note: If this test 
  399.     fails, your graphics driver is causing the GpiLoadBitmap API to function incorrectly.]
  400. 3.  Check that all of the bitmaps in Test 2 display the same color combinations 
  401.     as described below the bitmaps. [Technical note: If this test fails, your 
  402.     graphics driver is causing the GpiQueryBitmapBits and/or GpiSetBitmapBits 
  403.     APIs to function incorrectly.]
  404.  
  405. If you find any unexpected results in any of the graphics tests, please report 
  406. to the graphics driver manufacturer and ask for an updated graphics driver.
  407.  
  408.  
  409. Select one of the following related topics:
  410.  
  411. o   What is GP2 Toolkit?
  412. o   Creating folders 
  413. o   Erasing high score lists 
  414. o   Selecting sound devices 
  415.  
  416.  
  417. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Erasing high score lists ΓòÉΓòÉΓòÉ
  418.  
  419. Erasing high score lists 
  420.  
  421. In GP2 Toolkit there's a nice (!?!) feature, erasing high score lists. This 
  422. can, for example, come in handy if you find the present hiscores too high and 
  423. unbeatable. I must say, I find it a bit like cheating, but I suppose it must be 
  424. up to you... Anyhow - here we give you the possibility to remove them!
  425.  
  426. The games using high score lists are Combo II, LongLegs, MirrorMan, Rockbot and 
  427. Sauron's Eye.
  428.  
  429. If you get second thoughts when performing the erase, I will give you an extra 
  430. chance by asking you a safety question. One thing is for sure - a true viking 
  431. would never use this feature!!!
  432.  
  433.  
  434. Select one of the following related topics:
  435.  
  436. o   What is GP2 Toolkit?
  437. o   Creating folders 
  438. o   Graphics diagnostics 
  439. o   Selecting sound devices 
  440.  
  441.  
  442. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Player management ΓòÉΓòÉΓòÉ
  443.  
  444. Player management 
  445.  
  446. This chapter describes how you add, delete and in other ways manage players in 
  447. the games. 
  448.  
  449. In MicroLearn Game Pack, Volume II you don't add players to a specific game. 
  450. Instead you create players that you can use in any of the games. When you 
  451. create players you can customize them to give them different personalities. 
  452. Each player is stored in a player object, which is a regular WPS object. 
  453.  
  454. Select one of the following topics to learn more: 
  455.  
  456. o   How to create a player 
  457. o   Adding new players 
  458. o   Removing players 
  459. o   Modifying existing players 
  460. o   How to use players 
  461. o   The player template object 
  462. o   Customizing the player status field 
  463. o   Advanced topics 
  464.  
  465.  
  466. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. How to create a player ΓòÉΓòÉΓòÉ
  467.  
  468. How to create a player 
  469.  
  470. This section guides you through the complete step-by-step process of making 
  471. your own personal player. If you just want a brief description on this topic, 
  472. you should read Adding new players.
  473.  
  474.  
  475. Step 1 - Creating the object 
  476. Create a new object by dragging a new object from the template to the Players 
  477. folder. For more information on how to do this, please read The player template 
  478. object. The OS/2 tutorial describes drag-and-drop operations further. The 
  479. template for the player object looks like this: 
  480.  
  481.  
  482. Step 2 - Opening the settings 
  483. To be able to change the properties for the player, you have to open the 
  484. Settings notebook for your player. Do this by clicking at the player icon with 
  485. the right mouse button and selecting Settings from the context menu. Note that 
  486. a shortcut is also available for this action: Double-click with the left mouse button.
  487.  
  488.  
  489. Step 3 - Changing the object title 
  490. Once the Settings notebook is opened you can change the object's title. Object 
  491. title is the name you want the object to carry when it is displayed in the WPS. 
  492. Please note that object title is not the same as the name for a player, but 
  493. normally it's best to have it similar to the player's first name or callsign.
  494.  
  495. To change the objects title, move to the General page and make the changes in 
  496. the Title field.
  497.  
  498. This can, of course, also be done directly on your desktop, like with all other 
  499. objects in WPS: by clicking on the object when the  button is pressed. Please 
  500. refer to your OS/2 reference if you need more information on how to do this.
  501.  
  502.  
  503. Step 4 - Changing the names 
  504. To change the name of the player, select Name page. Enter the names you want to 
  505. use, in all fields. You should not leave a field empty, so if you for example 
  506. have no callsign you can duplicate either the first or last name.
  507.  
  508.  
  509. Step 5 - Changing the face bitmap 
  510. To change a player's face image, move to the Face page in the Settings notebook 
  511. for your player. At this page you have the possibility to import a picture of 
  512. yourself, either from a file or from the OS/2 clipboard. You can create the 
  513. picture by either scanning a picture of yourself, or if you have the artistic 
  514. skills - draw your self-portrait! 
  515.  
  516. To get the face bitmap to look as good as possible, please follow these recommendations:
  517.  
  518. o   If you need to modify your face image, do this in some separate bitmap 
  519.     editor. The function for bitmap editing in the player object is only for 
  520.     stretching and cutting images.
  521. o   When importing the bitmap, please make sure that the bitmap is exactly 80 
  522.     pixels wide and 100 pixels high. By doing this, the face bitmap won't have 
  523.     to be modified at import time.
  524. o   If you have a bitmap with many colors, please make sure that the bitmap is 
  525.     converted to the system palette in OS/2. Most of the better graphical 
  526.     editors for OS/2 can handle this kind of operation. This is most important 
  527.     if your are running on a 256 colors system.
  528. o   Make sure that your bitmap is dithered as little as possible. This will 
  529.     make your face bitmap look better in smaller (shrinked) sizes in the games.
  530. o   Don't put a border around your face bitmap.
  531. o   Select, if possible, a relatively discrete background for the face bitmap, 
  532.     for example different shades of gray.
  533.  
  534.  
  535. Step 6 - Changing the object icon 
  536. Finally you need to give the object an icon which visually represents the object.
  537.  
  538. Do the following to give the icon the symbol you select. In this example 
  539. ICONEDIT will be used, which is included in OS/2 and is used by default for 
  540. editing icons, but you can of course use any icon editor available for OS/2. If 
  541. you need more information on ICONEDIT, please refer to the on-line 
  542. documentation for OS/2.
  543.  
  544. 1.  Select the General page in the notebook.
  545.  
  546. 2.  Push the Edit... button. ICONEDIT will be started.
  547.  
  548. 3.  Select the graphics device used by your system. If you, for example, use 
  549.     1024x768 pixels with 256 colors, select 8514.
  550.  
  551. 4.  Start the graphics editor for OS/2 that you normally use for modifying bitmaps.
  552.  
  553. 5.  Open your face bitmap in the graphics editor.
  554.  
  555. 6.  Shrink the face bitmap to the size used for icons. If you use 1024x768 or 
  556.     larger resolution, 40x40 is the appropriate icon size. If you use lower 
  557.     resolution, 32x32 is the icon size. Mini-icons use half the size. In case 
  558.     your graphics editor has special filters preventing picture distortion when 
  559.     shrinking/stretching, you should use these.
  560.  
  561. 7.  If possible, make sure that the colors of the shrinked/stretched bitmap is 
  562.     converted to the OS/2 system palette.
  563.  
  564. 8.  Copy the bitmap to OS/2's clipboard.
  565.  
  566. 9.  Bring up ICONEDIT again and select Paste from the Edit menu.
  567.  
  568. 10. If you want to fill the background with "transparent" color you should add 
  569.     a white border around the actual face image.
  570.  
  571. 11. Repeat the procedure from 3. for all different graphics devices you might 
  572.     need to use. If you will distribute the object to other systems, all 
  573.     included graphics devices need to be supported.
  574.  
  575. 12. Select Save from the File menu in ICONEDIT.
  576.  
  577. 13. Exit ICONEDIT. The object icon is now visually changed.
  578.  
  579.  
  580. Step 7 - Close the settings 
  581. To confirm all settings, just close the notebook and your newly created player 
  582. is ready for use.
  583.  
  584.  
  585. Select from the following related topics:
  586.  
  587. o   Adding new players 
  588. o   Removing players 
  589. o   Modifying existing players 
  590. o   How to use players 
  591. o   The player template object 
  592. o   Customizing the player status field 
  593. o   Advanced topics 
  594.  
  595.  
  596. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Adding new players ΓòÉΓòÉΓòÉ
  597.  
  598. Adding new players 
  599.  
  600. This section briefly describes how to add new players to the games. If you want 
  601. more detailed information about how to create a new player, you should refer to 
  602. How to create a player.
  603.  
  604.  This is the player template object.
  605.  
  606. To create a new player, start a drag operation from the player template object 
  607. and drop it where you want the new player, preferably in the Players folder. 
  608. Once the object is dropped, a new player is created. To learn more about how to 
  609. use drag-and-drop techniques, please refer to the OS/2 tutorial.
  610.  
  611. When you've created a new player, you should customize it to distinguish it 
  612. from the other players. 
  613.  
  614. Please do the following: 
  615.  
  616. 1.  Open the new player's settings, by clicking with the right mouse button on 
  617.     the player's icon and select Settings from the pop-up menu. 
  618. 2.  On the first page, enter the player's names and callsign (a signature or 
  619.     short form of the name).
  620. 3.  On the second page, import (load or paste) the face you want to use as your 
  621.     player's face. For example, you can use a scanner to scan a picture of 
  622.     yourself, and then use that picture as the player's face!
  623. 4.  Change the object icon on the third page, to make it look like the player.
  624. 5.  Close the notebook to confirm the changes you have made. 
  625.  
  626. When you have done this, you can use this player in the games.
  627.  
  628. See the Modifying existing players section for more information on the player's 
  629. settings. Also, please refer to How to create a player for a more detailed 
  630. step-by-step guide on how to create a player.
  631.  
  632. Select one of the following topics to learn more: 
  633.  
  634. o   How to create a player 
  635. o   Removing players 
  636. o   Modifying existing players 
  637. o   How to use players 
  638. o   The player template object 
  639. o   Customizing the player status field 
  640. o   Advanced topics 
  641.  
  642.  
  643. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Removing players ΓòÉΓòÉΓòÉ
  644.  
  645. Removing players 
  646.  
  647. This section describes how you remove player objects from the games. 
  648.  
  649. To remove an existing player from the games, you drag his/her icon and drop it 
  650. on the shredder. The player is then removed. 
  651.  
  652. But do observe that the object is permanently removed, you cannot undo this 
  653. operation. So please be careful that you don't remove any players you might 
  654. want to use again!
  655.  
  656. Select one of the following topics to learn more: 
  657.  
  658. o   How to create a player 
  659. o   Adding new players 
  660. o   Modifying existing players 
  661. o   How to use players 
  662. o   The player template object 
  663. o   Customizing the player status field 
  664. o   Advanced topics 
  665.  
  666.  
  667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Modifying existing players ΓòÉΓòÉΓòÉ
  668.  
  669. Modifying existing players 
  670.  
  671. This section describes the various settings in the player object. 
  672.  
  673. When you want to modify a player, open the player's settings by clicking with 
  674. the right mouse button on the player's icon, and select Settings from the 
  675. pop-up menu. 
  676.  
  677. On the first page of the player's settings notebook, you enter the name of the 
  678. player. You can also enter a callsign or a short form of the name.
  679.  
  680. You can give a player a truly visual identity by importing (loading or pasting) 
  681. a bitmap on the second notebook page. You have my pretty face and Karin's 
  682. pleasant smile as default, but why not get a scanned picture of yourself - or 
  683. draw your self-portrait in a bitmap editor - and import it as a bitmap. Your 
  684. face will then be displayed when it's your turn! 
  685.  
  686. When you have done all the modifications you want, close the player's settings 
  687. notebook to confirm the changes. If you don't want to keep the changes you've 
  688. made, click on the Undo button at the bottom of the notebook page.
  689.  
  690. Select one of the following topics to learn more: 
  691.  
  692. o   How to create a player 
  693. o   Adding new players 
  694. o   Removing players 
  695. o   How to use players 
  696. o   The player template object 
  697. o   Customizing the player status field 
  698. o   Advanced topics 
  699.  
  700.  
  701. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. How to use players ΓòÉΓòÉΓòÉ
  702.  
  703. How to use players 
  704.  
  705. This section describes how you start a game with the players you want. 
  706.  
  707. To enter the player information for one player, just drag the player's icon to 
  708. the player's status field in the game.
  709.  
  710. The status fields are shown in this picture:
  711.  
  712. To enter the player information for two players, select the players' icons and 
  713. drag them both to the game's main window (not to the status field). To select 
  714. both players' icons, you can use the  key while clicking on the icons. The 
  715. player that has the focus during the drag operation will be assigned Player 1 
  716. and the other Player 2.
  717.  
  718. For more specific information on how to select objects, please read the OS/2 tutorial.
  719.  
  720. Select one of the following topics to learn more: 
  721.  
  722. o   How to create a player 
  723. o   Adding new players 
  724. o   Removing players 
  725. o   Modifying existing players 
  726. o   The player template object 
  727. o   Customizing the player status field 
  728. o   Advanced topics 
  729.  
  730.  
  731. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. The player template object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  732.  
  733. The player template object 
  734.  
  735. This section describes the player template object.
  736.  
  737.  This is the player template object. 
  738.  
  739. This object is a regular OS/2 template, and is used in the same way as all 
  740. templates are - you just use drag-and-drop. 
  741.  
  742. As all templates, when dropped it creates a new object of the type it 
  743. describes. Since this object type is a player object, it creates new players 
  744. for the MicroLearn Game Pack, Volume II games.
  745.  
  746. Select one of the following topics to learn more: 
  747.  
  748. o   How to create a player 
  749. o   Adding new players 
  750. o   Removing players 
  751. o   Modifying existing players 
  752. o   How to use players 
  753. o   Customizing the player status field 
  754. o   Advanced topics 
  755.  
  756.  
  757. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Customizing the player status field ΓòÉΓòÉΓòÉ
  758.  
  759. Customizing the player status fields 
  760.  
  761. This section describes how to customize the player status fields within a game.
  762.  
  763. If you don't know what these fields are, take a look at the bottom of the About 
  764. the games section, where I describe them for you.
  765.  
  766. There are two ways you can customize the information in these fields. Firstly, 
  767. by pointing at one of the players' information fields and clicking the right 
  768. mouse button to bring up its pop-up menu, or, secondly, by selecting the last 
  769. page in the Interface notebook (found in the Settings menu).
  770.  
  771. Please note that the customization affects both players' status fields in the 
  772. game. If you, for example, click with the right mouse button to bring up the 
  773. pop-up menu for Player 1's status field and make some changes, the same changes 
  774. will be done to Player 2's status field. So, the fields always display the same 
  775. type of information.
  776.  
  777. Here is a description of the information you can choose between:
  778.  
  779.  
  780. Size 
  781. This is the size of the player status fields. You can choose between small, 
  782. medium and large. The first time a game is started, the default sizes are the following:
  783.  
  784. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  785. ΓöéScreen resolution (pixels)         ΓöéStatus field size   Γöé
  786. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  787. Γöé640x480 or below                   ΓöéSmall               Γöé
  788. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  789. Γöé1024x768 or below                  ΓöéMedium              Γöé
  790. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  791. Γöégreater than 1024x768              ΓöéLarge               Γöé
  792. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  793.  
  794.  
  795.  
  796. Face 
  797. You can choose to show the player status field with or without the player's 
  798. face image. One reason to hide it would be if its ugly! Nah, just kidding, but 
  799. if the game you're playing is horizontally very small, and you still want to 
  800. use large player status fields, you might have to hide the face images to make 
  801. room for the large sizes.
  802.  
  803.  
  804. Minimize while not playing 
  805. This feature shrinks the non-active player status field to a very small size. 
  806. This feature, however, is only available in games where you can have two players.
  807.  
  808.  
  809. Name preference 
  810. Here you can select which part of the player's name you want to see in the 
  811. player's status field. Possible choices are first name, last name and callsign. 
  812. Please note that every new player drawn into the game will automatically get 
  813. your present customization selections.
  814.  
  815.  
  816. Select one of the following related topics:
  817.  
  818. o   How to create a player 
  819. o   Adding new players 
  820. o   Removing players 
  821. o   Modifying existing players 
  822. o   How to use players 
  823. o   The player template object 
  824. o   Advanced topics 
  825.  
  826.  
  827. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.8. Advanced topics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  828.  
  829. Advanced topics 
  830.  
  831. This section handles advanced topics related to the player management. Some 
  832. parts of this section requires knowledge in OS/2 programming and/or REXX.
  833.  
  834.  
  835. Moving a player 
  836.  
  837. To use your own player objects on more than one computer, or simply for doing 
  838. backups, you need to know how to move player objects.
  839. To move the player to a floppy disc, just drag the player object to the 
  840. diskette icon.
  841. To move the player from the floppy disc to the desktop, bring up the contents 
  842. of the diskette and drag the object from the diskette to the desktop. Please 
  843. note that the MLPlayer object class must be registered on the target computer 
  844. to get the object correctly created on the desktop. The above operation can 
  845. also be applied to the Copy operation (by holding down the  key during the drag operation).
  846.  
  847.  
  848.  
  849. Deleting the MLPlayer object file 
  850.  
  851. The class MLPlayer is found in the file MLPLAYER.DLL. Since this file is 
  852. registered in the WPS, and is being used by the player objects, it is locked 
  853. and can normally not be erased. If you want to delete MicroLearn Game Pack, 
  854. Volume II and need to delete this file, do the following:
  855.  
  856. 1.  Delete all player objects in your system.
  857.  
  858. 2.  Open the template folder and delete the MLPlayer template object. This is 
  859.     done by clicking with the right mouse button to open the Context menu, and 
  860.     then selecting Delete. Don't use drag!
  861.  
  862. 3.  Start GP2 Toolkit and select Players->Deregister MLPlayer Class from the 
  863.     Utility menu. This step is optional but should be done for system 
  864.     performance reasons.
  865.  
  866. 4.  Delete the MLPLAYER.DLL file.
  867.  
  868.  
  869.  
  870. Special MLPlayer setup strings 
  871.  
  872. The following extra strings are available for the MLPlayer class. These can, 
  873. for example, be used in REXX with the SysCreateObject command or the 
  874. WinCreateObject API to create your own MLPlayer objects. For more information 
  875. on SysCreateObject, please refer to your REXX documentation. For more 
  876. information on WinCreateObject, please refer to the OS/2 API reference. The 
  877. MLPlayer class is inherited from the WPFileSystem class.
  878.  
  879. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  880. ΓöéSetup string    ΓöéParameters             ΓöéExplanation                             Γöé
  881. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  882. ΓöéMLPLAYERDEFAULT ΓöéDefplayer              ΓöéCreates a default player if the value   Γöé
  883. Γöé                Γöé                       ΓöéDefplayer is between 1 and 5.           Γöé
  884. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  885. ΓöéMLPLAYERDLL     ΓöéDLLName, ResourceIndex ΓöéGets the player data from an external   Γöé
  886. Γöé                Γöé                       Γöéresource DLL with the name DLLName. The Γöé
  887. Γöé                Γöé                       ΓöéResourceIndex parameter indicates a baseΓöé
  888. Γöé                Γöé                       Γöéindex for the resources. The first name Γöé
  889. Γöé                Γöé                       Γöéis a string resource with the ID of     Γöé
  890. Γöé                Γöé                       ΓöéResourceIndex. The last name is a stringΓöé
  891. Γöé                Γöé                       Γöéresource with the ID of (ResourceIndex +Γöé
  892. Γöé                Γöé                       Γöé1000). The callsign is a string resourceΓöé
  893. Γöé                Γöé                       Γöéwith the ID of (ResourceIndex + 2000).  Γöé
  894. Γöé                Γöé                       ΓöéThe object icon has the ID of           Γöé
  895. Γöé                Γöé                       ΓöéResourceIndex. The face bitmap has the  Γöé
  896. Γöé                Γöé                       ΓöéID of ResourceIndex. If any resource is Γöé
  897. Γöé                Γöé                       Γöémissing, the default data will be used. Γöé
  898. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  899.  
  900.  
  901.  
  902. Select from the following related topics:
  903.  
  904. o   How to create a player 
  905. o   Adding new players 
  906. o   Removing players 
  907. o   Modifying existing players 
  908. o   How to use players 
  909. o   The player template object 
  910. o   Customizing the player status field 
  911.  
  912.  
  913. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. General concepts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  914.  
  915. General concepts 
  916.  
  917. In this section I will describe some features that are found in most of the 
  918. games in MicroLearn Game Pack, Volume II, and, when present, are used in the 
  919. same way in all of them. 
  920.  
  921. Select one of the following topics to learn more: 
  922.  
  923. o   General game concepts 
  924. o   Using the menus 
  925. o   Using the dialog boxes 
  926. o   Using the notebooks 
  927. o   Interface settings 
  928. o   Statistics
  929. o   Hiscores
  930. o   Printing
  931.  
  932.  
  933. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. General game concepts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  934.  
  935. General game concepts 
  936.  
  937. The games in MicroLearn Game Pack, Volume II behave basically in the same way 
  938. in many situations. 
  939.  
  940. The most important similarities are listed below:
  941.  
  942. o   A start button is always located in the upper left corner of the main 
  943.     window. The start button is used to start a new game. If a game is already 
  944.     running, a safety question will be displayed - asking you if you are sure 
  945.     you want to abort the current game. The start buttons have different 
  946.     designs in different games, inspired by the game itself - but you always 
  947.     know where to find it!
  948.  
  949. o   All games contain three pull-down menus; the Game, Settings and Help menus. 
  950.     The Help menu looks exactly the same in all games. The Settings menu looks 
  951.     the same in all games, except for Blox. The Game menu differ widely between 
  952.     the different games.
  953.  
  954. o   All games have a pause feature. When a game is paused, all game action is 
  955.     suspended and a pause bitmap is displayed. To resume a paused game, just 
  956.     click at the game area where the pause bitmap is displayed.
  957.  
  958. o   Every game in MicroLearn Game Pack, Volume II has its own local (pop-up) 
  959.     menu. To bring up this menu, just click with the right mouse button in the 
  960.     game area. The only exception is Combo II. In Combo II you have to click 
  961.     outside the game area to bring up the local menu.
  962.  
  963. o   All settings that will cause a game to restart are found in Game settings. 
  964.     These settings are, for example, difficulty level and number of players. 
  965.     All games, except for Blox, have a Game settings notebook.
  966.  
  967. o   Settings concerning a game, but that won't cause the game to restart, are 
  968.     found in Look-and-feel settings. Here you find, among others, background 
  969.     color, background bitmaps, and you can also decide which animations you 
  970.     want to see.
  971.  
  972. o   All applications have a minimize button at the upper right corner of the 
  973.     main window. In minimized state, the games are suspended and will start 
  974.     again when the window is restored.
  975.  
  976.  
  977. Select one of the following related topics:
  978.  
  979. o   Using the menus 
  980. o   Using the dialog boxes 
  981. o   Using the notebooks 
  982. o   Interface settings 
  983. o   Statistics
  984. o   Hiscores
  985. o   Printing
  986.  
  987.  
  988. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Using the menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  989.  
  990. Using the menus 
  991.  
  992. This section describes the different menus and some of their items. 
  993.  
  994. All menus behave in general like a common OS/2 menu - except for the hints 
  995. given to the items. When browsing through a menu, you are given a hint (a short 
  996. explanation) to what the menu item does. You can select if you prefer this hint 
  997. to be displayed in the title bar or at the bottom of the main window. You can 
  998. also choose to turn this feature off. Please read Interface settings for more information.
  999.  
  1000. The different menus are described in the following sections:
  1001.  
  1002. o   The Game menu 
  1003. o   The Settings menu 
  1004. o   The Help menu 
  1005.  
  1006. Select one of the following related topics: 
  1007.  
  1008. o   General game concepts 
  1009. o   Using the dialog boxes 
  1010. o   Using the notebooks 
  1011. o   Interface settings 
  1012. o   Statistics
  1013. o   Hiscores
  1014. o   Printing
  1015.  
  1016.  
  1017. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.1. The Game menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1018.  
  1019. The Game menu 
  1020.  
  1021. In the Game menu you perform actions and get information that is related to the 
  1022. actual game.
  1023.  
  1024. These actions include such things as starting, saving, loading and pausing the game.
  1025.  
  1026. Most game action selections require that a game is currently running. For 
  1027. example, pause can, of course, only be used when a game is running.
  1028.  
  1029. The information menu items include viewing the Statistics or the Hall of Fame 
  1030. notebook dialog.
  1031.  
  1032. All games have the menu items approximately in the same order. For example, the 
  1033. New menu item is always located at the top of the Game menu.
  1034.  
  1035. Select one of the following related topics:
  1036.  
  1037. o   The Settings menu 
  1038. o   The Help menu 
  1039.  
  1040.  
  1041. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.2. The Settings menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1042.  
  1043. The Settings menu 
  1044.  
  1045. The Settings menu is a simple menu - it always consists of 4 menu items - 
  1046. except in Blox, where it consists of only 3 menu items. These menu items are 
  1047. the same for all games in MicroLearn Game Pack, Volume II.
  1048.  
  1049. All items in the Settings menu bring up different notebook dialogs, where you 
  1050. can customize the game in the way you want. The menu items are divided into two 
  1051. different groups. The first two menu items display game-dependant notebook 
  1052. dialogs. The last two menu items display the same notebook dialogs in all games.
  1053.  
  1054. The first two Settings menu items are:
  1055.  
  1056. o   Game... - Handles all settings concerning the game playing, mostly 
  1057.     difficulty settings. When you change a setting in this notebook, a new game 
  1058.     has to be started before the setting can have effect.
  1059. o   Look-and-feel... - Handles how the game should behave. Settings that affect 
  1060.     the look and behavior of the game are located in this notebook dialog. Any 
  1061.     setting changed in this notebook dialog will have effect immediately, no 
  1062.     need to start a new game.
  1063.  
  1064. The last two Settings menu items are:
  1065.  
  1066. o   Interface... - Handles general interface settings that are not directly 
  1067.     related to the actual game. 
  1068. o   Sound... - Handles different music and sound settings, such as volume and 
  1069.     sound effect mapping.
  1070.  
  1071.  
  1072. Select one of the following related topics:
  1073.  
  1074. o   The Game menu 
  1075. o   The Help menu 
  1076.  
  1077.  
  1078. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.3. The Help menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1079.  
  1080. The Help menu 
  1081.  
  1082. The Help menu, of course, gives you help and answers your questions. The 
  1083. different menu items in the Help menu offer help to users with different needs 
  1084. and skills. The Help menu has the same look in all games, namely:
  1085.  
  1086. o   Help index - An index with particularly interesting subjects in the game. 
  1087.     Use this if you're looking for something specific, but don't know exactly 
  1088.     where to find it.
  1089. o   How to play - A description of the game and its rules. Read this to learn 
  1090.     how to play the game, but also to get explanations on, for example, how the 
  1091.     scores are calculated. 
  1092. o   Tips & Tricks - Even if you think you know the game - read this! Here you 
  1093.     will find many useful tips that can help you a lot.
  1094. o   Menu commands - This function lists and gives a short explanation to all 
  1095.     menu items in the present game. You will get a clear picture of all items, 
  1096.     and have the ability to learn more about them through cross-references. 
  1097. o   Keys help - A description on how to run the game with the keyboard. All 
  1098.     keys that are needed for playing the game are listed, but also some 
  1099.     keyboard shortcuts for the menu items you use often.
  1100. o   Help using help - Select this if using the help in OS/2 is new to you. This 
  1101.     will guide you through the help system and teach you how to use it.
  1102. o   Product information - Here you view some information on the product as a 
  1103.     whole. Every program with self-respect should have this function, so here's ours...
  1104.  
  1105. Select one of the following related topics:
  1106.  
  1107. o   The Game menu 
  1108. o   The Settings menu 
  1109.  
  1110.  
  1111. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Using the dialog boxes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1112.  
  1113. Using the dialog boxes 
  1114.  
  1115. This section describes the dialog boxes, and how to use them. 
  1116.  
  1117. In MicroLearn Game Pack, Volume II you do practically all game settings in a 
  1118. notebook control inside a dialog box. If you need more specific information on 
  1119. how to use notebooks, please read Using the notebooks.
  1120.  
  1121. Push buttons 
  1122.  
  1123. All dialog boxes in MicroLearn Game Pack, Volume II is handled with push 
  1124. buttons. You can see here below what they can look like:
  1125.  
  1126. You have a few different push button designs to choose among. Select the one 
  1127. you prefer in Interface settings.
  1128.  
  1129. Every time you put the mouse pointer over a push button, the mouse pointer will 
  1130. look like a hand for you to push the button with!
  1131.  
  1132. Otherwise these push buttons behave like the ones you are familiar with in OS/2.
  1133.  
  1134. If you will need more information on the different buttons in a dialog box when 
  1135. being inside it, just push F1 in the actual dialog box, and select Help on 
  1136. buttons at the end of the help text that is shown.
  1137.  
  1138. Mouse pointer placement 
  1139.  
  1140. A feature that I like very much - I think it's so practical - is that in 
  1141. MicroLearn Game Pack, Volume II you have the possibility to automatically have 
  1142. the mouse pointer placed on the OK/Yes button. Since I like it so much, you get 
  1143. this by default! But if you don't like it, you can turn it off in the Interface 
  1144. settings. 
  1145.  
  1146. Message boxes 
  1147.  
  1148. A special type of dialog box that is used in many different places in 
  1149. MicroLearn Game Pack, Volume II is the message box. This is a kind of very 
  1150. small dialog box, used for short, simple questions, or when I need you to 
  1151. confirm something.
  1152.  
  1153. You will see an image of me, putting a question, or (and this is the part of 
  1154. the job I hate the most!) giving you an error message. I carry a symbol, for 
  1155. example a question mark, to show you what kind of message I want to give you. 
  1156. Like this:
  1157.  
  1158. I have some information for you!
  1159.  
  1160.  I have a question that you must answer!
  1161.  
  1162. Bad news... something is wrong!!!
  1163.  
  1164. Here is a warning notice for you... Watch out!
  1165.  
  1166. Closing a dialog 
  1167.  
  1168. If you close a dialog box by selecting Close in the systems menu (or 
  1169. double-click on the system menu icon) this is the same as pressing Cancel/No 
  1170. (depending on the type of dialog box) in a dialog box. 
  1171.  
  1172. Select one of the following related topics: 
  1173.  
  1174. o   General game concepts 
  1175. o   Using the menus 
  1176. o   Using the notebooks 
  1177. o   Interface settings 
  1178. o   Statistics
  1179. o   Hiscores
  1180. o   Printing
  1181.  
  1182.  
  1183. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Using the notebooks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1184.  
  1185. Using the notebooks 
  1186.  
  1187. Notebook dialogs are a special kind of dialog box. Inside a dialog box you find 
  1188. a notebook and a number of push buttons to the right of the notebook. In all of 
  1189. the notebooks in MicroLearn Game Pack, Volume II you find the tabs on the 
  1190. bottom of the notebook page.
  1191.  
  1192. You can select to have the notebook tabs with a graphical symbol or with text 
  1193. only. As default they show a graphical symbol, but if you want to change this 
  1194. to display text only, you do this in Interface settings.
  1195.  
  1196. The best way to navigate inside the notebook is to use a mouse. Just click with 
  1197. the mouse button on the tab of the page you want to view - just like all other 
  1198. OS/2 notebooks. To confirm the settings you've made, push  (OK) to confirm ALL 
  1199. the settings in ALL pages of the notebook. If you press  (Cancel) (after having 
  1200. changed some settings in the notebook) I will ask you a safety question - if 
  1201. you really want to exit the notebook without confirming/saving. You could tell 
  1202. me not to ask this safety question (go to Interface settings), but I would 
  1203. strongly recommend you to keep that question! I know, from own experiences, 
  1204. it's easy to forget settings you've made when you browse through many notebook 
  1205. pages...trust me!
  1206.  
  1207. When opening a notebook dialog that you have opened before, the page you viewed 
  1208. when you closed it the last time, will be shown.
  1209.  
  1210. On some notebook pages in MicroLearn Game Pack, Volume II you will see small 
  1211. animations that visualizes what you will see if you confirm your selections.
  1212.  
  1213. Select one of the following related topics: 
  1214.  
  1215. o   General game concepts 
  1216. o   Using the menus 
  1217. o   Using the dialog boxes 
  1218. o   Interface settings 
  1219. o   Statistics
  1220. o   Hiscores
  1221. o   Printing
  1222.  
  1223.  
  1224. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Interface settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1225.  
  1226. Interface settings 
  1227.  
  1228. Interface settings contain settings that affect the surroundings of a game, but 
  1229. not settings that will affect the game itself in any way.
  1230.  
  1231. All settings are made in a notebook. This Interface notebook appears in all 
  1232. games, and always looks the same. Please note that the settings you make just 
  1233. affect the current game, they are not global.
  1234.  
  1235. The following functions are available in Interface settings:
  1236.  
  1237. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1238. ΓöéNotebook page      ΓöéSubject        ΓöéExplanation                             Γöé
  1239. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1240. ΓöéMouse              ΓöéAnimated mouse ΓöéSelect to animate the mouse pointers or Γöé
  1241. Γöé                   Γöépointers       Γöénot. Note that this is not supported by Γöé
  1242. Γöé                   Γöé               Γöéall graphics drivers.                   Γöé
  1243. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1244. ΓöéMouse              ΓöéMouse pointer  ΓöéGet the mouse pointer placed at OK (or  Γöé
  1245. Γöé                   Γöéat OK          ΓöéYes) automatically.                     Γöé
  1246. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1247. ΓöéHelp               ΓöéMenu hints     ΓöéGet small hints on what the menu items  Γöé
  1248. Γöé                   Γöé               Γöémean, when browsing through a menu.     Γöé
  1249. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1250. ΓöéHelp               ΓöéDialog hints   ΓöéGet a hint on the item, in a dialog, at Γöé
  1251. Γöé                   Γöé               Γöéthe mouse pointer's position.           Γöé
  1252. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1253. ΓöéWindow             ΓöéNotebook tab   ΓöéSelect if the notebook tabs should      Γöé
  1254. Γöé                   Γöéstyle          Γöécontain text or a graphical symbol.     Γöé
  1255. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1256. ΓöéWindow             ΓöéNotebook safetyΓöéGet a safety question when trying to    Γöé
  1257. Γöé                   Γöécheck          Γöécancel modified settings in a notebook. Γöé
  1258. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1259. ΓöéWindow             ΓöéPause when     ΓöéPause the running game whenever you     Γöé
  1260. Γöé                   Γöélosing focus   Γöébring focus to another application or   Γöé
  1261. Γöé                   Γöé               Γöéwindow.                                 Γöé
  1262. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1263. ΓöéPush button        ΓöéPush button    ΓöéSelect what the push buttons should     Γöé
  1264. Γöé                   Γöéstyle          Γöédisplay; text, symbols or both.         Γöé
  1265. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1266. ΓöéPlayer information ΓöéSize           ΓöéThe size of the player status field -   Γöé
  1267. Γöé                   Γöé               Γöésmall, medium or large.                 Γöé
  1268. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1269. ΓöéPlayer information ΓöéName preferenceΓöéPart of the name the player status fieldΓöé
  1270. Γöé                   Γöé               Γöéshould display - first name, last name  Γöé
  1271. Γöé                   Γöé               Γöéor callsign.                            Γöé
  1272. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1273. ΓöéPlayer information ΓöéMinimize when  ΓöéMinimize the player status field when   Γöé
  1274. Γöé                   Γöénot playing    Γöéthe player is inactive.                 Γöé
  1275. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1276. ΓöéPlayer information ΓöéDisplay face   ΓöéDisplay the face image in the player    Γöé
  1277. Γöé                   Γöé               Γöéstatus field or not.                    Γöé
  1278. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1279.  
  1280. For more information on the different settings, push the  (Help) button in the 
  1281. Interface notebook for the wanted notebook page.
  1282.  
  1283. Select one of the following related topics: 
  1284.  
  1285. o   General game concepts 
  1286. o   Using the menus 
  1287. o   Using the dialog boxes 
  1288. o   Using the notebooks 
  1289. o   Statistics
  1290. o   Hiscores
  1291. o   Printing
  1292. o   Customizing the player status field 
  1293.  
  1294.  
  1295. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1296.  
  1297. Statistics 
  1298.  
  1299. In all games in MicroLearn Game Pack, Volume II, except for Blox, you can get 
  1300. statistics over the games. The statistics report consists of a notebook with 
  1301. three notebook pages.
  1302.  
  1303. The two first pages handles player 1 and player 2, respectively. There, the 
  1304. accomplishments of each player in the last game is shown, for example for how 
  1305. long the player has been playing. If the last/present game is played with only 
  1306. one player, the second notebook page is disabled.
  1307.  
  1308. The last notebook page handles general statistics concerning the game. There 
  1309. you can find information about, for example, how many games have been played 
  1310. since MicroLearn Game Pack, Volume II was started.
  1311.  
  1312. The statistics are called either Current - if a game is currently played, or 
  1313. Final - if it's over. If you open the Statistics notebook when a game is 
  1314. running in the background, the statistics information will be constantly updated.
  1315.  
  1316. It's also possible to print all statistics. For more information, please refer 
  1317. to Printing.
  1318.  
  1319.  
  1320. Select one of the following related topics:
  1321.  
  1322. o   General game concepts 
  1323. o   Using the menus 
  1324. o   Using the dialog boxes 
  1325. o   Using the notebooks 
  1326. o   Interface settings 
  1327. o   Hiscores
  1328. o   Printing
  1329.  
  1330.  
  1331. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. High scores ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1332.  
  1333. High scores 
  1334.  
  1335. My ancestors used to raise big stones where they carved in their great 
  1336. achievements. My employers say it would be too much fuss to do it this way 
  1337. every time you beat a record, so we have high score lists instead!
  1338.  
  1339. The following games have high score lists: Combo II, LongLegs, MirrorMan, 
  1340. Rockbot and Sauron's Eye.
  1341.  
  1342. There is a separate high score list for each of the five specified difficulty 
  1343. levels (Very easy, Easy, Medium, Hard, Very hard), and the three top scores 
  1344. will be listed. The User defined difficulty level has no high score list. Each 
  1345. level file has its own set of high score lists.
  1346.  
  1347. If you get a score among the three best, the high score list will appear and 
  1348. you get to enter your name. If you get exactly the same score as another player 
  1349. already on the list, you will push that player down.
  1350.  
  1351. You can at any time open and check the present high score list. Just open the 
  1352. Hall of fame notebook (in the Game menu). The notebook page with the high score 
  1353. list for the current difficulty level will be shown by default. In the Hall of 
  1354. fame notebook you also get the possibility to print the high score lists (it's 
  1355. not as great as a runestone, but I guess I must admit, it's more practical...).
  1356.  
  1357.  
  1358. Select one of the following related topics:
  1359.  
  1360. o   General game concepts 
  1361. o   Using the menus 
  1362. o   Using the dialog boxes 
  1363. o   Using the notebooks 
  1364. o   Interface settings 
  1365. o   Statistics
  1366. o   Printing
  1367.  
  1368.  
  1369. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Printing ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1370.  
  1371. Printing 
  1372.  
  1373. Hardcopy printouts in MicroLearn Game Pack, Volume II are available in two 
  1374. different locations; the Statistics notebook and the Hall of fame notebook. You 
  1375. select printouts by pressing the  button on the right side of the notebook. The 
  1376. printout will not follow immediately - first a dialog with these different 
  1377. selections will appear:
  1378.  
  1379. o   Current notebook page - print the current notebook page only.
  1380. o   All notebook pages - print all the pages in the notebook.
  1381. o   Print on same page - print all the pages in the notebook onto one single 
  1382.     sheet of paper. This selection is, of course, only possible when printing 
  1383.     all the pages.
  1384. o   Printer - select which print queue to use. You also have the possibility to 
  1385.     make settings for the selected print queue, by pressing the  button.
  1386.  
  1387. By selecting Print in the option dialog, you start the printing. If there is no 
  1388. printers installed in your system this button will be disabled.
  1389.  
  1390.  
  1391. Select one of the following related topics:
  1392.  
  1393. o   General game concepts 
  1394. o   Using the menus 
  1395. o   Using the dialog boxes 
  1396. o   Using the notebooks 
  1397. o   Interface settings 
  1398. o   Statistics
  1399. o   Hiscores
  1400.  
  1401.  
  1402. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Music and sounds ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1403.  
  1404. Music and Sounds 
  1405.  
  1406. MicroLearn Game Pack, Volume II offers both Music ( songs to listen to) and 
  1407. Sounds ( sound effects) to give an extra dimension to the game playing. But 
  1408. since different computers offers different possibilities to playing music, and 
  1409. different people have different tastes in music and sound, you should really 
  1410. read the following topics to learn how to give both yourself and your computer 
  1411. the best possible setup!
  1412.  
  1413. Select one of the following topics:
  1414.  
  1415. o   Using Music and Sounds 
  1416. o   Sound settings 
  1417. o   Background music 
  1418. o   Selecting sound devices 
  1419.  
  1420.  
  1421. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Using Music and Sounds ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1422.  
  1423. Using Music and Sounds 
  1424.  
  1425. This section describes how music and sound effects are handled in MicroLearn 
  1426. Game Pack, Volume II.
  1427.  
  1428. The MicroLearn Game Pack, Volume II uses audio in two different ways - as 
  1429. background music and as sound effects. Background music is the 27 songs you can 
  1430. listen to while playing the games. Sound effects, on the other hand, contains 
  1431. the different sounds we use to illustrate things that happen in the games, for 
  1432. example explosions.
  1433.  
  1434. MicroLearn Game Pack, Volume II supports different types of sound sources for 
  1435. playing music and sounds. To choose which sound source to use, please refer to 
  1436. Selecting sound devices.
  1437.  
  1438. In MicroLearn Game Pack, Volume II you have the possibility to select which 
  1439. songs to listen to while playing a certain game, and if you want them to be 
  1440. played in listed or random order. When one tune is over, the next will follow 
  1441. automatically. Note that the background music will end when the game is over. I 
  1442. have picked out some songs for each game, which you have as default. It's songs 
  1443. which I think is in style with the certain game, but if you don't like it - 
  1444. just change it, I won't be offended (well - I'll try to hide it anyhow...).
  1445.  
  1446. In MicroLearn Game Pack, Volume II you can use sound events. A sound event is, 
  1447. simply put, an event in a game to which you can connect a sound effect. An 
  1448. event can, for example, be the placing of a marker - and a sound effect to 
  1449. match this sound event could for example be a short click sound. You also have 
  1450. the ability to select the special sound effect <No sound> to any sound event. 
  1451. Since I'm a very helpful viking, I have made default choices for all sound 
  1452. events in all games, but you can change them all - just go to the Sound 
  1453. notebook, and I'll teach you all about it. I can assure you that you can get a 
  1454. really crazy feeling with a few unexpected sound effects...
  1455. Please note that you can always select to shut all sound effects off, by 
  1456. pressing . You can also shut the background music off, by pressing . 
  1457.  
  1458. With some types of sound devices you can change the volume and the balance. 
  1459. This can be done on the last page of the Sound notebook (Volume settings). If a 
  1460. sound device doesn't support this, the slider control is disabled (for example, 
  1461. the PC speaker controls neither volume nor balance).
  1462.  
  1463.  
  1464. Select one of the following related topics:
  1465.  
  1466. o   Sound settings 
  1467. o   Background music 
  1468. o   Selecting sound devices 
  1469.  
  1470.  
  1471. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Sound settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1472.  
  1473. Sound settings 
  1474.  
  1475. This section gives you useful knowledge regarding sound settings.
  1476.  
  1477. The settings made in the Sound notebook is saved separately for each game. They 
  1478. are also saved separately for each sound device used in an application. This 
  1479. lets you swap between different sound devices but still keep the settings made 
  1480. for specific devices.
  1481.  
  1482. Please note that there are also some shortcut keys that gives you the ability 
  1483. to do certain settings without opening the Sound notebook. These are  for Sound 
  1484. On/Off and  for Music On/Off.
  1485.  
  1486. For further information on the different sound and music settings, push the 
  1487. (Help) button on the notebook page in the Sound notebook you want to learn more about.
  1488.  
  1489. Select one of the following related topics:
  1490.  
  1491. o   Using Music and Sounds 
  1492. o   Background music 
  1493. o   Selecting sound devices 
  1494.  
  1495.  
  1496. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Background music ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1497.  
  1498. Background music 
  1499.  
  1500. To have a really good time, you need really good music! Therefore, I proudly 
  1501. announce that MicroLearn Game Pack, Volume II offers no less than 27 songs in 
  1502. different styles for you to choose between. Some of the songs are written 
  1503. specifically for MicroLearn Game Pack, Volume II, while others are classical 
  1504. songs from the old days. Select one of the two divisions below, and I'll give 
  1505. you a short description of them:
  1506.  
  1507. o   Special MLGP2 background songs 
  1508. o   Classic background songs 
  1509.  
  1510. You can also select one of the following related topics:
  1511.  
  1512. o   Using Music and Sounds 
  1513. o   Sound settings 
  1514. o   Selecting sound devices 
  1515.  
  1516.  
  1517. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3.1. Special MLGP2 background songs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1518.  
  1519. Special MLGP2 background songs 
  1520.  
  1521. All these songs are specially written for MicroLearn Game Pack, Volume II!
  1522.  
  1523. Atlantis [CD Audio, MIDI]
  1524.            The longest tune of them all - more than five minutes. A funny theme 
  1525.            in the higher octaves.
  1526.  
  1527. Bombadill [CD Audio, MIDI]
  1528.            A piano tune, perfect for a stroll in the Barkto world... But this 
  1529.            tune will not at all reveal that they (you?) are having troubles - 
  1530.            is just a cute melody to hum when you feel good!
  1531.  
  1532. Digital [CD Audio, MIDI]
  1533.            Some old favorites that have turned digital - how many do you 
  1534.            recognize? And they've got a really heavy rhythm too - yeah, groovy!
  1535.  
  1536. Freja's Song [CD Audio, MIDI]
  1537.            The beautiful Freja has got herself a really soft song here! A slow 
  1538.            paced, mellow melody.
  1539.  
  1540. Hugin's Song [CD Audio, MIDI]
  1541.            A song moving along in medium tempo, with many different keyboard sounds.
  1542.  
  1543. Kiruna by Night [MIDI]
  1544.            In case you didn't know - Kiruna is really far north, above the 
  1545.            Polar circle. I suppose that if they had this energetical song to 
  1546.            dance to, they could stay warm all night long.
  1547.  
  1548. Life on Jupiter [CD Audio, MIDI]
  1549.            The intro takes us right into space - but the friendly tunes help us 
  1550.            to stay real... An up-tempo song with a heavy beat. I had no idea 
  1551.            that they had parties on Jupiter!
  1552.  
  1553. Lost in space [CD Audio, MIDI]
  1554.            Both the swing and the soft - a song in motion with a melodic soft 
  1555.            middle section.
  1556.  
  1557. Lullaby    [MIDI]
  1558.            This song is not recommended when playing action games - it's such a 
  1559.            peaceful lullaby - promise to stay awake!
  1560.  
  1561. Picnic [CD Audio, MIDI] 
  1562.            Let's go for a picnic, and bring this happy melody with us! I do 
  1563.            like the happy motion of this one, light and easy.
  1564.  
  1565. Rain Forest [MIDI]
  1566.            The introduction is really long - you can hear big raindrops 
  1567.            falling, but nevertheless the song itself is both full of energy and fun.
  1568.  
  1569.  Saturn [CD Audio, MIDI]
  1570.            The motion goes on and on - it's a long way to Saturn... A song with 
  1571.            marimba accompaniment!
  1572.  
  1573. Stuck in Traffic [CD Audio, MIDI]
  1574.            A funky tune with a hard working bass and great piano solos.
  1575.  
  1576. T.E.D.     [MIDI]
  1577.            No, you're not in a church, it's just a deceptive intro - soon the 
  1578.            action gets going!
  1579.  
  1580. The Story of Balder [MIDI]
  1581.            This story begins a bit sad, it's a pretty slow tune, but it soon 
  1582.            gets happier. I think Balder would have liked it! 
  1583.  
  1584. The Vacuum Cleaner [CD Audio, MIDI]
  1585.            A medium paced song with an end section where the bass just goes crazy!
  1586.  
  1587. Timeless Travel [CD Audio, MIDI]
  1588.            A cute, friendly little song! It goes from theme to theme like a 
  1589.            travel through a constantly varying landscape.
  1590.  
  1591. Walking down the Street [CD Audio, MIDI]
  1592.            This is a marching tune for sure! If "Bombadill" wasn't enough to 
  1593.            get the twins home, try this one!
  1594.  
  1595. You broke my Watch [CD Audio, MIDI]
  1596.            This one always makes me dance! A full four minutes with piano 
  1597.            melodies, drum solos and more...
  1598.  
  1599.  
  1600. Don't forget to read about the Classical background songs as well! 
  1601.  
  1602. Select one of the following related topics:
  1603.  
  1604. o   Using Music and Sounds 
  1605. o   Sound settings 
  1606. o   Background music 
  1607. o   Selecting sound devices 
  1608.  
  1609.  
  1610. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3.2. Classic background songs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1611.  
  1612. Classic Background Songs 
  1613.  
  1614. The world of classical music contains innumerable hits! Here are some of my favorites:
  1615.  
  1616. Eine Kleine Nachtmusik [MIDI]
  1617.            This beautiful serenade was written by W. A. Mozart, and should be 
  1618.            played by a string orchestra. This is the first out of four 
  1619.            movements, a rapid and happy piece of music.
  1620.  
  1621. Fugue in d minor [MIDI]
  1622.            J. S. Bach worked as organ-player most of his life, and wrote a lot 
  1623.            of music for the organ, like this piece. A solemn work filled with 
  1624.            roulades and mighty chords. But did you know that he had two wives 
  1625.            during his life time, had 21 children and loved beer?!!
  1626.  
  1627. Golliwog's Cake-walk [CD Audio, MIDI]
  1628.            This is part of a collection of musical nursery rhymes by the French 
  1629.            composer Claude Debussy. A piano solo piece filled with small jokes 
  1630.            - listen and hear the toys march around to this music!
  1631.  
  1632. Gymnopedie [MIDI]
  1633.            The French composer Erik Satie wrote this piece at the age of 22 in 
  1634.            1888. Very calm music, meditative and beautiful.
  1635.  
  1636. Hungarian Dance #5 [MIDI]
  1637.            Johannes Brahms was a true romantic composer. He wrote this piece 
  1638.            inspired by Hungarian traditional music and gypsy songs. It's a 
  1639.            vigorous, captivating dance! 
  1640.  
  1641. Swedish Rhapsody [CD Audio, MIDI]
  1642.            Hugo Alfven made a potpourri out of Swedish folk songs, arranging 
  1643.            them and putting them together to the Swedish Rhapsody. And here WE 
  1644.            did an arrangement on the final song, a genuine Swedish 'polska'. 
  1645.            It's a dance - no way that you could misunderstand that - I just 
  1646.            love it!!! 
  1647.  
  1648. The Minute Waltz [CD Audio, MIDI]
  1649.            The polish composer Frederic Chopin was an infant prodigy who became 
  1650.            a world famous piano virtuoso. He travelled and moved around a lot, 
  1651.            and when he died in 1849 in his flat in Paris, he was buried in 
  1652.            Paris, but his heart was brought back to his native country, to a 
  1653.            church in Warsaw! This piece is a really quick waltz with a swirling 
  1654.            tune, going round and round...
  1655.  
  1656. The Entertainer [CD Audio, MIDI]
  1657.            Scott Joplin, who wrote this piece, was a true entertainer himself! 
  1658.            He was called the "King of Ragtime Composers", and this is one of 
  1659.            his most famous pieces. Listen to this swinging rag, and make a trip 
  1660.            back to St. Louis early this century.
  1661.  
  1662. Have you read the list with Special MLGP2 background songs?
  1663.  
  1664. You can also select one of the following related topics:
  1665.  
  1666. o   Using Music and Sounds 
  1667. o   Sound settings 
  1668. o   Background music 
  1669. o   Selecting sound devices 
  1670.  
  1671.  
  1672. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Selecting sound devices ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1673.  
  1674. Selecting sound devices 
  1675.  
  1676. In MicroLearn Game Pack, Volume II you can select to use different kinds of 
  1677. sound devices for the sound effects and the background music. Which devices you 
  1678. can select from depends on the hardware installed in your computer, and also 
  1679. which sound drivers you have installed. All computers have, at the least, the 
  1680. possibility to play sound effects from the PC speaker, and this requires no 
  1681. extra driver.
  1682.  
  1683. The following possibilities for playing sound effects are supplied by 
  1684. MicroLearn Game Pack, Volume II:
  1685.  
  1686. o   PC Speaker - nothing extra is needed.
  1687. o   WAVE - MMPM/2 has to be installed, and you also need a sound card that can 
  1688.     handle WAVE audio data via MMPM/2 (which most sound cards can).
  1689.  
  1690. The following possibilities for playing background music comes with MicroLearn 
  1691. Game Pack, Volume II:
  1692.  
  1693. o   CD Audio - MMPM/2 has to be installed, and a CD player must be available 
  1694.     with the CD containing MicroLearn Game Pack, Volume II inserted - before a 
  1695.     game is started.
  1696. o   MIDI - MMPM/2 has to be installed for a sound card that can play MMPM/2's 
  1697.     "Sequencer device". Please note that sound cards without their own hardware 
  1698.     timer - for example Sound Blaster and Sound Blaster Pro - can not play MIDI 
  1699.     files at the same time as WAVE (this is not the case with the Sound Blaster 16).
  1700.  
  1701. The selections regarding which sound devices to use affect all the games.
  1702.  
  1703. Do the following to select the sound devices you want to use:
  1704.  
  1705. 1.  Quit all MicroLearn Game Pack, Volume II games.
  1706. 2.  Start GP2 Toolkit.
  1707. 3.  Select Sound/Music... from the Utility menu.
  1708. 4.  Select the sound device you want to use. If you don't want to use any sound 
  1709.     effects or music at all, select <None> for the device(s) you will not use, 
  1710.     since this will give better performance at game start up.
  1711. 5.  Press the OK button to confirm and save your selections.
  1712. 6.  End GP2 Toolkit.
  1713.  
  1714.  
  1715. Please read the following topics for more information:
  1716.  
  1717. o   Using Music and Sounds 
  1718. o   Sound settings 
  1719. o   Background music 
  1720.  
  1721.  
  1722. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Tips and tricks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1723.  
  1724. Tips and tricks 
  1725.  
  1726. Want to know some neat tips and tricks about the games? Want to cheat? Well, 
  1727. you've come to the right place. Select one of the topics below, and I'll tell 
  1728. you a few of my secrets:
  1729.  
  1730. o   General tips 
  1731. o   Cheating!
  1732.  
  1733.  
  1734. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. General Tips ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1735.  
  1736. General tips 
  1737.  
  1738. Here are some general tips that may be of help when you play the games in 
  1739. MicroLearn Game Pack, Volume II:
  1740.  
  1741. o   For easy access to the most used functions within the games, you can use 
  1742.     the game's local menu. To view the local menu, just click with the right 
  1743.     mouse button (click with the context button) inside the game area. In Combo 
  1744.     II, you have to click outside the game area to bring up the context menu.
  1745.  
  1746. o   MicroLearn Game Pack, Volume II doesn't have any special 'Boss key', but 
  1747.     you can use the key combination  to get the same effect. This will minimize 
  1748.     the game's main window immediately, and suspends the game until the main 
  1749.     window is restored again.
  1750.  
  1751. o   Read the Tips & Tricks online help section for all games! You may find this 
  1752.     very useful for mastering a game.
  1753.  
  1754. o   In all games with a timer field, you can click on the timer field to 
  1755.     quickly pause a game.
  1756.  
  1757. o   Another way to quickly pause a game is to use the shortcut keys . 
  1758.  
  1759. o   To quickly start a new game, use the shortcut keys . 
  1760.  
  1761. o   When a game is starting and you see the startup bitmap for the game, you 
  1762.     can perform other tasks on your system, since the games' startup sequences 
  1763.     are multithreaded. 
  1764.  
  1765. o   To see the credit list (a list with the people who've created MicroLearn 
  1766.     Game Pack, Volume II), bring up the About box and click on the logo bitmap 
  1767.     while holding both the  and the  keys down.
  1768.  
  1769. o   The best visual result will be achieved when running the games in 256 or 
  1770.     more colors with a resolution of 1024x768 or higher.
  1771.  
  1772. o   The best graphics performance will most likely be achieved when running the 
  1773.     games in 256 colors on a resolution below 1024x768.
  1774.  
  1775.  
  1776. A somewhat related topic is Cheating. If you want to, you can select that now.
  1777.  
  1778.  
  1779. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Cheating! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1780.  
  1781. Cheating.... 
  1782.  
  1783. Noooo, you don't want to cheat, do you? What! You do? Hmmm.... 
  1784.  
  1785. OK, well I'll tell you what kind of cheats the games have, but I won't tell you 
  1786. exactly how to find them! That's up to you! However, since I'm in a good mood 
  1787. today, I'll tell you that the cheats are usually activated by typing ML and the 
  1788. first or last name of more or less known people in the computer industry. 
  1789. Oooops, did I say too much now?
  1790.  
  1791. Select the game you want to know more about: 
  1792.  
  1793. o   Blox - Cheat list 
  1794. o   Combo II - Cheat list 
  1795. o   LongLegs - Cheat list 
  1796. o   MirrorMan - Cheat list 
  1797. o   ML Memory - Cheat list 
  1798. o   Morris - Cheat list 
  1799. o   Rockbot - Cheat list 
  1800. o   Sauron's Eye - Cheat list 
  1801.  
  1802.  
  1803. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.1. Blox - Cheat list ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1804.  
  1805. Blox - Cheats 
  1806.  
  1807. The following cheat is available in Blox: 
  1808.  
  1809. o   Start at any level - Select any level that you want to play.
  1810.  
  1811. Select among the following to learn more:
  1812.  
  1813. o   Combo II - Cheat list 
  1814. o   LongLegs - Cheat list 
  1815. o   MirrorMan - Cheat list 
  1816. o   ML Memory - Cheat list 
  1817. o   Morris - Cheat list 
  1818. o   Rockbot - Cheat list 
  1819. o   Sauron's Eye - Cheat list 
  1820.  
  1821.  
  1822. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.2. Combo II - Cheat list ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1823.  
  1824. Combo II - Cheats 
  1825.  
  1826. The following cheats are available in Combo II:
  1827.  
  1828. o   Super-slow mode - All balls and bonus objects move very slowly.
  1829. o   Bounce mode - When a ball gets into trouble, the ball bounces back.
  1830. o   Show bad bonus toggle - Decide if the bad bonus object should be displayed.
  1831.  
  1832. Select among the following to learn more:
  1833.  
  1834. o   Blox - Cheat list 
  1835. o   LongLegs - Cheat list 
  1836. o   MirrorMan - Cheat list 
  1837. o   ML Memory - Cheat list 
  1838. o   Morris - Cheat list 
  1839. o   Rockbot - Cheat list 
  1840. o   Sauron's Eye - Cheat list 
  1841.  
  1842.  
  1843. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.3. LongLegs - Cheat list ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1844.  
  1845. LongLegs - Cheats 
  1846.  
  1847. The following cheats are available in LongLegs:
  1848.  
  1849. o   Superslow mode - All enemies move extremely slowly.
  1850. o   Start at any level - Select any level that you want to play.
  1851. o   Immortal mode - You will not die when the enemies catch you.
  1852. o   Jump on boxes - Mr. LongLeg will not make a move if there isn't a box at 
  1853.     the new position.
  1854.  
  1855. Select among the following to learn more:
  1856.  
  1857. o   Blox - Cheat list 
  1858. o   Combo II - Cheat list 
  1859. o   MirrorMan - Cheat list 
  1860. o   ML Memory - Cheat list 
  1861. o   Morris - Cheat list 
  1862. o   Rockbot - Cheat list 
  1863. o   Sauron's Eye - Cheat list 
  1864.  
  1865.  
  1866. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.4. MirrorMan - Cheat list ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1867.  
  1868. MirrorMan - Cheats 
  1869.  
  1870. The following cheats are available in MirrorMan:
  1871.  
  1872. o   Superslow mode - All enemies move extremely slowly.
  1873. o   Start at any level - Select any level that you want to play.
  1874. o   Immortal mode - You will not die when the spider catches you, or if you 
  1875.     walk in swamps.
  1876.  
  1877. Select among the following to learn more:
  1878.  
  1879. o   Blox - Cheat list 
  1880. o   Combo II - Cheat list 
  1881. o   LongLegs - Cheat list 
  1882. o   ML Memory - Cheat list 
  1883. o   Morris - Cheat list 
  1884. o   Rockbot - Cheat list 
  1885. o   Sauron's Eye - Cheat list 
  1886.  
  1887.  
  1888. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.5. ML Memory - Cheat list ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1889.  
  1890. ML Memory - Cheats 
  1891.  
  1892. The following cheats are available in ML Memory:
  1893.  
  1894. o   Flip back - Hide a card that has been flipped.
  1895. o   Show all - Display all card images (flip all cards) for about 2 seconds.
  1896.  
  1897. Select among the following to learn more:
  1898.  
  1899. o   Blox - Cheat list 
  1900. o   Combo II - Cheat list 
  1901. o   LongLegs - Cheat list 
  1902. o   MirrorMan - Cheat list 
  1903. o   Morris - Cheat list 
  1904. o   Rockbot - Cheat list 
  1905. o   Sauron's Eye - Cheat list 
  1906.  
  1907.  
  1908. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.6. Morris - Cheat list ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1909.  
  1910. Morris - Cheats 
  1911.  
  1912. The following cheats are available in Morris:
  1913.  
  1914. o   Force Undo - Undo even if undo actions aren't allowed for the current game.
  1915. o   Force Hint - Get a playing hint even when playing hints aren't allowed for 
  1916.     the current game.
  1917.  
  1918. Select from the following to learn more:
  1919.  
  1920. o   Blox - Cheat list 
  1921. o   Combo II - Cheat list 
  1922. o   LongLegs - Cheat list 
  1923. o   MirrorMan - Cheat list 
  1924. o   ML Memory - Cheat list 
  1925. o   Rockbot - Cheat list 
  1926. o   Sauron's Eye - Cheat list 
  1927.  
  1928.  
  1929. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.7. Rockbot - Cheat list ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1930.  
  1931. Rockbot - Cheats 
  1932.  
  1933. The following cheats are available in Rockbot:
  1934.  
  1935. o   Start at any level - Select any level that you want to play.
  1936. o   Immortal mode - Enemies (sawblades) and falling objects will not kill you.
  1937. o   Bomb protection - You cannot move to squares with bombs.
  1938. o   Extra coins - Get 100 extra coins.
  1939. o   Extra keys - Get one extra key of each color.
  1940. o   Door toggle - Move to a new door at the current level.
  1941.  
  1942. Select among the following to learn more:
  1943.  
  1944. o   Blox - Cheat list 
  1945. o   Combo II - Cheat list 
  1946. o   LongLegs - Cheat list 
  1947. o   MirrorMan - Cheat list 
  1948. o   ML Memory - Cheat list 
  1949. o   Morris - Cheat list 
  1950. o   Sauron's Eye - Cheat list 
  1951.  
  1952.  
  1953. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2.8. Sauron's Eye - Cheat list ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1954.  
  1955. Sauron's Eye - Cheats 
  1956.  
  1957. The following cheats are available in Sauron's Eye:
  1958.  
  1959. o   Superslow mode - All moving objects, except the paddle, will move very slowly.
  1960. o   Base line bounce - The ball will always bounce on the base line.
  1961. o   Immortal mode - The paddle will not explode when it touches the caterpillar 
  1962.     or a placed bomb.
  1963. o   Multi-bomb mode - Get unlimited access to bombs for the paddle.
  1964. o   Start at any level - Select any level that you want to play.
  1965.  
  1966. Select among the following to learn more:
  1967.  
  1968. o   Blox - Cheat list 
  1969. o   Combo II - Cheat list 
  1970. o   LongLegs - Cheat list 
  1971. o   MirrorMan - Cheat list 
  1972. o   ML Memory - Cheat list 
  1973. o   Morris - Cheat list 
  1974. o   Rockbot - Cheat list 
  1975.  
  1976.  
  1977. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Technical information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1978.  
  1979. Technical information 
  1980.  
  1981. In this chapter I will give you more detailed technical information. 
  1982.  
  1983. Select one of the following topics to learn more: 
  1984.  
  1985. o   Very important topics 
  1986. o   Performance considerations 
  1987. o   System requirements 
  1988. o   Files that are used 
  1989. o   WPS Identifiers 
  1990.  
  1991.  
  1992. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Very important topics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1993.  
  1994. Very important topics 
  1995.  
  1996. YES - this is REALLY IMPORTANT!!! Cause you want the games to work well, don't you?
  1997. Read this and learn what to do!
  1998.  
  1999. o   If the Palette Manager is activated, the graphics in the games might be 
  2000.     distorted. The graphics output will also be slower when the Palette Manager 
  2001.     is active. The Palette Manager is used if you are either: 
  2002.  
  2003.     1.  running a Windows program that uses the palette in seamless mode.
  2004.     2.  running an OS/2 program that uses the Palette Manager (usually graphics 
  2005.         programs). 
  2006.     3.  having the Workplace Shell palette aware option activated. 
  2007.  
  2008. If any of these are true, please exit the programs you think are using the 
  2009. Palette Manager and also turn off the Workplace Shell palette aware option.
  2010.  
  2011. Note that the Palette Manager is only used in 256-color mode, however. 
  2012.  
  2013. o   If you read this online reference, as well as the on-line help texts in the 
  2014.     games, in less than 256-color mode, the colors will probably be somewhat 
  2015.     distorted too. You will be able to read everything, but the nice pictures 
  2016.     I'm going to show you might not look so good. So if you have a graphics 
  2017.     card that supports 256 colors or more, please run OS/2 in that mode. You 
  2018.     want me to look my best, don't you?????
  2019.  
  2020. Select one of the following related topics:
  2021.  
  2022. o   Performance considerations 
  2023. o   System requirements 
  2024. o   Files that are used 
  2025. o   WPS Identifiers 
  2026.  
  2027.  
  2028. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. Performance considerations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2029.  
  2030. Performance considerations 
  2031.  
  2032. If you use a low-performance system this section is very important! If you've 
  2033. got a truly powerful system, I still think you should read it, to get some tips 
  2034. on how to get as much power as possible from the games!
  2035.  
  2036. o   Do not use the palette manager when running the games. This will give 
  2037.     graphics performance slow-downs as well as color distortion. Please read 
  2038.     more about this in Very important topics.
  2039.  
  2040. o   If you are using a low-end machine you should only run one game at a time. 
  2041.     The games will otherwise use valuable memory from your system.
  2042.  
  2043. o   Make sure that the THREADS= statement in CONFIG.SYS is specified to at 
  2044.     least 80, since each game can sometimes use up to 30 threads.
  2045.  
  2046. o   If you are using a low-end system, make sure that you've got plenty of swap space.
  2047.  
  2048. o   256-color mode is almost always faster than graphic modes with more colors 
  2049.     (like 64K and 16.8M colors). If you feel that some games are too slow in 
  2050.     terms of graphics output, use a 256 color mode instead.
  2051.  
  2052. o   640x480 and 800x600 runs faster than 1024x768 since the low resolutions use 
  2053.     a smaller bitmap size. If you have problems with graphic speed, use a lower resolution.
  2054.  
  2055. I also suggest that you read the Very important topics section for more information.
  2056.  
  2057.  
  2058. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.3. System requirements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2059.  
  2060. System requirements 
  2061.  
  2062. This section describes the hardware and software requirements for the games. 
  2063.  
  2064. This is the minimum configuration needed to run MicroLearn Game Pack, Volume II:
  2065.  
  2066. o   OS/2 2.1 or later 
  2067.  
  2068. o   6 to 8 MB of RAM 
  2069.  
  2070. o   VGA or better graphics adapter 
  2071.  
  2072. o   386 or better processor 
  2073.  
  2074. o   Mouse
  2075.  
  2076. o   10 MB of hard disk space 
  2077.  
  2078. This is optional but highly recommended: 
  2079.  
  2080. o   OS/2 Warp 
  2081.  
  2082. o   MMPM/2 (requires about 2 to 4 MB of additional RAM)
  2083.  
  2084. o   MMPM/2-compatible sound card 
  2085.  
  2086. o   CD-ROM player capable of playing CD Audio 
  2087.  
  2088. o   Accelerated video card with fast graphics drivers 
  2089.  
  2090. o   256 or more colors (very highly recommended)
  2091.  
  2092. Select from the following related topics:
  2093.  
  2094. o   Very important topics 
  2095. o   Performance considerations 
  2096. o   Files that are used 
  2097. o   WPS Identifiers 
  2098.  
  2099.  
  2100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4. Files that are used ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2101.  
  2102. Files that are used 
  2103.  
  2104. This section describes the files that MicroLearn Game Pack, Volume II uses. 
  2105.  
  2106. The files are installed in the \MLGP2 directory by default, and are as follows:
  2107.  
  2108. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  2109. ΓöéApplication    ΓöéFile name     ΓöéUsage                            Γöé
  2110. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2111. ΓöéBlox           ΓöéBLOX.EXE      ΓöéProgram executable               Γöé
  2112. Γöé               ΓöéBLOX.HLP      ΓöéOnline help texts                Γöé
  2113. Γöé               ΓöéDEFAULT.BLX   ΓöéDefault game levels (50)         Γöé
  2114. Γöé               ΓöéEXTRA1.BLX    ΓöéExtra game levels (30)           Γöé
  2115. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2116. ΓöéCombo II       ΓöéCOMBO2.EXE    ΓöéProgram executable               Γöé
  2117. Γöé               ΓöéCOMBO2.HLP    ΓöéOnline help texts                Γöé
  2118. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2119. ΓöéLongLegs       ΓöéLONGLEGS.EXE  ΓöéProgram executable               Γöé
  2120. Γöé               ΓöéLONGLEGS.HLP  ΓöéOnline help texts                Γöé
  2121. Γöé               ΓöéDEFAULT.LLG   ΓöéDefault game levels (20)         Γöé
  2122. Γöé               ΓöéEXTRA1.LLG    ΓöéTougher game levels (15)         Γöé
  2123. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2124. ΓöéMirrorMan      ΓöéMIRRMAN.EXE   ΓöéProgram executable               Γöé
  2125. Γöé               ΓöéMIRRMAN.HLP   ΓöéOnline help texts                Γöé
  2126. Γöé               ΓöéDEFAULT.MIR   ΓöéDefault game levels (20)         Γöé
  2127. Γöé               ΓöéEXTRA1.MIR    ΓöéExtra game levels (15)           Γöé
  2128. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2129. ΓöéML Memory      ΓöéMLMEMORY.EXE  ΓöéProgram executable               Γöé
  2130. Γöé               ΓöéMLMEMORY.HLP  ΓöéOnline help texts                Γöé
  2131. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2132. ΓöéMorris         ΓöéMORRIS.EXE    ΓöéProgram executable               Γöé
  2133. Γöé               ΓöéMORRIS.HLP    ΓöéOnline help texts                Γöé
  2134. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2135. ΓöéRockbot        ΓöéROCKBOT.EXE   ΓöéProgram executable               Γöé
  2136. Γöé               ΓöéROCKBOT.HLP   ΓöéOnline help texts                Γöé
  2137. Γöé               ΓöéDEFAULT.RCK   ΓöéDefault game levels              Γöé
  2138. Γöé               ΓöéEXTRA1.RCK    ΓöéExtra adventure                  Γöé
  2139. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2140. ΓöéSauron's Eye   ΓöéSAURON.EXE    ΓöéProgram executable               Γöé
  2141. Γöé               ΓöéSAURON.HLP    ΓöéOnline help texts                Γöé
  2142. Γöé               ΓöéDEFAULT.EYE   ΓöéDefault game levels (15)         Γöé
  2143. Γöé               ΓöéEXTRA1.EYE    ΓöéExtra game levels (10)           Γöé
  2144. Γöé               ΓöéEXTRA2.EYE    ΓöéExtra game levels (10)           Γöé
  2145. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2146. ΓöéGP2 Toolkit    ΓöéGP2TOOL.EXE   ΓöéProgram executable               Γöé
  2147. Γöé               ΓöéGP2TOOL.HLP   ΓöéOnline help texts                Γöé
  2148. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2149. ΓöéMusic and soundΓöéGP2S01.DLL    ΓöéMMPM/2 sound effects             Γöé
  2150. Γöé               ΓöéGP2S02.DLL    ΓöéPC Speaker sound effects         Γöé
  2151. Γöé               ΓöéGP2M01.DLL    ΓöéMMPM/2 CD Audio music            Γöé
  2152. Γöé               ΓöéGP2M03.DLL    ΓöéMMPM/2 MIDI music                Γöé
  2153. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2154. ΓöéOther files    ΓöéKARIN.DLL     ΓöéMLGP2 DLL                        Γöé
  2155. Γöé               ΓöéKARINS.DLL    ΓöéMLGP2 DLL                        Γöé
  2156. Γöé               ΓöéGP2ABOUT.DLL  ΓöéMLGP2 DLL                        Γöé
  2157. Γöé               ΓöéMLPLAYER.DLL  ΓöéThe MLPlayer WPS class           Γöé
  2158. Γöé               ΓöéMLGP2.INI     ΓöéGame settings storage            Γöé
  2159. Γöé               ΓöéHISCORES.GP2  ΓöéHigh score file                  Γöé
  2160. Γöé               ΓöéSAVEGAME.GP2  ΓöéFile for saved games.            Γöé
  2161. Γöé               ΓöéMLGP2.BMP     ΓöéDefault folder background        Γöé
  2162. Γöé               ΓöéGP2OPEN.ICO   ΓöéDefault folder icon (opened)     Γöé
  2163. Γöé               ΓöéGP2CLOSE.ICO  ΓöéDefault folder icon (closed)     Γöé
  2164. Γöé               ΓöéMLGP2REF.INF  ΓöéThis Online Reference            Γöé
  2165. Γöé               ΓöéMLGP2REF.ICO  ΓöéIcon for Online Reference        Γöé
  2166. Γöé               ΓöéPLOPEN.ICO    ΓöéPlayer folder icon (opened)      Γöé
  2167. Γöé               ΓöéPLCLOSE.ICO   ΓöéPlayer folder icon (closed)      Γöé
  2168. Γöé               ΓöéLVLOPEN.ICO   ΓöéLevel folder icon (opened)       Γöé
  2169. Γöé               ΓöéLVLCLOSE.ICO  ΓöéLevel folder icon (closed)       Γöé
  2170. Γöé               ΓöéMLPLAYER.HLP  ΓöéHelp file for the MLPlayer class.Γöé
  2171. Γöé               ΓöéMLCOSAVE.HLP  ΓöéGeneral help file.               Γöé
  2172. Γöé               ΓöéMLCOMMON.HLP  ΓöéGeneral help file.               Γöé
  2173. Γöé               ΓöéMLCOHOF.HLP   ΓöéGeneral help file.               Γöé
  2174. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  2175.  
  2176. Please select one of the following related topics:
  2177.  
  2178. o   Very important topics 
  2179. o   Performance considerations 
  2180. o   System requirements 
  2181. o   WPS Identifiers 
  2182.  
  2183.  
  2184. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.5. WPS Identifiers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2185.  
  2186. WPS Identifiers 
  2187.  
  2188. This section lists all the identifiers that are used in the WPS by MicroLearn 
  2189. Game Pack, Volume II. This section is probably only of interest to you if you 
  2190. are familiar with the technical features of OS/2, for example if you are a 
  2191. system administrator. Good technical knowledge is required for full 
  2192. appreciation of this section.
  2193.  
  2194. MicroLearn Game Pack, Volume II registers a number of objects in the WPS at 
  2195. installation time. These objects are connected to their own object ID, which 
  2196. must be unique in the system. Since every object is unique, there can of course 
  2197. only exist one copy of each object at the same time in the system. For example, 
  2198. if the objects are installed a second time in the system (for example into a 
  2199. different folder), the first set of objects will be erased, or the second 
  2200. object installation will fail - depending on the installation method being used.
  2201.  
  2202. Here follows a list of all IDs for all objects that are installed in the WPS by 
  2203. MicroLearn Game Pack, Volume II. These IDs are considered reserved in any 
  2204. system with MicroLearn Game Pack, Volume II installed.
  2205.  
  2206. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  2207. ΓöéObject title            ΓöéObject ID             ΓöéObject typeΓöé
  2208. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2209. ΓöéMicroLearn Game Pack    Γöé<MLGP2_MAINFOLDER>    ΓöéWPFolder   Γöé
  2210. ΓöéVolume II               Γöé                      Γöé           Γöé
  2211. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2212. ΓöéPlayers                 Γöé<MLGP2_PLAYERS>       ΓöéWPFolder   Γöé
  2213. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2214. ΓöéLevels                  Γöé<MLGP2_LEVELFILES>    ΓöéWPFolder   Γöé
  2215. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2216. ΓöéOnline Reference        Γöé<MLGP2_REFERENCE>     ΓöéWPProgram  Γöé
  2217. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2218. ΓöéBlox                    Γöé<MLGP2_BLOX>          ΓöéWPProgram  Γöé
  2219. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2220. ΓöéCombo II                Γöé<MLGP2_COMBO2>        ΓöéWPProgram  Γöé
  2221. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2222. ΓöéLongLegs                Γöé<MLGP2_LONGLEGS>      ΓöéWPProgram  Γöé
  2223. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2224. ΓöéMirrorMan               Γöé<MLGP2_MIRRORMAN>     ΓöéWPProgram  Γöé
  2225. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2226. ΓöéML Memory               Γöé<MLGP2_MEMORY>        ΓöéWPProgram  Γöé
  2227. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2228. ΓöéMorris                  Γöé<MLGP2_MORRIS>        ΓöéWPProgram  Γöé
  2229. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2230. ΓöéRockbot                 Γöé<MLGP2_ROCKBOT>       ΓöéWPProgram  Γöé
  2231. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2232. ΓöéSauron's Eye            Γöé<MLGP2_SAURON>        ΓöéWPProgram  Γöé
  2233. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2234. ΓöéGP2 Toolkit             Γöé<MLGP2_GP2TOOL>       ΓöéWPProgram  Γöé
  2235. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2236. ΓöéBlox - Default          Γöé<MLGP2_BLOX_LVL1>     ΓöéWPProgram  Γöé
  2237. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2238. ΓöéBlox - Extra            Γöé<MLGP2_BLOX_LVL2>     ΓöéWPProgram  Γöé
  2239. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2240. ΓöéLongLegs - Default      Γöé<MLGP2_LONGLEGS_LVL1> ΓöéWPProgram  Γöé
  2241. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2242. ΓöéLongLegs - Extra        Γöé<MLGP2_LONGLEGS_LVL2> ΓöéWPProgram  Γöé
  2243. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2244. ΓöéMirrorMan - Default     Γöé<MLGP2_MIRRORMAN_LVL1>ΓöéWPProgram  Γöé
  2245. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2246. ΓöéMirrorMan - Extra       Γöé<MLGP2_MIRRORMAN_LVL2>ΓöéWPProgram  Γöé
  2247. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2248. ΓöéRockbot - Default       Γöé<MLGP2_ROCKBOT_LVL1>  ΓöéWPProgram  Γöé
  2249. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2250. ΓöéRockbot - Extra         Γöé<MLGP2_ROCKBOT_LVL2>  ΓöéWPProgram  Γöé
  2251. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2252. ΓöéSauron's Eye - Default  Γöé<MLGP2_SAURON_LVL1>   ΓöéWPProgram  Γöé
  2253. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2254. ΓöéSauron's Eye - Extra #1 Γöé<MLGP2_SAURON_LVL2>   ΓöéWPProgram  Γöé
  2255. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2256. ΓöéSauron's Eye - Extra #2 Γöé<MLGP2_SAURON_LVL3>   ΓöéWPProgram  Γöé
  2257. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2258. ΓöéThor                    Γöé<MLGP2_DEFPLAY1>      ΓöéMLPlayer   Γöé
  2259. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2260. ΓöéKarin                   Γöé<MLGP2_DEFPLAY2>      ΓöéMLPlayer   Γöé
  2261. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2262. ΓöéLeif                    Γöé<MLGP2_DEFPLAY3>      ΓöéMLPlayer   Γöé
  2263. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2264. ΓöéLora                    Γöé<MLGP2_DEFPLAY4>      ΓöéMLPlayer   Γöé
  2265. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2266. ΓöéMaximus                 Γöé<MLGP2_DEFPLAY5>      ΓöéMLPlayer   Γöé
  2267. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  2268.  
  2269.  
  2270. Select from the following to learn more:
  2271.  
  2272. o   Very important topics 
  2273. o   Performance considerations 
  2274. o   System requirements 
  2275. o   Files that are used 
  2276.  
  2277.  
  2278. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Troubleshooting ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2279.  
  2280. Troubleshooting 
  2281.  
  2282. Have you got any problems - don't panic! Read the following examples and see if 
  2283. they can help you to solve your problems:
  2284.  
  2285.  
  2286. Video-related problems 
  2287.  
  2288. Problem: When Animated Mouse Pointers is selected, the mouse pointer starts to 
  2289. blink or leaves parts of the pointer on the screen.
  2290. Explanation: Your graphics driver doesn't support the Animated Mouse Pointer feature.
  2291. Solution: Turn off the Animated Mouse Pointer feature (read Interface Settings 
  2292. on how to do this), or install a new or updated graphics driver.
  2293.  
  2294.  
  2295. Problem: On my 256-color system, the colors seem to be distorted. It looks 
  2296. almost like running on a 16-color system.
  2297. Explanation: The palette manager is active.
  2298. Solution: Turn of the palette manager on 256-color systems. Read more about 
  2299. this in Very important topics. Also, run the graphics test in GP2 Toolkit to 
  2300. check that everything is OK regarding the graphics. Read Graphics diagnostics 
  2301. for more information on how to run the graphics test.
  2302.  
  2303.  
  2304. Problem: When I run some of the games, it seems to be too many objects in one 
  2305. of the colors (blue, green or red). I'm running on a system with 256 or more.
  2306. Explanation: There seems to be a problem with the graphics driver.
  2307. Solution: Please run the graphics test in GP2 Toolkit to verify the problem. 
  2308. Get a fixed graphics driver from the driver manufacturer, if possible. Read 
  2309. Graphics diagnostics for more information on how to run the graphics test.
  2310.  
  2311.  
  2312. Sound-related problems 
  2313.  
  2314. Problem: The whole system crashes when I run some of the games with a lot of 
  2315. sound effects. I'm using the MMPM/2 sound effects.
  2316. Explanation: There seems to be a problem with the sound driver.
  2317. Solution: Try to get the newest sound driver from the manufacturer, if 
  2318. possible. As a temporary solution, you can also try to limit the number of 
  2319. sound events that will be played in the game, by assigning some sound events to 
  2320. <None>. Also, there is a Safety Mode for sound effects in the sound notebook 
  2321. that can be used, but this will create less exciting sound output. Read Using 
  2322. Music and Sound to learn more.
  2323.  
  2324.  
  2325. Problem: When I'm playing a game using CD Audio as background music, I notice 
  2326. small interrupts in the game about once every second.
  2327. Explanation: The CD has to be read from every second to check the current state 
  2328. of the CD drive. On slow CD drives, this will be noticeable in the faster games.
  2329. Solution: Turn off the music for the troublesome game if the problem bothers 
  2330. you too much.
  2331.  
  2332.  
  2333. Problem: I'm running the music with the MMPM/2 MIDI and I'm using a PAS 16 or 
  2334. similar sound card. Some background songs seem not to play correctly, the music 
  2335. is often interrupted by long delays.
  2336. Explanation: There is a bug in the driver for this sound card.
  2337. Solution: No fix is currently available. Don't use the MIDI songs that are 
  2338. causing trouble, or run CD Audio as music source instead.
  2339.  
  2340.  
  2341. Problem: I'm using MMPM/2 for sound effects and MMPM/2 MIDI for background 
  2342. music. However, I cannot get both to work at the same time.
  2343. Explanation: Some sound cards don't have drivers that can play MIDI at the same 
  2344. time as sound effects.
  2345. Solution: Use CD Audio for background music or PC speaker for sound effects. 
  2346. Read Selecting sound devices for more information.
  2347.  
  2348.  
  2349. Other problems 
  2350.  
  2351. Problem: I get a message box saying that the default game file for the game 
  2352. can't be loaded. The application will not start after that message.
  2353. Explanation: It seems like the default game file is either missing or corrupt.
  2354. Solution: Reinstall the specific game.
  2355.  
  2356.  
  2357. Did you find the answers you needed? Otherwise - select Questions and answers 
  2358. for more reading.
  2359.  
  2360.  
  2361. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Questions and answers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2362.  
  2363. Questions and answers 
  2364.  
  2365. In this section I will answer the most frequently asked questions regarding 
  2366. MicroLearn Game Pack, Volume II:
  2367.  
  2368. Q: How do I change the names of the players in the games?
  2369. A: Players are handled by WPS objects that are dragged into the games. Please 
  2370. refer to Player management for more information.
  2371.  
  2372. Q: Do I need a very fast computer or graphics card to run the games?
  2373. A: Most of the games will run comfortably on a 386DX or better processor. Some 
  2374. of the games will gain by using an accelerated graphics card.
  2375.  
  2376. Q: Is it possible to order some of the games separately?
  2377. A: No. The games are sold as one package only.
  2378.  
  2379. Q: Will this game pack be released on any other software platforms?
  2380. A: No. This is an OS/2-only product.
  2381.  
  2382. Q: Some games take a while to load/start. Why?
  2383. A: A lot of the graphics are prepared before a game is ready to be played. This 
  2384. is done to limit the amount of disk space needed, and to make the actual game 
  2385. playing as fast as possible. Please note that the startup sequences of the 
  2386. games are multithreaded, which means you can work with other applications while 
  2387. a game is loading.
  2388.  
  2389. Q: Do I need to have MMPM/2 installed to run MicroLearn Game Pack, Volume II?
  2390. A: No, MicroLearn Game Pack, Volume II runs fine without MMPM/2 installed. 
  2391. However, the music and sound abilities will be somewhat limited if MMPM/2 is 
  2392. not installed.
  2393.  
  2394. Q: Does MicroLearn Game Pack, Volume II make any changes to the system files 
  2395. (CONFIG.SYS, OS2.INI and/or OS2SYS.INI)?
  2396. A: No, these files are not modified at all.
  2397.  
  2398.  
  2399. If you have more questions, try reading the Troubleshooting section.
  2400.  
  2401.  
  2402. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Write to Thor! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2403.  
  2404. Write to Thor!
  2405.  
  2406. Did you know that if you have an e-mail address on the Internet, you can write 
  2407. directly to me? Yes, you really can! And I like to get mail, lots of mail.
  2408.  
  2409. To my Internet address you can write to me about almost anything, for example: 
  2410.  
  2411. o   Ask me about future OS/2 products from MicroLearn Nordic.
  2412. o   Give me tips on how to enhance the MicroLearn games (I'll pass your tips to 
  2413.     the MicroLearn development team).
  2414. o   Give me suggestions on future MicroLearn products.
  2415. o   Ask for my favorite color. Actually, I can tell you right away - it's green.
  2416. o   Tell me your favorite color.
  2417. o   Ask me how to make a good sledge-hammer, and share your secrets.
  2418. o   Ask why I wasn't cast for the leading role in the movie 'Eric, the viking'.
  2419. o   Ask what polish I use to keep the horns in my helmet in shape.
  2420. o   Ask for a few more runes.
  2421.  
  2422. However, I can't answer questions regarding technical support, availability and 
  2423. pricing. You have to use the contact information available in the printed 
  2424. documentation for MicroLearn Game Pack, Volume II for these kind of questions.
  2425.  
  2426. My address at the Internet is: thor@microlearn.se
  2427. I'm looking forward to your e-mails!
  2428.  
  2429.  
  2430. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Technical support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2431.  
  2432. Technical Support 
  2433.  
  2434.  
  2435. Sales and Technical Support for MicroLearn Game Pack, Volume II and other MSR 
  2436. products are available through phone, fax, BBS, Compuserve, and Internet.
  2437.  
  2438. MSR Development 
  2439. P.O. Box 632070 
  2440. Nacogdoches, Texas 75963-2070
  2441. U.S.A.
  2442.  
  2443. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  2444. ΓöéVoice               Γöé(409) 564-1862                Γöé
  2445. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2446. Γöé24 Hour Fax         Γöé(409) 560-5868                Γöé
  2447. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2448. Γöé24 Hour BBS         Γöé(409) 560-5970                Γöé
  2449. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2450. ΓöéCompuserve          ΓöéGO MSRDEV or 74431,1621       Γöé
  2451. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  2452. ΓöéInternet            Γöé74431.1621@compuserve.com     Γöé
  2453. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  2454.  
  2455.  
  2456. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Copyrights and Trademarks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2457.  
  2458. Copyrights and Trademarks 
  2459.  
  2460.  
  2461. (c) Copyright MicroLearn Nordic 1994-1995. All rights reserved.
  2462. (c) Copyright MSR Development Corp. 1995. All rights reserved.
  2463.  
  2464.  
  2465. ALL TRADEMARKS AND TRADENAMES USED HEREIN ARE OWNED BY THEIR RESPECTIVE COMPANY.
  2466.  
  2467.  
  2468. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2469.  
  2470. This is what the help buttons look like!
  2471.  
  2472. All push buttons can show either text only, both text and graphics, or graphics 
  2473. only, which is what I'm showing you here. 
  2474.  
  2475.  
  2476. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2477.  
  2478.  
  2479. This is the F1 key. You can consider it to be a help shortcut. Just press it 
  2480. and I'll pop up and help you out!
  2481.  
  2482.  
  2483. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2484.  
  2485. The contents button is one of the buttons you see at the bottom of the window. 
  2486. When you press it, you will see the table of contents, and from there you can 
  2487. navigate to the information you are looking for. 
  2488.  
  2489. The  in front of a chapter's name indicates that there are additional sections 
  2490. under that chapter. Click on the  to show those sections. 
  2491.  
  2492.  
  2493. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2494.  
  2495. The search function lets you search for specific words throughout the whole 
  2496. online reference. When the words are found, they are marked with red color so 
  2497. you easily can see them. 
  2498.  
  2499.  
  2500. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2501.  
  2502. If you press the index button, the index is shown. In the index the topics are 
  2503. shown in alphabetical order and you can select the information you want to see.
  2504.  
  2505.  
  2506. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2507.  
  2508. This is player 1's status field. In this screen shot, player 1 is active, 
  2509. meaning it's his turn to make the next move. Player 2, on the right, is grayed 
  2510. to mark that he's inactive for the moment. The player's status field contains 
  2511. the face you have given the player, as well as the name and the player's 
  2512. current score, but the information shown can be changed if you want to.
  2513.  
  2514.  
  2515. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2516.  
  2517. This is player 2's status field. Right now player 2 is inactive, and player 1 
  2518. is making a move. In the player's status field you see the player's face, name 
  2519. and current score, but the information shown can be changed if you want to.
  2520.  
  2521.  
  2522. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2523.  
  2524. The Game menu contains selections like starting a new game, saving the current 
  2525. game, pausing the game etc. The choices in the Game menu differ between the 
  2526. programs, but these are the most common choices.
  2527.  
  2528.  
  2529. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2530.  
  2531. In the Settings menu, you can customize the games to suit your preferences. You 
  2532. can, for example, change the difficulty level, the games' visual appearance and 
  2533. some music settings. The Settings menu choices are common for all games. 
  2534.  
  2535.  
  2536. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2537.  
  2538. In the Help menu you can get information on how to play the game, how your 
  2539. score is calculated, some tips & tricks and many other things. 
  2540.  
  2541. Please take a look in the games' help texts if you want to know anything 
  2542. specific about a game. 
  2543.  
  2544.  
  2545. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2546.  
  2547. This is the menu bar area. Not very exciting, actually. Double-click on some of 
  2548. the words to the left instead! 
  2549.  
  2550.  
  2551. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2552.  
  2553. This is the playing field in Combo II. In this screen shot you see all the 
  2554. pipes and balls you will be struggling with. You can also see a few of the good 
  2555. bonuses (like the strawberry) and some of the bad bonuses (like the bomb) you 
  2556. will meet in the game. At the bottom of the picture you find the homes for the 
  2557. two balls. 
  2558.  
  2559.  
  2560. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2561.  
  2562. This is the steering button. When a ball reaches a T-crossing pipe, it turns in 
  2563. the direction of the arrow. You can change the direction by clicking on this 
  2564. picture. 
  2565.  
  2566.  
  2567. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2568.  
  2569. The good bonuses give you more points, of course. Try to catch as many as you 
  2570. can! 
  2571.  
  2572.  
  2573. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2574.  
  2575. The bad bonuses can harm you a lot. In fact, if you're having really bad luck, 
  2576. they can actually end your game completely. Watch out for them! 
  2577.  
  2578.  
  2579. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2580.  
  2581. This is the playing field in ML Memory. In this picture, the cards showing the 
  2582. card back, the skyline, are cards that haven't been matched yet. The 
  2583. strawberries are two cards that have been flipped over, and given you a match. 
  2584. The gray areas are empty space from already matched cards. 
  2585.  
  2586.  
  2587. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2588.  
  2589. ML Memory can be played with a time limit. If you turn this feature on, you 
  2590. will see this counter. It displays the seconds you have left until your time is 
  2591. up. 
  2592.  
  2593.  
  2594. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2595.  
  2596. At the bottom of the screen is the status line. The text in this area tells you 
  2597. what's going on in the game.
  2598.  
  2599.  
  2600. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2601.  
  2602. In Sauron's Eye's playing field you see the bricks you shall try to remove by 
  2603. hitting them with the ball. At the bottom of the picture you see your paddle, 
  2604. which you use to bounce the ball with. The different bricks have different 
  2605. functions, they release droppers that change your paddle in good or bad ways... 
  2606.  
  2607.  
  2608. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2609.  
  2610. This is the start button. When you press it you start a new game. If you 
  2611. already have a game running and you press this button, you get a safety 
  2612. question asking whether you want to start a new game or continue with the current.
  2613.  
  2614.  
  2615. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619. This is the folder for MicroLearn Game Pack, Volume II!
  2620.  
  2621.  
  2622. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2623.  
  2624. The Palette Manager is an OS/2 feature that tries to optimize the palette (the 
  2625. colors that can be used) so that all graphics on the screen will look as good 
  2626. as possible. This feature, however, might not produce the optimum palette for 
  2627. the MicroLearn Game Pack, Volume II games if another graphics program is 
  2628. running at the same time. 
  2629.  
  2630.  
  2631. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2632.  
  2633. How to turn the Workplace Shell palette aware option off: 
  2634.  
  2635. o   Open the desktop's pop-up menu. 
  2636.  
  2637. o   Select System Setup. 
  2638.  
  2639. o   Double-click on the System icon. 
  2640.  
  2641. o   The first page you will see is Screen. Uncheck the Workplace shell palette 
  2642.     aware option at the bottom of the notebook. 
  2643.  
  2644. o   Close the notebook. 
  2645.  
  2646.  
  2647. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2648.  
  2649. This is the playing field in Morris. All markers are placed on the spots and 
  2650. then moved along the paths (red in this picture). This screen shot is taken 
  2651. during the place phase of a game of Six Men's Morris, when player 1 is just 
  2652. placing his third marker.
  2653.  
  2654.  
  2655. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2656.  
  2657. This is the playing field in Blox. In this stockroom, that you see a bird's-eye 
  2658. view of, you see some of the boxes you should get rid of. You also see the 
  2659. special tiles - the glue tile and the dynamite tile - you will have to work with.
  2660.  
  2661.  
  2662. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2663.  
  2664. This is the steering button in Blox. Click on an arrow to shove the boxes in 
  2665. the corresponding direction.
  2666.  
  2667.  
  2668. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2669.  
  2670. When Mr. LongLeg has caught a paint can and is turned into a super painter, 
  2671. this counter is activated and counts down the 15 seconds that he can enjoy this 
  2672. super paint mode.
  2673.  
  2674.  
  2675. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2676.  
  2677. Here you see Mr. LongLeg in the playing field, together with some of the other 
  2678. characters in this game - Bill the lizard, the Fireman, the brush, and the 
  2679. paint can. You also see some toxic boxes, which you should keep away from.
  2680.  
  2681.  
  2682. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2683.  
  2684. This picture shows the arrows that describe the mirroring that is being used. 
  2685. This specific arrow means that the Barkto twins are horizontally mirrored.
  2686.  
  2687.  
  2688. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2689.  
  2690. This is what their world looks like. Pleasant, but full of surprises - like the 
  2691. gold coins, spider nets, spider bullets, toxic clouds, swamps and stones... 
  2692. Please help them to find their homes, which you see at the top of this picture.
  2693.  
  2694.  
  2695. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2696.  
  2697. This picture shows whom of the twins you control right now. You can click on 
  2698. this picture to swap the control between them, or click on the twin you want to 
  2699. control directly in the playing field.
  2700.  
  2701.  
  2702. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2703.  
  2704. With this steering button, you steer the twin in control. The other twin will 
  2705. follow according to the mirroring that is used.
  2706.  
  2707.  
  2708. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2709.  
  2710.  
  2711.  
  2712. This is the Players folder in MicroLearn Game Pack, Volume II.
  2713.  
  2714.  
  2715. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2716.  
  2717.  
  2718.  
  2719. This is the Levels folder in MicroLearn Game Pack, Volume II.
  2720.  
  2721.  
  2722. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2723.  
  2724. This status window shows how much time you've got left, and the amount of 
  2725. silver coins you have collected so far.
  2726.  
  2727.  
  2728. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2729.  
  2730. Steer my precious Rockbot with this steering button. And, please, be careful 
  2731. with it...
  2732.  
  2733.  
  2734. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2735.  
  2736. In this playing field you see my Rockbot in action! You also see some 
  2737. sawblades, rocks, bombs, silver coins, doors and teleports. You will face them 
  2738. all as soon as you start playing!
  2739.