home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 10 / CC-10_2.iso / gms__os2 / mlgp2 / data.a00 / COMBO2.HLP (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1995-08-08  |  107.6 KB  |  325 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. How to play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.                               How to play Combo II
  5.  
  6. When you start Combo II you have a playing field full of pipes. These pipes are 
  7. not necessarily connected to each other, even though some of them are. 
  8. Somewhere in the pipes are also a few balls, waiting to be released. Your goal 
  9. is simply to connect the pipes and manage to roll the balls into their 
  10. respective homes. 
  11.  
  12.  
  13. There are four different colors of balls, and each ball has its own home with 
  14. the same color, as I'm showing you here above. You must make sure that you get 
  15. the right ball to the right home, otherwise your game is over. 
  16.  
  17. The pipes from where the balls are released are marked with the above arrows so 
  18. that you easily can find them. The balls are released three seconds after the 
  19. game begins, so during this time you must find where each ball is, and connect 
  20. a few pipes so they have something to roll in. Make it quick! 
  21.  
  22.  
  23. In order to connect the pipes you can rotate them clockwise and anti-clockwise 
  24. with the left and right mouse buttons. Each time you press a mouse button, the 
  25. pipe that is pointed out by the mouse pointer is rotated 90 degrees in the 
  26. corresponding direction (you can swap the directions if you prefer that). 
  27.  
  28. You can also steer a ball by rotating the pipe that the ball rolls through. A 
  29. ball always follows a pipe in one direction and if you turn the pipe to a new 
  30. direction, the ball will of course continue in the new direction. It's as 
  31. simple as that, and of course you don't need a drivers license... 
  32.  
  33.  
  34. When a ball reaches a T-crossing pipe, as I'm showing you above, you can steer 
  35. the ball without having to rotate the pipe. In the bottom left corner of the 
  36. game's window there is a steering button. When a ball rolls through a 
  37. T-crossing pipe it turns in the direction of the arrow on the steering button. 
  38. If you want to change the direction, just click on the steering button and it 
  39. will change to the opposite direction. 
  40.  
  41. Above I'm showing you what the "left turn" and "right turn" steering buttons 
  42. look like. Remember, however, that you must always see it from the ball's view, 
  43. so left and right is seen from the ball's "eyes", not from yours. You should 
  44. also note that it's only when the ball enters the T-crossing pipe from the 
  45. "bottom" and rolls towards the crossing, that it turns. 
  46.  
  47.  
  48. So what's more to tell you about Combo II ? Now you know that your goal is to 
  49. connect the pipes and steer the balls to their respective homes, right? 
  50.  
  51. OK, then you should know that in the pipes aren't only the balls, but also good 
  52. bonus and bad bonus objects. To collect a good bonus object you steer a ball 
  53. over the object. You will then get bonus points, see the list below: 
  54.  
  55. Good bonus objects: 
  56. - The Hamburger gives you 50 points. 
  57. - The Cake gives you 40 points. 
  58. - The Orange gives you 30 points. 
  59. - The Cherry gives you 20 points. 
  60. - The Strawberry gives you 10 points. 
  61.  
  62. A nice thing, when you are having many balls rolling in the pipes, is that when 
  63. you catch a good bonus, the number of points you get is the 'value' of the good 
  64. bonus times the number of balls you have rolling. So, if you have three balls 
  65. rolling and you catch a hamburger, you would get .... hmmm .... let me see .... 
  66. I wasn't very good at maths in school, and I haven't learned much since .... 
  67. 150 points! Not bad, huh? (I meant that it wasn't bad that I could calculate 
  68. that!) 
  69.  
  70. The bad bonus objects are the absolute opposite, they will decrease your score 
  71. or do other nasty things to you, see the list below. 
  72.  
  73. Bad bonus objects: 
  74. - The Rocket increases the speed of all balls, and once they are sped up you 
  75. can't slow them down... 
  76. - The Boxing glove bounces the ball back in the opposite direction. 
  77. - The Frog throws the ball to a random pipe, and you never know where it will 
  78. land... 
  79. - The Large mushroom decreases your score by 80 points. 
  80. - The Medium mushroom decreases your score by 40 points. 
  81. - The Small mushroom decreases your score by 20 points. 
  82.  
  83. All bonus objects, good and bad, will move! They will pop down into a pipe and 
  84. stay there for a while and then jump to another pipe, so catch the good bonuses 
  85. while you can. And, of course, watch out for the bad bonuses! 
  86.  
  87. Note that the frog throws the ball to a random pipe, but never to a pipe where 
  88. a ball already is. 
  89.  
  90.  
  91. The above dynamite load and the bomb are two really nasty things that also 
  92. appear among the pipes. They don't appear in a pipe, but rather have their own 
  93. places. And, lucky for you, they don't move. Watch out for them because if you 
  94. bump into one of them with a ball, your game is over.... 
  95.  
  96. Your game is also over when: 
  97.  
  98. o You collide with two balls. 
  99. o You roll a ball out of a pipe. You must always make sure that all balls have 
  100.   pipes to continue to! 
  101. o You roll a ball into a home that doesn't belong to it. Each ball must go into 
  102.   its own home. 
  103. o And, as I said, if you bump into a dynamite load or bomb with a ball. 
  104.  
  105. One last thing, when you've finished a whole level you get 500 points. I almost 
  106. forgot to tell you that. 
  107.  
  108. OK, I think I have told you everything that I know of Combo II now, and I hope 
  109. you have understood exactly how to play it. If not, practice makes perfect, so 
  110. go ahead and try it out. 
  111.  
  112. If you want to, I could give you some nice tips & tricks, or show you the keys 
  113. help before you begin. What do you say? 
  114.  
  115.  
  116. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Tips & tricks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  117.  
  118. Tips & tricks 
  119.  
  120. o Before the balls are released, you should try to connect at least two or 
  121.   three pipes so they have something to roll in. If you don't....you'll be 
  122.   having a tough time. 
  123.  
  124. o The pipes where the balls are to be released can be rotated, even before the 
  125.   balls are released. 
  126.  
  127. o Learn to use both mouse buttons to rotate the pipes. When you master the "two 
  128.   button technique", you will find it's easier to get higher scores. 
  129.  
  130. o If you think that the speed is too low, for example when you have connected 
  131.   all the necessary pipes and all balls are heading home, you can speed up the 
  132.   balls a little. To do this, double-click on one of the balls' home. This will 
  133.   increase the speed a bit. But be aware of that it's not only the ball which 
  134.   home you click on that is sped up - ALL balls are sped up. And once you have 
  135.   sped them up, you can't slow them down again! So take it easy with this 
  136.   feature, if you're having bad luck a bad bonus might pop down into a pipe 
  137.   where your balls are rolling. And then you might be in real danger.... 
  138.  
  139. o To get as high score as possible, try to keep the game running as long as you 
  140.   can. Avoid rolling the balls into their homes too early, it's better to keep 
  141.   them rolling and to collect as many good bonuses as possible, since the next 
  142.   level will be even more difficult... 
  143.  
  144. o Try to collect as many good bonuses as possible immediately after the start, 
  145.   since the speed constantly increases, making more and more difficult. 
  146.  
  147. o Try to lock all balls except one in an "infinite loop". This way it's easier 
  148.   to control the game and increase your score. Just watch out for the  in those 
  149.   "infinite loops".... 
  150.  
  151. o Don't try to catch good bonuses that are more that four pipes away, they will 
  152.   probably be gone by the time you get there... 
  153.  
  154.  
  155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  156.  
  157. Menu commands 
  158.  
  159. Select the menu command you want to know more about from the following list: 
  160.  
  161. o New - Start a new game 
  162. o Pause - Temporarily suspend the game 
  163. o Statistics - See how you're doing 
  164. o Hall of fame - Who's the best? 
  165. o Game - Change game specific settings 
  166. o Look-and-feel - Change the feeling of the game 
  167. o Interface - Make Combo II look even better 
  168. o Sound - Change the sound and music 
  169. o Help index - Where can I get information? 
  170. o How to play - Yes, what shall I do? 
  171. o Tips & tricks - Neat stuff... 
  172. o Menu commands - What's on the menu today? 
  173. o Keys help - What keys can I use? 
  174. o Help using help - Help me... 
  175. o Product information - Who is responsible for this... 
  176.  
  177.  
  178. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Keys help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  179.  
  180. Keys help 
  181.  
  182. The keys you will use in Combo II are VERY easy to remember. There are none! 
  183.  
  184. Combo II is controlled by only. 
  185.  
  186.  
  187. To turn a pipe clockwise or anti-clockwise you click on the pipe with the left 
  188. and right mouse button respectively. Each time you click, the pipe will rotate 
  189. 90 degrees. 
  190.  
  191. Keyboard shortcuts common for all games: 
  192. Ctrl-P pauses the current game. 
  193. Ctrl-N starts a new game. 
  194. Ctrl-S toggles sound on/off. 
  195. Ctrl-M toggles music on/off. 
  196.  
  197. That's all you need to know to control Combo II! Easy, isn't it? 
  198.  
  199.  
  200. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Combo II Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  201.  
  202. Welcome to Combo II! 
  203.  
  204. A screen full of pipes! This game will turn you into a plumber... 
  205.  
  206. When you start Combo II you have a lot of pipes that are not connected to each 
  207. other. Somewhere in these pipes are a few balls and their respective homes. 
  208. Your goal is simply to connect the pipes and steer the balls to their homes! 
  209.  
  210. To be able to connect the pipes you can rotate them clockwise and 
  211. anti-clockwise, by clicking on them with the left and right mouse buttons. 
  212.  
  213. The pipes where the balls are released are marked with the above arrows. The 
  214. first thing you should do when a new game starts, is to find the starting 
  215. positions for all balls and quickly connect the first few pipes for them, so 
  216. they have something to roll in. 
  217.  
  218. OK, no time to lose. Let's see if you can connect some pipes and get the balls 
  219. into their homes. To start Combo II, please press the start button. It is the 
  220. one I'm showing you here above, and it's always located in the upper left 
  221. corner of the game's window. Just press it and your off playing! 
  222.  
  223. If you want some more information before you throw yourself into the game, 
  224. select one of the following related topics: 
  225.  
  226. o How to play - The rules of the game. 
  227. o Tips & tricks - See some neat stuff. 
  228. o Keys help - To learn which keys to use. 
  229. Note that this introduction is only displayed automatically the very first time 
  230. you start the game. If you want to see it some other time, just press the F1 
  231. key. 
  232.  
  233.  
  234. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  235.  
  236. Statistics 
  237.  
  238. On the three statistics pages you can view various statistics, and see how you 
  239. and your opponent are doing. 
  240.  
  241. Page 1 and 2 show statistics for the two players, while page 3 shows statistics 
  242. about how many times they have played, how many games they have cancelled and a 
  243. few other things. You also see some information on the very last game played. 
  244.  
  245. Help on buttons 
  246.  
  247.  
  248. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. User defined size page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  249.  
  250. User defined size page 
  251.  
  252. On this page you define the size of Combo II's playing field. You can adjust 
  253. both its horizontal and vertical size by using the Width and Height input 
  254. fields. Enter a value in each field, or use the up and down arrows to adjust 
  255. the size. Valid entries are 5 to 16 for the width and 5 to 11 for the height. 
  256. The preview window shows you what it will look like when you are finished. 
  257.  
  258. With the smallest, medium and largest buttons you can quickly select one of the 
  259. predefined sizes. 
  260.  The smallest button gives you a 5 by 5 playing field. 
  261.  The medium gives you a little larger playing field. The width will be 10 and 
  262. the height 8. 
  263.  And the largest gives you a 16 wide by 11 high playing field. 
  264.  
  265. Help on other buttons 
  266.  
  267.  
  268. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. User defined details page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  269.  
  270. User defined details page 
  271.  
  272. o Balls 
  273.      With this setting you define how many balls you want to have in the pipes. 
  274.      You can have between 1 and 4 balls. 
  275.  
  276. o Traps 
  277.      As you probably know, Combo II's playing field contains traps that makes 
  278.      it harder for you. With this settings you can define if you want few, 
  279.      medium or many traps. 
  280.  
  281. o Bonus objects 
  282.      With this setting you define how easy it should be to get good bonus 
  283.      objects. You can choose between easy, medium and hard. If you select hard, 
  284.      for example, it's hard to get good bonus objects, but easy to get bad 
  285.      ones... 
  286.  
  287. o Initial speed 
  288.      I shouldn't have to explain this setting, should I? Well well, with this 
  289.      setting you define how fast the balls should roll from the beginning. You 
  290.      can choose between slow, medium and fast. While you play Combo II the 
  291.      speed of the balls increase, so begin at a low speed. 
  292.  
  293. o Help on buttons 
  294.  
  295.  
  296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Mouse rotation page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  297.  
  298. Mouse rotation page 
  299.  
  300. In Combo II you can use both the left and the right mouse button to rotate the 
  301. pipes. With this left button rotation setting, you define if the pipes should 
  302. rotate clockwise or anti-clockwise when you press the left mouse button. The 
  303. right mouse button will rotate the pipes in the opposite direction. You can see 
  304. in the preview window how the rotation will be done (the upper is the left 
  305. mouse button and the lower the right mouse button). 
  306.  
  307. Help on buttons 
  308.  
  309.  
  310. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Misc. display options page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  311.  
  312. Misc. display options page 
  313.  
  314. o Track mouse 
  315.      If you activate this setting you will see the above marker following your 
  316.      mouse. It will show you where the mouse pointer is, thereby making it 
  317.      easier for you to keep track of it among all the pipes. 
  318.  
  319. o Display explosions 
  320.      When this setting is activated, an explosion will be displayed whenever a 
  321.      ball can't roll any further. An example of this is when the ball doesn't 
  322.      have any pipes to continue to. 
  323.  
  324. o Help on buttons 
  325.