home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 9 / CC-09.iso / GMS__OS2 / STAREMP / DATA.A00 / EMP.INF (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1995-08-17  |  33.4 KB  |  218 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. (c) 1995 Stardock Systems (SDS), Inc.
  5.  
  6.  
  7. Credits
  8. Concept and Design: Bradley Wardell
  9. Kernel Development: Bradley Wardell
  10.  
  11. Artwork: Bradley Wardell, William Zalenski
  12. Music: Joshua Parks
  13. SDS/AI: Bradley Wardell, Andreas Arvanits
  14. Martzian AI personality: John Martz
  15.  
  16.  
  17. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  18.  
  19. Overview 
  20.  
  21. Star Emperor is about bringing a small galaxy under your enlightened wisdom. 
  22. You begin the game by sending ambassadors throughout the galaxy to bring 
  23. non-aligned worlds into the fold.  As time moves on, the game moves toward 
  24. military confrontation with the various players.  The game is won by 
  25. eliminating all of the other players. 
  26.  
  27.  
  28. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Our Story So far... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  29.  
  30. Our story so far... 
  31.  
  32. Mankind, as we know it, has taken shape in many different places throughout the 
  33. universe. The reasons for this are unknown and would go beyond the scope of our 
  34. story even if they were known. In the galaxy that we call M33 but known as 
  35. "Mithranda" to its inhabitants, a new age was about to dawn. 
  36.  
  37. Mithranda was the home of many hundreds of sentient races who had long achieved 
  38. the technology to travel among the stars.  In time, a peaceful organization 
  39. called "The United Planets" had emerged.  The UP, at is was called, maintained 
  40. peace and order throughout the galaxy.  For many generations, the races of 
  41. Mithranda knew warfare only from tales of ancient battles in text books.  While 
  42. the treaty maintained peace, each of the planets had their own social, 
  43. economic, and technical differences from the others. 
  44.  
  45. Some worlds could build a specific type of defense craft such as Heavy 
  46. Cruisers.  Others had technologies for improving the components of their space 
  47. craft such as improving the defensive capabilities or making them fly faster. 
  48. Some worlds made their fortune through trade, others from mutual cooperation. 
  49.  
  50. Unfortunately, the new era was bringing an end to this peace. 
  51.  
  52. Meanwhile... 
  53.  
  54. On a wealthy planet called Drengi, the leaders of this world decided that the 
  55. time had come to bring the galaxy together under one rule.  A true United 
  56. Planets would emerge.  A union that they would control.  The Drengin were a 
  57. malevolent race who saw themselves as the supreme beings of this galaxy.  Too 
  58. long they had been kept at bay by the miserable sheep of the other member 
  59. worlds.  They also resented the diplomatic meddling of the humans when the 
  60. Drengin attempted to take what they could by intimidation. 
  61.  
  62. Humanity in this galaxy was in general kind and peaceful but not naive.  They 
  63. kept surveillance on the aggressive Drengin and heard the rumors that they were 
  64. building huge fleets of "embassy" ships which would carry a message to each 
  65. world: "Join us...or die."  Among the worlds in the Mithranda galaxy, only a 
  66. few could realistically defend themselves.  The humans, the Altarians, and 
  67. Torians.  Moreover, another group who had been watching the independent powers 
  68. begin to move had also mobilized themselves to bring the galaxy under one rule. 
  69. They called themselves the Galactic Empire. 
  70.  
  71. As our story opens, each of the would be empires are sending out embassy ships 
  72. to all the non-aligned worlds in an attempt to peacefully coerce them into 
  73. their new empires.  Make no mistake, however, military confrontation is 
  74. inevitable.  You must make the galaxy safe for democracy and freedom by sending 
  75. your ambassadors throughout the galaxy and organize your new empire into a 
  76. powerful force for freedom.  The galaxy will be united at the end of this 
  77. story. The only question is, under who's rules? 
  78.  
  79.  
  80. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Strategy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  81.  
  82. Star Emperor is strictly a strategy game. Unlike other games of the genre such 
  83. as Galactic Civilizations, Civilization, Lords of Conquest, Star Emperor does 
  84. not attempt to accurately simulate a large scale government or economy.  You 
  85. must make important d ecisions right away.  Each planet may carry a unique 
  86. technology not available on other planets. When you succeed in peacefully 
  87. getting a planet to join your empire, you may receive their unique  technology. 
  88. It should be noted that conquering a planet will not necessarily allow you to 
  89. get a unique technology. 
  90.  
  91. Unique Technologies The planets may have technologies that increase the speed, 
  92. strength, weapons, or shield values of your star fleet.  Other planets may have 
  93. unique star ship technologies such as War Axe's, Flag Ships, and other types of 
  94. ships.  Only on those worlds will y ou be able to build those ships.  As leader 
  95. of your empire, you will have to decide early on whether you want to obtain the 
  96. best military ships or go for improving your overall technology base.  You'll 
  97. be able to trade general technologies back and forth but you have to have 
  98. something to trade to get something in return. 
  99.  
  100.  
  101. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Controls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  102.  
  103. The Interface 
  104.  
  105. StarEmp's interface is dominated by a map of sector.  This is similar to 
  106. Galactic Civilizations and Net Trek's interface in that the map is divided into 
  107. equally sized sectors.  Each sector may contain a number of stars which are all 
  108. populated in StarEmp. 
  109.  
  110. You can do the following things on the map 
  111.  
  112. On Ships
  113. <RIGHT MOUSE BUTTON>       Brings up general information your ships or foreign ships
  114. <LEFT MOUSE BUTTON>       Select your ships
  115. <DOUBLE LEFT BUTTON>       Activates Auto Pilot mode on your ships
  116.  
  117. On Stars
  118. <RIGHT MOUSE BUTTON>       Brings up general information on planets or stars
  119.  
  120. Your ships are surrounded by a light gray border.  The currently active ship will flash yellow/light
  121. blue.
  122.  
  123. The Planet Dialog 
  124.  
  125. When you right click on a star system that you own, the planet dialog is 
  126. brought up.  From here, you can decide what type of star ship you build.  If 
  127. you double click on ship item in the list, you can get information on the 
  128. highlighted ship class. 
  129.  
  130. By double clicking on your ships in orbit, they will leave orbit. 
  131.  
  132. When you select a ship to build, a number of gold bars will be displayed which 
  133. shows how much you are spending on this world to build that ship. 
  134.  
  135.  
  136. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. General Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  137.  
  138. SPECIAL SHIPS 
  139.  
  140. There are a couple of special ships in Star Emperor 
  141.  
  142. Embassy Ships     Carry ambassadors who will bring non-aligned worlds into your 
  143. empire 
  144.  
  145. Traders         Allows you to establish trading routes with other players.  You 
  146. must have a planet capable of building these ships to do it. 
  147.  
  148. Invaders         Carry an invasion strike force that can conquer a given 
  149. planet. 
  150.  
  151. Bird of Prey       Semi-cloaked ships that are hard to detect by your foes. 
  152. You must have a planet capable of building these ships to make one. 
  153.  
  154. THE STAR MAP The star map will let you look at the galaxy as you explore.  As 
  155. you move about the galaxy, more and more sectors will come into view.  With 
  156. your advanced sensor technology, you can see remote planets from many hundreds 
  157. of light years away.  Your sensor r ange is one sector in every direction of 
  158. your farthest travels. 
  159.  
  160. THE GRAPHS WINDOW 
  161.  
  162. Allows you to track the progress of the various empires in the galaxy. 
  163.  
  164. The BUTTON BAR 
  165.  
  166. From the Button Bar, you can access a variety of important functions: 
  167.  
  168. 1) World List. Shows a list of all your worlds, their unique techs. A <d> shows 
  169. up on planets that you are not defending. 
  170.  
  171. 2) Ship List.      Lists all of your ships. 
  172.  
  173. 3) Diplomacy screen.  Allows you to negotiate with other empires. 
  174.  
  175. 4) Spending Controls. Allows you to set how much you spend on your planets. 
  176.  
  177. 5) Information screen.  Allows you to go to a list of information items. 
  178.  
  179. 6) Control screen.  Allows you to go through a number of game options such as 
  180. settings and about. 
  181.  
  182.  Where you get money from 
  183.  
  184. 1) Controlling sectors.  Each sector brings in a different amount of tourism 
  185. dollars. 
  186.  
  187. 2) Controlling planets.  Each planet brings in a different amount of tax 
  188. dollars. 
  189.  
  190. 3) Trade routes.  Money from tax on trade routes to different empires. 
  191.  
  192. Where you spend money
  193. 1) Building new star ships.
  194. 2) Maintenance on your current star fleet.
  195. 3) Leases on ships you have bought from contractors
  196.  
  197. If you run out of money and go into massive debt, you will be forced to sell 
  198. off your planets to  other empires.  So make sure you don't go into debt! 
  199.  
  200. TECHNICAL SUPPORT 
  201.  
  202. You can get help on playing the game or technical support from the following 
  203. places: 
  204.  
  205. On CompuServe: 
  206.  
  207. GO STARDOCK 
  208.  
  209. Internet: 
  210.  
  211. Wardell@ibm.net 
  212.  
  213. The best place to get tips on playing the game will be public forums such as 
  214. the Stardock forum  on CompuServe and comp.os.os2.games where other Star 
  215. Emperor players will be posting. 
  216.  
  217. As a last resort, you can obtain help by calling Stardock Systems ( SDS) at 
  218. (313)/453-0328 from 9am to 4pm EST.