home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 8 / CC-08.iso / GAMES_8 / TYRIAN / DATA.A00 / MANUAL.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-02  |  31.5 KB  |  805 lines

  1. =============================================================================
  2.                              Tyrian: Online Manual
  3.                             Registered Version 1.1
  4.  
  5.                (c) 1995 Epic MegaGames Inc and Eclipse Software
  6. =============================================================================
  7.  
  8. I)    Requirements
  9. II)   Installation
  10. III)  Setup and Getting Started
  11. IV)   Getting Started
  12. V)    Story
  13. VI)   How to play
  14. VII)  The game
  15.    - 1 Player Full Game
  16.    - 1 Player Arcade Game
  17.    - 2 Player Arcade Game
  18.    - 2 Player Modem/Network Game
  19. VIII) The Worlds
  20. IX)   Trouble Shooting 
  21. X)    Credits
  22.  
  23.  
  24. I) REQUIREMENTS
  25.  
  26. * 386-33 or faster PC
  27. * 4 megabytes of RAM
  28. * Approximately 10 megabytes of hard disk space
  29. * VGA graphics capability
  30.  
  31. Optional:
  32. * Sound Blaster compatible sound card, Gravis Ultrasound, or General 
  33.   MIDI MPU-401 compatible sound card (Roland Sound Canvas, RAP-10, MT-32) 
  34. * Mouse or joystick recommended but not required.
  35.  
  36.  
  37. II) INSTALLATION
  38.  
  39. Installation from Floppy disk:
  40.  
  41. If you've purchased the floppy disk version of Tyrian, you must first install 
  42. Tyrian to your hard drive.  To do so, place disk 1 in the drive and type:
  43.  
  44.     a:install       [Enter]
  45.        or
  46.     b:install       [Enter]
  47.  
  48. Follow the on-screen instructions until installation is complete.
  49.  
  50. Installation from CD-ROM:
  51.  
  52. If you have the CD-ROM version of Tyrian, you will need to perform either a
  53. partial install or a full install to copy the necessary files to your hard 
  54. drive.  To install Tyrian from CD, place the CD in your CD-ROM drive and do 
  55. the following:
  56.  
  57. 1. Change to the CD-ROM drive containing the Tyrian CD (D:\)
  58. 2. Type INSTALL to bring up the Installation Menu.
  59. 3. Choose "Install Tyrian" from the menu screen.
  60. 4. Choose "Full Install" to copy the entire game to your hard drive or 
  61. choose "Partial Install" to copy the minimal amount of files to your hard 
  62. drive and play from the CD.
  63.  
  64.  
  65. III) TYRIAN SETUP
  66.  
  67. Before playing Tyrian, you need to run the SETUP.EXE program to configure 
  68. Tyrian to your hardware.  To do so:
  69.  
  70. 1. Change to the drive in which Tyrian is installed (C:)
  71. 2. Change to the directory in which Tyrian is installed (CD\TYRIAN)
  72. 3. Type SETUP [ENTER] at the command line.
  73. 4. Supply the setup program with the appropriate information to configure 
  74. the game.
  75.  
  76. MUSIC
  77.  
  78. No Music:
  79. Disables music.  Choose this if you do not have a sound card, or if your 
  80. sound card does not work with Tyrian properly.
  81.      
  82. FM sound:    
  83. If you have a Sound Blaster or compatible card capable of FM synthesis, 
  84. choose this option.
  85.  
  86. MIDI Port:
  87. If you have a General MIDI MPU-401 compatible interface, Roland Sound Canvas,
  88. SCC-1, or MT-32 sound module, select the MIDI port which your music card 
  89. uses.  The default port is usually set to 330 or 320.  
  90.  
  91. Gravis:
  92. If you have a Gravis Ultrasound or GUS Max, select "Gravis MIDI." 
  93. NOTE TO GRAVIS USERS: remember to activate your ULTRAMID driver before 
  94. entering SETUP.  Gravis Ultrasound cards with less than 512K RAM will 
  95. not play music with Tyrian.
  96.  
  97. WSS:
  98. If you have the Windows Sound System, select "WSS."  
  99.  
  100. SB16-AWE:
  101. If you have a Sound Blaster AWE32, select "SB16-AWE."
  102.  
  103.  
  104. MUSIC VOLUME
  105.  
  106. Use the left/right arrow keys or click with the mouse to change the music 
  107. volume.
  108.  
  109. SOUND
  110.  
  111. No Effects:
  112. Disables sound effects.  Choose this option if you do not have a sound card 
  113. that supports digital sound.
  114.  
  115. Sound Blaster:
  116. If you have a Sound Blaster or compatible sound card (including the AWE32), 
  117. select "Sound Blaster."  
  118.  
  119. Gravis:
  120. For the Gravis Ultrasound or GUS Max, select "Gravis."  
  121.  
  122. WSS:
  123. If you have the Windows Sound System, select "WSS."  
  124.  
  125.  
  126. SOUND VOLUME
  127.  
  128. Use the left/right arrow keys or the mouse to change the volume.
  129.  
  130. GAME DETAIL
  131.  
  132. Low: for 386's or slower 486's.  
  133. High: for 486 local bus processors or faster computers.  
  134. Pentium: Maximum detail for Pentium computers.
  135.  
  136. JUKEBOX
  137.  
  138. Here, you can listen to all the cool tunes in the game.  Just use the 
  139. left/right or up/down arrow keys to select the tracks you want to listen to. 
  140.  
  141. You can also listen to Tyrian's sound effects here.  Press the period and 
  142. comma keys to change the current sound, and press the semicolon key to play 
  143. the sound.
  144.  
  145.  
  146. IV)  GETTING STARTED
  147.  
  148. To run Tyrian after you have run the SETUP program, all you need to do is 
  149. type TYRIAN.
  150.  
  151. To run Tyrian from DOS at a later time, simply do the following:
  152.  
  153. 1. Change to the appropriate drive letter to play Tyrian (C:).
  154. 2. Change to the directory to which Tyrian installed (CD\TYRIAN)
  155. 3. Type TYRIAN at the command prompt.
  156.  
  157.  
  158. V) THE STORY
  159.  
  160. The year is 20,031.  You are Trent Hawkins, a terraformation pilot.  For 
  161. three years, it has been your job to fly over tough-to-navigate planetary 
  162. formations and check for habitable locations on newly terraformed planets. 
  163. You execute more hair raising maneuvers in a day than most League trained 
  164. pilots do during the course of their whole career.  After many years of war, 
  165. however, you prefer blasting rock formations to vaporizing enemy starships.
  166.  
  167. Your latest assignment from the Interplanetary Council is Tyrian, a proposed 
  168. trading world on the edge of the sector, near Hazudra territory.  The Hazudra 
  169. are a lizard-like race recently discovered in a nearby asteroid field.  One 
  170. of your fellow workers and close friends, Buce Quesillac, was a Huzudra.  
  171. Yesterday Buce was shot in the back by a waiting hoverdrone that 
  172. disappeared into the sky before you could blink, let alone stop it. 
  173.  
  174. Someone killed your best friend, and if it's the last thing you do, you're 
  175. going to find out why.
  176.  
  177. The only lead you have is what Buce told you before he died....
  178.  
  179. "My friend...you must leave Tyrian now, or you will be killed.  Even after 
  180. death, I could not bear to lose you.  Still, what I am about to tell you will 
  181. mark you, so listen well...
  182.  
  183. You are familiar with the corporation that controls the terraformation of 
  184. Tyrian, called Microsol.  They are responsible for my death.  And, do you 
  185. remember that glowing rock we discovered in the mines west of here?  It was 
  186. more than just a pretty mineral.  It is a new source of power called 
  187. Gravitium.  Harness it, and engines will soon be obsolete.  It can... control 
  188. gravity.  Microsol wants it, and will eliminate anyone who knows of its 
  189. existence.  They captured me two days ago and tried to erase my memory as a 
  190. warning.  They did not know my memory is holographic in nature, and cannot  
  191. be wiped out.  Today I would reason that they discovered this, and found 
  192. me to finish the job.
  193.  
  194. Now you must go, before they hunt you down.  Hurry!  Head towards Savara, 
  195. the freeworld.  It will be difficult for them to follow you there.  GO!"
  196.  
  197. You ran to your quarters and found them torn apart.  Luckily you managed to 
  198. obtain three weeks leave and a Gencore Hawk fighter.  You set out for Savara 
  199. tomorrow, and grieve at the thought of telling your parents that your best 
  200. friend has been murdered.  You grieve even further wondering how you're to 
  201. stay alive with the whole of Microsol dogging your heels.
  202.  
  203. Preparing for a troubled day, you close your eyes at last, vowing to avenge 
  204. Buce's death, not knowing that what will take place in the next three weeks 
  205. will become the legend of Tyrian.
  206.  
  207. Ready yourself....
  208.  
  209.  
  210. VI) MENUS AND OPTIONS
  211.  
  212. TITLE MENU 
  213.  
  214. When you run Tyrian, you will be taken to the title screen.  The selections 
  215. you can choose at this menu are:
  216.  
  217. Start New Game: Begins a new game of Tyrian.  Tyrian has several modes of 
  218. play:
  219.  
  220.     1-Player Full Game 
  221.     1-Player Arcade 
  222.     2-Player Arcade
  223.     Modem/Network game 
  224.     
  225. The differences in gameplay for each of these modes are described later under 
  226. "Playing Tyrian."
  227.  
  228. After you select the type of game you want to play, you will need to select
  229. the difficulty of gameplay.  You can choose from Easy, Medium, or Hard 
  230. difficulties.
  231.  
  232.     *SECRET*
  233.     From the "Difficulty Select" screen type a capital "G" to switch 
  234.     to the IMPOSSIBLE difficulty setting.
  235.  
  236. Load Game:  This selection will load a game that you previously saved.  The 
  237. last level you completed will be saved automatically in the bottom save-game 
  238. slot called Last Level.
  239.  
  240. Instructions: Choose this option to view the in-game manual with information 
  241. on how to play.
  242.  
  243. Info: General information, version number, and legal stuff.
  244.  
  245. Quit: Takes you to the nether regions of DOS. 
  246.  
  247.  
  248. GAME MENU
  249.  
  250. Once you've selected an episode and difficulty settings, you will be taken 
  251. to the Game Menu.  From the Game Menu, you can modify your ship, change the 
  252. game options, read the your datacubes, and enter the game. 
  253.  
  254. Data: (Only appears in Full Game).  This selection allows you to read any 
  255. datacubes you've collected in the previous level.  Datacubes contain all 
  256. the secret lowdown on the plot and extra tips and hints that may help you 
  257. pass the next level.
  258.  
  259. Upgrade Ship: (Only appears in Full Game).  Takes you to the Ship 
  260. Configuration Menu.
  261.  
  262. Player 1 Input/Player 2 Input: (Two Player Arcade game only.)  Lets you 
  263. choose the controller for the first and second player.
  264.  
  265. Options: All control aspects of the game can be configured from this menu: 
  266. Controls (joystick, mouse, and keyboard), loading and saving games (Full 
  267. Game only), and music and sound volume.
  268.  
  269. Next Level: Takes you to the NAV screen, where you choose your next 
  270. destination.  Choose wisely!  The datacubes you collect contain valuable 
  271. info on planets you may want to steer clear of early on in the game.
  272.  
  273. Quit Game: Returns you to the title screen.
  274.  
  275.      
  276. UPGRADE SHIP MENU (1-Player Full Game only)
  277.  
  278. The "Full Game" of Tyrian allows you to customize your ship's weapons and
  279. defenses by buying and upgrading items.  Not only can you configure a ship 
  280. of your own, but you can upgrade to 3 different ships during the game.  Each 
  281. ship has strengths and weaknesses.  There are literally hundreds of 
  282. ship configurations to choose from in Tyrian.
  283.  
  284. Remember that you need credits to purchase goods.  Your current credit is 
  285. listed below the Armor and Shield bars under the ship display.
  286.  
  287. Ship Type
  288.  
  289. In a "Full Game," you begin with the standardized USP Perren Scout ship, 
  290. which is a stripped down fighter craft with less armor than the usual 
  291. Gencore League ships, but it's quite fast.  
  292.  
  293. At certain spaceports, you will have the opportunity to buy better ships.
  294. Each ship has different Armor and Speed ratings.  These ratings are displayed
  295. below the overhead view of your ship.
  296.  
  297. To purchase items, select the upgrade menu you want (e.g. Front Gun, Shields, 
  298. etc.) and click on an item.  The first click on the item selects it for 
  299. viewing, and the second click purchases it.     
  300.  
  301. Front Gun
  302.  
  303. To select a weapon for your front weapon port, just click on "Front Gun" 
  304. from the Upgrade Ship Menu and take your pick.  
  305.  
  306. Each weapon has 11 levels of power, so if you have the cash (and the greed), 
  307. use the left/right arrow keys to raise or lower the power of the weapon you 
  308. have selected.  Or use the mouse and click on the arrows below the weapon 
  309. simulator.
  310.  
  311. Rear Gun 
  312.  
  313. Each ship also has a rear weapon port.  Choose "Rear Gun" to select a rear 
  314. weapon.  Some rear weapons have two configurations for even more fun!  The 
  315. default key for changing your rear weapon mode during the game is the ENTER 
  316. key.
  317.  
  318. Like the front weapons, the rear weapons also have 11 levels of power.  Just 
  319. use the mouse and click on the arrows below the weapon simulator to increase 
  320. or decrease the weapon's power.
  321.  
  322. Shields
  323.  
  324. Shields are the only things other than your armor keeping huge ionized beams 
  325. from ripping into your ship and turning you into space bacon.  Be sure to 
  326. upgrade them whenever possible.
  327.  
  328. Generators
  329.  
  330. Generators power your ship.  They determine how fast you can fire and how 
  331. fast your shields recharge.  A good generator is the key to your offense and 
  332. defense.
  333.  
  334. Sidekicks
  335.  
  336. Sidekicks are weapons that fly alongside your ship and provide you with 
  337. additional firepower.  Each ship can have a left and a right Sidekick.  
  338. These weapons range from single shot cannons to plasma storms that can 
  339. devastate entire sectors of a planet.  
  340.  
  341. For weapons that have unlimited ammunition, simply firing your normal weapon 
  342. also fires your Sidekick.  Sidekicks with that "charge-up" or have limited 
  343. ammunition can be fired separately by using the CTRL and ALT keys.
  344.  
  345. Done
  346.  
  347. Returns to the Game Menu.
  348.  
  349.  
  350. OPTIONS MENU
  351.  
  352. From here you can configure various aspects of Tyrian for maximum enjoyment.  
  353. Here are the selections:
  354.  
  355. Load Game
  356.  
  357. Loads a game previously saved game. 
  358.  
  359. Save Game
  360.  
  361. Saves a game in progress.  The last level you completed is automatically 
  362. saved as a backup game called "Last Game," saved in the last savegame slot.  
  363. If you forget to save, just load the backup game and the last level you 
  364. played will be loaded.
  365.  
  366. Music/Sound
  367.  
  368. You can change the music or sound volume with the left/right arrow keys or 
  369. by clicking on the volume level desired with the mouse.
  370.  
  371. Joystick
  372.  
  373. With this selection you can recalibrate your joystick and assign different 
  374. functions to each button.  
  375.  
  376. Keyboard
  377.  
  378. Allows you to change key functions to customize the keyboard configuration 
  379. to your liking.
  380.  
  381. Quit Game
  382.  
  383. Ends the current game and returns you to the Title Screen.
  384.  
  385. Done
  386.  
  387. Returns you to the Game Menu.
  388.  
  389.  
  390. PLAY NEXT LEVEL
  391.  
  392. Choosing "Play Next Level" takes you to the Nav screen, where you may select 
  393. your next destination.  GET READY!  GET PSYCHED!  And get a holo-snack from 
  394. your ship's bar.  Can't fight a whole fleet on an empty stomach, now can we?
  395.  
  396.  
  397. VI) PLAYING TYRIAN 
  398.  
  399. ONE PLAYER FULL GAME
  400.  
  401. Once you've selected your preferred equipment of destruction, it's time to 
  402. use it.  Just having a big gun doesn't mean you're a hotshot.  Your enemies 
  403. know how you think.  The only way to beat them is for you to know them just 
  404. as well.  And above all: violence is not the only route to victory.  Study 
  405. your datacubes well.  They contain valuable information that could give you 
  406. the edge you need to conquer the level that you just can't seem to beat. 
  407. Know when you're walking into a death zone and prepare adequately, and you'll 
  408. be one more step ahead... Good luck.
  409.  
  410. While playing, the screen will show your score on the bottom left.  
  411. Destroying enemies and collecting coins will increase your score.  On the 
  412. right side of the screen your shield and armor levels are displayed along 
  413. with your power level, which will change when you fire.  Your options are 
  414. also listed here, and if they have a limited number of shots the remaining 
  415. ammunition will be displayed.
  416.  
  417. Collecting Coins                                     
  418. During the game, enemies that you kill will occasionally drop coins.  Years 
  419. ago, an ingenious starship designer developed a metal that, when heated to 
  420. a certain temperature, forms huge metal coins that can be collected by other 
  421. ships.  Council officials scoffed and called the project "something out of 
  422. an ancient electronic game."  Nonetheless, the metal is still used in nearly 
  423. every ship built.
  424.  
  425. Collect the coins and gems that fall for more credits. 
  426.  
  427. Datacubes
  428. Datacubes provide valuable information about enemies and levels!  Grab 'em 
  429. if you can!
  430.  
  431. Power ups
  432. If you see a flashing metal pod emerge from a destroyed ship, grab it. It 
  433. will power up your front or rear weapon from 2 to 5 levels!  If your ship is 
  434. low on armor, a special armor supply ship will appear.  Destroy it and grab 
  435. the armor powerup to repair your ship.
  436.  
  437. Well, you're on your own from here.  Be sure to destroy everything that 
  438. moves (and in some cases, things that don't) or you're dust. The enemies 
  439. here don't hand out extra lives, either.  Once you're dead, you have the 
  440. opportunity to reconfigure your ship and continue the game.
  441.  
  442. Enjoy Tyrian, and may your lasers fire true!
  443.  
  444.  
  445. ONE PLAYER ARCADE GAME 
  446.  
  447. If you would like to play Tyrian as a fast and furious arcade shoot 'em up, 
  448. we've included one- and two-player arcade modes for you.  Simply select 
  449. "One Player Arcade" or "Two Player Arcade" from the game select menu after 
  450. hitting "Start New Game" in the Main Menu.
  451.  
  452. In a one player game you are not be able to upgrade your ship in between 
  453. levels, but instead grab power ups throughout the game.  The arcade game has 
  454. the same number of weapons to choose from as in the normal game.  However, 
  455. even more firepower is obtainable from a "Special Weapon" option.
  456.  
  457. Power-ups
  458. Front weapon power-ups are characterized by a blue ball with the weapon 
  459. superimposed over the ball.  Power-up the front weapons by getting numerous 
  460. purple power up balls.
  461.  
  462. Rear weapon power-ups look like red balls with a weapon icon superimposed 
  463. over the ball.  Power-up the rear weapon by grabbing the metal power-ups 
  464. that flash green and red!
  465.  
  466. Special Weapons
  467. A Special Weapon can be acquired when either one of your weapons is charged 
  468. near FULL capacity.  The small ship indicating your level of power at the 
  469. top left hand corner of the screen reads the number "8" when a weapon is near
  470. full capacity.  Beware, when you are hit you lose power.  
  471.  
  472. While some of the Special Weapons can be fired continuously, others can only 
  473. be used after they have had enough time to recharge.
  474.  
  475. There are numerous special weapons...
  476.  
  477. Attractor: Attracts power ups and coins when you continually 
  478. press the fire button.
  479.  
  480. Repulsor: Repulses shots when you continually press the fire 
  481. button.
  482.  
  483. Ice Beam: when you press the fire button you will fire an ice 
  484. shot, which freezes enemies.  Because of their inertia they can still move, 
  485. but will be unable to fire shots. This is especially helpful with bosses, 
  486. but only lasts for a limited amount of time on more powerful enemies.
  487.  
  488. Super Laser: continually pressing the fire button will release 
  489. a coherent light blast powerful enough to devastate EVERYTHING in its path! 
  490.  
  491. Pearl Wind: ?
  492.  
  493. Power of Zinglon: ?
  494.  
  495. Flare: ? 
  496.  
  497.  
  498. TWO PLAYER ARCADE GAME 
  499.  
  500. Tyrian has TWO PLAYERS capability!  As incredulous as it may sound, 
  501. we've been able to double the amount of wreckage spilled across the screen, 
  502. doubled the huge landscape ripping explosions, and of course, we've doubled 
  503. the firepower. 
  504.  
  505. The Steel Dragon
  506. Just having double the fun isn't enough, is it?  To complement this 
  507. awesome mode, the first and second player can combine their ships into 150 
  508. tons of deadly space fighter technology.  Called "The Steel Dragon", this 
  509. ship consists of two parts, the "Dragonwing" and the "Dragonhead".  They are 
  510. combined when the ships are close enough together to dock.  This concept was 
  511. developed recently by a new firm, based on the jungle planet of Torm, and 
  512. its name comes from the dragons which thrive there.  Three times as fast and 
  513. hundreds of times more powerful than other fighters, this starship lives up 
  514. to its namesake easily.  
  515.  
  516. Once combined, the first player has control of all ship movements, and the 
  517. second player controls a special weapon turret that revolves around the 
  518. ship, making up for its lack of speed and larger size.  The ships can be 
  519. separated by one of two means:  Player 1 - holding down one of the Sidekick 
  520. fire buttons and moving away from Player 2, or Player 2 stops firing and 
  521. moves away from player 1.
  522.  
  523. Power-Ups
  524. During the game, each player grabs power-ups which are dropped from enemies 
  525. that you destroy.  Between the two ships, there are 18 kinds of weapons that 
  526. can be picked up.  The Dragonhead's power-ups are superimposed over a blue 
  527. ball.  The Dragonwing's power ups are shown over a dark red ball.  But, the 
  528. upgrade capabilities of your ship don't stop there...
  529.  
  530. Your current weapon can be increased in power by grabbing the purple ball 
  531. power-ups.  Also look for the mechanized power ups, which increase the 
  532. other player's weapon by one level of power.
  533.  
  534. Many strategies are possible to beat tough-to-destroy enemies.  Try 
  535. maneuvering in such a way that you can combine when you need extra firepower 
  536. to destroy a particularly annoying boss.  You may also separate to create 
  537. two targets for enemies to shoot at, making dodging easier.   
  538.  
  539. Weapons
  540. The first player ship, the Dragonhead can power up with the following 
  541. weapons (blue power ups):
  542.  
  543. Pulse Cannon
  544. Multi Cannon
  545. Mega Cannon
  546. Laser
  547. Zica Super Laser
  548. Proton Blaster
  549. Vulcan Cannon
  550. Lightning Gun
  551. Missile launcher
  552. Heavy Missile launcher
  553.  
  554. The Dragonhead has no charge capabilities for its weapon, but has a greater 
  555. selection. It is also faster than the Dragonwing.
  556.  
  557. The second player ship, the Dragonwing, can power up with these weapons 
  558. (dark red power ups):
  559.  
  560. Starburst
  561. Multi Cannon
  562. Sonic Cannon
  563. Proton Blaster
  564. Wild Cannon
  565. Vulcan Cannon
  566. Heavy Missile Launcher
  567. Mega Pulse Beam
  568.  
  569. The second player ship's weapon has a special characteristic.  If you do 
  570. not fire, the weapon charges for a much more damaging "super shot" that is 
  571. released when your weapon is fully charged (two small blue balls orbiting 
  572. a large one). The more powered-up your ship is, the faster it charges.
  573.  
  574. There are 11 levels of weapon power, giving you a selection of nearly 200 
  575. different weapons!
  576.  
  577.  
  578. TWO PLAYER MODEM/NETWORK GAME      
  579.  
  580. What?... You don't have anyone at home to play Tyrian with?  Well, we 
  581. thought of that, and developed modem and network drivers for Tyrian, so you 
  582. can challenge anyone you like, anywhere you like!  Challenge someone you 
  583. don't even know to a battle of Tyrian prowess, or if your friends are too 
  584. far away to visit, simply tell them to meet you on a local BBS and you can 
  585. rock 'n roll in minutes!
  586.  
  587. To play with two player modem and network support, simply select "Start 
  588. New Game" from the Main Menu.  Then, select "Modem/Network 2-Player Game" 
  589. from the game menu.
  590.  
  591. Once you have selected the Modem/Network 2-player game, the main Multiplayer 
  592. menu will appear and will give you a number of options.
  593.  
  594. Playing TYRIAN by Modem
  595.  
  596. Before you play a modem game for the first time, you need to configure the 
  597. settings to match your hardware by following these simple steps.
  598.  
  599. 1. Choose "Select Modem Brand" from the modem link menu and select the type 
  600. of modem you have from the list.  If your modem is not listed, try selecting 
  601. "Standard 9600" or "Standard 14.4".
  602.  
  603. 2. Choose "Select Speed" to choose your modem speed.  Some, but not all 14.4 
  604. modems may connect at higher baud rates when error correction and data 
  605. compression are disabled.
  606.  
  607. 3. Select "COM Port" to tell TYRIAN which port your modem communicates 
  608. through.
  609.  
  610. 4. Choose "Call a Friend & Begin" or "Wait for a call & Begin" to connect 
  611. with someone via modem. If you choose "Call a Friend & Begin", type in the 
  612. phone number of the person you will be playing against, then press ENTER 
  613. to start the connection.  If you choose "Wait for a call & Begin", your 
  614. modem will go into Answer mode and will pick up the incoming phone call. 
  615. After the modems have connected, you will then be taken to the Epic Challenge 
  616. Arena, which is discussed later in this section.
  617.  
  618. Playing TYRIAN by a Serial Link
  619.  
  620. To play Tyrian through a serial link you need two computers that are 
  621. connected by a "Null Modem Cable" that can be purchased from your local 
  622. computer store.
  623.  
  624. Before you play a serial game for the first time, you need to configure the 
  625. settings to match your hardware by following these simple steps.
  626.  
  627. 1. Choose "Serial Link" from the main Multiplayer menu.
  628. 2. Choose "Serial Port" to select which port the null modem cable is connected to.
  629. 3. Choose "Serial Speed" to set the speed of the Serial Port.
  630.     We recommend 9600 baud; this is fast enough for TYRIAN to play at 
  631.     its maximum speed.  Faster baud rates may work less reliably on 
  632.     some computers.
  633. 6. Choose "Begin Serial Game" to connect the two computers and enter the Epic 
  634. Challenge Arena, which is discussed later in this section.
  635.  
  636. Playing TYRIAN on an IPX Network
  637.  
  638. To run Tyrian on any network that supports the IPX network protocol, you 
  639. must first have the proper network drivers loaded in memory before running 
  640. Tyrian.  Check the manual that came with your network software, or ask your 
  641. network manager for help on setting this up.
  642.  
  643. From the main Multiplayer menu, select "IPX Network" to enter the Epic 
  644. Challenge Arena, which is discussed later in this section.
  645.     
  646.     Note: for some LAN based networks which use multiple network
  647.     segments (hubs), you may need to specify which segments to include
  648.     in the "Advanced Options".  For example, type: -N 1 -N 2 -N 3
  649.     to include hubs 1, 2, and 3.
  650.  
  651. The Tyrian Challenge Arena
  652.  
  653. Once you've connected - by modem, serial link, or network - you enter the 
  654. "Challenge Arena."  Enter your name or alias, and you will appear in the 
  655. Challenge Arena.  You will also see the name that the other player has 
  656. chosen.
  657.  
  658. The Challenge Arena displays information about each player presently 
  659. connected: 
  660.  
  661.        Name   Your name, of course, or an alias
  662.      Action   Available, Pondering, or Challenging.
  663.     Version   Which version of  Tyrian each player is running. 
  664.  
  665. Challenge Arena Options:
  666.  
  667. Challenge: Challenges the highlighted player.
  668.  
  669. Whisper: Sends a message directly to any other player, so that others don't 
  670. see it.  You can whisper to a player who is playing a game, but your "yells" 
  671. only reach players who are in the arena screen.
  672.  
  673. Yell: Sends a message to everyone in the challenge arena.
  674.  
  675. Exit: Returns you to the Main Menu.
  676.  
  677.  
  678. VII) THE WORLDS
  679.  
  680. The following information is all you could gather from your ships databanks. 
  681. Although incomplete, it should give you enough information to begin your 
  682. quest.  Information about the remaining planets can be acquired from 
  683. datacubes that you collect during the game. 
  684.  
  685. TYRIAN:
  686. Tyrian is the most recent acquisition of Microsol; the sector's largest 
  687. corporation.  Since no single company can own a planet due to Article 17 
  688. of the Interplanetary Council Law, Microsol is responsible for the 
  689. terraformation and trading agreements.  Still, Microsol plans to bend 
  690. Article 17.  It's up to you to stop them.
  691.  
  692. Tyrian is a world under terraformation, which means Microsol hires work 
  693. teams in the hundreds of thousands to monitor gravity control, land 
  694. sculpturing, and atmospheric maintenance.  Your job has always been to make 
  695. laser measurements of surface features by flying over them at high speeds 
  696. in a land skimmer at altitudes as low as ten feet.  Other team members handle 
  697. atmosphere processors, robotic construction crews, even huge horticultural 
  698. seed ships to plant entire forests in a fraction of the time.  Flying over 
  699. Tyrian, one will notice some rather odd regions.  Floating rock formations 
  700. due to gravity testing, large forests and rocky crags with occasional 
  701. research facilities dot the landscape. 
  702.  
  703. SAVARA:
  704. Savara, the only free world in the sector, is the only planet totally free 
  705. of the Interstellar Government's policies.  The founders of the planet 
  706. insisted that it be preserved as an agricultural world, and that, with
  707. huge amounts of new plant and animal species, it's natural beauty was too 
  708. important to disturb.  It thrives as a vacation spot as well as an 
  709. excellent trading world, though Tyrian is expected to overshadow it once it 
  710. begins operation.  It is also one of the only planets to support an 
  711. underwater colony.  Huge towers can be seen rising out of the vast oceans 
  712. at certain points.  Savara is an ideal place for trade and repair, however 
  713. Microsol is suspected to have a secret base there despite the mandates that 
  714. outlaw any company craft.
  715.  
  716. DELIANI:
  717. A triumph of mankind, Deliani's nickname is "TechWorld," due to it's 
  718. sprawling cities and gleaming skyscrapers populating the surface.  Deliani 
  719. is the equivalent of ancient Earth's "New York City,": if one wants 
  720. something, legal or illegal, one usually finds it here.  The economic 
  721. prosperity enjoyed by Deliani is only the sliver lining of the dark cloud of 
  722. crime that exists there.  Even though the planet is the home of Microsol's 
  723. chief competitor, Gencore Tech Alliance, many acts of greed and corruption 
  724. still run rampant.  Gencore was formed not only to restore order to Deliani, 
  725. but to deliberately oppose Microsol in it's sinister dealings.  Those who 
  726. have crossed Microsol usually flee to Deliani to seek refuge with Gencore. 
  727. Beware, flight in Deliani is nerve wracking, due to the tight spaces and 
  728. clusters of towers.
  729.  
  730. GYGES:
  731. The original headquarters of Microsol.  This planet has a very dry and 
  732. desert-like surface with the occasional mountain range.  Microsol's interest
  733. in this world lies in its weak inner crust, which allows for construction of 
  734. underground research facilities.  Immense domed cities can be seen in major 
  735. research and production locations.  The tragedy of Gyges is that it was 
  736. originally the home of the Zica, an unknown race of alien that originally 
  737. carved immeasurable labyrinthine tunnel systems under the surface.  Microsol 
  738. drove them out, disregarding the rights of an entire race, vaporizing 
  739. entire colonies at a time.  The Zica are feared by xenoscientists.  Xeno-
  740. scientists believe the Zica have fled to the outer reaches of the sector 
  741. where they plan to launch a massive attack on Gyges and Microsol, using 
  742. outer-dimensional technology.  But is it true...?
  743.  
  744. REMUS:
  745. Sector capital and regional chapter of the Interplanetary Council, Remus 
  746. is one of the largest worlds in the sector.  Remus is surpassed in size only 
  747. by the ice world of Camanis.  Its surface is similar to Savara's, though 
  748. consisting of grasslands and heavily forested mountain regions.  The city 
  749. capital, Portoch, is a metropolis of corruption and dark, rainy days.  The 
  750. buildings are so neglected they are streaked with dirt, providing a 
  751. depressing atmosphere.  It is said that the chapter lords are so decadent 
  752. that they seldom emerge from the local simulation clubs.  The city itself is 
  753. an example of why Microsol holds so much sway in council policies: bribery.
  754.  
  755.  
  756. VIII) TROUBLESHOOTING
  757.  
  758. The most up-to-date troubleshooting information can be found in the 
  759. HELPME.DOC file included in this game.  To view this file, change to the 
  760. directory that Tyrian is installed to, and type HELPME.
  761.  
  762. Running with WINDOWS
  763.  
  764. Tyrian does not work reliably under Windows with sound on.  Please run SETUP 
  765. from DOS and select "No Sound Card" under setup if you need to run Tyrian 
  766. from Windows.
  767.  
  768. If you continue to encounter problems after trying the suggestions listed in 
  769. the HELPME.DOC file, please contact our technical support department:
  770.  
  771. In the USA:     Tech +1 301-983-9771            Fax +1 301-299-3841
  772. In Europe:      Tech +44 (0) 1767-260903        Fax +44 (0) 1767-262043
  773. In Germany:     Tech 0130 822887                Fax 0130 822886
  774.  
  775. You can also contact us online:
  776.  
  777. CompuServe:     GO EPIC
  778. Internet Mail:  help@epicgames.com
  779. Internet News:  We answer questions in comp.sys.ibm.pc.games.action
  780. America Online: We answer questions posted in the "Games" area
  781. GEnie:          We answer questions in the Games Roundtable
  782. WorldWide Web:  http://www.epicgames.com/
  783.  
  784.  
  785. IX) CREDITS 
  786.  
  787. Jason Emery: programming, level design, additional artwork, weapon design, 
  788. additional sound FX
  789. Alexander Brandon: story, music, coordinator, design, online help
  790. Daniel Cook: level artwork & design
  791. Robert Allen: our eminent producer, additional sound FX, additional design
  792. Arturo Sinclair: 3d artwork, title design
  793. Bruce Hsu: character portrait design
  794. John Calcagno: 3d animation
  795. Andrew Paquette: character portrait artwork, additional 3d artwork
  796. Andreas Molnar: LOUDNESS Sound System programming & music conversion
  797. Susan Aldworth: Voices
  798. Nando Eweg: sound FX
  799.  
  800. Many thanks to Tim Sweeney (basically, master of all), Mark Rein (manual 
  801. design & marketing), Arjan Brussee, Cliff Bleszinski, and Rob Elam 
  802. (entertainment).
  803.  
  804. Additional thanks go to our families and the Epic Beta Testers!
  805.