home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 8 / CC-08.iso / GAMES_8 / MMX / DATA.A00 / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-24  |  3.8 KB  |  88 lines

  1. BASIC MOVEMENT 
  2.  
  3.   Mega Man can be controlled with the keyboard, a joystick or with a four
  4.   button controller.  The OPTIONS menu located on the title screen allows
  5.   you to select any of these devices. Below is listed the default settings 
  6.   for the CAPCOM controller that is provided with your game.
  7.  
  8.   TO MOVE LEFT OR RIGHT:      Press the controller LEFT or RIGHT.
  9.   TO JUMP:                    Press the A button.
  10.   TO DASH:                    Press the B button or press forward twice.
  11.                                 Running (Dash) is only possible if Mega Man
  12.                                 X is equipped with the optional Emergency
  13.                                 Acceleration System.
  14.   TO FIRE THE X-BUSTER:       Press and hold the X button.  Weapon charge
  15.                                 increases until X button is released.
  16.   TO SWITCH WEAPONS:          Press the TAB key to cycle through available
  17.                                 weapon systems.
  18.   TO CLIMB A WALL:            Jump against the wall and press the A button
  19.                                 repeatedly.
  20.   TO VIEW SYSTEM STATUS:      Press the Y button.
  21.   TO SAVE OR EXIT A GAME:     Press F10.
  22.  
  23. MAIN POWER LEVELS 
  24.  
  25.   X is powered by a micro-fusion fuel tank.  His current energy level is
  26.   indicated by an energy meter in the upper left corner of the screen.
  27.   Each time X is damaged his energy meter will decrease.  If all his energy
  28.   is lost,  X's fusion generator will go critical and explode.  However,
  29.   energy depletion can be avoided by collecting the large or small yellow
  30.   energy capsules.  Using the capsules to increase the energy meter,  X
  31.   should be able to function indefinitely. 
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. WEAPON POWER LEVELS 
  46.  
  47.   X also has the ability to carry up to four Sub-tanks which will store an
  48.   emergency energy supply.  Once equipped with a sub-tank,  any energy
  49.   capsule which is collected while X's energy meter is full will
  50.   automatically be transferred to a sub-tank.  Energy can be transferred from
  51.   the sub-tank to X's main energy meter by using the system status screen.
  52.   Press the Y  button to activate the system status screen and then
  53.   highlight a sub-tank.  Once it is highlighted,  press the Y button to
  54.   drain the tank.  
  55.  
  56.   The X-Buster and its integrated Variable Weapon System are a major step
  57.   forward from earlier Mega Buster designs.  Shot power has been increased
  58.   and X is now able to switch to other weapon systems using the TAB
  59.   key.  Weapons from deactivated robots can be adapted for use with the
  60.   X-Buster.  The weapon power level for the active special weapon is shown
  61.   to the right of X's main energy meter.  Each time the special weapon is
  62.   fired,  the weapon's power level will decrease.  By collecting the large
  63.   or small Blue Weapon capsules,  X can recharge the current special weapon
  64.   and avoid a total loss of special weapon power.  If X is not currently
  65.   using a special weapon when he collects a weapon capsule, the energy will 
  66.   automatically be allocated to the weapon with the lowest energy level. 
  67. THE SYSTEM STATUS SCREEN 
  68.  
  69.   X's internal system status screen can be viewed by the Y button.
  70.   Using this screen,  X can monitor his various power levels.  The
  71.   screen shows all special weapons available and their power levels.
  72.   It also indicates X's main energy meter,  sub-tank energy level and
  73.   lives remaining.  
  74.  
  75.   Once the system status screen appears,  highlight any of the weapons and
  76.   press the Y button.  When X returns to the main screen,  he will be
  77.   armed with that weapon. 
  78.  
  79.  
  80.  
  81. IMPORTANT DESIGN NOTE: 
  82.  
  83.   X is also equipped with an escape unit which can only be activated if X
  84.   has already defeated the Maverick controlling the area.  If the area has not
  85.   been cleared,  the unit will not function.  
  86.  
  87.                                     -END-
  88.