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Text File  |  1995-10-19  |  6.4 KB  |  163 lines

  1.                  NBA JAM TOURNAMENT EDITION DOCS (c) ACCLAIM
  2. -------------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. CONTENTS
  5. ~~~~~~~~
  6.  
  7. 1.  BASIC MOVES
  8. 2.  SPECIAL TECHNIQUES
  9. 3.  SUPER DUNKS
  10.  
  11.  
  12. -------------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. BASIC MOVES
  15. ~~~~~~~~~~~
  16.  
  17.  
  18. PASS:        Press the PASS button. Press TURBO and PASS to throw 
  19.         a quicker, safer pass.
  20.  
  21. SHOOT:        Hold the SHOOT button to make your player jump, then 
  22.         release it while your player is airborne. Your shot will
  23.         be more accurate if you release the button at the peak of
  24.         the jump. You can also tap the SHOOT twice for a quick-
  25.         release shot; your accuracy won't suffer, but you stand
  26.         a much greater chance of having this type of shot blocked.
  27.  
  28. HEAD FAKE:    Tap the SHOOT button once. A computer-controlled teammate
  29.         will shoot if you do this while he or she has the ball.
  30.  
  31. HOOK SHOT:    Tap the SHOOT button while running vertically (straight up
  32.         or down on the screen.) Hold TURBO and tap SHOOT while
  33.         running vertically to launch a high-arcing hook shoot.
  34.         Both of these shots have a much higher chance of scoring than
  35.         a standard jump shot, and they're also harder to block.
  36.  
  37. DUNK:        Hold SHOOT while running near an unobstracted basket. Hold
  38.         TURBO and SHOOT for a "super dunk." ("You'll find more info
  39.         on super dunks later in this article.")
  40.  
  41. LAY-UP:        Hold SHOOT for a short time while you are running towards
  42.         the basket.
  43.  
  44. THROW ELBOWS:    Tap TURBO twice. This is helpful if you're a smaller player
  45.         who ahs just grabbed an offensive rebound; throwing elbows 
  46.         in the paint can clear a path for an easy dunk. The computer
  47.         will occasionally make your player throw elbows automatically
  48.         when rebounding, and the head fake may also include an 
  49.         automatic elbow throws.
  50.  
  51. STEAL:        Tap the STEEL button to knock the ball away from the opponent.
  52.  
  53. KNOCKDOWN:    Hold the TURBO button and tap STEAL to knock your opponent 
  54.         down. You can even do this while you're in possession of the
  55.         ball. If you are knocked down, hit your buttons to get up
  56.         quickly.
  57.  
  58. BLOCK:        Hold the SHOOT button to jump. Hold TURBO and JUMP to jump
  59.         higher.
  60.  
  61. REBOUND:    This is automatic if you're close enough; otherwise, press
  62.         SHOOT and point the joystick toward the ball.
  63.  
  64. ALLEY-OOP:    Easier to do this with two-player teams. The player without 
  65.         the ball moves under the basket and holds SHOOT (to jump);
  66.         meanwhile, the ball handler presses TURBO and PASS to throw
  67.         to the jumping player quickly.
  68.  
  69. -------------------------------------------------------------------------------
  70.  
  71.  
  72. SPECIAL TECHNIQUES
  73. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  74. - To reject a dunking player, its best to wait until the dunker has reached 
  75. the peak of his leap before you jump to block. Also make sure you're in front
  76. of the player and near the basket.
  77.  
  78. - Another way to reject a dunker is to knock him down (see "Basic Moves")  if
  79. its a low dunk like an "Easy Jam."  Lay-ups are cosidered much stronger than 
  80. dunks because you can't be knocked down. *** That's why Detroit is the
  81. strongest team in NBA JAM, because Turmell (lead programmer) made the Pistons
  82. more skilled at lay-ups than any other team in the game.
  83.  
  84. - To block a shot, you need to jump at the same time you believe a shooter 
  85. will jump. A common technique is to allow your opponent to shoot while you're
  86. in his face (but not jumping), then go for the rebound. It is possible to 
  87. block a three-point attempt at the buzzer; immediately after the ball is
  88. passed inbounds, press TURBO and JUMP and point toward the shooter.
  89.  
  90. - Stealing the ball is slightly less of a science. Most players will simply
  91. stick close and press STEAL repeatedly, while others prefer to knock 'em down
  92. which can be done continuosly to computer opponents until they drop the ball.
  93. Some players will risk a goaltending charge and try to intercept a shot 
  94. before it reaches the rim.
  95.  
  96. - To rebound, there are two good techniques:
  97.     (1) Press SHOOT to jump toward the ball after it has hit the rim.
  98.     (2) Knock down opposing players near the ball so you can grab the ball
  99.         off the floor.
  100. If you're close enough to the ball, your player will automatically jump for
  101. a rebound.
  102.  
  103. -------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105.  
  106. SUPER DUNKS
  107. ~~~~~~~~~~~
  108.  
  109. EASY JAM:        Hold the SHOOT button while close to the basket.
  110.  
  111. LOOK OUT (360° DUNK):    Hold SHOOT while near the second tick of the key.
  112.  
  113. TWO-HANDED JAM:        From close and above the basket, hold SHOOT.
  114.  
  115. TOMAHAWK JAM 1:        From close and below the basket, hold TURBO and SHOOT.
  116.  
  117. TOMAHAWK JAM 2:        From the middle of the key , hold TURBO and SHOOT.
  118.  
  119. TAWK JAM 3 (Windmill):    From three quarters of the length of the key (near the
  120.             bottom of the circle), hold TURBO and SHOOT.
  121.  
  122. CANNONBALL SLAM (Fireball):  From the top of the circle, hold TURBO and SHOOT.
  123.  
  124. REALLY HIGH 720° SLAM:    (a.k.a. "Tarzan Yell" or "Helicopter Rotor" slam):
  125.             From a corner of the key- or from outside the key
  126.             near the third tick mark on the key- hold TURBO and 
  127.             SHOOT.
  128.  
  129. WEIRD SLAM:        (The player puts his knees up and spins to to three
  130.             times): From outside the key near the second or third
  131.             tick on the key, hold TURBO and SHOOT.
  132.  
  133. DUNK AND HANG ON RIM:    Near the third tick of the key (but outside the key),
  134.             hold TURBO and SHOOT.
  135.  
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139. Well that's it for now folks, if I find something more, I will sure release
  140. a second version of this text file. Some things were left of of this text file
  141. which will come out in the second one, such as player codes/initials. And
  142. other secret stuff.
  143.  
  144.                         -Critical Mass [SATURN/TITAN]
  145.  
  146. -------------------------------------------------------------------------------
  147.  
  148.  
  149. GREETS
  150. ~~~~~~
  151. The Cracksmith, Star Gazor, Cool Hand, Lunatic Genius, Pharaoh, Hemp Hoodlum,
  152. Dorian Hawkmoon, Bluewater, The Dutchmen, Criminal Overlord, Raptor, The Jet,
  153. Baked Potato, Lightning Jack, Elvin Nox, Hero, Janno, Enforcer, Crackpot,
  154. Hoson, Celestial Wizard, Hammer, Jack, Speed Master, Dray, Merlin, Mettalica,
  155. Torgall, Wayward, Chainsaw Massacre, Third Son, Fatal Error, Mikeysoft, 
  156. Raw Liquid, Troops, The Sniper, and anyone else I forgot.
  157.  
  158. HYBRID, RAZOR 1911/CD, TDU-JAM, CNC, FAIRLIGHT, TITAN, HOODLUM, PNX, TDT, INC.
  159.  
  160.  
  161. -------------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163.