home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 3 / CC-03.iso / GAMES_3 / TRENG / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-01  |  11.7 KB  |  226 lines

  1. Train Engineer PC Version README
  2.  
  3. This file focuses on some of the important aspects of using Train Engineer
  4. that were not available when the manual was printed. The information is very
  5. important. So please read it carefully.
  6.  
  7. Table of Contents
  8. A. Installing the Program
  9. B. Replacing Industries 
  10. C. Preferences
  11. D. Manual Train Placement
  12. E. Function Keys
  13. F. Keyboard Run Commands
  14. G. About the Layouts and How to Run Them
  15. H. Successful Layout Design
  16. I. Block-Signal-Oriented Operation
  17. J. About The Layouts Included with the Program
  18. K. Removing an Industry from the Schedule
  19.  
  20. A. Installing the Program
  21.     If you haven't already installed the program, you need to choose Windows
  22. or DOS installation.
  23.      Windows users: From within the Windows Program Manager or Windows File
  24. Manager, choose Run from the File menu. Type the letter that corresponds to
  25. your 3.5" drive followed by :SETUPWIN, e.g., b:setupwin. Follow the screen
  26. instructions and see Chapter 1 in the manual for more details.
  27.      DOS users: From the DOS hard-drive prompt type the letter that
  28. corresponds to your 3.5" drive followed by :SETUPDOS, e.g., b:setupdos.
  29. Follow the screen instructions and see Chapter 1 in the manual for more
  30. details.
  31.     You may install both the Windows and DOS version of Train Engineer if
  32. desired.  They can be installed to the same directory or to individual
  33. directories.  They are very similiar programs and you will probably wish to
  34. just choose one or the other.
  35.  
  36. B. Replacing Industries
  37.      If you have placed an industry on the layout and you replace it (either
  38. on purpose or by accident) by another building, track or scenery piece, you
  39. will need to revise your schedule in the Build Schedule dialog. Otherwise
  40. you will not have a pickup and delivery schedule that makes sense. If you do
  41. replace an industry by accident, IMMEDIATELY select Undo.
  42.  
  43. C. Preferences
  44.      The Preferences dialog sets up the environment for running your trains.
  45. All settings in Preferences affect all the running modes except Demo. In this
  46. dialog you set the type of weather you'll see, your day and/or night, how the
  47. trains respond in crash situations, the number of trains that start on the
  48. layout, what scenery you see in the horizon, and the type of terrain. You can
  49. also elect whether to see the animation sequences and whether you want to
  50. manually place the trains on the layout.
  51.       The preferences are preset for the layouts that are included with the
  52. program. You are welcome to change them, of course, for a different
  53. railroading experience. But we suggest you master each layout as it's
  54. originally set up before you make preference changes.
  55.    Note: If you set the option to "Daytime" or "Night running" you will see
  56. no clock when you play the game and time will never run out for you. If you
  57. prefer to play with the clock, but don't want to be bothered by time
  58. pressures, just use the F7 option (see below) to give yourself more time.
  59.  
  60. D. Manual Train Placement
  61.       When you select this option in the Preferences dialog, you will see a
  62. special screen whenever you select to run trains, allowing you to place the
  63. trains where you prefer. When you do this, please note that you cannot place
  64. trains in a tunnel, tracks on roads, or on a water-track piece. The only
  65. tracks that you can place trains on are the 23 track pieces that occur in
  66. the track template.
  67.  
  68. E. Function Keys
  69. These keys give you special controls in Run Game or Run Touring modes only.
  70. You won't see them listed on the Run Help screen (F1).
  71. F1   Help 
  72. F2   Full-screen animation
  73. F3   Remove wreckage after a train wreck
  74. F4   Avoid derailments on sharp curves (or during direction changes on
  75.      switches) taken at fast speed/don't avoid them
  76. F5   Repair train and tracks after a wreck
  77. F6   Terminate game with option to play again or go to Layout Window  
  78. F7   Give yourself another day to make deliveries on the schedule-press when
  79.      you see the "Time is up" message
  80. F8   Stop all trains/Start all trains
  81.  
  82. F. Keyboard Run Commands
  83. If you prefer to use the keyboard instead of or along with the mouse for
  84. running trains you can do so with the following commands:
  85. <--- (left arrow):       turn left
  86. ---> (right arrow):      turn right
  87. Space bar:               stop
  88. R:                       reverse
  89. Enter:                   start
  90. down arrow:              slow down
  91. up arrow:                speed up
  92. T:                       switch trains
  93. E:                       zoom out
  94. Z:                       zoom in
  95. S:                       show schedule
  96. V:                       show cargo
  97. P:                       unload (pick up)
  98. D:                       load (deliver)
  99. B:                       bell
  100. W:                       whistle
  101. H:                       horn
  102. X:                       exit
  103. Q:                       turn sounds off
  104.  
  105. G. About The Layouts And How to Run Them
  106.       To run the layouts included with this program we offer the following
  107. general suggestions for successful completion of the game. (You may, of
  108. course, run them however you like.) Please also see the layout name below
  109. for specific details on running that layout.
  110.  
  111. General Guidelines for Preference selections:
  112.  
  113. 1. Start out with one train. (See Other Options, below.)
  114. 2. Select a 24-hour cycle.
  115. 3. Use F8 (stop all trains) immediately after start-up to control direction.  
  116. 4. Press F4 (only once!) to avoid derailing in fast speed either on curved
  117.    90 degree curves (those without diagonals) or when you change direction
  118.    on switches. (If you can remember to slow down to half speed when you
  119.    change directions on a switch, you don't need to press F4. If you don't
  120.    remember, you'll crash.)
  121. 5. Don't press F3 or F5 if you're fussy about prototypical action (unless you
  122.    allow 6-18 hours to elapse after wrecks so that the trains would really
  123.    have had the chance to get cleared or repaired).
  124. 6. Select Manual Train Placement in the Preferences dialog and place your
  125.    train at a station or in a yard.
  126. 7. Select to have Animation Sequences on, at least the first time through the
  127.    layout.
  128.  
  129. Other Options:
  130.  
  131. 1. Start out with a few trains, but keep all but one stopped in yards or
  132.    stations. This way if you crash your running train and use F3 to clear
  133.    it off the track, you can select another one as a replacement. Or you
  134.    can leave the first train crashed and blocking the track, and then use
  135.    another to pick up and deliver your cargo (if track configurations
  136.    allow it).
  137. 2. To help insure a win: select several trains, manually place your train(s)
  138.    at industries, press F8 to stop all trains immediately on start-up, press
  139.    F4 to avoid derailing in fast speed when switching directions on a switch,
  140.    load all cargo immediately (after game start-up) using the Load Cargo
  141.    command and Switch Trains command until everything possible is loaded,
  142.    and for extra advantage, select Ghost mode in Preferences (in which case
  143.    even 8 trains are handleable).
  144.  
  145. H. Successful Layout Design
  146.    Here's a trick we learned while designing the layouts for this program. We
  147. decided that to make a layout that you can run successfully in one day, a
  148. formula helps in the design process. If your calculations add up to more than
  149. the desired (one-day) total, you can estimate the number of days it will take
  150. and plan to press F7 (at the "Time is Up" screen) to give yourself additional
  151. days, or you can adjust your Schedule to get the layout to run in one day.
  152. First, rate each pickup and delivery pair (of depots) according to the point
  153. system below. To determine a rating, you must count or estimate (the Layout
  154. Window is 64 by 64) grid squares to determine the distance between each pair.
  155. (You can't measure by how the crow flies, you must measure along the track.)
  156.  
  157. Depots separated by:               points:
  158. less than 64 grid squares               1
  159. 64 to 128 grid squares                  2
  160. over 128 grid squares                   3
  161.  
  162.      Next, add up the value of all pickup and delivery pairs. Your grand
  163. total should be 35 for a one-day win cycle. If you find that this number is
  164. incorrect for the way YOU run layouts, feel free to adjust it.
  165.  
  166.      Note: If your layout is less than a full Layout window in size, or if
  167. all of your pickup and delivery pairs are pretty close together, you'll have
  168. to judge whether to give any of the pairs a value of 2 or 3. You might want
  169. to use only ones and a few twos to estimate the timing of a successful game.
  170.  
  171. I. Block-Signal-Oriented Operation
  172.      To operate on a loop-configured layout in a block-signal-oriented way
  173. that is similar to real and some model railroad operations:
  174.  
  175. 1. Set the Train Collision mode to Stop in Preferences.
  176. 2. Select Manual Train Placement in Preferences.
  177. 3. Start all trains on the main line and then as soon as the game starts
  178.    press F8 to stop them all immediately.
  179. 4. Get all trains going in the same direction around the loop by doing as
  180.    follows:
  181.      a. Use the Switch Trains button to go to each train
  182.      b. Switch to the first train and determine its direction (look at the
  183.         compass for the direction setting). Then change its direction to
  184.         clockwise or counterclockwise (your choice) by clicking the Reverse
  185.         button, as necessary.
  186.      c. Switch to each of the other trains on the layout and set their
  187.         directions as above.
  188.      d. Then press F8 to start all trains.
  189.      e. Switch to each train again and set it to fast speed if F4 is enabled,
  190.         or half speed if F4 (derailment protection) is not enabled.
  191.      f. You can let the trains run for 24 hours and they won't collide,
  192.         but you'll want to do some pickups and deliveries, so:
  193. 5. Picking Up and Delivering:
  194.      a. Stop any train at a passenger station or industry. Do your
  195.         loading/unloading. When and if the next train on the line reaches the
  196.         stopped train, it will simply stop and wait. In fact, both trains
  197.         will remain stopped until you start them up again.
  198.      b. You can start each one up by using the start button, switching to the
  199.         other train and clicking start for it or, easier yet, just press F8.
  200.      c. So any time you see the message on the status bar that says "Trains
  201.         3 and 5 just met and stopped," and all deliveries and pickups have
  202.         been made at current train locations, just press F8 to get all trains
  203.         going again. This simulates block-signal train-spacing strategies on
  204.         model and prototype railroads.
  205.  
  206. J. About The Layouts Included with the Program
  207.      There are 25 layouts that are included with Train Engineer. Twenty-four
  208.      of them are actual layouts that you'll want to play as a game. One of
  209.      them is a layout that allows you to tour alongside all layout objects
  210.      so that you can see what they look like from the cab view. This special
  211.      25th layout is called Allviews.trk.
  212.  
  213. K. Removing an Industry from the Schedule
  214.      Windows users: You may remove an industry/building from the Schedule and
  215.      leave it on the layout as an inactive layout object. For example, if you
  216.      want more than 50 buildings on the layout, but the program allows only
  217.      50 active ones, you need to use this feature. To remove a building from
  218.      the schedule: In the Build Schedule dialog, move the cursor to the cell
  219.      where the building is listed. Don't click on the cell or you'll get the
  220.      Change Name dialog. When you're at the cell, press the Backspace key.
  221.      The program asks if you want to remove the building from the schedule,
  222.      click Yes to remove it. The line will become blank, and if you later add
  223.      a new industry to the layout, it will fill in that line. If you don't
  224.      plan to add any more industries, having a blank line causes no problems
  225.      operating the trains.
  226.