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Text File  |  1994-06-01  |  4.2 KB  |  89 lines

  1.  
  2.                        SUPER DUNE 2: The Destruction
  3.                        ____________________________
  4.  
  5.  
  6.   Release Date: June 1994
  7.  
  8.   Brought To You By: Power C and Shadow Knight
  9.  
  10.   * Warning: SUPER DUNE 2 Is NOT Recommended For Beginners. If You Never
  11.              Played Dune 2, Play The Orginal One First. SUPER DUNE 2 Is For
  12.              Experience Players Who Want The Full Effect OF DUNE 2.
  13.  
  14.  
  15.   Now You can use the Sardaukar, Fremen, and the undiscovered Mercenary
  16.   to battle on Dune!!!!!!
  17.  
  18.   Original      Changed to         Specialty                    Color
  19.   ---------     ----------         ---------                    -----
  20.   Atreides      Mercenary   -----  Invisible to Radar           Yellow
  21.   Harkonnen     Sardaukar   -----  Elite forces of the Emperor  Purple
  22.   Ordos         Fremen      -----  Natives of Arrakis           Orange
  23.  
  24.  
  25.   NEW HOUSES
  26.   ----------
  27.   Mercenary: Savage hunters of Arrakis
  28.  
  29.   Good- The evil Mercenary have the ability to blend in with the sand and
  30.         become practically invisible to radar. Able to ambush enemies with
  31.         ease. Weren't in the original version because undetectable.
  32.   Bad - Tends to lose track of where all the soldiers and vehicles are.
  33.         Must build buildings, concrete blocks, and concrete walls next to
  34.         a building. Therefore the 4 block concrete is practically useless
  35.         and everything cost more since you have to repair.
  36.  
  37.  
  38.   Sardaukar: Elite forces of the Emperor. Plans to take control over
  39.              all the Houses.
  40.  
  41.   Good- Sardaukar uses the best scientists of the galaxy to increase their
  42.         offensive capabilities as well as defenses. They are better armored
  43.         and carry firepowers beyond other houses. Sardaukar Troopers has
  44.         the firepower of that of a tank. Practically unstoppable.
  45.   Bad - Although they can build practically any vehicle, they can't construct
  46.         Ordos' deviator nor raider trike. They can only build concrete blocks
  47.         around they buildings like the Mercenary.
  48.  
  49.  
  50.   Fremen: Keeps peace and harmony with House Atreides. Learned to adapt
  51.           and live in the deep Seitches of DUNE. Knows where to find the
  52.           best Spice Melange.
  53.  
  54.   Good- Having lived on DUNE for many years, they made friends with the most
  55.         powerful and fearful species on DUNE, THE SAND WORMS. Able to use
  56.         the Sand Worm to their desire, Fremen can easily destroy their
  57.         enemies with ease.
  58.   Bad - When on guard, Sand Worm will eat any moving object, even Fremens.
  59.         Sand Worms can not be constructed so they are the most prized weapon.
  60.         Not ALL of the Sand Worms can be controlled.
  61.  
  62.   The old Houses were not erased. They will continue to show up to fight
  63.   you with their new counterparts. Also, the STARPORT does not operate with
  64.   SUPER DUNE 2, but one is needed in order to build a House Of IX.
  65.  
  66.   The LAST battle of each houses will be a gigantic ALL-OUT WAR. YOU against
  67.   FIVE other houses. Unless you're the Fremen, it will be against 4 since
  68.   the Atreides and Fremen are Allies and will refuse to fight each other.
  69.  
  70.   I have added BAT files for  you to run so you are able to choose between
  71.   playing DUNE 2 or SUPER DUNE 2. It's like having two different games in one.
  72.   The commands are "D2" and "SD2".
  73.  
  74. ==============================================================================
  75.   SSSSS U   U PPPPP EEEEE RRRRR    DDDD  U   U NN   N EEEEE  IIIIIIIIIIIIII
  76.   S     U   U P   P E     R   R    D   D U   U NNN  N E         II    II
  77.   SSSSS U   U PPPPP EEEE  RRRRR    D   D U   U N  N N EEEE      II    II
  78.       S U   U P     E     R  R     D   D U   U N   NN E         II    II
  79.   SSSSS UUUUU P     EEEEE R   R    DDDD  UUUUU N    N EEEEE  IIIIIIIIIIIIII
  80.  
  81.                                ---=THE=---
  82.  
  83.     DDDD  EEEEE SSSSS TTTTT RRRRR U   U CCCCC TTTTT IIIII OOOOO NN   N
  84.     D   D E     S       T   R   R U   U C   C   T     I   O   O NNN  N
  85.     D   D EEEE  SSSSS   T   RRRRR U   U C       T     I   O   O N  N N
  86.     D   D E         S   T   R  R  U   U C   C   T     I   O   O N   NN
  87.     DDDD  EEEEE SSSSS   T   R   R UUUUU CCCCC   T   IIIII OOOOO N    N
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  89.