home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / MM3 / DATA.A00 / MM3DOC.ZIP / MM3HINT.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-09-17  |  1.8 KB  |  44 lines

  1.              ---  M & M III Clues  ----
  2.  
  3. QB: What's an effective party?
  4.  
  5. van Caneghem : Make the group as diversified as possible, with a
  6.  
  7. member of every race and as many different classes as possible.
  8. Secondary skills are critical, so get as many as possible. You
  9. want
  10.  
  11. someone with Danger Sense and someone with Detect Secret
  12. Passages right away. Next you need someone with Pathfinding and
  13. Mountaineering, for outdoor adventt@ring. Read the manual and
  14. experiment with different characters, because some races start
  15. out with secondary skills.
  16.  
  17. QB: How about some "jump start" clues for the opening game?
  18.  
  19. vanCaneghem:First-levelcharacters can use the Mr. Wizard option
  20. to get out of trouble, since they don't suffer the usual penalty
  21. that lowers each character a level. So until your characters hit
  22. level two, you can experiment more freely.
  23.  
  24.     Finish the mini-quests in Fountain Head right away, then
  25. go to the cave below it. For useful clues and objects, take as
  26. many skulls as possible to the Miser. For gold, b19h the 92c72t
  27. w1ll around the comer from the Inn (be prepared for a battle).
  28. There's a dungeon outside the f"rst town, just a little bit
  29. south, which is the next place to check out. The Fireball spell
  30. is in the Temple of Moo there, in a hidden spot in the
  31. north-central section.
  32.  
  33.     The Dragonbreath spell is another good one: it lets you
  34. choose which element you want to breathe at the enemy. lf you
  35. know a monster is immune to cold, cast Dragonbreath and set it
  36. for electricity. That spell's location hasn't been decided yet,
  37. so Iet's just make it up right now. Ok, let's put it at w1714ck h3ll.
  38.  
  39.     For temporary Hit Points that last a day or till a
  40. battle, learn S wim (below Fountain Head), then go to the island
  41. in the lagoon south of town. .
  42.  
  43. Hints: Compliments of The Necromacner
  44.