home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / MM3 / DATA.A00 / MM3DOC.ZIP / MM3ADVEN.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1991-09-17  |  3.3 KB  |  71 lines

  1.                      ---- Adventuring Mode ----
  2.  
  3.  
  4. To move through the world of Might and Magic III, use the arrow
  5. keys or the mouse pointer in the Display Window. The Up and Down
  6. arrow keys move the party forward and backward, and the Left and
  7. Right arrow keys turn the party left and right. Holding down the
  8. Control key while pressing the Left or Right key side-steps the
  9. party without turning. Wait (pass) by pressing the Space Bar.
  10. This allows time to pass and monsters to advance. Time does not
  11. pass when turning left or right.
  12.  
  13. Nine options appear in the Options Window of the Game Screen:
  14.  
  15. S - Shoot: Party members with equipped missile weapons fire them
  16.        straight ahead, provided there are no obstacles
  17.  
  18. C - Cast:  Displays the Cast Spell window. All spell casters
  19.        have a spell ready. To cast the readied spell select Cast again.
  20.            To change the readied spell select Cast again. To change the
  21.            readied spell select New. A list of all spells known by
  22.            the selected character will appear. To the right of each spell
  23.            is its cost in spell points and gems (i.e. 12/2 means 12 spell
  24.            points and 2 gems). Select the desired spell and press ENTER.
  25.            The spell is now ready to be cast.
  26.  
  27. R - Rest:  Restores the party's hit points and spell points, provided there
  28.            is as least one food for every member of the party.
  29.            From left to right, only the number of party members equal to
  30.            the number party food will be restored. Some conditions worsen
  31.            with rest and can cause a character to die. Use caution whenresting.
  32.            Most monsters love to devour sleeping adventurers.
  33.  
  34. B - Bash:  Using the combined might of the first two conscious party members,
  35.            attempts to knock down locked doors, grates, and thin walls that
  36.            hide secret passages
  37.  
  38. D - Dismiss: Returns any party member to the Inn where that character appears
  39.              on the roster. At least one character must always remain in
  40.              the party.
  41.  
  42. V - ViewQuests: Displays current Quest window and Coraks notes on the
  43.                 surrounding area.
  44.  
  45. M - Automap: Displays the map of the current area. Only active if at least
  46.              one character has the skill Cartography.
  47.  
  48. I - Information: Displays the Game Information Window, listing the day of
  49.                  year, time of day, year and day of week. This window also
  50.                  lists any spells that are currently active, such as light.
  51.  
  52. Q - Quickrefernece: Displays the Quick Reference Chart,listing the party's
  53.                     vital statistics, gold, gems and food.
  54.  
  55.  
  56.                 -----  lmportant Places  ------
  57.  
  58. Scattered across the isles, there are important places to visit
  59. that can be very helpful in character development:
  60.  
  61. *Inns             Create, store, add and delete characters, acquire hirelings.
  62. *Temples          Heal and uncurse characters.
  63. *Blacksmiths      Buy, sell, identify and fix items.
  64. *TrainingGrounds  Train to increase a character's level.
  65. *Taverns          Buy food, listen for rumors, hear tips.
  66. *Guilds           Learn spells (with membership).
  67. *The Bank         Safely store excess gold and gems (and earn interest).
  68.  
  69. -New World Computing-
  70. Compliments of The Necromancer: The RUSH USA/FLT Member
  71.