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Text File  |  1991-09-02  |  2.3 KB  |  49 lines

  1.                           GUNSHIP 2000
  2.  
  3.     This file contains additional late breaking information essential
  4. to the play of Gunship 2000.
  5. _____________________________________________________________________
  6. Installation & Loading Considerations
  7.  
  8.     The simulation contains three 5 1/4" 1.2Mb disks or five 3 1/2"
  9. 720Kb disks.
  10.     The simulation executes from a file called GS2000.COM, not
  11. GS2000.BAT; this file can not be modified. The simulation is still
  12. loaded by typing "GS2000" followed by "Return/Enter".
  13.     The simulation can be installed only to a hard disk; it can not be
  14. installed to floppy disks.
  15. _____________________________________________________________________
  16. Manual Additions and Changes
  17.  
  18.     Page 26, Duplicate Helicopters: During a campaign, helicopters and
  19. weapon systems are at times unavailable for use. The "Duplicate
  20. Helicopter" function becomes inoperable if the duplication would
  21. violate these restrictions.
  22.     
  23.     
  24.     
  25.     Page 31, Pause: The large number of target types were too
  26. numerous to all be included in the manual, therefore, an on-line
  27. database is available for all target types. Whenever the "pause" key
  28. is activated while a target is locked, the game is paused and the data
  29. for that particular target is displayed. If "pause" is activated
  30. without a target lock, the simulation is paused normally. In both
  31. cases, press any key to continue the simulation.
  32.     Page 32, Accelerate Time: The time is accelerated in steps of two,
  33. i.e., 2, 4, 6, 8...
  34.     Page 32, Remote View (F7): Selector #2 can not be used to maintain
  35. the point of view. This key is used to switch target locks since this
  36. view is an active flight mode.
  37.     Page 35, Autopilot: The autopilot can be engaged without having
  38. first set waypoints; it maintains the helicopter's current heading.
  39.     Page 38, HUD: A mission clock has been added to the HUD; it
  40. appears in the upper left hand corner.
  41. _____________________________________________________________________
  42. Note on Strategy
  43.  
  44.     Pilots and flight leaders are directly rewarded for completing
  45. missions with smaller helicopters or less capable helicopters. The
  46. Task Force Commander is impressed by the pilot or flight leader that
  47. can complete a mission with AH-6G Defenders as opposed to AH-64C
  48. Longbow Apaches - the choice is yours.
  49.