home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / EOB / EOB2 / DATA.A00 / INTRODUC.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-13  |  3.9 KB  |  111 lines

  1.  
  2.                                 INTRODUCTION
  3.  
  4. EYE OF THE BEHOLDER II: THE LEGEND OF DARKMOON IS AN ALL 3-D LEGEND SERIES
  5. COMPUTER ROLE PLAYING ADVENTURE BASED ON THE POPULAR AD&D 2ND EDITION GAME
  6. RULES AND ON AN ORIGINAL STORY CREATED FOR THIS GAME.
  7.  
  8.  
  9.                           +:+:+:+:+:+::+:+:+:+:+:+
  10.                           + DENIZENS OF DARKMOON +
  11.                           +:+:+:+:+:+::+:+:+:+:+:+
  12.  
  13. FOREST AREA
  14. -----------
  15. WOLVES: CAN BE KILLED BY FIGHTERS
  16. DIRE WOLVES: USE YOUR FIGHTER... DON'T WASTE SPELLS.
  17.  
  18. TEMPLE LEVEL 1
  19. --------------
  20. CLERICS (7TH LEVEL): USES 'HOLD PERSON' SPELL...COUNTER-ATTACK WITH
  21. 'REMOVE PARALYSIS' AND HOLD 'PERSON SPELLS'
  22.  
  23. CATACOMB LEVEL 1
  24. ----------------
  25. FIGHTERS (7TH LEVEL): USE 'HOLD PERSON' SPELL IF THERE ARE MORE THAN 3..
  26. WATCH IT, THEY THROW KNIVES!
  27. GIANT SPIDERS: USE RANGED WEAPONS... DO NOT GO INTO CLOSE COMBAT!
  28.  
  29. CATACOMB LEVEL 2
  30. ----------------
  31. CLERICS (8TH LEVEL): DEFEAT THE SAME WAY AS 7TH LEVEL CLERICS
  32. SKELETAL WARRIORS: MAGIC RARELY AFFECTS THEM, YOU'LL JUST HAVE TO HACK
  33. AWAY... TRY STANDING IN A DOORWAY TO PROTECT THE REAR RANKS AND NEVER LET
  34. THEM SURROUND YOU.
  35.  
  36. CATACOMB LEVEL 3
  37. ----------------
  38. MARGOYLES: USE MAGICAL WEAPONS AND SPELLS.. NEVER LET THEM SURROUND YOU.
  39. GELATINOUS CUBES: THROW DAGGERS, ROCKS AND SPELLS FROM AFAR!
  40.  
  41. CATACOMB LEVEL 4
  42. ----------------
  43. GIANT ANTS: KEEP BACK AND USE RANGED WEAPONS!
  44.  
  45. TEMPLE LEVEL 2
  46. --------------
  47. CLERICS (7TH LEVEL): SAME OTHER CLERICS, BUT NEVER ATTACK WITH A WOUNDED PARTY.
  48.  
  49. SILVER TOWER LEVEL 1
  50. --------------------
  51. MANTIS WARRIORS: MAKE SURE TO HAVE 'REMOVE PARALYSIS' SPELLS READY!
  52. GIANT WASPS: USE SPELLS AND RANGED WEAPONS..' FIREBALL' IS  MOST EFFECTIVE!
  53.  
  54. SILVER TOWER LEVEL 2
  55. --------------------
  56. FLYING SNAKES: VULNERABLE TO ALL WEAPONS AND SPELLS, READY THE FRONT TWO
  57. CHARACTERS WITH TWO WEAPONS AND HAVE 'NEUTRALIZE POISON' SPELLS READY.
  58. GAS SPORES: THROW A ROCK OR DAGGER FROM A DISTANCE TO KILL THEM SAFELY!
  59.  
  60. SILVER TOWER LEVEL 3
  61. --------------------
  62. WILL O'WISPS: PREPARE WITH 'PRAYER', 'PROTECTION VS. EVIL 10' RADIUS' AND
  63. 'HASTE' SPELLS BEFORE COMBAT.. USE TWO WEAPONS PER CHARACTER AND HACK AWAY!
  64. BEHOLDERS: COMPLETELY MAGIC RESISTANT! NEVER STAND STILL, DODGE ATTACKS
  65. AND TRY TO ATTACK ON THE FLANK.. USE TWO WEAPONS EACH!
  66.  
  67. AZURE TOWER LEVEL 1  - NO OPPONENTS
  68.  
  69. AZURE TOWER LEVEL 2
  70. -------------------
  71. LESSER BASILISKS: USE THE DODGE AND ATTACK METHOD AS THEY WILL TURN YOUR
  72. DUDES TO STONE... SAVE YOUR GAME BEFORE ATTACKING THESE!
  73. BULETTES: TRY 'DODGE AND ATTACK', SPELLS AND RANGED WEAPONS
  74.  
  75. AZURE TOWER LEVEL 3
  76. -------------------
  77. GREATER GUARDIAN DAEMONS: IMMUNE TO COLD-BASED AND ELECTRICAL ATTACKS
  78. ('LIGHTNING BOLT').. YOU NEED A +2 OR GREATER WEAPON TO EVEN HIT 'EM! SWING
  79. AND DODGE.. AND DON'T GET SURROUNDED!
  80.  
  81. AZURE TOWER LEVEL 4
  82. -------------------
  83. AERIAL SERVANTS: CAN ONLY BE HIT BY MAGICAL WEAPONS.. ATTACK UNDER THE
  84. EFFECTS OF A 'HASTE' SPELL FOR BEST RESULTS.
  85. MEDUSAE: CAN PETRIFY PART MEMBERS.. MAKE SURE YOU ARE EQUIPPED WITH
  86. 'POLISHED SHIELDS' BEFORE ATTACKING, AND USE 'PRAYER' AND 'HASTE' SPELLS TO
  87. HELP MAXIMIZE DAMAGE.
  88.  
  89. FROST GIANT PRISON LEVEL
  90. ------------------------
  91. FROST GIANTS: VERY DANGEROUS! IMMUNE TO COLD-BASED ATTACKS.. SO TRY
  92. 'LIGHTNING BOLT' SPELLS TO WEAKEN 'EM BEFORE CLOSE COMBAT!
  93.  
  94. CRIMSON TOWER LEVEL 1
  95. ---------------------
  96. MAGES (9TH LEVEL): SWING AND DODGE 'TILL THEY HAVE USED THEIR ONE OR TWO
  97. 'FIREBALL' OR 'ICE STORM' SPELLS THEN WIPE 'EM OUT!
  98. HELL HOUNDS: IMMUNE TO FIRE, TRY 'CONE OF COLD' AND 'ICE STORM'. OTHER THAN
  99. THAT JUST HACK AWAY.
  100.  
  101. CRIMSON TOWER LEVEL 2
  102. ---------------------
  103. SALAMANDERS: VULNERABLE TO COLD-BASED SPELLS (TRY THE 'CONE') AND MAGICAL
  104. WEAPONS BUT IMMUNE TO NORMAL WEAPONS.
  105. MIND FLAYERS: IMMUNE TO MAGIC, APPROACH WITH CAUTION!!! BEGIN DODGING AS SOON AS
  106. YOU SEE 'EM! - RUN IN, SWING ONCE OR TWICE, RUN AWAY.. REPEAT AS NECESSARY!
  107.  
  108. DRAN DRAGGORE!: HOPE YOU MAKE IT OUT ALIVE!!!!
  109.  
  110.  
  111.