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/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / EOB / EOB2 / DATA.A00 / CRIM2.DOC < prev    next >
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Text File  |  1992-03-13  |  2.9 KB  |  63 lines

  1.  
  2.                            CRIMSON TOWER LEVEL 2
  3.                            ---------------------
  4.  
  5. SYNOPSIS: THE WALLS HERE A CONSTRUCTED OF BRASS AND ALL THE FLOORS ARE
  6. CARPETED. SALAMANDERS AND MIND FLAYERS INHABIT THIS LEVEL. (NOTE: THE PARTY
  7. SHOULD REST BEFORE THEY ENTER THIS LEVEL. RESTING ON THIS LEVEL CAUSES A
  8. GREATER NUMBER OF MIND FLAYERS AT LOCATION 4A-4B.)
  9.  
  10.  
  11. LOCATIONS AND EVENTS
  12. --------------------
  13.  
  14. 1 - THE PARTY ENTERS THIS LEVEL HERE. THE HOLE THEY CAME THROUGH CLOSES UP
  15. BEHIND THEM. THERE IS NO TURNING BACK NOW!
  16.  
  17. 2A-2D  THE NORTH WALL AT LOCATION 2A, THE WEST WALL AT LOCATION 2B, THE
  18. EAST WALL AT LOCATION 2C, AND THE SOUTH WALL AT LOCATION 2D ARE ALL
  19. ILLUSIONARY WALLS. WHEN THE PARTY PASSES THROUGH ONE OF THEM, THEY ALL
  20. DISAPPEAR AND SALAMANDERS FROM THE SURROUNDING AREAS ATTACK.
  21.  
  22. 3 - WHEN THE ILLUSIONARY WALLS AT LOCATIONS 2A-2D DISAPPEAR, A SALAMANDER
  23. FROM EACH OF THESE LOCATIONS ATTACKS THE PARTY.
  24.  
  25. 4A-4B  STEPPING ON THE INVISIBLE PRESSURE PLATE AT LOCATION 4A CLOSES THE
  26. DOOR INTO THE ROOM AND RELEASES TWO MIND FLAYERS AT EACH LOCATION 4B.
  27.  
  28. 5 - THE LARGE CRYSTAL BALL SET IN THE FLOOR SHOWS VISIONS OF THE PARTY'S
  29. PAST AND/OR FUTURE . THE CRYSTAL BALL IS FASTENED TO THE FLOOR SO THE PARTY
  30. MAY NOT TAKE IT AS TREASURE.
  31.  
  32. 6A-6B  STEPPING ON THE INVISIBLE PRESSURE PLATE AT LOCATION 6A CAUSES THE
  33. DOOR TO OPEN AND RELEASE THE SALAMANDERS FROM LOCATION 6B.
  34.  
  35. 7A-7B  CASTING A DISPEL MAGIC SPELL ON EACH TRIANGULAR NICHE SET IN THE
  36. EAST WALL CAUSES THE EAST DOOR TO OPEN. THE NICHE AT 7A CONTAINS THE AMULET
  37. OF LIFE AND THE NICHE AT 7B CONTAINS THE AMULET OF DEATH. THE AMULET OF
  38. LIFE RESURRECTS A CHARACTER IF USED AND THE AMULET OF DEATH KILLS A
  39. CHARACTER IF USED. BOTH AMULETS HAVE ONE CHARGE IN THEM. TO USE THE AMULET
  40. OF LIFE, PLACE IT IN A LIVE CHARACTER'S HAND AND USE IT LIKE YOU WOULD A
  41. WEAPON. IT IS RECOMMENDED THAT THE PARTY NOT USE THE AMULET OF DEATH.
  42.  
  43. 8 -  ONE OF DRAN'S SERVANTS LIES DYING ON THE FLOOR HERE. HE TELLS THE
  44. PARTY OF DRAN'S FOUL MOOD AND THEN DISAPPEARS IN A PUFF OF BLACK GREASY
  45. SMOKE. THE STONE CROSS PORTAL KEY ALSO LIES ON THE FLOOR HERE.
  46.  
  47. 9 - THE STAIRS TO THE EAST LEAD UP TO CRIMSON TOWER LEVEL 2 LOCATION 10.
  48.  
  49. 10 - WHEN THE PARTY ARRIVES HERE FROM LOCATION 9 THE DOOR BEHIND THEM
  50. CLOSES, PREVENTING YOU FROM TURNING BACK.
  51.  
  52. 11 - DRAN DRAGGORE WAITS AT HIS ALTAR IN THIS ROOM PREPARING FOR THE FINAL
  53. BATTLE WITH YOUR PARTY. IT IS RECOMMENDED THAT YOU REST THE PARTY, CAST ALL
  54. PREPARATORY SPELLS, AND SAVE THE GAME AT THIS POINT. DRAN HAS A SPECIAL
  55. SURPRISE FOR THE PARTY WHEN YOU FIRST DEFEAT HIM. MAKE SURE THAT THE
  56. STARFIRE SCEPTER IS READIED IN ONE OF THE CHARACTER'S HANDS. THE SCEPTER
  57. PROVIDES A CERTAIN AMOUNT OF PROTECTION AGAINST DRAN'S FIRE ATTACKS,
  58. BUT ONLY FOR A VERY LIMITED TIME. REVIVE THE SCEPTER'S PROTECTION WHENEVER
  59. IT EXPIRES. REMEMBER, IT IS BETTER TO NICKLE AND DIME A POWERFUL OPPONENT TO
  60. DEATH RATHER THAN TRY TO FIGHT HIM FACE-TO-FACE. GOOD LUCK!!!!!!!
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