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Text File  |  1992-03-13  |  7.1 KB  |  162 lines

  1.  
  2.                            CRIMSON TOWER LEVEL 1
  3.                            ---------------------
  4.  
  5. SYNOPSIS: THE WALLS HERE ARE CONSTRUCTED OF BRASS AND ALL THE FLOORS ARE
  6. CARPETED (AND SOON WILL BE NEEDING CLEANING TO REMOVE THE BLOOD STAINS!)
  7. HELL HOUNDS AND DARKMOON MAGES (YIKES!) INHABIT THIS LEVEL.
  8.  
  9.  
  10. LOCATIONS AND EVENTS
  11. --------------------
  12.  
  13. 1 - THE STAIRWAY TO THE EAST DESCENDS TO TEMPLE LEVEL 2 LOCATION 48.
  14.  
  15. 2A-2C  THE LEVEL SET IN THE WEST WALL AT LOCATION 2A TURNS THE INVISIBLE
  16. TELEPORTERS AT LOCATION 2B ON AND OFF. WHEN THE LEVER IS UP, THE TELEPORTER
  17. IS ON; AND WHEN THE LEVER IS DOWN, THE TELEPORTER IS OFF. THE LEVER LEVER
  18. STARTS IN THE UP POSITION WHEN THE PARTY FINDS IT. IF THE TELEPORTER AT 2B
  19. IS ON, THE PARTY GETS TRANSPORTED TO 2C.
  20.  
  21. 3A-3C  THE LEVER SET IN THE WEST WALL AT LOCATION 3A TURNS THE INVISIBLE
  22. TELEPORTERS AT LOCATION 3B ON AND OFF. WHEN THE LEVER IS UP, THE TELEPORTER
  23. IS ON; AND WHEN THE LEVER IS DOWN, THE TELEPORTER IS OFF. THE LEVER LEVER
  24. STARTS IN THE UP POSITION WHEN THE PARTY FINDS IT. IF THE TELEPORTER AT 3B
  25. IS ON, THE PARTY GETS TRANSPORTED TO 3C.
  26.  
  27. 4 - A TRIANGULAR NICHE SET IN THE NORTH WALL TRANSFORMS A SMALL ITEM INTO A
  28. SPHERE OF FIRE. EVERY TIME AN ITEM GETS PLACED INTO THE NICHE, A SPHERE OF
  29. FIRE REPLACES IT. A DARKMOON MAGE PATROLS THIS AREA AS WELL. THE MAGE DROPS
  30. A CRIMSON RING WHEN SLAIN.
  31.  
  32. 5 - THE STAIRS TO THE EAST DESCEND TO TEMPLE LEVEL 2 LOCATION 50.
  33.  
  34. 6 - THE BANNER HANGING ON THE NORTH WALL DROPS A CRIMSON RING WHEN
  35. "CLICKED" ON.
  36.  
  37. 7A-7B  STEPPING INTO THE TELEPORTER AT LOCATION 7A TRANSPORTS THE PARTY TO
  38. LOCATION 7B.
  39.  
  40. 8A-8D  STEPPING INTO THE TELEPORTER AT LOCATION 8A TRANSPORTS THE PARTY TO
  41. LOCATION 8B. A PIECE OF STICKY PAPER LIES ON THE FLOOR AT 8B. PUTTING THE
  42. PAPER INTO A CHARACTER'S HAND RESULTS IN THE LOSS OF USE OF THAT HAND
  43. BECAUSE THE PAPER CANNOT BE REMOVED. THE PAPER DOES NOT STICK TO THE
  44. BACKPACK, SO IT IS OKAY TO STORE IT THERE. THE TELEPORTER AT 8A FUNCTIONS
  45. ONLY ONE TIME AND THEN DISAPPEARS, ALLOWING THE PARTY TO ACCESS THE CRIMSON
  46. RING HOLE IN THE EAST WALL AT LOCATION 8C. WHEN THE CRIMSON RING IS PLACED
  47. INTO THE WALL, A HOLE OPENS UP IN THE WALL. IF THE PARTY GOES THROUGH THE
  48. HOLE THEY END UP AT LOCATION 8D.
  49.  
  50. 9 - STEPPING INTO THE TELEPORTER AT LOCATION 9 TRANSPORTS THE PARTY TO
  51. LOCATION 8B.
  52.  
  53. 10A-10B  STEPPING INTO THE TELEPORTER AT LOCATION 10A TRANSPORTS THE PARTY TO
  54. LOCATION 10B.
  55.  
  56. 11 - STEPPING INTO THE TELEPORTER AT LOCATION 11 TRANSPORTS THE PARTY TO
  57. CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION 1.
  58.  
  59. 12A-12B  STEPPING INTO THE TELEPORTER AT LOCATION 12A TRANSPORTS THE PARTY TO
  60. LOCATION 12B.
  61.  
  62. 13A-13D  TWO CRIMSON RINGS AND A MAGE SCROLL OF 'FEAR' LIE ON THE FLOOR
  63. HERE. WHEN THE PARTY ENTERS 13A, THE ITEMS MOVE TO 13B. WHEN THE PARTY
  64. ENTERS 13B, THE ITEMS MOVE TO 13C. WHEN THE PARTY ENTERS 13C, THE ITEMS
  65. MOVE TO 13D. WHEN THE PARTY ENTERS 13D, THE ITEMS MOVE BACK TO 13A. PLACING
  66. THE STICKY PAPER FOUND AT LOCATION 8B ON THE FLOOR WITH THE ITEMS ALLOWS
  67. THE PARTY TO PICK UP THE TREASURE.
  68.  
  69. 14A-14C  A PLAQUE ON THE NORTH WALL AT LOCATION 14A READS, "RINGMASTER AM
  70. I! WATCH ME FLY!" THE CRIMSON RING HOLE SET IN THE EAST WALL AT LOCATION 14B
  71. OPENS UP A HOLE IN THE WALL. IF THE PARTY GOES THROUGH THE HOLE, THEY END
  72. UP AT LOCATION 14C.
  73.  
  74. 15 - A PLAQUE ON THE EAST WALL READS, "ONE RING TO BIND THEM ALL!"
  75.  
  76. 16 - A BRASS COIN CALLED "MAPAJ" LIES ON THE FLOOR HERE.
  77.  
  78. 17A-17F  THE WALLS AT THESE LOCATIONS ARE ILLUSIONARY. A SET OF PLATE MAIL
  79. +3 LIES ON THE FLOOR AT LOCATION 17C. A ROBE OF PROTECTION +2 AND A BRASS
  80. COIN CALLED "SHALL REJOICE" LIE ON THE FLOOR AT LOCATION 17E. THE STAIRS
  81. WEST OF LOCATION 17F LEAD UP TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION 18.
  82.  
  83. 18 - THE STAIRWAY EAST DESCENDS TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION 17F.
  84.  
  85. 19 - THE PARTY ENTERS THE "LIVING" ROOM HERE. WITH EVERY STEP IN THIS AREA,
  86. SEVERAL OF THE WALLS CHANGE LOCATIONS. THE MOVING WALL PATTERNS ARE
  87. ENTIRELY RANDOM, THEREFORE NO SOLUTIONS EXIST OTHER THAN TO KEEP MOVING
  88. AROUND THE AREA. EVENTUALLY ALL EVENTS IN THIS AREA BECOME ACCESSIBLE TO
  89. YOU.
  90.  
  91. 20 - THE PARTY ENCOUNTERS A SHRUNKEN FROST GIANT THAT HAS ANGERED DRAN. THE
  92. GIANT WARNS THE PARTY BUT BEFORE HE FINISHED, HE TURNS TO STONE.
  93.  
  94. 21 - INSAL THE THIEF HANGS ON THE EAST WALL HERE IF THE PARTY FREED HIM
  95. FROM HIS PRISON ON THE CATACOMB LEVEL 1 LOCATION 12. INSAL APOLOGIZES FOR
  96. STEALING FROM THE PARTY AND WISHES HE COULD RETURN THE ITEMS. INSAL CAN'T
  97. BE FREED THIS TIME AROUND BUT HE DOES TOSS THE PARTY A COIN THAT OPENS ONE
  98. OF THE DOORS AT LOCATION 32A OR 32B.
  99.  
  100. 22 - HERE THE PARTY ENCOUNTERS OJEL, THE FROST GIANT WHO HAS BEEN TURNED
  101. PARTIALLY INTO A TREE. THE PARTY SHOULD CHOOSE TO TOUCH OJEL SO THAT HE CAN
  102. GET THE COINS "MAPAJ" AND "SHALL REJOICE." OJEL COVETS THESE COINS AND
  103. GIVES THE PARTY A COIN IN RETURN FOR HIS OBSESSION. THE COIN THE PARTY GETS
  104. FROM OJEL OPENS ONE OF THE DOORS AT LOCATIONS 32A AND 32B.
  105.  
  106.  23 - THE STAIRWAY TO THE WEST LEADS UP TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION
  107. 24.
  108.  
  109. 24 - THE STAIRS TO THE EAST DESCEND TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION 23.
  110.  
  111. 25 - THE SOUTH WALL IS AN ILLUSION.
  112.  
  113. 26 - A HELL HOUND GUARDS THIS CORRIDOR.
  114.  
  115. 27 - TWO DARKMOON MAGES GUARD THIS CORRIDOR. ONE DROPS A PAIR OF
  116. NON-MAGICAL BRACERS OF PROTECTION WHEN SLAIN.
  117.  
  118. 28 - THE SOUTH WALL IS AN ILLUSION.
  119.  
  120. 29A-29B  STEPPING IN THE INVISIBLE TELEPORTER AT LOCATION 29A TRANSPORTS
  121. THE PARTY TO LOCATION 29B WITH NO WARNING OR INDICATION THAT THE PARTY HAS
  122. TELEPORTED.
  123.  
  124. 30 - THE STAIRS TO THE WEST LEAD UP TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION 31.
  125.  
  126. 31 - THE STAIRS TO THE EAST DESCEND TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION 30.
  127.  
  128. 32A-32B  INSERTING A COIN INTO THE SLOT ON THE WEST WALL AT LOCATION 32A
  129. OPENS THE WEST DOOR. INSERTING A COIN INTO THE SLOT IN THE NORTH WALL AT
  130. LOCATION 32B OPENS THE NORTH DOOR.
  131.  
  132. 33 - TWO DARKMOON MAGES GUARD THE ROOM AT EACH OF THESE LOCATIONS. ONE
  133. DROPS A PAIR OF NON-MAGICAL BRACERS OF PROTECTION OR A NON-MAGICAL RING OF
  134. PROTECTION.
  135.  
  136. 34 - THE STAIRWAY TO THE NORTH LEADS UP TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION
  137. 35.
  138.  
  139. 35 - THE STAIRWAY TO THE SOUTH DESCENDS TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION
  140. 34.
  141.  
  142. 36 - A HELL HOUND GUARDS THE ROOM FROM EACH OF THESE LOCATIONS.
  143.  
  144. 37 - A PLAQUE ON THE NORTH WALL HERE READS, "HALL OF HELLS."
  145.  
  146. 38A-38E  SPINNING THE RED DISKS AT LOCATION 38A AND 38B SO THAT THE NOTCHES
  147. ARE BOTH TO THE RIGHT CAUSES THE WALL OF FORCE EAST OF LOCATION 38D AND THE
  148. WEST WALL AT LOCATION 38D TO DISAPPEAR. SPINNING THE RED DISKS AT LOCATION
  149. 38A AND38B DO THAT THE NOTCHES ARE BOTH DOWN CAUSES THE WALL OF FORCE SOUTH
  150. OF LOCATION 38E AND THE NORTH WALL AT LOCATION 38E TO DISAPPEAR. SPINNING
  151. THE RED DISKS AT LOCATION 38A AND 38B SO THAT THE NOTCHES ARE BOTH UP
  152. CAUSES THE WALL OF FORCE NORTH OF LOCATION 38C TO DISAPPEAR. THE NOTCHES
  153. START IN THE UP POSITION WHEN THE PARTY FINDS THEM.
  154.  
  155. 39A-39B  SETTING A SPHERE OF FIRE INTO EACH NICHE AT LOCATION 39A CAUSE THE
  156. WEST WALL AT 39B TO BE VAPORIZED. ONCE THE SPHERES ARE PUT INTO THE NICHES,
  157. THEY CANNOT BE REMOVED. A HOLE IN THE CEILING AND A LARGE RING SET IN THE
  158. WALL ARE REVEALED WHERE THE WALL ONCE STOOD. PULLING THE RING SUCKS THE
  159. PARTY UP THROUGH THE CEILING TO CRIMSON TOWER LEVEL 2 LOCATION 1.
  160.  
  161.  
  162.