home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / EOB / EOB2 / DATA.A00 / CATAC3.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-13  |  5.0 KB  |  133 lines

  1.  
  2.                              CATACOMB LEVEL 3
  3.                              ----------------
  4.  
  5. SYNOPSIS: THE WALLS OF THIS LEVEL ARE THE SAME AS THE ONES ABOVE - FITTED
  6. STONES AND COVERED WITH DEAD MOSS.  MARGOYLES AND GELATINOUS CUBES THRIVE
  7. ON THIS LEVEL. (NOTE: IT IS NOT POSSIBLE TO REST ANYWHERE ON THIS LEVEL SO
  8. BE SURE TO REST UP YOUR PARTY, MEMORIZE ALL SPELLS, AND SAVE YOU GAME
  9. BEFORE YOU CONTINUE.)
  10.  
  11. LOCATIONS AND EVENTS
  12. --------------------
  13.  
  14. 1 - THIS STAIRWAY LEADS UP TO CATACOMBS LEVEL 2 LOCATION 45C.
  15.  
  16. 2 - THE WRITING ON THE EAST WALL READS "THERE IS NO TURNING BACK. ALL WHO
  17. ENTER ARE DOOMED."
  18.  
  19. 3 - THERE IS A SMALL TRIP STONE IN THE FLOOR HERE. WHEN THE PARTY MOVES
  20. OVER IT A DOOR CLOSES TO THE NORTH EFFECTIVELY TRAPPING THE PARTY ON THIS
  21. LEVEL.
  22.  
  23. 4A-4E  A BUTTON IS SET INTO THE NORTH WALL AT 4A. THIS CONTROLS THE SPIN
  24. CORRIDOR TO THE WEST. IF THE BUTTON IS NOT PRESSED BEFORE THE PARTY REACHES
  25. 4B, THEY ARE SPUN 90 DEGREES TO 4C. EACH TIME 4B-4E IS ENTERED THE PARTY IS
  26. SPUN 90 DEGREES COUNTER-CLOCKWISE. IF THE BUTTON AT 4A IS PRESSED THEN THE
  27. SPIN CORRIDOR IS "TURNED" OFF.
  28.  
  29. 5 - THE WALL TO THE WEST IS AN ILLUSION.
  30.  
  31. 6 - ONE GELATINOUS CUBE WAITS HERE. BENEATH IT LIES A POTION OF 'HEALING',
  32. A SPIDER KEY AND ONE SKULL. THE BUTTON ON THE EAST WALL OPENS THE DOOR
  33. SOUTH.
  34.  
  35. 7 - A PRESSURE PLATE IN THE FLOOR HERE OPENS THE DOOR TO THE SOUTH WHEN THE
  36. PARTY MOVES ONTO OR PLACES AN ITEM ON IT. IT IS THEN STUCK IN THIS
  37. POSITION.
  38.  
  39. 8 - A STAFF +1 AND A SKULL LIE ON THE FLOOR.
  40.  
  41. 9A-9C  AT 9A LIES A LONG SWORD -2 CALLED "HATH SKULL", A SHIELD +1, AND
  42. BRACERS OF 'PROTECTION' +5. WHEN ANY OF THESE ITEMS ARE TAKEN, THE WALLS AT
  43. 9B AND 9C DISAPPEAR AND THE DOOR INTO THE ROOM CLOSES. MARGOYLES FROM
  44. LOCATION 10 THEN ATTACK.
  45.  
  46. 10 - FIVE MARGOYLES WAIT HERE FOR ANYONE WHO TAKES AN ITEM FROM LOCATION
  47. 9A.
  48.  
  49. 11 - THE BUTTON ON THE EAST WALL OPENS THE DOOR THAT WAS CLOSED BY 9A.
  50.  
  51. 12 - A SPIDER LOCK IS SET IN THE WEST WALL. A SPIDER KEY IS REQUIRED TO
  52. OPEN THE DOOR AND GAIN ACCESS TO THE STAIRS THAT DESCEND TO CATACOMB LEVEL
  53. 4 LOCATION 1.
  54.  
  55. 13 - A MAGE SCROLL OF 'REMOVE CURSE' LIES HERE.
  56.  
  57. 14 - TWO MARGOYLES GUARD THIS ROOM.
  58.  
  59. 15 - A SPIDER LOCK IS SET IN THE WEST WALL. A SPIDER KEY IS REQUIRED TO
  60. OPEN THE DOOR IN THE WEST WALL.
  61.  
  62. 16 - A ROBE +1, MAGE SCROLL OF 'HASTE', AND AN AMULET ARE ON THE FLOOR.
  63.  
  64. 17 - THERE IS A PORTAL ON THE WEST WALL. IT REQUIRES THE DAGGER OR STONE
  65. GEM TO ACTIVATE. THE STONE GEM TAKES THE PARTY TO TEMPLE LEVEL 2 LOCATION
  66. 36.
  67.  
  68. 18 - THREE IRON RATIONS AND A SPIDER KEY ARE HERE.
  69.  
  70. 19 - A SPIDER LOCK IS SET IN THE SOUTH WALL. A SPIDER KEY IS REQUIRED TO
  71. TO OPEN THE DOOR JUST WEST OF THE LOCK.
  72.  
  73. 20A-20I  THERE IS A PRESSURE PLATE AT EACH OF THE LOCATIONS. THE SOUTH WALL
  74. AT 20G HAS WRITING THAT READS, "YOU MUST LEAVE MANY THINGS BEHIND." TO OPEN
  75. THE DOOR TO THE SOUTH THE PRESSURE PLATES AT 20A, 20C, 20G, AND 20I ALL
  76. MUST BE WEIGHED DOWN WITH AN ITEM. THE PARTY MUST THEN STEP ONTO 20E AND
  77. THE DOOR OPENS. TO KEEP THE DOOR OPEN LEAVE AND ITEM ON THE PRESSURE PLATE
  78. 20E WHILE THE PARTY IS STILL ON IT.
  79.  
  80. 21 - A SECRET BUTTON ON THE EAST WALL REVEALS A HIDDEN PASSAGE WHEN PRESSED.
  81.  
  82. 22 - SIX MARGOYLES GUARD THIS AREA.
  83.  
  84. 23 - A SECRET BUTTON ON THE NORTH WALL OPENS A PASSAGE WHEN PRESSED.
  85.  
  86. 24 - THE WALL TO THE WEST IS AN ILLUSION.
  87.  
  88. 25 - FIVE MARGOYLES GUARD THIS AREA.
  89.  
  90. 26 -  THE WALL TO THE NORTH IS AN ILLUSION.
  91.  
  92. 27 - THERE IS A NICHE SET IN THE NORTH WALL. THE NICHE HOLDS TWO ARROWS +1,
  93. A DARKMOON KEY, A SPHERE OF FIRE, A POTION OF 'HEALING' AND A POTION OF
  94. 'EXTRA-HEALING'. THE SPHERE ALLOWS ANY CHARACTER TO THROW A FIREBALL. THE
  95. SPHERE HAS ONE CHARGE.
  96.  
  97. 28 - THERE IS A NICHE SET IN THE NORTH WALL THAT CONTAINS A SPIDER KEY, A
  98. SPHERE OF FIRE, AND A STONE GEM PORTAL KEY. AN AXE IS ALSO ON THE FLOOR
  99. HERE.
  100.  
  101. 29 - A SECRET BUTTON ON THE WEST WALL REVEALS A HIDDEN ROOM WHEN PRESSED.
  102.  
  103. 30 - THERE IS A LONG BOW, EIGHT ARROWS +2, AND A CLOAK OF PROTECTION +3
  104. CALLED "MOONSHADE" ON THE FLOOR.
  105.  
  106. 31 - A MARGOYLE GUARDS THIS HIDDEN PASSAGE.
  107.  
  108. 32 -  A SECRET BUTTON ON THE NORTH WALL OPENS A PASSAGE WHEN PRESSED.
  109.  
  110. 33 - THREE MARGOYLES GUARD THIS ROOM. ONE DROPS A GREY KEY WHEN KILLED.
  111.  
  112. 34 - THERE IS A DARKMOON LOCK SET IN THE WEST WALL. IT REQUIRES A DARKMOON
  113. KEY TO OPEN THE DOOR TO THE NORTH.
  114.  
  115. 35 - THERE IS A DARKMOON LOCK SET IN THE WEST WALL. IT REQUIRES A DARKMOON
  116. KEY TO OPEN THE DOOR TO THE NORTH.
  117.  
  118. 36 - THERE IS A SPIDER LOCK SET IN THE WEST WALL. IT REQUIRES A SPIDER
  119. KEY TO OPEN THE DOOR TO THE NORTH.
  120.  
  121. 37 - A NICHE IN THE EAST WALL CONTAINS A DARKMOON KEY AND A HORN CALLED
  122. "SOUTH WIND".  THE STAIRS LEAD UP TO CATACOMB LEVEL 3, LOCATION 38.
  123.  
  124. 38 - THE STAIRS DESCEND TO CATACOMB LEVEL 3 LOCATION 37.
  125.  
  126. 39 - THE STAIRS LEAD UP TO CATACOMB LEVEL 2 SUBLEVEL 2, LOCATION 48. THERE
  127. IS ALSO A GREY LOCK SET INTO THE EAST WALL THAT OPENS A SECRET NICHE WHEN A
  128. GREY KEY IS USED. THE NICHE CONTAINS A MAGE SCROLL OF 'DETECT MAGIC', A
  129. MAGE SCROLL OF 'SHOCKING GRASP', A MAGE SCROLL OF 'FIREBALL' AND A CLERICAL
  130. SCROLL OF 'RAISE DEAD.'
  131.  
  132.  
  133.