home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / EOB / EOB2 / DATA.A00 / CATAC2.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-13  |  5.3 KB  |  152 lines

  1.  
  2.                              CATACOMB LEVEL 2
  3.                              ----------------
  4.  
  5. SYNOPSIS: THE WALLS HERE CONSIST OF LARGE FITTED STONES COVERED WITH DEAD
  6. MOSS. TEMPLE DARKMOON PRIESTS AND SKELETAL WARRIORS INHABIT THIS LEVEL.
  7.  
  8. LOCATIONS AND EVENTS
  9. --------------------
  10.  
  11. 1 - THIS STAIRWAY LEADS UP TO CATACOMB LEVEL 1 SUBLEVEL 2, LOCATION 32.
  12.  
  13. 2 - A KEYHOLE SET INTO THE NORTH WALL REQUIRES A GREY KEY TO OPEN THE DOOR
  14. TO THE WEST.
  15.  
  16. 3A-3C  THERE IS A LEVER IN THE WEST WALL AT 3A. WHEN THE LEVER IS PULLED A
  17. FIREBALL TRAP IS TRIGGERED AT 3C. THE BEST WAY TO AVOID THE FIREBALL IS BY
  18. TAKING A STEP BACK AFTER THE LEVER IS PULLED. ONCE THE FIREBALL HITS THE
  19. WALL, A SKULL KEY APPEARS IN THE NICHE AT 3B.
  20.  
  21. 4 - THE SKULL LOCK SET INTO THE WALL REQUIRES A SKULL KEY TO OPEN THE DOOR
  22. TO THE NORTH.
  23.  
  24. 5 - UPON ENTERING THIS AREA THE DOOR TO THE NORTH OPENS, AND FOUR SKELETAL
  25. WARRIORS (FROM LOCATION 6) CHARGE FORTH.
  26.  
  27. 6 - THERE ARE FOUR SKELETAL WARRIORS WAITING TO AMBUSH ANYONE STEPPING INTO
  28. LOCATION 5.
  29.  
  30. 7 - UPON ENTERING THIS AREA THE DOOR TO THE EAST OPENS AND THREE SKELETAL
  31. WARRIORS AND ONE DARKMOON PRIEST ATTACK.
  32.  
  33. 8 - THREE SKELETAL WARRIORS AND ONE DARKMOON PRIEST ARE WAITING HERE. THE
  34. PRIEST DROPS A SKULL KEY WHEN KILLED.
  35.  
  36. 9 -  A SKULL LOCK IN THE WEST WALL REQUIRES A SKULL KEY TO OPEN THE DOOR TO
  37. THE NORTH.
  38.  
  39. 10 - THREE SKELETAL WARRIORS AND A DARKMOON PRIEST GUARD HERE.
  40.  
  41. 11 - A ROBE +1, ONE DAGGER +2 AND A SKULL KEY LIE HERE.
  42.  
  43. 12 - THE DOOR HERE IS JAMMED AND MUST BE FORCED OPEN.
  44.  
  45. 13 - FOUR SKELETAL WARRIORS ARE AT EACH OF THESE LOCATIONS. THEY ATTACK
  46. WHEN YOU ENTER THE ROOM.
  47.  
  48. 14 & 14A - TWO SKELETAL WARRIORS AND TWO DARKMOON PRIESTS STAND GUARD AT
  49. LOCATIONS 14 AND 14A.  THEY ATTACK WHEN YOU ENTER THE ROOM.
  50.  
  51. 15 - AN AXE +2 CALLED "THE BAIT," AND A SHORT SWORD +2 CALLED "STING,"
  52. NORMAL BOOTS, A NORMAL HELMET, TWO IRON RATIONS, AND TWO CLERICAL SCROLLS
  53. EACH WITH A 'CURE SERIOUS WOUNDS' SPELL LIE IN A PILE HERE.
  54.  
  55. 16 - A NICHE HERE CONTAINS A DARKMOON KEY AND A CLERICAL SCROLL OF
  56. 'NEUTRALIZE POISON.'
  57.  
  58. 17 - A SECRET BUTTON ON THE WALL OPENS A SECRET PASSAGE TO THE WEST.
  59.  
  60. 18 - A POTION OF 'VITALITY' AND A POTION OF 'CURE POISON' ARE FOUND HERE.
  61.  
  62. 19 - THE WALL TO THE SOUTH IS AN ILLUSION.
  63.  
  64. 20 - A BUTTON IN THE NORTH WALL RAISES AND LOWERS THE CELL DOOR TO THE
  65. SOUTH.
  66.  
  67. 21 - A FEMUR LIES ON THE FLOOR.
  68.  
  69. 22 - A BUTTON IN THE SOUTH WALL RAISES AND LOWERS THE CELL DOOR TO THE
  70. NORTH.
  71.  
  72. 23 - A SKULL RESTS ON THE FLOOR.
  73.  
  74. 24 - A BUTTON IN THE NORTH WALL RAISES AND LOWERS THE CELL DOOR TO THE
  75. SOUTH.
  76.  
  77. 25 - A BUTTON IN THE SOUTH WALL RAISES AND LOWERS THE CELL DOOR TO THE
  78. NORTH.
  79.  
  80. 26 - A BUTTON IN THE NORTH WALL RAISES AND LOWERS THE CELL DOOR TO THE
  81. SOUTH.
  82.  
  83. 27 - A DWARVEN CLERIC NAMED SHORN DIERGAR IS IMPRISONED HERE. THERE IS A
  84. CHANCE THAT HE WILL ASK TO JOIN YOUR PARTY.
  85.  
  86. 28 - SET INTO THE SOUTH WALL IS A BUTTON THAT RAISES AND LOWERS A CELL DOOR
  87. TO THE NORTH.
  88.  
  89. 29 - THE DECOMPOSED BODY OF THE DROW MAGE SAN-RAAL LIES HERE. IF
  90. RESURRECTED, HE MAKES A WORTH COMPANION.
  91.  
  92. 30 - A BUTTON IN THE NORTH WALL RAISES AND LOWERS THE CELL DOOR TO THE
  93. SOUTH.
  94.  
  95. 31 - TWO DARKMOON PRIESTS ARE GUARDING THE PASSAGE HERE.
  96.  
  97. 32 - A SKULL LOCK REQUIRING A SKULL KEY OPENS THE DOOR TO THE SOUTH.
  98.  
  99. 33 - TWO DARKMOON PRIESTS ARE HERE. THEY DROP A HOLY SYMBOL AND A DARKMOON
  100. KEY WHEN SLAIN.
  101.  
  102. 34 - A SHIELD +1, A SET OF PLATE MAIL +2, A LONG SWORD +1, A HELM +1, ONE
  103. IRON RATION, A MAGIC USER'S SPELL BOOK, AND A SKULL KEY LIE HERE.
  104.  
  105. 35 - A FEMALE WARRIOR NAMED CALANDRA IS CHAINED TO THE WALL HERE. ONCE
  106. FREED OF HER CHAINS SHE ASKS TO JOIN THE PARTY.
  107.  
  108. 36 - TWO DARKMOON PRIESTS GUARD THIS ROOM.
  109.  
  110. 37 - A SECRET BUTTON IN THE NORTH WALL OPENS A SECRET PASSAGE BEYOND.
  111.  
  112. 38 - THE WALL TO THE NORTH IS AN ILLUSION.
  113.  
  114. 39 - SET INTO THE WALL TO THE NORTH AT EACH LOCATION IS A DARKMOON LOCK.
  115. EACH REQUIRES A DARKMOON KEY TO OPEN THEIR RESPECTIVE DOORS.
  116.  
  117. 40 - THERE IS A NICHE IN THE NORTH AND WEST WALLS HERE. THE NORTH NICHE HOLD
  118. TWO POTIONS OF 'HEALING' AND ONE POTION OF 'SPEED'. THE WEST NICHE HOLDS A
  119. HORN NAMED "EAST WIND" AND A PAGE TORN OUT OF WENTLY KELSO'S JOURNAL.
  120.  
  121. 41 - SOME NOTES FROM WENTLY KELSO'S JOURNAL ARE FOUND HERE.
  122.  
  123. 42 - ON THE FLOOR AT EACH OF THESE LOCATIONS IS BLOOD. WHAT COULD HAVE
  124. HAPPENED TO POOR WENTLY?
  125.  
  126. 43 - THE REMAINS OF A LETTER FROM WENTLY TO DRAN LIES ON THE FLOOR.
  127.  
  128. 44A-44B  STEPPING ONTO THE PRESSURE PLATE AT 44A TRIGGERS A FIREBALL TRAP
  129. AT 44B THAT HEADS TOWARD YOUR PARTY.
  130.  
  131. 45A-45C  STEPPING ONTO THE PRESSURE PLATE AT 45A TRIGGERS A FIREBALL TRAP
  132. AT 45B THAT HEADS TOWARD YOUR PARTY. THE EAST WALL AT 45C IS FRAIL AND IT
  133. CAN BE KNOCKED DOWN BY BASHING IT. ONCE BASHED, THE WALL REVEALS ONE ROCK
  134. AND STAIRS DESCENDING TO CATACOMB LEVEL 3 LOCATION 1.
  135.  
  136. 46A-46B  STEPPING ONTO THE PRESSURE PLATE AT 46A TRIGGERS A FIREBALL TRAP
  137. AT 46B THAT HEADS TOWARD YOUR PARTY.
  138.  
  139. 47 - THIS STAIRWAY LEADS UP TO CATACOMB LEVEL 1 SUBLEVEL 3, LOCATION 33.
  140.  
  141. 48 - THIS STAIRWAY DESCENDS TO CATACOMB LEVEL 1, LOCATION 22.
  142.  
  143. 50A-50B  THE PIT ON CATACOMB LEVEL 1 LOCATION 20B LEADS TO HERE (50A).
  144. THROW A ROCK OR OTHER SMALL ITEM THROUGH THE CELL DOOR AND HIT THE BUTTON
  145. ON THE WEST WALL AT LOCATION 50B TO RAISE THE CELL DOOR.
  146.  
  147. 51 - THE LOCK ON THE WEST WALL HERE HAS NO KEY TO OPEN IT. A THIEF MAY PICK
  148. THE LOCK TO OPEN THE DOOR TO THE EAST.
  149.  
  150. 52 - A MAGE SCROLL OF 'LIGHTNING BOLT' AND A SKULL ARE HERE.
  151.  
  152.