home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / EOB / EOB2 / DATA.A00 / CATAC1.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-13  |  4.4 KB  |  118 lines

  1.  
  2.                              CATACOMB LEVEL 1
  3.                              ----------------
  4.  
  5. SYNOPSIS: THE WALLS HERE CONSIST OF LARGE FITTED STONES COVERED WITH DEAD
  6. MOSS. TEMPLE DARKMOON GUARDS ARE ENCOUNTERED ON THIS LEVEL.
  7.  
  8. LOCATIONS AND EVENTS
  9. --------------------
  10.  
  11. 1 - THE STAIRS LEAD BACK UP TO THE TEMPLE LEVEL 1 LOCATION 13.
  12.  
  13. 2 - A SINGLE ROCK LIES AT EACH OF THESE LOCATIONS.
  14.  
  15. 3 - TWO ROCKS ARE AT THESE LOCATIONS.
  16.  
  17. 4 - THERE IS A PRESSURE PLAT HERE.  WHEN ANY WEIGHT IS PLACED UPON THE
  18. PRESSURE PLATE IT OPENS THE DOOR TO THE NORTH.  THIS ONLY HAPPENS ONCE AND
  19. THEN THE DOOR REMAINS OPEN.
  20.  
  21. 5 - TWO DARKMOON GUARDS ARE HERE. ONE DROPS A GRAY KEY WHEN KILLED.
  22.  
  23. 6 - THE LEVER ON THIS WALL OPENS THE DOOR TO THE NORTH.
  24.  
  25. 7 - THERE IS A NICHE IN THE WALL AT EACH OF THESE LOCATIONS. TWO OF THEM
  26. HOLD AN IRON RATION. A DARKMOON GUARD ATTACKS WHEN THE DOOR IS OPENED.
  27.  
  28. 8 - A FRAIL, IRON-BOUND BARREL SITS AT EACH OF THESE LOCATIONS.  HACKING AT
  29. THE BARRELS DESTROYS THEM AND SOMETIMES REVEALS IRON RATIONS. A BARREL AT
  30. 8A CONTAINS THREE POUCHES OF 'MAGIC DUST' (SNIFF! SNIFF!) THIS DUST, WHEN
  31. USED (SNORTED?,) RESTORES A CHARACTER FROM THE EFFECTS OF A MEDUSA'S OR
  32. BASILISK'S GAZE ATTACK.
  33.  
  34. 9 - THERE IS A PRESSURE PLATE HERE. WHEN ANY WEIGHT IS PLACED UPON THE
  35. PRESSURE PLATE IT OPENS THE DOOR TO THE EAST. IT NEEDS TO BE WEIGHTED DOWN
  36. TO KEEP THE DOOR OPEN.
  37.  
  38. 10 - A NICHE ON THIS WALL HOLDS A GREY KEY.
  39.  
  40. 11 - A KEYHOLE IS SET IN THIS WALL. IT REQUIRES THE USE OF A GREY KEY TO
  41. OPEN THE DOOR TO THE SOUTH.
  42.  
  43. 12 - A HALFLING THIEF NAMED INSAL IS IMPRISONED HERE. HE ASKS TO JOIN YOU R
  44. PARTY UPON HIS RELEASE. IF YOU LET HIM JOIN THE PARTY HE STEALS A FEW ITEMS
  45. AND LEAVES THE PARTY THE FIRST TIME YOU REST.
  46.  
  47. 13 - A DARKMOON GUARD PATROLS HERE.
  48.  
  49. 14 - THERE IS A SECRET BUTTON ON THE EAST WALL THAT REVEALS A STAIRWAY
  50. DESCENDING TO CATACOMB LEVEL 1 LOCATION 14.
  51.  
  52. 15 - THIS STAIRWAY GOES BACK UP TO CATACOMB LEVEL 1 LOCATIONS 14
  53.  
  54. 16A-16B  A GIANT SPIDER APPEARS AT BOTH LOCATIONS 16A WHEN YOU STEP ON AREA
  55. 16B.
  56.  
  57. 17 - THE REMAINS OF AN ELF ARE HERE. IF YOU ATTEMPT TO PICK THE ELF UP, THE
  58. BODY CRUMBLES TO DUST. UNDERNEATH THE BODY LIES A CLERICAL SCROLL OF
  59. NEUTRALIZE POISON, A MAGE SCROLL OF MAGIC MISSILE, A COPPER KEY AND A
  60. SCROLL WITH A PARTIAL MAP OF CATACOMB LEVEL 1.
  61.  
  62. 18 - A KEYHOLE IN THE WALL HERE REQUIRES A GUARD KEY TO OPEN THE DOOR TO
  63. THE NORTH.
  64.  
  65. 19 - TWO TEMPLE GUARDS ARE HERE.
  66.  
  67. 20A-20D A LEVER ST INTO THE WALL AT 20A CLOSES THE PIT AT 20B. HOWEVER,
  68. STEPPING ONTO 20C CAUSES BOTH THE PIT AT 20B AND THE DOOR TO THE EAST TO
  69. OPEN. FOUR TEMPLE GUARDS WAIT BEHIND THE EAST DOOR AND ATTACK WHEN IT IS
  70. OPENED. TWO OF THE GUARDS DROP A GREY KEY WHEN SLAIN. THE LEVER SET INTO
  71. THE WALL AT 20D CLOSES THE PIT. THE PIT LEADS DOWN TO LEVEL 2 SUBLEVEL 1.
  72. LOCATION 50A.
  73.  
  74. 21 - THERE IS A SECRET BUTTON ON THE EAST WALL THAT OPENS A PASSAGE TO THE
  75. EAST.
  76.  
  77. 22 - THIS STAIRWAY DESCENDS CATACOMBS LEVEL 2 SUBLEVEL 1, LOCATION 49.
  78.  
  79. 23 - A KEYHOLE IS SET INTO THE WALL. A GREY KEY IS REQUIRED TO OPEN THE
  80. DOOR TO THE SOUTH.
  81.  
  82. 24 - A KEYHOLE IS SET INTO THE SOUTH WALL THAT REQUIRES A GREY KEY TO OPEN
  83. THE DOOR TO THE SOUTH. A KEYHOLE IS ALSO LET INTO THE NORTH WALL. THERE IS
  84. NO KEY THAT OPENS THIS LOCK BUT A THIEF CAN PICK IT. ALSO, STEPPING INTO
  85. AREA 28 OPENS THE DOOR.
  86.  
  87.  
  88. 25 - FOUR TEMPLE GUARDS WAIT AT BOTH OF THESE LOCATIONS.
  89.  
  90. 26 - THE WATER BASIN IN THE SOUTH WALL HOLDS A DAGGER +1.
  91.  
  92. 27 - ON THE FLOOR LIES A HORN CALLED "NORTH WIND" AND A SCROLL WITH SOME
  93. INSTRUCTIONS FOR THE TEMPLE GUARDS.
  94.  
  95. 28 - STEPPING INTO THIS AREA CAUSES THE DOOR ON THE NORTH WALL AT LOCATION
  96. 24 TO OPEN.
  97.  
  98. 29 - TWO TEMPLE GUARDS WAIT HERE. ONE DROPS A GREY KEY WHEN KILLED.
  99.  
  100. 30 - THIS STAIRWAY DESCENDS TO CATACOMB LEVEL 1 SUBLEVEL 2, LOCATION 31.
  101.  
  102. 31 - THE STAIRWAY HERE GOES UP TO CATACOMB LEVEL 1 LOCATION 30. IN THE EAST
  103. WALL A SECRET BUTTON REVEALS A NICHE WHEN PRESSED. THE NICHE HOLDS AN
  104. ORDINARY SLING AND A CLERICAL SCROLL OF 'RAISE DEAD'.
  105.  
  106. 32 - THIS STAIRWAY DESCENDS TO CATACOMB LEVEL 2 SUBLEVEL1, LOCATION 35.
  107.  
  108. 35 - THIS STAIRWAY DESCENDS TO CATACOMB LEVEL 1 SUBLEVEL 3, LOCATION 34.
  109.  
  110. 36 - A MACE CALLED "THUMPER," A LONG SWORD -3, AND A DAGGER -2 CALLED
  111. "YARGON" ARE HERE. THE ONLY WAY TO DROP THESE ITEMS IS TO CAST A 'REMOVE
  112. CURSE' SPELL.
  113.  
  114. 37A-37B  AT 37B A SECRET PASSAGE APPEARS WHEN A DARKMOON KEY IS USED TO
  115. OPEN THE LOCK ON THE NORTH WALL. A LARGE SPIDER APPEARS AT LOCATIONS 37A
  116. WHEN THE SECRET PASSAGE IS ENTERED.
  117.  
  118.