home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / EMPIRE / DATA.A00 / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-21  |  7.8 KB  |  164 lines

  1.  
  2.  
  3.    EEEE M   M PPP  III RRR  EEEE      DDD  EEEE L    U   U X   X EEEE
  4.    E    MM MM P  P  I  R  R E         D  D E    L    U   U  X X  E
  5.    EEE  M M M PPP   I  RRR  EEE       D  D EEE  L    U   U   X   EEE
  6.    E    M   M P     I  R R  E         D  D E    L    U   U  X X  E
  7.    EEEE M   M P    III R  R EEEE      DDD  EEEE LLLL  UUU  X   X EEEE
  8.  
  9.  
  10.  
  11.           Copyright (c) 1993 by White Wolf Productions, Inc.
  12.                     All Rights Reserved
  13.  
  14.   This software is copyrighted.  Unauthorized reproduction and/or sale is
  15. illegal.  Failure to observe the Copyright Law will result in legal
  16. penalties and may cause irreparable damage to your conscience.  Remember,
  17. piracy is just a fancy word for stealing.
  18.  
  19.  
  20.         Published by
  21.                New World Computing, Inc.
  22.                P.O. Box 4302
  23.                Hollywood, CA 90078
  24.  
  25.         Customer Service:        (818) 999-0607
  26.         Direct Sales Orders:     (800) 325-8898
  27.         Administration:          (818) 999-0606
  28.  
  29.  
  30. INSTALLING AND RUNNING THE EMPIRE DELUXE:
  31.  
  32.     If the game has not been installed, run the program 'INSTALL'
  33. and follow the instructions given.  This will allow you to configure
  34. the game to your system.
  35.  
  36.     You may also reconfigure the game once installed by executing the
  37. program `ECONFIG`.
  38.  
  39.     Once installed, to play the game, execute the program 'EMPIRE'.
  40.  
  41.     Note, that there is an active help system.  If confused, select
  42. the HELP command to bring up the current help.
  43.  
  44. GAME SCENARIOS:
  45.  
  46.     Included with Empire Deluxe are several different scenarios to get
  47. you started and challenge you into the future. Here is a listing of their
  48. file names and a brief description of each:
  49.  
  50. TUTORIAL.SCN -  This is the tutorial scenario used in conjunction with
  51. this game manual. It provides an introduction to the basic game and
  52. some instructions on using key features of the game's interface.
  53.  
  54. CGWTOURN.SCN -  This is the official Computer Gaming World / New World
  55. Computing tournament scenario designed by Alan Emrich. It is a tight
  56. little three-sided contest fought between two human and one expert
  57. computer player. The tournament rules are as follows:  Before beginning
  58. the game, the two human players should decide which player number
  59. (i.e., color) they will be and which position will be computer
  60. controlled.  Play using the Advanced Game Rules. When you reach the
  61. Player Setup screen, give the computer player Moderate handicaps for
  62. both combat and production. Each human player must then be assigned
  63. three levels of handicaps. These can either be taken as one level of
  64. handicap (Slight) in one category and two levels (Moderate) in the
  65. other or as no handicap in one category and three levels (Average) in
  66. the other -- it is up to each player individually.  The scenario ends
  67. immediately when one of the two human players controls all three
  68. "capitals" (player starting cities), with the controlling player
  69. immediately declared the winner. Alternately, if one human player
  70. remains after the other has resigned, the sole remaining human player
  71. wins. If neither of these victory criteria have been met by the end of
  72. turn 200, the game ends and points are counted with the high score
  73. determining the winner. Each human player scores 1 point per point of
  74. production efficiency in every city he or she controls. No points are
  75. scored for units on the map at the end of the game. Ties are awarded to
  76. the lowest player number (i.e., red is player 1 and would win in a tie
  77. score situation).  Even when not playing in a tournament situation,
  78. this scenario is an excellent 2-3 human player game to play-by-modem.
  79. It's quick, intense and decisive play balance dynamics were carefully
  80. designed and tested with this in mind. We hope you and your friends
  81. will enjoy your own tournaments featuring this scenario.
  82.  
  83. WWII-2.SCN, WWII-3.SCN and WWII-4.SCN - These epic jewels were designed
  84. by Mark Carroll (map) and Alan Emrich (cities and starting units).
  85. Together, these two have demonstrated just how powerful the Scenario
  86. Editor can be. Although these scenarios were not designed to be as
  87. exacting in historical accuracy as many so-called computer "wargames"
  88. are, they do give the exciting essence of the grand campaigns that made
  89. up World War II from December of 1941 onward.  Each scenario begins
  90. with the Japanese attack on Pearl Harbor and the Germans having
  91. penetrated deep into Russia and North Africa. With America in the war,
  92. the economic might of the Allies should, ultimately, overwhelm the Axis
  93. powers provided the Axis are checked on battlefield.  These scenarios
  94. must be played with the Advanced Game rules and any computer players
  95. must be set to the Expert player level.  Because the designers
  96. recognize the need to play balance these scenarios (they favor the
  97. Allies, as history did), they suggest giving the Allied powers (The US,
  98. Britain, Russia and China) a Slight-to-Average combat handicap and the
  99. Axis powers (Germany and Japan) a possible Slight production handicap.
  100.  
  101. SEALION.SCN -  If all of World War II is a bit much, here is a campaign
  102. that is one of history's greatest "might have beens." This Alan Emrich
  103. scenario recreates Hitler's proposed invasion of England. After France
  104. fell to the German army in June of 1940, the French economy lay in
  105. ruins and the Germans tried to negotiate a peace with England. Prime
  106. Minister Churchill refused and defied Hitler to invade the British
  107. homelands. A great air offensive was launched by the Germans as a
  108. prelude to invasion. This, "The Battle of Britain," raged for many
  109. weeks as the Germans tried to clear the skies over southwestern
  110. England. Had they succeeded, they would have been able to protect their
  111. transports crossing the channel with their airpower and the landing of
  112. German soldiers in England may have occurred.  The designer recommends
  113. giving the British player (Player 3) a slight or moderate combat
  114. handicap. An artificial time limit, such as 200 turns, should be
  115. imposed on the German player (Player 1) to defeat the British. As a
  116. variant, Ireland can declare war on the British. This can be simulated
  117. by modifying this scenario in the editor and making all of the white
  118. (neutral Irish) cities red. No additional troops need be placed.
  119.  
  120. BOOKTUT1.SCN, BOOKTUT2.SCN and BOOKTUT3.SCN - These three scenarios are
  121. included for use with the Prima Publications book, EMPIRE DELUXE: THE
  122. OFFICIAL STRATEGY GUIDE by Alan Emrich with Mark Carroll. Working
  123. closely with Mark Baldwin and Bob Rakosky of White Wolf Productions,
  124. and in coordination with New World Computing, the authors have written
  125. an incisive supplemental tome to this game.  This book is packed with
  126. facts, figures, game hints, strategic advice, an extensive set of
  127. tutorial lessons, a cut-out player aid card, an analysis of how the
  128. computer builds worlds and a study of how the computer players play and
  129. think. Beyond the intense information presented in the book are
  130. insertions of the game designer's philosophy explaining why the game
  131. works the way it does. As the only official, authorized book on Empire
  132. Deluxe, we recommend it highly.
  133.  
  134. XEEN.SCN - This is a four player battle to conquer the land of Xeen.  It
  135. seems to have been designed by the quality control team at New World
  136. Computing, confused as whether they were testing Empire Deluxe or The
  137. Darkside of Xeen.  Unfortunately, magic doesn't seem to work in this
  138. scenario.
  139.  
  140.     Of course, you can always create your own scenarios (or modify these
  141. existing ones) by using the Scenario Editor. Look for future Empire Deluxe
  142. Scenario Disk releases to be sold separately.
  143.  
  144.     You can reach the authors by mail through New World Computing or
  145. directly through Compuserve, GEnie, or Bix.  Their E-mail addresses are:
  146.  
  147.     Mark Baldwin
  148.         GEnie*      - mb
  149.         Compuserve  - 73637,3032
  150.         Usenet      - 73637.3032@compuserve.com
  151.  
  152.     Bob Rakosky
  153.         Compuserve* - 76703,4254
  154.         GEnie       - b.rakosky
  155.         Bix         - brakosky
  156.         Usenet      - 76703.4254@compuserve.com
  157.  
  158.     * - Preferred
  159.  
  160.     That's it for now - ENJOY!
  161.  
  162.  
  163.  
  164.