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/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / DUNE / DUNE1 / DATA.A00 / DUNE.DOC < prev    next >
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Text File  |  1992-06-30  |  11.5 KB  |  275 lines

  1.  
  2.  
  3.   ::.   ::: .::::::. :::::::. :::      :::::::.
  4.   ::::. ::: :::  ::: :::  ::: :::      :::  ::: /\ C C E S S I O N   W H Q
  5.   ::::::::: :::  ::: :::  ::' :::      :::      --------------------------
  6.   ::: `:::: :::  ::: :::::::. :::      ::::::     A2000b/33MhZ GVP Compo
  7.   :::   ::: :::  ::: :::  ::: :::      :::         1.6 Gigs Of HD Space
  8.   :::   ::: :::  ::: :::  ::: :::      :::       USRobotics DS/ASL V42bis
  9.   :::   ::: :::  ::: :::  ::: :::  ::: :::  :::     Initial Baud 19200
  10.   :::    `: `::::::' :::::::' :::::::' :::::::'
  11.   :::
  12.   :::         SysOps'         :::  ::: .::::::. :::  ::: .::::::. :::::::.
  13.   :::    NobleMan & S.O.B.    :::  ::: :::  ::: :::  ::: :::  ::: :::  :::
  14.   :::                         :::  ::: :::  ::: :::  ::: `:::.    :::
  15.   :::  NODE 1 +358-0-NOBLE!   :::::::: :::  ::: :::  :::   `:::.  ::::::
  16.   :::  NODE 2 +358-0-HOUSE!   :::  ::: :::  ::: :::  :::     `::: :::
  17.   :'   D I A N A Compatible   :::  ::: :::  ::: :::  :::      ::: :::
  18.                               :::  ::: :::  ::: :::  ::: :::  ::: :::  :::
  19.        Smart Dudes Know How   :::  ::: `::::::' `::::::' `::::::' :::::::'
  20.        To Get The Numbers!!   :::
  21.                               :::        This File Was Uploaded Here:
  22.                               :::
  23.        AmiExpress Finland     :::          Sat May 23 21:52:25 1992
  24.    Support & Distribution BBS :::
  25.                               :::
  26.                               :'
  27.                                      .
  28.                            _________/|_____________
  29.                            \    ___/ |______      /
  30.                            /   /_|   | __  /   /\/
  31.                           /   __/|   |/  \/   /
  32.                           \  /   |_____  /\  /
  33.                         ===\/-Presents-\/==\/===
  34.  
  35.                               The Doc. for
  36.  
  37.                              -*- D U N E -*-
  38.  
  39.                           Cracked by: FAIRLIGHT!
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                            DUNE: your mission!
  44.                            -------------------
  45.  
  46.  
  47.   You are Paul Atreides, son of the Lord Leto. You`ve just arrived on
  48. the desert planet called DUNE. with your family who has the authorisa
  49. tion from the Emperor to extract the most precious substance of the
  50. whole galaxy:The Spice. In the past, only the worst enemies from the
  51. Atreides were allowed to do it: the Harkonnens. They control 1/3 of
  52. the planet. As Paul Atreides, you must convince the people from
  53. DUNE, the Fremens (the Harkonnens slaves) to join you to kick the
  54. Harkonnens out of Dune.
  55.  
  56.   DUNE is a tactical game and then all the elements won`t be revealed
  57. in doc. YOU have to find to find the way to avoid the threat of the
  58. Harkonnens and free the Fremens.
  59.  
  60. NB: There is an old Fremens prophecy which talks about a certain
  61. Mahdi (The ONe WHo Will Lead Us To Paradise) and of Lisan al-Gaib,
  62. `The Voice from Another World`, a prophet coming from another
  63. planet to free them from slavery.
  64.  
  65.  
  66.                             How to Control It!
  67.                             ------------------
  68.  
  69.   DUNE is using windows and icons. No needs of the keyboard! You can
  70. play the whole game with your mouse bit also with the arrows and
  71. Return.
  72.  
  73.                              The Main Screen
  74.                              ---------------
  75.  
  76.   The major part of the screen is seen throught the Paul`s eyes. On
  77. the bottom of the screen, you will find the main commands. On the
  78. right part of the screen, you will find the movements arrows which
  79. shows the directions you can chose at a certain moment  (N,S,O,E).
  80. Inside the Palace, the little red circle will let you obtain a map
  81. of the different rooms and the other characters. Paul is a red point
  82. on the Map.
  83.   In the middle of the board is the command paddle which indicates the
  84. available commands possible. The shining commands are available. It
  85. is the same for the chat command which let you inquire the characters
  86. and give them orders. On the left, you find the icon BOOK which relates
  87. your story in 4 parts (politic, Paul on Dune, the spice, the Fremens),
  88. and also provides you with some basical informations. Click on the
  89. pages to turn them. Under the book, there are 3 windows, on the extreme
  90. left you will find the hour and the past days. A sun and a moon will in
  91. form you if it is during the day or the night. The two other little
  92. windows will show you the characters goig with you. 2 other characters
  93. maximum will follow you if you select the icon `Follow me`.
  94.   The paddle command will let you check the MAP and talk with the
  95. characters in the same room.
  96.  
  97.  
  98.                                Other Commands
  99.                                --------------
  100.  
  101.   P=pause Looking into the Palace room`s mirror will also pause the
  102. game and let you acceed to the Load/Save game and restart. An Auto-
  103. save is done each time you come in a new place. You may also LOAD
  104. and SAVE by clicking on the GLOBE icon of DUNE.
  105.  
  106.                             To see the DUNE`s Map
  107.                             ---------------------
  108.  
  109.   By selecting the command See the Dune`s Map, you may see the Dune`s
  110. Map showing the known Sietchs (Fremens caverns). Use the arrows to see
  111. more. Each little characters represents the troops chief (if he
  112. doesn`t move, that means that the troop has no activity). The ones
  113. drawn in stipple are the ones you`ve meet but who are not your allies.
  114. They change their color depending on the function you gave them:
  115. yellow for spice, red for army, green for ecology. For more infos,read
  116. the chapters Ecology and Conflicts of this doc.
  117.   Use paddle command or click on the chief to obtain a report or to
  118. give an order. By clicking on Sietch with the left mouse button, you
  119. can see the equipment (used or not) of the place. By the way, if you
  120. haven`t visited a place yourself, only the name will appear.
  121.   By clicking on the icon `Red Eagle`, you will center the map on your
  122. actual position. The commands of the paddle will allow you to `Exit
  123. the Maps`, `Give orders to Troop`,`See Spice Density`,`Take an
  124. Ornithopter`.
  125.  
  126.  
  127.                                 Globe of DUNE
  128.                                 -------------
  129.  
  130.   The globe of Dune shows the whole planet and let you examine any
  131. region: move the planet with the arrow keys of the icon Globe and
  132. click on the part of the planet you want to see. The paddle command
  133. offers you to: -Exit the Globe
  134.                -Standard vision to see your production of spice,
  135.                 number of allies, the zones you control. Paul`s
  136.                 charism is indicated above on the top of the screen.
  137.                 Turn the globe to see all the zones you control
  138.                 (in red) and the ones from the Harkonnens (in blue).
  139.                 At the beginning you control 1% and the Harkonnens
  140.                 21%.
  141.                -Save game.
  142.                -Load Game.
  143.                -Options and quit game.
  144.                The Music command will play the music or not. The music
  145.                can be relative to the game or played as CD style.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.                                 The main Characters
  150.                                 -------------------
  151.  
  152.   To talk with the characters, click on the shining commands.
  153. -DUC LETO: Your father, the family chief of the Atreids who lives in
  154.  the Palace. As any good father father, he will give you some good
  155.  advices when you will need them.
  156.  
  157. -JESSICA: Your mother, a woman with some wonderful powers nearly as good
  158.  as yours. When you will have some `visions` she will explain you their
  159.  real meanings. She never leaves the Palace, so, she knows better than
  160.  anybody else.
  161.  
  162. -DUNCAN IDAHO: Real friend and Lieutenant of the family. He is also the
  163.  supervisor of the spice production and will give you some advices on
  164.  the spice sendings to do.
  165.  
  166. -THUFIR HAWAT: Strategist of the family.
  167.  
  168. -GURNEY HALLECK: The instructor who will give you a good military
  169.  training.
  170.  
  171. -The Emperor: the Emperor Padishah Shaddam IV, chief of the great
  172.  feodal empire, the most powerful of the whole game.
  173.  
  174. -STILGAR: The Fremen`s chief, the man that all the Fremens respect and
  175.  follow. Before joining the Fremens as a miliar, you must contact him
  176.  first.
  177.  
  178. -KYNES: The ecologyst, Kynes, is the only man who whishes to transform
  179.  DUNE, the desert, in a nice planet with woods and seas.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                  THE FREMENS!
  184.                                  ------------
  185.  
  186.   Real habitants from DUNE, people independent and fierce, who have
  187. learnt to leave in this tough planet. they live in their sietchs.
  188. Help them to eliminate the Harkonnens who use them as slaves.
  189.  
  190.  
  191.                                 The Transports
  192.                                 --------------
  193.  
  194.   At the beginning of the game, your only vehicle is an ornithopter.
  195. It is a sort of helicopter with some wings who will drive you anywhere
  196. on DUNE. If you select it, a screen appears with a map and control
  197. board. The cursor on the right-bottom makes the map scroll. To select
  198. the destination, a sietch for instance, put the cursor on the entry of
  199. a sietch and then click on the left mouse button. The text above will
  200. show you the direction and the name of the siecht you are flying to.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.                                 The Palace
  205.                                 ----------
  206.  
  207.   You start the game inside the Palace now occupied by your family.
  208. You can explore the Palace or to leave and explore the planet with an
  209. ornithoptere.
  210. NB: Beware of traps left by the Harkonnens in this palace they used in
  211. the past.
  212.  
  213.  
  214.                                 THE SPICE
  215.                                 ---------
  216.  
  217.   The most precious resource of the whole universe.You have extract a
  218. certain percentage of it otherwise the emperor will send his terrible
  219. troops: the SARDAUKARS.
  220. The extraction: you can use the Fremens to extract it. Those troops
  221. will appear in yellow on the map then.
  222.  
  223.  
  224.                               The Motivation
  225.                               --------------
  226.  
  227.   The Fremens will work for you only if they are motivated. If the
  228. motivation goes down, the same will happen the spice production.
  229.  
  230.                               The Equipment
  231.                               -------------
  232.  
  233.   Some abandoned sietchs contain some useful equipment for the
  234. extraction, the weapones, the ornithopters...
  235.  
  236.                                 The Worms
  237.                                 ---------
  238.  
  239.   The Shai-Hulud, enorm worm living around the spice is extremly
  240. dangerous. He will attack without any procation. He is a constant
  241. threat for the spice production. He has an important role in the
  242. game particulary when you will know how to control them.
  243.  
  244.  
  245.                                 Conflicts
  246.                                 ---------
  247.  
  248.   After having contacted Stilgar, you can make up an army and train
  249. it to fight against the Harkonnens. Their training is quite important
  250. for your mission.
  251.  
  252.                                   Spying
  253.                                   ------
  254.  
  255.   After the military training, you can chose to make of some of your
  256. troops some specialists in spying to locate some Harkonnens`
  257. fortresses. Only the fortresses around the sietch can be discovered.
  258.  
  259.  
  260.  the game is over when Paul and the Fremens manage to take over the
  261. control from the Harkonnens` Palace and all the other fortresses of..
  262.  
  263.                                  D U N E !
  264.  
  265.  
  266.  
  267. This doc was translated from french to english and typed in by
  268. >!< THE BEST >!< ...        F.I.L.A! of Fairlight!
  269.  
  270. Greets to all our friends and contacts...
  271.  
  272. CALL : BLACK PLAGUE! 908 527 8850 AMIGA/PC! GETS ALL FILES -FIRST-
  273.  
  274.