home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- ▄██████ ▄███████
- ▄█ ▄█▀ █ █▀
- ▄██████▄ ▄█████▀ ▀██▀
- ▄█ █▀ ▄█▀
- ███████▀ ▄█ V 1.1
-
- (C) 1995 IDEE SOFTWARE
-
-
- =-=-=-
- INHOUD
- =-=-=-
-
- 1. Verhaal
- 2. Het spel
- 3. Waarom B-7 registreren?
- 4. Hoe B-7 registreren?
- 5. Probleemoplossing
- 6. De omgevingsvariabele BLASTER
-
-
- =-=-=-=-=-
- 1. VERHAAL
- =-=-=-=-=-
-
- In een niet nader bepaalde toekomst behoren de belangrijkste planeten
- van het bekende universum, tot de Federatie, een pseudo-democratisch
- interplanetair verbond. Reeds gedurende tientallen jaren is er hiertegen
- verzet, al kan men niet echt spreken van een georganiseerd rebellenleger.
- Het gaat namelijk slechts om kleine onafhankelijke groepen opstandelingen die
- met veelal gestolen schepen het heelal doorkruisen, en enkele ondergrondse
- (verboden) politieke groeperingen. Daarnaast zijn er buiten de Federatie nog
- enkele onafhankelijke keizerrijken, koninkrijken enz. Zij strijden niet
- echt tegen de Federatie, hoewel er dikwijls conflicten zijn tengevolge van
- de federale bemoeienissen.
-
- Spinner's ouders waren militanten van een ondergrondse anti-federale beweging,
- en zijn hiervoor ter dood veroordeeld. De jongen zelf, die totaal geen benul
- heeft van de politieke toestand in het heelal, werd onschuldig verklaard.
- Omdat men meende dat hij beïnvloed is door zijn ouders werd hij echter ge-
- plaatst in het huis van bewaring op de planeet Insula Mortis, waar hij een
- grondige heropvoeding, zeg maar hersenspoeling, zou krijgen.
-
- Hier begint B-7, een science fiction epos dat min of meer een vervolg vormt
- op de Britse televisiereeks "Blake's seven", waar het trouwens aan opgedragen
- is. Na een kort introduktiefilmpje (waarin Spinner te horen krijgt wat er met
- hem en zijn ouders zal gebeuren) vinden we de jongeman terug in het "huis van
- bewaring" op de planeet Insula Mortis.
-
- =-=-=-=-=-=
- 2. HET SPEL
- =-=-=-=-=-=
-
- Vanaf daar is het aan de speler. Met behulp van de werkwoorden die zich onder-
- aan het scherm bevinden zal je Spinner opdrachten moeten geven. In eerste
- instantie is het de bedoeling te ontsnappen uit deze gevangenis, het verdere
- verloop van het verhaal wordt daarna duidelijk.
-
- Hoe gaat het maken van die opdrachten nu in zijn werk?
-
- Met de muis klikt men op het gewenste werkwoord, bv. "Neem", dat dan in de
- grijze balk onder de grote tekening verschijnt. Daarna klikt men op datgene
- dat men wil "nemen": een of ander voorwerp dat zich in de grote tekening
- bevindt. Indien mogelijk wordt de opdracht dan uitgevoerd: Spinner begint in
- de richting van dat voorwerp te stappen en neemt het. Vanaf dan verdwijnt het
- uit het grote scherm bovenaan, en verschijnt het in één van de vakjes onderaan
- rechts. Alles wat zich daar bevindt is in Spinner's bezit (bij de aanvang van
- het spel niets dus). Eenmaal in Spinner's bezit kan hij er andere dingen mee
- gaan doen: gebruiken, openen, etc. (opgelet: sommige objecten moeten uiteraard
- niet eerst genomen worden: deuren kan je bv. niet nemen, maar soms wel openen
- of sluiten.)
- Op die manier, door op verschillende schermen voorwerpen te verzamelen en die
- op een logische manier te gebruiken, moet je Spinner begeleiden doorheen het
- hele verhaal. Soms kan je voorwerpen ook combineren: om X met Y te combineren
- geef je bv. de opdracht "GEBRUIK X" waarna je op Y klikt.
-
- Naast de vele werkwoorden staat er ook de woordjes "BEWAAR" en "LAAD".
- Wanneer je daarop klikt wordt de spelsituatie op schijf gezet, zodat je die
- later weer kan oproepen met "LADEN".
-
- Soms moet je spreken met een personage in het spel. Dat doe je door op het
- werkwoord "Praat" te klikken, en vervolgens op het personage. Tijdens het
- gesprek kan je dan steeds kiezen uit een aantal antwoorden.
-
- In B-7 moet je, in tegenstelling tot in sommige andere avonturenspellen, nooit
- bang zijn ergens in te gaan waar je niet meer uit kan, iets te doen dat je
- figuurtje doet sterven, of dergelijke zeer hinderlijke zaken. Je kan gewoon
- niet dood in B-7! Het spel is dan ook uitermate geschikt voor beginnende
- avonturiers!
-
- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- 3. WAAROM B-7 REGISTREREN?
- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-
- Hoewel B-7 volledig vrij gekopiëerd mag worden is het geen gratis spel.
- Waarschijnlijk heb je er reeds een bedrag voor betaald (tenzij je het van een
- vriend of kennis kreeg), wanneer het bv. op een CD-ROM stond of bij een
- tijdschrift gevoegd was. Dat bedrag was echter uitsluitend voor de service
- van het kopiëren, en gaat in geen geval naar de maker van het spel (zelfs
- niet gedeeltelijk). De bedoeling is nu dat je B-7 eerst rustig uitprobeert,
- en wanneer je het een leuk spel vindt ons ervoor betaalt. Bij deze vorm van
- verspreiding (Shareware genoemd) kunnen we uiteraard niet controleren of je
- het spel misschien toch blijft spelen zonder te registreren, maar bedenk dan
- dat wij veel tijd en geld in de ontwikkeling ervan staken, en dat dit principe
- (dat dus op uw eerlijkheid rekent) niet lang zal blijven bestaan wanneer er
- veel misbruik van gemaakt wordt.
- Voor de betaling (registratie) krijg je echter ook nog heel wat terug.
- Iedereen die dit spel registreert (wat slechts 500 BEF of 30 NLG kost) krijgt:
-
- ■ De geregistreerde versie van B-7:
- - Met alle conversaties uit de cutscenes in volledig gesproken vorm!
- - Met zéér veel realistische gedigitaliseerde geluidseffecten!
- - Met mogelijkheid tot "Speelfilm": de computer speelt dan zelf, zodat je
- net naar een film zit te kijken.
- - Zonder hinderlijke registratieboodschap
- ■ B-7 Episode Twee: In deze episode komt het ruimteschip B-7 zelf pas echt
- voor!
- ■ Het B-7 Oplossingenboek:
- - Met de oplossing van heel het spel
- - Het hele verhaal volledig uitgewerkt
- - Achtergrondinformatie over Idee Software, de ontwikkeling van B-7, de
- televisiereeks "Blake's seven", etc.
- - En nog veel meer!
- ■ Bonusspellen:
- Volledig gratis krijg je leuke spelletjes als Asteroïde (een schietspel),
- Speel een Kaart (een kaartspel), etc. (Het kunnen andere titels zijn als
- we op dat ogenblik nieuwere bonusspellen hebben!)
- ■ Andere ShareWare:
- Bovendien krijg je de ShareWare-versies van de meeste andere Idee Software
- produkten: puzzelspellen, platformspellen, aktiespellen, hulpprogramma's,
- enz.
- ■ En uiteraard de nieuwste uitgave van onze gedetailleerde catalogus!
-
- Voor arme luizen of gierigaards hebben we ook een "budget-versie" van B-7
- in aanbieding. Deze kost slechts 300 BEF of 20 NLG en bevat uitsluitend de
- geregisreerde versie van de eerste episode (incl. veel spraak, jukebox, speel-
- film mogelijkheid, enz.).
-
- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- 4. HOE B-7 REGISTREREN?
- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-
- Er zijn drie manieren om B-7 te registreren. De eerste twee kosten 500 BEF/
- 30 NLG (of 300 BEF/20 NLG, al naargelang u de beide episodes met alle extra's
- of enkel de eerste episode bestelt), de derde is gratis, maar vereist wel een
- kleine wederdienst.
-
- OFWEL: Schrijf 500 BEF over op rekeningnummer 751-0019831-83. Stuur ons
- bovendien een briefje waarin je je naam, adres en de vermelding "B-7"
- opneemt.
- OFWEL: Stuur ons een eurocheque ter waarde van 500 BEF, bankbriefje van 500
- BEF of 30 NLG, en voeg er een briefje bij met je naam, adres en de
- vermelding "B-7".
-
- De derde mogelijkheid is de volgende: iedereen die ons iets (eender wat!) in
- verband met de Britse science-fiction serie Blake's seven kan sturen krijgt
- de volledige geregistreerde B-7 inclusief alle extra's en voordelen volledig
- gratis! U kan videobanden met opgenomen afleveringen, foto's en/of artikels
- uit tijdschriften, enz. opsturen. Kortom, werkelijk ALLES is welkom, als het
- maar te maken heeft met Blake's seven! Dank bij voorbaat! (Ter informatie: in
- 1978 werd deze serie voor het eerst uitgezonden door de BBC, waar ze liep tot
- in 1881. Later zond de BRT deze serie uit in de periode 1986-1987. Vooral het
- weekblad Humo publiceerde er bij mijn weten toen vrij veel foto's hiervan.
- Daarna is ze ook nog op Super Channel gekomen, zo rond 1988-1989.)
-
- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- 5. PROBLEEMOPLOSSING
- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-
- * "Te weinig geheugen vrij voor B-7!"
- Ten eerste: B-7 heeft geen extended of expanded geheugen nodig, meer zelfs,
- dat geheugen wordt niet gebruikt. Het kan dus niet dat uw PC te weinig ge-
- heugen HEEFT, wel dat er te weinig geheugen vrij is.
- Probeer eerst een paar keer het woord "EXIT" in te typen achter de DOS-
- prompt, wellicht komt u dan in een programma terecht. In dat geval moet u
- dat programma afsluiten en B-7 weer opstarten.
- Wanneer u MS-DOS 6 of hoger heeft kan u eens proberen MEMMAKER te starten,
- een programma dat zoveel mogelijk basisgeheugen tracht vrij te maken.
- Bekijk uw AUTOEXEC.BAT en CONFIG.SYS bestanden eens. Zijn er geen TSR's
- (drivers etc.) die u even kan missen? Laat de muis uiteraard wel staan!
- Om u verder te helpen geven we hier de AUTOEXEC.BAT en CONFIG.SYS die wij
- gebruiken. U kan die niet zonder meer overnemen, er moeten namelijk aan-
- passingen gebeuren die afhankelijk zijn van uw configuratie.
-
- Onze CONFIG.SYS: DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS /M:AT
- DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS
- BUFFERS=30,0
- FILES=55
- DOS=HIGH,UMB
- FCBS=16,8
- STACKS=9,256
- DEVICEHIGH=C:\DEV\MTMCDAS.SYS /D:MSCD000
-
- Onze AUTOEXEC.BAT: C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD000
- SET BLASTER=A220 I7 D1 T3
- LH /L:1,17520 KEYB BE
- LH /L:1,16560 C:\MUIS\GMOUSE 1
-
- Zie uw DOS-handleiding voor meer informatie, of contacteer Idee Software
- als u het echt niet draaiende krijgt.
-
- * Het spel blokkeert (de computer hangt op)
- Wanneer u een Soundblaster of compatibele geluidskaart heeft moet u
- de omgevingsvariabele BLASTER instellen. Hoe u dat moet doen leggen we
- verderop uit.
-
- * Er klinkt geen muziek
- Ten eerste heeft u een Soundblaster compatibele geluidskaart nodig om te
- kunnen genieten van de muziek.
- Bovendien moet de omgevingsvariabele BLASTER juist ingesteld zijn. Hoe
- dat precies moet leggen we verderop uit.
- Misschien moet u bij de instellingen de muziek nog aanzetten.
-
- * Er klinken geen geluidseffecten
- Wanneer u geen Soundblaster compatibele geluidskaart heeft krijgt u geen
- geluid te horen. Misschien moet u bij de instellingen het geluid nog aan-
- zetten. Zorg ook dat de omgevingsvariabele BLASTER juist is ingesteld. Hoe
- dat moet leggen we verderop uit.
- Vergeet niet dat de ShareWare-versie van B-7 slechts een zeer beperkt
- aantal geluiden bevat. Om de volledige verzameling geluiden te krijgen
- moet u het spel registreren.
-
- * Er klinkt geen spraak
- De ShareWare-versie van B-7 bevat geen spraak. Registreer het spel.
-
- * Ik kan Episode 2 niet spelen
- De ShareWare-versie van B-7 bevat enkel de eerste episode. Registreer het
- spel.
-
- * Voor andere problemen
- Contacteer Idee Software:
- De Burburestraat 2A, B-2000 Antwerpen (België)
- Tel.: 03/237.90.75
- Fax: 03/248.56.47
- BBS: 03/325.88.98
-
-
- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- 6. DE OMGEVINGSVARIABELE BLASTER
- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-
- Zoals eerder beloofd gaan we hier wat dieper in op het gebruik van de
- omgevingsvariabele BLASTER.
- Een Sound Blaster kan verschillende "poorten" gebruiken, wegen waarlangs het
- geluid gestuurd moet worden. Elke Sound Blaster gebruikt zo een zelf te kiezen
- "poort", waarlangs alle communicatie tussen de kaart en de computer plaats
- vindt. Omdat deze poort dus vrij te bepalen is moet er een manier zijn om
- B-7 en andere spellen te laten weten op welke poort de Sound Blaster staat,
- en dat doen we met de omgevingsvariabele BLASTER. Om die te activeren moet u
- de opdracht SET BLASTER opnemen in uw AUTOEXEC.BAT. Bijvoorbeeld:
-
- SET BLASTER=A220 I7 D1 T3 P330 H6 E620
- │ │ │ │ │ │ │ │ │
- │ │ │ │ │ │ │ │ └─────── Enkel voor AWE32
- │ │ │ │ │ │ │ └────────── "Hoog" DMA-kanaal
- │ │ │ │ │ │ └─────────────── MIDI poort
- │ │ │ │ │ └────────────────── Soort kaart
- │ │ │ │ └───────────────────── DMA-kanaal
- │ │ │ └──────────────────────── Interrupt
- │ │ └───────────────────────────── Poort
- │ └─────────────────────────────────── Omgevingsvariabele
- └──────────────────────────────────────── DOS-opdracht
-
- Let op dat er tussen het woord BLASTER en het gelijkheidsteken geen spatie
- staat!
- Het voorbeeld zoals hier opgegeven is misschien niet correct voor uw kaart.
- De poort, interrupt en het DMA-kanaal kunnen namelijk gekozen worden door op
- de kaart zelf de "jumpers" te verplaatsen, of -bij de nieuwere geluidskaarten-
- gewoon softwarematig. Als u niet weet welke instellingen de juiste zijn,
- probeer het dan aan de weet te komen met behulp van de handleiding bij uw
- geluidskaart en de stand van de jumpers op de kaart.
- Wanneer u bv. een Gravis UltraSound gebruikt, die niet rechtstreeks onder-
- steund wordt door B-7, zal u in uw handleiding moeten opzoeken hoe u deze
- kaart de echte Sound Blaster kan laten emuleren, al garanderen we niet dat dit
- altijd werkt.
-
- Voor B-7 is het eigenlijk nog allemaal vrij eenvoudig, aangezien B-7 enkel
- kijkt naar de eerste waarde: het getal na de A, oftewel de poort. Meestal is
- dit het getal 220, zoals in het voorbeeld. Als het daarmee niet werkt kan u
- altijd proberen met getallen als 210 of 240. In de handleiding bij uw geluids-
- kaart zal u meer informatie vinden.
-
- Niet belangrijk voor B-7, maar wel handig om te weten zijn de functies van de
- andere parameters:
-
- De interrupt varieert van systeem tot systeem, daar kunnen we niet veel over
- zeggen. Dé probleemveroorzaker is dikwijls echter het DMA-kanaal. Standaard
- is dit gewoonlijk kanaal 1. Bij vastlopers moet u eens proberen een ander ka-
- naal te kiezen op de kaart zelf, en dit ook aan te geven in de SET BLASTER
- opdracht. Waarschijnlijk had u dan immers last van een DMA conflict.
- De soort kaart wordt als volgt ingesteld: een Sound Blaster kloon (dus niet
- van Creative Labs zelf) zal meestal 1 of 3 hebben staan. Een echte Sound
- Blaster ook, tenzij het gaat om een Sound Blaster Pro, die 2 of 4 gebruikt,
- of een Sound Blaster 16 of een AWE32, die 6 gebruikt.
- De MIDI poort is enkel belangrijk wanneer uw kaart MIDI mogelijkheden heeft.
- Indien ja, dan moet u hier de MIDI-poort opgeven, meestal 330.
- Het Hoog DMA-kanaal (niet te verwarren met het DMA-kanaal) wordt enkel ge-
- bruikt bij 16 bits-kaarten. Gewoonlijk staat hier het getal 5.
- De E620 parameter tenslotte wordt uitsluitend gebruikt bij de Creative Labs
- AWE32 kaart. De exacte functie ervan wordt uitgelegd in de handleiding bij
- die kaart.
-
- Het is belangrijk dat u die opdracht (SET BLASTER=...) opneemt in uw AUTOEXEC.
- BAT. Dat is een tekstbestand dat steeds in de hoofddirectory van uw opstart-
- station te vinden is. Nadat u dat bestand aangepast en weer bewaard heeft
- moet u de computer opnieuw opstarten. Moest u nog problemen ondervinden,
- aarzel dan niet ons te contacteren!
-
-
- ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- Deze versie van B─7 mag gekopiëerd worden op voorwaarde dat alle bestanden
- mee gekopiëerd worden!
- ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
-
-