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Text File  |  1997-05-01  |  7.1 KB  |  230 lines

  1.  ╔═════════════════════════════════════╗
  2.  ║ 3D-Zwitsch-Zwatsch-Zwoe - ANLEITUNG ║▐
  3.  ╚═════════════════════════════════════╝▐
  4.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  5.  
  6.   1. Vorwort
  7.   2. Systemvoraussetzungen
  8.   3. Installation
  9.   4. Programmaufruf
  10.   5. Spielverlauf
  11.   6. Programmangaben
  12.  
  13.  
  14.  ┌───────────────────────────────┐
  15.  │ 1. Vorwort             │▐
  16.  └───────────────────────────────┘▐
  17.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  18.  
  19.  Vielen Dank für Ihr Interesse an 3D-ZZZ. Ich wünsche Ihnen mit dem
  20.  Programm viele angenehme Stunden.
  21.  
  22.  3D-ZZZ ist ein Denkspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, eine
  23.  Reihe von 3 gleichfarbigen Kugeln zu bilden. 
  24.  
  25.  Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heißt, daß Sie das
  26.  Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben dürfen.
  27.  Wenn Sie das Programm allerdings über einen längeren Zeitraum (4 Wochen) 
  28.  einsetzen, so müssen Sie sich registrieren lassen.
  29.  
  30.  Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:
  31.  
  32.    -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
  33.       geschickt.
  34.  
  35.    -  Sie können das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.
  36.  
  37.    -  Die Sharewarehinweise beim Start jedes vierten neuen Spiels und 
  38.       beim Beenden des Programms entfallen. 
  39.  
  40.    -  Zusaetzlich koennen Sie ein Zusammenfassendes Ergebnis der Gewinne 
  41.       am unteren Bildschirm sehen (z.B. 3:4).
  42.  
  43.  Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geändert
  44.  werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
  45.  
  46.  Übrigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
  47.  kommen.
  48.  
  49.  Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler überprüft, aber
  50.  dennoch kann vom Autor keine Haftung für evtl. auftretende Schäden übernom-
  51.  men werden.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  ┌───────────────────────────────┐
  56.  │ 2. Systemvoraussetzungen     │▐
  57.  └───────────────────────────────┘▐
  58.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  59.  
  60.  - Maus
  61.  - DOS ab Version 3.0
  62.  - freier Hauptspeicher von ca. 150 KB
  63.  - VGA-Grafikkarte
  64.  
  65.  Mindestvoraussetzung : - 286    
  66.  
  67.  Empfohlen            : - 486 DX 33 oder höher
  68.                         - soundblasterkompatible Soundkarte
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  ┌───────────────────────────────┐
  73.  │ 3. Installation         │▐
  74.  └───────────────────────────────┘▐
  75.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  76.  
  77.  Kopieren Sie einfach sämtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das ist
  78.  auch schon alles.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  ┌───────────────────────────────┐
  83.  │ 4. Programmaufruf         │▐
  84.  └───────────────────────────────┘▐
  85.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  86.  
  87.  Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'START' auf.
  88.  
  89.  
  90.  ┌───────────────────────────────┐
  91.  │ 5. Spielverlauf         │▐
  92.  └───────────────────────────────┘▐
  93.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  94.  
  95.  3D-ZZZ besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
  96.  fangen können.
  97.  Sie müssen eine Reihe von gleichfarbigen Kugeln bilden.Dabei müssen sich 
  98.  alle drei Kugeln auf einer Linie befinden.
  99.  Klar ausgedrückt: in die Breite, in die Hoehe, in die Tiefe und
  100.                     diagonal in alle moeglichen Richtungen.
  101.  Problem: Ihr Gegner versucht das Gleiche.
  102.  
  103.  
  104.  * Das Setzen: bewegen Sie den Mauscursor zu dem Teil, in die Sie die Kugel 
  105.                setzen wollen. Bewegen Sie die Maus etwas, bis die weißen 
  106.                Linien erscheinen. Wenn Sie jetzt die linke Maustaste drücken,
  107.                haben Sie gesetzt.
  108.                
  109.  * Erlaeuterung: Am unteren Bildschirm koennen Sie ablesen, welcher Spieler
  110.                  am Zuge ist, welcher Spieler gewonnen hat oder, ob das Feld
  111.                  schon besetzt ist. 
  112.  
  113.  * Drehen : Sie koennen den Würfel in jede Position bringen, die sie sich
  114.             nur vorstellen koennen.
  115.             Mit Hilfe der einzelnen Buttons ist es Ihnen moeglich:
  116.             - um die X-Achse,
  117.             - um die Y-Achse und
  118.             - um die Z-Achse
  119.             in beide Richtungen zu drehen. 
  120.      
  121.  * Ausgangsposition: Der Würfel wird in der Ausgangsposition dargestellt.
  122.  
  123.  * Rückgaengig: Nach dem Setzen der Kugel, koennen Sie den Zug rückgaengig
  124.                  machen.Im Spieler-gegen-Computer-Modus wird auch der Zug 
  125.                  des Computers nach Ihrem geloescht.   
  126.  
  127.  * Darst.:
  128.  
  129.    - schnell/langsam:
  130.  
  131.      Hier koennen Sie die Drehgeschwindigkeit aendern.
  132.  
  133.   - Aussenlinien/Zwischenlinien/Innenlinien/Markierlinien/Kugeln:
  134.  
  135.      Zum besseren Verstaendnis der 3D-Darstellung des Würfels koennen
  136.      Sie die einzelnen Punkte an-/ausschalten.
  137.  
  138.    - perspektivisch/orthogonal:
  139.  
  140.      Art der Projektion des Würfels
  141.  
  142.  * Opt.:
  143.  
  144.    - Sp. vs. Comp.:
  145.     
  146.      Sie koennen gegen den Computer spielen, wobei Sie die roten Kugeln setzen,
  147.      und der Computer die blauen Kugeln setzt.
  148.  
  149.    - Sp. vs. Sp.:
  150.  
  151.      Sie koennen gegen einen menschlichen Gegner spielen, wobei Spieler 1 die 
  152.      Roten, und Spieler 2 die blauen Kugeln setzt.
  153.  
  154.    - Anfaenger/Fortgeschr./Profi:
  155.  
  156.      Schwierigkeitsstufen
  157.  
  158.    - Rot beginnt:
  159.  
  160.      Sie bzw. Spieler 1 haben/hat immer den ersten Zug.
  161.  
  162.    - Blau beginnt:
  163.  
  164.      Der Computer bzw. Spieler 2 hat immer den ersten Zug.
  165.  
  166.    - Zufaellig:
  167.  
  168.      Entweder beginnen/beginnt Sie/Spieler 1 oder Computer/Spieler 2.
  169.      Es wird per Zufall entschieden.
  170.  
  171.  * Setup:
  172.  
  173.    - Sound an/aus:
  174.  
  175.      Wenn Sie eine soundblasterkomatible Soundkarte in Ihrem Rechner
  176.      installiert haben, dann koennen Sie hier die Soundausgabe ein - bzw.
  177.      ausschalten.
  178.  
  179.    - Lautst. __%.
  180.  
  181.      Wenn sie eine soundblasterkompatible Soundkarte haben, und der Sound
  182.      ist an, dann koennen Sie hier die Lautstaerke regeln.
  183.      Ist der Sound aus, entfaellt Dieses.
  184.  
  185.      Bemerkung: Haben Sie keine soundblasterkomp. SK., dann erscheinen
  186.      "Sound an/aus" und "Lautst. __%" nicht auf dem Bildschirm.    
  187.  
  188.    - Radius einstellen:
  189.      
  190.      Wenn sie mit der linken Taste Ihrer Maus auf das entspr. Feld drücken,
  191.      vergroessert sich der Radius der Kugeln bis zu einer bestimmten Groesse.
  192.      Mit der linken Taste verkleinern sich die Kugeln.
  193.  
  194.    - Mausspeed:
  195.  
  196.      Veraendern der Mausgeschwindigkeit in langsam, normal oder schnell.
  197.  
  198.  * Neu : Ein neues Spiel beginnt.
  199.  
  200.  * Info: Kurze Infos über das Spiel 3D-ZZZ.
  201.  
  202.  * Ende: Die Einstellungen werden in der Datei 3DZZZ.CFG gespeichert, und
  203.          das Spiel wird beendet.
  204.  
  205.  
  206.  ┌───────────────────────────────┐
  207.  │ 8. Programmangaben         │▐
  208.  └───────────────────────────────┘▐
  209.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  210.  
  211.  Name                :     3D-Zwitsch-Zwatsch-Zwoe
  212.  Version             :     1.00
  213.  Erscheinungsdatum   :     Jan 1996
  214.  Art             :       Shareware (SW)
  215.  Einzuordnen         :     Denkspiele
  216.  Autor               :     Mathias Gruß
  217.  Programmiersprache  :     Turbo-Pascal / Assembler
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  Die Versandkosten betragen pro Bestellung 3 DM. Bitte benutzen
  222.  Sie für Ihre Bestellung das Formular BESTELL.TXT. Durch Eingabe des Befehls
  223.  'COPY BESTELL.TXT LPT1' können Sie das Formular ausdrucken.
  224.  
  225.  Bezahlen Sie mittels Verrechnungsscheck, Überweisung oder Bareinzahlung.
  226.  
  227.  Die Zahlungen sind in deutscher Währung zu leisten.
  228.  Leider liefere ich nicht ins Ausland.
  229.  
  230.