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- *~P I C T R I S V1.4
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- *Autor: Kai Lemke
- *Bärendorfstr. 2b
- *46395 Bocholt
- *Deutschland~
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- Man kann an jeder Stelle im Programm
- durch Drücken von F1 eine Online-Hilfe
- aktivieren. Nach dem Start von ~PICTRIS~
- können Sie zwischen einem normalen
- Tetris-Spiel wählen (der erste schwarze
- Kasten) oder ob Sie eins der vorbesetz-
- ten Felder wählen, die komplett leer
- geräumt werden müssen. Die Auswahl er-
- folgt über die Cursortasten und ab-
- schließendem ENTER. Im nächsten Bild-
- schirm kann man zwischen dem ~normalen
- Tetris-Steinsatz~ (links) und dem ~er-
- weiterten~ (rechts) entscheiden. Die
- enthaltenen Steine sind jeweils unten
- gezeigt. Jetzt noch den Level wählen und
- das Spiel beginnt.
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- *~Tasten (Numerischer Tastenblock):~
- 4 : nach links bewegen
- 6 : nach rechts bewegen
- 5 : Stein drehen
- 2,Space : Stein fallenlassen
- 8 : einen ~SWAP~ aktivieren
- Enter : alle ~PICs~ aktivieren
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- *~Cursor-Tasten:~
- links : nach links bewegen
- rechts : nach rechts bewegen
- runter : Stein drehen
- rauf : Stein fallenlassen
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- *~Weitere Tasten:~
- g : Hintergrund im Tetris-
- feld an-/ausschalten
- a : Hintergrund allgemein
- an-/ausschalten
- o : Hintergrund im Punkte-
- und Nextfenster an-/aus-
- schalten
- n : Nextanzeige an-/aus-
- schalten
- s : Mausknöpfe vertauschen
- f : Blitzen zwischen den
- Levels an-/ausschalten
- m : Sounds an-/ausschalten
- +/- : Level erhöhen/
- erniedrigen
- F2..F10 : Empfindlichkeit der
- Maus einstellen
- F1 : Online-Hilfe
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- *~Maus:~
- links : nach links bewegen
- rechts : nach rechts bewegen
- li. Knopf : Stein fallenlassen
- re. Knopf : Stein drehen
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- *~EXTRAS (PICs und SWAPs):~
- Wenn man 3 Reihen auf einmal entfernt,
- bekommt man einen sog. SWAP. Ein SWAP
- wird über die Taste 8 (numerischer
- Ziffernblock) aktiviert; er ersetzt den
- aktuellen Stein durch den, der in der
- Nextanzeige zu sehen ist.
- Wenn man 4 Reihen auf einmal entfernt,
- bekommt man einen sog. PIC. Ein PIC wird
- über die Taste ENTER aktiviert (genauer:
- es werden alle gesammelten PICs gleich-
- zeitig aktiviert). Es werden ent-
- sprechend der Anzahl der gesammelten
- PICs Zeilen am unteren Ende des Tetris-
- feldes entfernt. (Hinweis: Man kann
- maximal soviel PICs haben, wie ein
- Tetrisfeld Zeilen hat, also vorher
- aktivieren!). Außerdem bekommt man
- manchmal beim Aufstieg in einen höheren
- Level noch PICs.
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- *~Tips und Tricks:~
- Falls nur noch ein paar Zeilen am Boden
- des Tetrisfeldes von den vorbelegten
- Steinen vorhanden sind, so sollte man
- versuchen, sofern darüber einige
- schlecht abzubauende Zeilen liegen,
- diese durch PICs zu entfernen.
- Man sollte versuchen, bei zwei gleich
- guten Positionen für einen Stein die
- niedrigere zu wählen.
- Falls man den aktuellen Stein überhaupt
- nicht unterbringen kann, sollte man
- (sofern vorhanden) einen SWAP benutzen.
- Jeden zweiten erreichten Level bekommt
- man einen Bonus-PIC.
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- Je schwieriger die vorgewählte Stellung
- ist, um so mehr Punkte bekommt man im
- Fall des vollständigen Abräumens. Aller-
- dings, wenn man z. B. 12000 Punkte
- bekommt, steigt die Levelnummer nicht
- gleich um 3 sondern um 1 und das drei-
- mal, so daß man alle Bilder zu sehen
- bekommt. (~"It's not a failure,
- it's a feature!"~)
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- *~Kommandozeilenparameter:~
- /a(llgray) : Der ganz Hintergrund
- ist grau
- /g(amefield) : Nur das Tetrisfeld ist
- grau
- /o(ther) : Punkte- und Nextfenster
- haben grauen Hintergrund
- /s(wap mouse): Vertauscht d. Mausknöpfe
- /f(lash) : Zwischen den Levels
- blitzt der Bildschirm
- kurz auf.
- /m(usicoff) : Soundeffekte sind aus.
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- *~V I E L G L Ü C K + V I E L S P A ß~
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