home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Disk 23 / Game_Disk_23.iso / prog0306 / gamedisk.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-01  |  6.8 KB  |  157 lines

  1.                 
  2.                    █▀▀▀▀  █▀▀▀█  █▀▀▀█  █▀▀▀▀  █▀▀▀▀▀
  3.                    █      █▄▄▄█  █▄▄▄█  █      █
  4.                    █▄▄▄▄  █      █   █  █      █▄▄▄
  5.                        █  ▀      ▀   ▀  ▀▀▀▀▀  █
  6.                        █  ▄   ▄  ▄▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄  █
  7.                    ▄▄▄▄█  █   █  █   █  █   █  █▄▄▄▄▄
  8.                           █ ▄ █  █▀▀▀█  █▀▀█▀
  9.                           █▀ ▀█  █   █  █   █
  10.              
  11.             ┌─────────────────────────────────────────────┐
  12.             │SPACE WAR v1.1 copyright 1995 Harold Frediani│
  13.             └─────────────────────────────────────────────┘
  14.  
  15. It is the distant future.  You decided to join the space marines so that you
  16. could go to college.  You never realized that they might have to send you
  17. into such danger.  As you man your station, a report comes over the radio.
  18. "Huge disturbance in sector 7G (anyone recognize that?).  The director of
  19. the top secret Megamean Warship has stolen the ship in mutiny.  He has been
  20. reprogramming drones to do desert with him.  You must investigate."
  21. "I should have joined the army," you say...
  22.  
  23. Changes made from 1.0 to 1.1:
  24. -Added a save configuration for all of your favorite settings
  25. -Replaced unreliable ID.EXE file with SPACEWAR.HAL
  26. -Fixed the bug of of the mouse disapearing after a game
  27. -Changed the method of changing speeds; on main screen with arrow keys
  28. -Sometimes the sound for player 2 would not work
  29. -Added new sounds for ships exploding
  30.  
  31.  
  32. Welcome to Space War.  You should have these files:
  33. SPACEWAR.EXE:  Runs the game.
  34. SPACEWAR.DOC:  This helpful document.
  35. SPACEWAR.ICO:  Icon for Windows use.
  36. SPACEWAR.HAL:  The 'About' screen.
  37.  FILE_ID.IDZ:  Description of game for bbs's.
  38.  
  39. SPACEWAR.CFG:  Saves your favorite settings (does not matter if this file
  40.                 exists, Space War will generate a new one.)
  41.  
  42. If you are missing any of these files, then please write me at the address
  43. below, and send an extra dollar (with the registration fee) for the disk.
  44.  
  45. Getting Started:
  46. Well, I will make this simple.  First make a directory.  I suggest
  47. C:\SPACEWAR.  Do this by typing MD C:\GAMES\SPACEWAR at the C: prompt.  Then
  48. by typing COPY SPACEWAR.EXE C:\GAMES\SPACEWAR; COPY SPACEWAR.DOC C:\GAMES\SPAC
  49. EWAR etc.  Once you have copied them all, type CD SPACEWAR at the C: prompt.  
  50. Then type SPACEWAR to begin.  You can install it into Windows 3.1, but it will 
  51. run signifigantly slower, so keep that in mind.  I have included SPACEWAR.ICO
  52. for running it under windows.  I haven't had any experience with Windows 95, 
  53. so I don't know how it will work out. 
  54.  
  55. Here is an explanation of the main menu:    
  56. New
  57.  Starts a new game with all of the set functions (type of controls, sound
  58.  effects, etc.)
  59. Player 1:
  60.  Defines what input device player 1 will be using.  The default is the mouse, 
  61.  but you can use a joystick or the keyboard.  For the mouse and the keyboard,
  62.  your ship will follow the little white dot below your ship, and will shoot 
  63.  when the buttons are pressed.
  64. Player 2:
  65.  The same as Player 1, but you can also choose the computer to play.  The 
  66.  computer is the default.  The controls for the joystick and mouse are the 
  67.  same, except the dot is above your ship.
  68. Define Keys:
  69.  Lets you personalize the keys.  These can now be saved.
  70.  The default keys are:  Player 1- left = 4,  right = 6, and shoot = 5
  71.  Player 2- left = A, right = D, shoot = S.  Pause = Space Bar
  72.  If you choose 2 or more functions for 1 key, it will do only the first.
  73.  In other words, don't.
  74. Default Keys:
  75.  Restores the default keys in case you screwed it up. 
  76. About:
  77.  Tells about the game (i.e. credits, how to register).  It will boot you out
  78.  of the program if you don't have the file "SPACEWAR.HAL".
  79. Speed:
  80.  Changes how fast your hardware is, or controls the difficulty level.  Since
  81.  this game was written on a pentium, it may not run well on slow systems.
  82.  The default speed is 1.  Use the left and right arrow keys or mouse buttons
  83.  to adjust it.
  84. Sound:
  85.  Toggles between annoying sound effects and no annoying sound effects.  Since
  86.  they are rather annoying, the default is off.  (They also slow the game down
  87.  slightly).
  88. Save Configuration:
  89.  Saves all of the current settings such as sound, speed, input device for 
  90.  player 1 & 2 and personalized keys.
  91. Quit:
  92.  Exits the game.
  93.  
  94. Miscellaneous stuff:
  95. Escape will exit from any game, and you will not be able to restore your game,
  96.  so don't press it if you're in the middle of a game you don't want to end.
  97.  
  98. How to register:
  99. To register send $2.00 (American) to 
  100.  
  101.  Space War
  102.  C/O Hal Frediani
  103.  210 Hollyridge Dr.
  104.  Roswell, GA  30076-1208
  105.  
  106. With your registration fee you will recieve a list of all cheat codes 
  107. including invincibility, warp through levels, full energy, and add 1 life.
  108. You will also recieve good luck for the rest of your life through an unusual  
  109. force too deep to be comprehended by mere mortals.
  110.  
  111. Thanks go to everyone who helped:
  112.             James Cobb:  Designing the Megamean Warship
  113.        Matt Williamson:  Beta testing
  114.                      ?:  Writing the mouse codes 
  115. Everyone who registers:  Being good people
  116.  
  117. Feel free to give Space War to your friends, family, neighbors, coworkers 
  118. etc.  Also feel free to upload to any bbs, ftp, telnet, newsgroup, online
  119. service, or anything else, as long as you include all of the files, and don't
  120. change them in any way.
  121.  
  122. Space War and all files listed above are (c) copyright 1995 Harold Frediani.
  123. All trademarks mentioned are owned by their respective companies.
  124.  
  125.  
  126. Space War is absolutely positively 100% guaranteed to probably not do 
  127. anything bad to your hardware or software.  If by some freakish chance it
  128. does, the author is in no way, shape or form responsible.  (Nothing will 
  129. happen, I just have to write that.)
  130.  
  131. In future editions of Space War, look for:
  132. -Sound effects:  Soundblaster if i get a decent QB45 library with support.
  133. -VGA mode graphics:  Maybe.
  134.  
  135. Also by this author:
  136.  
  137. Crapjack-
  138.         The revolutionary new text-based black jack game.  Features 52 card
  139. deck, nothing else worth mentioning.  Comes with source code.  (Public domain)
  140.  
  141. Hoof Biter-
  142.         Exciting horse racing in ansi graphics.  Gamble with up to 5 players,
  143. while adjusting the accuracy of the odds.  Search for HOOF##.ZIP on your 
  144. favorite BBS
  145.  
  146. I am taking a course in pascal next year (95-96), so maybe my games will get 
  147. even better.  If it is much later than that, go ahead and ask me about any
  148. projects I've done since then.  Thanks for playing.
  149.  
  150.                                                 -Hal- 
  151.  
  152. "As long as war is regarded as wicked, it will always have its fascination.  
  153.  When it is looked upon as vulgar, it will cease to be popular"
  154.                                                            
  155.                                                       -Oscar Wilde       
  156.  
  157.