home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 6 / SPSP6.bin / tips / cheats / cheat188.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-27  |  9.2 KB  |  168 lines

  1.                 1. Tips
  2.                 2. Cheat
  3.                 3. Programming
  4.  
  5. 1. Tips:
  6. =======
  7. There's no save game facility in X-Wing. If you can't avoid being killed or
  8. captured try backing up your pilot file after each mission by copying the
  9. <pilotname>.PLT file to a safe directory and then copying it back into the
  10. XWING directory when you want to resume play. To back up first make a
  11. subdirectory within the XWING directory. Type:
  12. c: [Enter]
  13. cd xwing [Enter]
  14. md safe [Enter]
  15. copy c:\xwing\*.plt c:\xwing\safe [Enter]
  16. When you want to reuse a saved pilot file type:
  17. copy c:\xwing\safe\*.plt c:\xwing [Enter]
  18.  
  19. Dogfighting:
  20. -----------
  21. The dashboard on the cockpit view obscures your vision so use the full screen
  22. view when dogfighting. However keep track of the condition and position of
  23. your shields when in this mode. Listen for the sounds they make when you take
  24. hits to work out if they are high or low shields and then after every hard
  25. hit press the [S] key three times to redistribute your shield energy. This is
  26. the best way to renew heavily damaged shields.
  27. Whenever it's safe to do so always have your shields regenerated at maximum
  28. power. If you're being chased use the shields wisely and concentrate them at
  29. the rear. Likewise put maximum power into your lasers in a dogfight and don't
  30. worry about loack of power to your engines - you're unlikely to need full
  31. thrust in a shoot-out. Another tip: never use your missiles on TIE Fighters
  32. because on missions where missiles are included there are usually TIE Bombers
  33. about which are far more important to destroy.
  34.  
  35. The Imperial forces:
  36. -------------------
  37. There are a variety of tactics you must emply when combating the different
  38. types of ship the Imperial forces use. Understanding and using these tactics
  39. is essential to succeed at X-Wing. Check this out:
  40.  
  41. TIE Bombers - these are dangerous and should be blasted at all costs before
  42. they have a chance to release their load. They usually head for large targets
  43. like corvettes and frigates and have a habit of coming in letting their bombs
  44. do the damage and then scarpering while you're concentrating on small fry
  45. like TIE Fighters. Bombers move slowly in comparison with other TIE craft and
  46. thankfully they fly in straight lines moving deliberately towards their
  47. target so they are easy to get begind and shoot down. Because they don't
  48. weave about too much a good dousing with your lasers is usually sufficient to
  49. take them out.
  50.  
  51. TIE Interceptors - these are deadly in a dogfight. They have four cannons at
  52. the front so head-on chicken runs should only be attempted with full frontal
  53. shielding. They can be taken out in much the same way as Bombers but because
  54. they are much faster they are trickier to catch in your laser fire. They
  55. usually head for smaller prey such as shuttles and transporters but it's just
  56. as important to blast them down before they get a chance to do much damage.
  57.  
  58. TIE Fighters - like bees these are just annoying when you come across one on
  59. its own but encounter a swarm of them and you're in trouble. Fighters can be
  60. irritating because they try to distract you when you should be concentrating
  61. on thwarting the offensive manoeuvres of Bombers and Interceptors. There's no
  62. easy way of destroying Fighters bar locking on to them and hounding them down
  63. until you get a few shots in. Fighters can be devious so don't follow them
  64. blindly. They may be trying to lead you into danger.
  65.  
  66. The big ones - Transports are slow lumbering beasts that usually only contain
  67. troops. Sometimes though they pack enough fire-power to wipe you out so
  68. always approach them with care. Shuttles are not to be taken lightly either.
  69. They have superior weapons belying their innocuous appearance. When attacking
  70. always go after them from behind - to get in front of them would be sheer
  71. folly. Forget about Star Destroyers and frigates unless you're in
  72. indestructable mode in which case it's great fun. Should you come across two
  73. capital ships exchanging broadsides stay around and watch because it makes
  74. quite a spectacle. Get in the way though and you're history because both
  75. ships are indisciminate about whom they blast away at when they're engaged.
  76.  
  77. Incoming missiles:
  78. -----------------
  79. As there are no missile avoidance systems to hlp cope with missiles you have
  80. to rely on your wits and flying skills. When a missile has been launched at
  81. you the PC gives you a verbal warning and the option to lock on to it. Take
  82. this option - it is the only way you can keep track of its position. You must
  83. then fly like a wild thing dodging all over the place in the hope that it
  84. won't get a lock. You have to keep this up until the missile runs out of
  85. steam or you get a chance to shoot it down.
  86.  
  87. Wingmen:
  88. -------
  89. Don't assume that your wingmen are doing their best for the mission - they
  90. have to be instructed to maximise their effectiveness. To amass a great team
  91. of wingmen you can clone your own pilot file with DOS. From the DOS prompt
  92. type: copy c:\xwing\<pilotname>.plt cfodd1.plt [Enter]
  93. Repeat this byt change the cfodd1.plt to cfodd2.plt increasing the number
  94. following cfodd by one each time until you have enough clones. At least 10
  95. copies of your pilot should be made so that you have plenty in reserve. The
  96. next time your pilot significantly increases in ability repeat the process
  97. updating your wingmen files. Continue like this and you find yourself with a
  98. powerful force of fighters ready to take on the best the Empire can throw
  99. your way.
  100.  
  101. 2. Cheat:
  102. ========
  103. Anyone who's played X-Wing knows what a drag the first part of the game is
  104. where you have to fly all the rebel ships through the Maze to get promotion.
  105. Here is a way to complete this section with little effort. Enter the proving
  106. ground with your chosen ship and instead of going through the first gate
  107. press [\] to cut power to your engines and stop dead. Do a 180-degree turn so
  108. you're facing the other way and you can see the final section of three gates.
  109. Fly past them (not through them) and then on past the next section of gates.
  110. Stop and do another 180-degree turn and fly back going through the gates this
  111. time. You find you have completed the level and win loads of bonus points
  112. because you've done it in a short space of time.
  113. To complete the training section of the game you must go through this process
  114. for all eight levels using all three types of Alliance ship available to you
  115. - the X-Wing the Y-Wing and the A-Wing. This earns you a batte patch which
  116. means you can go on to start the main parts of the game and you are given a
  117. promotion. Plus you gain a massive score!
  118. Of course you don't actually have to play through the training section at all
  119. if you don't want to because you can obtain your battle patch by completing
  120. the historical missions. But remember even though they are more fun than the
  121. training ground they take far longer to complete.
  122.  
  123. 3. Programming:
  124. ==============
  125. Use a Hex editor to edit your .PLT files in X-Wing to make things much
  126. easier. Use the Hex values detailed below to jump straight to the final level
  127. and join in with the attack on the Death Star saving you dozens of hours
  128. playing through earlier levels. You won't last five minutes though because
  129. you won't have developed your skills through the rest of the game. Still the
  130. choice is yours
  131.  
  132. Hex Offset:     Hex Value:      Description:
  133. 02              00              Normal Health
  134. 01                              Captured
  135. 02                              Killed
  136. 03              From 00 to 05   From Cadet to General in rank
  137. 04-07           Any             Tour of duty score
  138. 08-09           Any             Rookie number
  139. 0A              01              Corellian Cross
  140. 0B              01              Mantooine Medallion
  141. 0C              01              Star of Alderaan
  142. 26-29           Any             Maze score for X-Wing
  143. 2A-2D           Any             Maze score for Y-Wing                     
  144. 2E-31           Any             Maze score for A-Wing
  145. 86              From 00 to 08   Maze level completed X-Wing
  146. 87              From 00 to 08   Maze level completed Y-Wing
  147. 88              From 00 to 08   Maze level completed A-Wing
  148. A0-A3           Any             X-Wing score for History mission 1
  149. A4-B7           Any             X-Wing score for rest of History missions
  150. E0-F7           Any             Y-Wing score for History missions 1-6
  151. 120-137         Any             A-Wing score for History missions 1-6
  152. 220-225         Place 01 in
  153.                 position to
  154.                 complete
  155.                 mission         History missions 1-6 complete for X-Wing
  156. 230-235         01              History missions 1-6 complete for Y-Wing
  157. 240-245         01              History missions 1-6 complete for A-Wing
  158. 2E0-2E2         00=Not active   Tour of Duty missions 1-3
  159.                 01=Active
  160. 2F0             From 00 to 0B   No of missions complete for Tour 1 (1-12)
  161. 2F1             From 00 to 0B   No of missions complete for Tour 2 (1-12)
  162. 2F2             From 00 to 0C   No of missions complete for Tour 3 (1-13)
  163. 2F8-3FB         Any             Score for Tour 1 - mission 1
  164. 2FC-327         Any             Score for Tour 1 - missions 2-12
  165. 25C-38B         Any             Score for Tour 2 - missions 1-12
  166. 3C0-3F3         Any             Score for Tour 3 - missions 1-13
  167. *EOF*
  168.