home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 6 / SPSP6.bin / tips / cheats / cheat184.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-16  |  4.2 KB  |  68 lines

  1.                 1. Cheat
  2.                 2. Playing tips
  3.  
  4. 1. Cheat:
  5. ========
  6. Start the game by typing [WC2 Origin -k] instead of just [WC2]. The [Origin -k] 
  7. part is case sensitive so there must be a capital 'O' and lower case 'k'. This 
  8. gives your ship permanently full shields and if you press [ALT]+[DEL] together 
  9. this destroys the currently targeted enemy ship. This also works if you have
  10. targeted the Concordia or your wingmen so be careful. The cheat also works with
  11. the Special Operations.
  12.  
  13. 2. Playing tips:
  14. ===============
  15. It's not just invisible ships that you have to contend with in WC2 the crafty
  16. cats have developed several other new fighters that you have to watch out for:
  17. The Jalkehi and Grikath are both extremely heavy ships whith an awesome array of
  18. forward-shooting guns - The Jalkehi has a particle cannon and four lasers the
  19. Grikath has three neutron guns. But as well as the massive frontal firepower 
  20. these two ships have rear-mounted gun turrets which means it's not safe to 
  21. approach them from behind. This is bad news because you can't get in a position
  22. to use the Javelin heat-seeking missiles so you have to attack the heavy 
  23. fighters from the side. With the Jalkehi in particular repeated assaults on its
  24. nose cone are effective because you don't have to slog away at destroying all of
  25. its shields and armour. Because these enemy ships are so massive their 
  26. acceleration and manoeuvrability are severely impared which means all 
  27. Confederation fighters (with the possible exception of the Broadsword) can keep
  28. up.
  29. While you're tangling with the heavy fighters you inevitably come across the 
  30. Kilrathi's new stealth fighters. When you first meet them it's disconcerting to
  31. have them appearing on your radar out of nowhere blasting a few shots at you and
  32. disappearing in the blackness.
  33. The stealth fighters have one major weakness - the power required for the 
  34. cloaking device is drawn entirely from their shields. When the stealth fighter
  35. first becomes visible it has little or no shield so loose off a few rapid shots
  36. and with a bit of luck you can get a quick kill.
  37. Keep a sharp eye on the radar so that you can turn yourself on the stealth 
  38. fighters as soon as they appear. When they're invisible never fly in a straight
  39. line because they always find it extremely easy to maneouvre themselves into the
  40. perfect attacking position.
  41. Just as the Jalkehi and Girkath have rear gun turrets so do the Confederations
  42. Sabres and Broadswords - they're there for a reason so learn how to use them. 
  43. It's possible to tempt enemy ships into attacking you from behind so you can
  44. switch to your rear guns and blow them away. Kilrathi pilots have a tendency to
  45. chase anything that runs away so turn away from the enemy hit full throttle and
  46. you soon find the enemy sitting on your tail. All you have to do is switch to 
  47. your rear guns and let 'em have it.
  48. If you want to win in Wing Commander II which obviously you do (unless of course
  49. you want the game to last forever) you have to destroy loads of Kilrathi capital
  50. ships. And if you want to do that you first have to learn how to use the 
  51. torpedoes. Their effectiveness depends upon the range they're fired from - the 
  52. closer to the target you get before you release them - the more powerful the 
  53. blast is when they explode. Because torpedoes fly so slowly they can easily be
  54. shot down the capital ships' flak cannons so there's another incentive to get in
  55. close to the target before releasing them.
  56. It takes a long time for a torpedo to get a lock on its traget which means that 
  57. you have to sit still and use the turret guns to fend off Kilrathi fighters.
  58. You should destroy all enemy fighters before starting a torpedo run because 
  59. you're easy to pick off when flying in a straight line towards the target. When
  60. you've got rid of them all go to a range of 8,000 to 10,000 metres. Select the
  61. torpedo and lock on the target ship. It takes about twenty seconds to get a full
  62. lock so cut engines or move slowly until the lock sequence has finished. When 
  63. you've got a lock  hit full power and go straight for the capital ship. Launch 
  64. the weapon when you're 2,000 metres away and hope it hits. Even if you do this
  65. the torpedo might still get shot down but if it does you just have to try try
  66. and try again.
  67. *EOF*
  68.