home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 6 / SPSP6.bin / tips / cheats / cheat157.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-14  |  4.8 KB  |  85 lines

  1.                 1. Tips
  2.                 2. Tips
  3.                 3. Programming
  4.  
  5. 1. Tips:
  6. =======
  7. One of the major issues in Strike is the cost of weaponry so you can't afford to
  8. waste missiles and bombs. It's important to learn how to use the Vulcan cannon
  9. as soon as you can because you can wipe out planes and buildings for free. When
  10. you come out of auto-pilot and into a dogfight switch straight on to the 
  11. Vulcan's dogfight mode and target an enemy plane. Tell your wingman to engage
  12. the target and then target the other enemy. You might be able to score a couple
  13. of hits as you fly straight at each other otherwise you have to try to get on
  14. his tail.
  15. Never fire a missile when you're a long way from the enemy because then it's 
  16. easy for it to be distracted by chaff or flares. Get in close - fire a few 
  17. cannon rounds and then loose off a missile when you've got a lock and are either
  18. behind or to the side of the enemy. If you're close enough his flares won't
  19. have time to distract your missile. If the enemy ever gets on your tail hit full
  20. afterburners and head straight up. Early in the game the enemies won't follow 
  21. you up but later you should be able to shake them off with a quick burst of 
  22. speed and a few sudden turns.
  23. When you're attacking the ground targets - cut the engines to two or three MIL
  24. and then use radar to get lined up early. There's no point in dropping bombs
  25. when the plane's wobbling all over the place. Make another pass and come in low
  26. and level.
  27.  
  28. 2. Tips:
  29. =======
  30. You've taken over the Wildcats. You've got your revenge on the rebels by bombing
  31. the nuclear installation and you've made it back to Istanbul alive. Phew and the
  32. game's only just started! If you lost and planes in the first few missions 
  33. you're going to be strapped for cash so it's best to repeat missions until you 
  34. think you've got through with losing as few planes as possible.
  35. Once you're back in Istanbul get in the jeep and trundle to Selim's bar. In the
  36. mission pool you're greeted by three brokers offering missions in Egypt Alaska
  37. and Quebec. Alaska is the hardest so save that til last when you've saved up 
  38. some money from (hopefully) succesfully completing Egypt and Quebec. Egypt's the
  39. best place to start even though the first mission involves a furious dogfight 
  40. without any missiles. After that though you're on to some relatively easy ground
  41. attack missions and anti-aircraft fire is not as heavy as in many other 
  42. scenarios. On missions in which you have to destroy lots of small ground targets
  43. such as tanks and AAA (this applies for any scenario not just Egypt) it's worth
  44. carrying half a dozen Mavericks on the inside pylons. When you approach the
  45. target area you can take out the anti-aircraft emplacements from long-range and
  46. then destroy the rest of the targets at your leisure with the cheap Mk82 free-
  47. fall bombs. It may seem an expensively extravagant way of dealing with ground
  48. threats but it's more than worth it if it means that your F-16 doesn't get shot
  49. to bits. There's nothing more depressing that battling past waves of enemy 
  50. fighters only to be thwarted by a couple of poxy AAA batteries.
  51. When you're attacking runways it's not essential that you use Durandol bombs -
  52. three or four Mk82s dropped equal distances along the tarmac does just as weel 
  53. and is a much cheaper method. When you make your attack line up so you fly down
  54. the length of the runway - you should be able to destroy it with on the first 
  55. pass.
  56. If you get fed up of dogfighting there's a hit-and-miss way of making your 
  57. enemies self-destruct. Before auto-piloting to the next destination hit C to 
  58. communicate with your wingperson (but don't hit 1 to start communicating). Press
  59. [F1] to get the heads-up-display into magnified mode and then press W to select 
  60. an air-to-air weapon - either a missile or the Vulcan cannon in dogfight mode.
  61. Now press A to autopilot with the aerial engagement and as soon as you come out
  62. of autopilot press 1 and then 2 to tell your wingperson to attack the target.
  63. With a bit of luck the enemy planes destroy themselves. You hear a couple of 
  64. screams along the lines of 'Control's out I'm going in.' and you've won the 
  65. fight without firing a shot or getting hit. This method doesn't work everytime 
  66. but it's always worth trying because it means you can get to the target area 
  67. with very little hassle.
  68.  
  69. 3. Programming:
  70. ==============
  71. Use a hex editor to edit your save game file to give yourself 255 rounds of
  72. each of the weapons in the game. Search for the HEX values below. Change each
  73. value to FF to increase the number of weapons.
  74.  
  75. Hex 16F determines AIM-9Js
  76. Hex 171 determines AIM-9Ms
  77. Hex 173 determines AGM-65s
  78. Hex 175 determines Durandals
  79. Hex 177 determines MK-20s
  80. Hex 179 determines MK-82s
  81. Hex 17B determines GBU-15s
  82. Hex 17D determines LAU-3s
  83. Hex 17F determines AIM-120s
  84. *EOF*
  85.