home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 6 / SPSP6.bin / tips / cheats / cheat112.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-02-25  |  12.7 KB  |  217 lines

  1. Complete Solution:
  2. =================
  3.  
  4. Part 1 - The three trials:
  5. Walk down from the old man and look at the poster. Go into Scumm bar and walk
  6. up to the important looking pirates. Talk to the three pirates. Say you want
  7. to be a pirate and keep talking until they tell you about the three trials.
  8. When they've finished talking wait until the cook leaves the kitchen and when
  9. he's out of sight open the door and go into the kitchen.
  10.   Get the meat. Put it in the pot. Take the stewed meat and the pot and go on
  11. to the jetty. Walk to the end of the jetty and step on the plank that makes the
  12. gull fly. Keep stepping on the plank until you can get the fish. Go to the
  13. right until you get back to the dock and then get back to the look-out point.
  14. Talk to the look-out then go up the path through the clearing and go into the
  15. circus which is towards the top of the screen. Talk to the Fetuccini brothers
  16. who offer you money to do a stunt. When they ask you if you have a safety
  17. helmet say yes and give them the pot as a helmet. When you're fired go back
  18. down to the dock and walk to the left until you come to the main street and the
  19. citizen of Melee Island. Buy the map from him and when he talks to you about
  20. Sven tell him you know someone called Dominique. Talk to the pirates and go
  21. inside the voodoo shop.
  22.   Talk to the voodoo priestess. Open the trunk and take the rubber chicken.
  23. Walk to the right and something about your future is told. Leave the voodoo
  24. shop and go to the ship at the top of the screen. Buy the sword and the shovel
  25. Talk to the shopkeeper and buy the goods which should include some mints. Walk
  26. out of the shop and go into the alley. Insult the sheriff and then go to the
  27. jail. Talk to the prisoner. Give him the mints and then talk to him again. 
  28. Leave the jail and go to the house on the bottom right-hand side of the map.
  29. When you meet the troll ask about the toll and give him the fish.
  30.   At the house read the sign and knock on the door. Say you've got what it 
  31. takes and pay the sword teacher 30 pieces of eight. When your training is over
  32. go to the crossroads and wait for pirates to come along. Learn the insults and
  33. use them on other pirates in order to learn the retorts. When Guybrush has
  34. learnt enough insults and retorts a pirate should say you're just about good
  35. enough to take on the Swordmaster. Go to the fork and pick up the yellow petals
  36. and then go back to the shopkeeper and tell him you want to see the Swordmaster.
  37. When he leaves follow him to the Swordmaster's hide-out. Tell the Swordmaster
  38. you're going to kill her and use the replies that Guybrush has learnt. If you've
  39. forgotten them here they are in full:
  40.  
  41. Swordmaster's insult
  42. Retort
  43.  
  44. My last fight ended with my hands covered with blood.
  45. I hope now you've learned to stop picking your nose.
  46.  
  47. If your brother's like you better to marry a pig.
  48. You make me think somebody already did.
  49.  
  50. Only once have I met such a coward!
  51. He must have taught you everything you know.
  52.  
  53. You are a pain in the backside sir.
  54. Your haemorrhoids are flaring up again eh?
  55.  
  56. There are no clever moves that can help you now.
  57. Yes there are you just never learned them.
  58.  
  59. Now I know what filth and stupidity really are.
  60. I'm glad to hear you attended your family reunion.
  61.  
  62. My wisest enemies run away at the first sight of me.
  63. Even BEFORE they smell your breath?
  64.  
  65. My tongue is sharper than any sword.
  66. First you'd better stop waving it like a feather duster.
  67.  
  68. No one will ever catch me fighting as badly as you do.
  69. You run THAT fast?
  70.  
  71. I usually see people like you passed out on tavern floors.
  72. Even before they smell your breath?
  73.  
  74. I've got a long sharp lesson for you today.
  75. And I've got a little tip for you. Get the point?
  76.  
  77. Every word you say to me is stupid.
  78. I wanted to make sure you'd feel comfortable with me.
  79.  
  80. I will milk every drop of blood from your body.
  81. How appropriate you fight like a cow.
  82.  
  83. My Name is feared in every dirty corner of this island.
  84. So you got that job as janitor after all.
  85.  
  86. I've got the courage and skill of a master swordsman.
  87. I'd be in real trouble if you ever used them.
  88.  
  89. My sword is famous all over the Caribbean.
  90. Too bad no one's heard of YOU at all.
  91.  
  92. I hope you have a boat ready for a quick escape.
  93. Why did you want to borrow one?
  94.  
  95. When you've defeated the Swordmaster you're rewarded with a 100% cotton T-shirt.
  96. Take it and go tell the pirates in the bar. The second trial is to find the
  97. treasure. You find the treasure by going to the fork on the overview map and
  98. going to the woods at the fork. Take the exits indicated by the dance steps and
  99. if you come across the yellow petals pick them up if you couldn't find them
  100. earlier. Follow the directions you're given and when you have completed the
  101. steps you should come to a clearing. Walk to the right and read the plaque. Use
  102. the shovel on the X. Pick up the T-shirt then go the the governor's mansion
  103. which is in the main part of the village.
  104.   Use the petals on the meat and then give the meat to the dogs to put them to
  105. sleep. Go into the mansion get the vase and go in the door beside the entrance.
  106. Go back to the jail. Give Otis the gopher repellent and he gives you the cake.
  107. Eat the cake and you get the file. Go back up to the mansion. Go inside go
  108. through the hole and you should have the idol. You'll get caught by the sheriff
  109. so talk to him and the governor. When you have finished talking the governor
  110. leaves and the sheriff catches you and you are thrown over the dock into the
  111. sea.
  112.   Pick up the idol and the other items and climb up the ladder. When you are on
  113. the dock the blind look-out talks to you and tells you the governor has been
  114. kidnapped by LeChuck. He gives you a note from LeChuck. Go back to the Scumm
  115. bar. Collect all the mugs from both rooms and talk to the cook. Ask him where
  116. you can get a ship and go into the kitchen. Use a mug on the barrel to fill it
  117. with grog and then go to the jail and while you're walking tip the grog from the
  118. melting mug into the ordinary mug. When you get to the jail use the mug on the
  119. cell's lock which sets Otis free. Convince him to join your crew but whatever
  120. you say he won't join. Go back to the main map screen.
  121.   Go to the USed Ship Emporium and tell Stan you have no money and want credit.
  122. When he refuses start to leave and he gives you a compass and business card. Go
  123. back to the shop. Tell the shopkeeper that you want a credit note and when he
  124. asks if you have a job say yes. Remember the combination of the safe and when
  125. the shopkeeper finds out you don't have a job ask him to go see the Swordmaster.
  126. When he leaves open the safe and take the note. Go back to Stan's Used Ship 
  127. Emporium. Ask to see the cheapest ship and tell Stan you have a credit note.
  128. When he asks about the extras say no to all of them. Ask him how much he will
  129. sell the ship for and refuse his offers and walk away. Say you can live without
  130. that piece of junk until he offers a price you can afford and then buy the ship.
  131.   Go to Hook Island at the top of the screen known as hook island. Use the
  132. rubber chicken on the rope to get to the house. Go inside. Talk to Meathook and
  133. tell him about the governor being kidnapped. Tell him you are going to rescue
  134. the governor and are getting a crew together. Say you are brave enough to be a
  135. captain and when he opens the large door open the little door and tickle the
  136. little creature. Meathook will join your crew. Go to see the Swordmaster and
  137. tell her about the governor and she will join your crew. Go to the dock outside
  138. the Scumm bar and Stan gives you some leaflets. You're ready to set sail.
  139.  
  140. Part 2 - The journey:
  141. Walk through the door and into the captain's bedroom. Pick up the feather and
  142. the pen and open the drawer. Pick up the book and read it. Leave the room and
  143. climb up the rope-ladder and get the Jolly Roger. Go down into the hold pick up
  144. the rope and the gunpowder from the kegs and the wine from the chest and then go
  145. back up and down the hatch into the kitchen. Open the cupboard. Open and eat the
  146. cereal and take the key. Pick up the small pot and go back to the captains room.
  147.   Open the cabinet with the key. Open the chest. Pick up the recipe and the 
  148. sticks of cinnamon. Go back to the kitchen. Get the pot and throw all the
  149. ingredients - the mints - the cinnamon sticks - the Jolly Roger - the wine - the
  150. chicken - the gunpowder - the cereal and the ink into the cooking pot. When you
  151. wake up you're at Monkey Island. Light the book in the ifre. Use the feather on
  152. the over. Go below and get some more gunpowder. Go back to the deck. Put the
  153. rope in the cannon. Put the gunpowder in the nozzle and then use the pot.
  154.  
  155. Part 3 - Monkey Island:
  156. Talk to Herman. Pick up the banana and walk to the jungle. Click on the small
  157. grey dot and you find a monkey. Give him the bananas. Walk to the jungle and
  158. then to the top of the screen. Go to the fork in the river. Get the rock and
  159. read the note. Look at the rock. Climb the handholds and pull the artifact
  160. twice. Climb the handholds. Talk to Herman and tell him that it's a nice view.
  161. Push the rock and it should fall and hit the banana tree. If the rock doesn't
  162. hit the tree pick up another rock from the pile adjust the device and try again.
  163. Go to the beach and pick up the bananas. Go back to the jungle and then go to
  164. the right and into the fort.
  165.   Talk to Herman. Push the cannon. Pick up the rope and the spy glass and the
  166. cannon ball. Take some of the gunpowder and go back to the bridge at the fork in
  167. the river. Use the gunpowder on the dam then go back to the fort and get some
  168. more gunpowder to put on the dam. Open the spy-glass and use the lens on the sun
  169. and the gunpowder will explode which makes the dam burst. After you've floated
  170. away walk down one screen and walk to the crack. Tie the rope to the branch and
  171. walk to the pond and pick up another rope. Go back to the crack climb down the
  172. first rope and tie the other rope to a branch. Climb down. Pick up the oars and
  173. go to the boat on the first beach.
  174.   Row to the north part of the island. Land on the second beach and walk into
  175. the jungle. Go to the village and walk to the bowls of fruit. Pick up the  
  176. bananas. Walk to the right and talk to the cannibals. In the hut pick up the
  177. skull and the vines then pick up the loose plank from the floor and you can
  178. escape. Go back to your boat and row to the beach you first landed on. Find the
  179. monkey and give him all the bananas you have and he follows you. Go up and then
  180. right and to the clearing. Walk to the right and pull the nose on the nearest
  181. totem pole. Walk to the head and the monkey climbs the pole. Walk through the
  182. gate and pick up the smallest idol. Go back to the boat and row back to the
  183. cannibals.
  184.   Talk to the cannibals and give them the idol and they give you freedom and a
  185. favour. Go into the hut where you were kept prisoner and take the banana picker.
  186. Leave the hut and give the banana picker to Herman - he gives you the key to the
  187. monkey head. Go back to the clearing and use the monkey key on the monkey head's
  188. ear to open the secret passage.
  189.   Go back and talk to the cannibals and then you are off to get the root. When
  190. they have finished talking give them the leaflet in exchange for the navigator's
  191. head. Go back to the large monkey head in the clearing and enter the monkey
  192. head. The navigator's head shows you the way to LeChuck's ship so you just have
  193. to follow its nose. When you reach the ship talk to the head and beg for the
  194. necklace as often as possible. When you get the necklace wear it and board the
  195. ship.
  196.   Go down the hatch and then go east down the passageway into the store. Try to
  197. pick up the chicken but it gets away and leaves a feather. Pick up the feather
  198. go back to the pirate who's asleep and tickle his feet with the feather. Get the
  199. grog then go back to the deck and into LeChuck's room. Use the magnetic compass
  200. on the key and it flies at you. Go out of the door and back to the chickends and
  201. you see a hatch. Unlock it with the key and go down. Use the grog in the dish
  202. and get the grease.
  203.   Go back on the deck and use the grease on the creaky door. Open the door. Go
  204. in the room. Pick up the tools and go back to the chickens. Use the tools on the
  205. glowing chest and pick up the roots. Leave the ship and you are taken back to
  206. the village. Give the roots to the people and they give you the pirate killing
  207. potion. Go back to the ship and the crew has left. Talk to the pirate and your
  208. crew finds you. Talk to your crew and you go back to Melee Island.
  209.  
  210. Part 4 - The End:
  211. Use the root-beer potion on the pirate ghosts you meet and then go towards the
  212. wedding. Stop the wedding and talk to the Governor and LeChuck. A bottle of
  213. ginger beer comes out the vending machine at Stan's shop. Pick it up and use it
  214. on LeChuck. Now sit back and watch the marvellous end-game sequence.
  215. *EOF*
  216.  
  217.