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Text File  |  1994-11-29  |  1.6 KB  |  35 lines

  1.                 1. Hack
  2.                 2. Cheat
  3.  
  4. 1. Hack:
  5. =======
  6. 1. When you get to the cemetery write down the experience points and levels of 
  7. the characters that you want to change. Now save the game in slot one - just 
  8. below the bit that says 'quick start party'.
  9. 2. Using a scientific calculator convert the experience points figures to base
  10. 16 (hexadecimal)
  11. 3. Use a hexed editor to edit the ITEMS-02.BIN file. You can find it in the
  12. eob\savegame subdirectory.
  13. 4. Scan through the file's contents looking for the name of the character that
  14. you want to change and then look down a couple of lines for the hex that 
  15. corresponds to the experience points hex that you've worked out. Note that in
  16. assembly code the lowest significant byte is placed first so if your experience
  17. point score in hex worked out as 11 25 4C the file lists it as 4C 25 11
  18. 5. Now replace the code listed with the following code to boost the character up
  19. to the 18th level:
  20. for fighters and clerics - A9 25 26
  21. for mages paladins and rangers - C0 C6 2D
  22. for thieves - 40 77 16
  23. 6. Immediately above the experience points hex is the character level hex number
  24. change this to 12 which is 18 in hexadecimal
  25. 7. Finally save the file and restart the game. Remember though that magicians
  26. must look for all the relevant scrolls before they can cast spells in the later
  27. levels.
  28.  
  29. 2. Cheat:
  30. ========
  31. Before running the game type: set aesop_diag=1 [Enter]. Now run the game in the
  32. usual way and you find that two special powers are enabled. Pressing [A] attacks
  33. enemies and [G] gives you the teleport.
  34. *EOF*
  35.