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Text File  |  1995-02-14  |  3.2 KB  |  69 lines

  1.                 1. Programming
  2.                 2. Tips
  3.                 3. Programming
  4.  
  5. 1. Programming:
  6. ==============
  7. Here is how to get out of the difficult level 9 if you're playing the Atreides
  8. family.
  9. Use a Hex editor to edit the SCENARIO.PAK file in the DUNE2 directory and do
  10. the following:
  11. Save the level 9 game.
  12. Go to scenario 22 of the Atreides.
  13. Go to [ATREIDES] and change credit to 30000 and Maxunit to 50
  14. Go to [UNITS] and change all Atreides Siege tanks to Atreides Sonic tanks.
  15. Go to [STRUCTURES] search for palaces of the Harkonnen and Sarduakars and change
  16. them all to Ordod palaces.
  17. Go to [REINFORCEMENTS] and change the Atreides tanks to Sonics.
  18. Save the new SCENARIO.PAK file. Start the game and load the saved level 9 
  19. position.
  20. Go to OPTIONS and RESTART SCENARIO.
  21. You now have loads of credits at your disposal and all of your tanks have 
  22. changed into the more powerful Sonic variety. What's more the missile barrages
  23. should have stopped making the chances of you surviving the level far higher.
  24.  
  25. 2. Tips:
  26. =======
  27. 1. Place concrete slabs before placing structures. It's worth upgrading the 
  28. construction yard so you can build the larger slabs. Upgrade the light vehicle
  29. and heavy vehicle factories as soon as you can so you can produce siege tanks.
  30. It's worth upgrading the heavy factory several times on later levels so you can
  31. produce a mobile construction vehicle. Watch the state of all your structures 
  32. and repair them when necessary - it costs spice but it's usually cheaper than
  33. building replacements.
  34.  
  35. 2. Don't bother building walls (they cost too much and don't last very long) 
  36. build rocket turrets instead. You need to upgrade the construction yard to be
  37. able to build them but you're going to do that anyway aren't you? Spot where the
  38. enemy are attacking from - they always attack from the same direction - and 
  39. place concrete slabs on the rock in that direction. Put half a dozen turrets on
  40. the extremities of the slabs and with a bit of luck they should see off most of 
  41. the attackers before they get too close. Keep an eye on the state of the turrets
  42. and repair them when necessary.
  43.  
  44. 3. See whether there's a line of rock that stretches from your base towards the
  45. enemy base. If there is create a pathway of concrete slabs along the rock and
  46. position rocket turreys close to the enemy base. When you attack the turrets are
  47. able to give your units covering fire and you find yourself with a significant
  48. advantage. If there isn't an unbroken line of rock consider using a mobile
  49. construction vehicle to establish a construction yard on a piece of rock close
  50. to the enemy which you can then use as a base for extending the range of your 
  51. turrets.
  52.  
  53. 4. On the later levels it's extremely important to restrict the amount of spice
  54. the enemy mines because spice runs out extremely quickly. You need to use a fast
  55. trike or quad to explore the map and find spice fields and enemy harvesters and
  56. then you simply do everything possible to destroy the harvesters.
  57.  
  58. 3. Programming:
  59. ==============
  60. If you want to use/build more than 25 units use a Hex editor to edit the 
  61. scenario.pak file. Find a line containing:
  62.  
  63. Brain=Human
  64. Maxunit=25
  65. Credit=1500
  66.  
  67. and change the number after the Maxunit to 99
  68. *EOF*
  69.