home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 6 / SPSP6.bin / tips / cheats / cheat031.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-14  |  10.2 KB  |  170 lines

  1. Complete Solution:
  2. =================
  3.  
  4. Dungeon:
  5. Shout help. A guard comes running then pick up the key and then unlock the 
  6. manacles with the key. Take the coin from the bottom right-hand corner behind
  7. the pillar. Pull the mortar on the right-hand side of the rear wall and take the
  8. paper clip. Unlock the door with the paper clip and go into the ....
  9.  
  10. Corridor:
  11. Take the goldfish bowl and then look through the keyhole of the first door. Now
  12. you need to take the gem from between the two statues and one from the right of
  13. the large table in the middle corridor. Now take the coin from the top of the
  14. table and another from just before the second statue past the large table.
  15.   Take the gem from the wall before the last statue and yet another from behind
  16. the block at the end of the corridor. Go through the door and fall down to 
  17. the ....
  18.  
  19. Lakebed:
  20. Wear the goldfish bowl and pull the stuck fish. Take the coin from behind the
  21. rock at the bottom right. Then look at the mud. Take the worm lying in the mud
  22. and go to the right and give the worm to the shopkeeper. Take the oyster dropped
  23. by the stuck fish. Give the oyster to the turtle. Take the electric cattle 
  24. prodder and attack the shark with the prodder. Jump the clam when it's closed
  25. and insert the prodder in the plughole. In the pool room take the seaweed from
  26. near the boulder and push the button to reveal a secret entrance leading to
  27. the ....
  28.  
  29. Cave corridors:
  30. Pick up all the rocks. You can give them to the rock basher. Take the coin and
  31. when you get to the mud monsters tie wire to the loops. Take the mud when a
  32. monster's passed over the wire. In the well room throw a coin into the well and
  33. take the helmet (the other wishes are attractive but not real). Wear the helmet
  34. and head off to the ....
  35.  
  36. Rock basher:
  37. Give him all the rocks you've collected (you should have three of each size). Go
  38. to the polo room. Take the monitor and go to the room with the large boulder in
  39. the middle. Take the plank and attach it to the boulder. Throw the monitor on to
  40. the plank. Take the magnet from the hole. Jump down and go back to the polo room
  41. Tie the string to the magnet and throw the magnet down the hole. Then go to the
  42. holey room. Look in the three left-most holes and then look in the right-most
  43. hole. Take the twigs and go to the exit room. Then jump into the bucket. Attach
  44. the mud to the seaweed and attach the twigs to the mud and seaweed. Wear the
  45. mask and pull on the rope and you arrive in ....
  46.  
  47. The country:
  48. Walk down the path. Pick up the sword. Attack the man with the sword and pick up
  49. the money. Go to see Sally See-All and pay her to tell your fortune. She tells
  50. you to go to see the Mage. Walk into the town and to the Mage's shop in Sorcery
  51. street. Give him the money and he transports you to the ....
  52.  
  53. Edge of the World:
  54. Move right along the ledge. Avoid the rockfall and pick up the rubber gloves.
  55. Push the large boulder that blocks your path and jump on the rock to get over
  56. the gap. Keep going to the right. Avoid falling rocks and when you get to the
  57. buttons press them in this order: 1  3  4  3  2 and a bridge magically appears.
  58. Cross the bridge and pick up the rope. When you get to the electric monster put
  59. on the gloves and push him off. Keep walking to the right and wait until the
  60. rocks stop falling.
  61.   Now you need to make a dash for the first alcove. Wait for the rocks to stop
  62. falling and then make a dash for the second. Pick up the sweet and then run on
  63. when the next rockfall stops.
  64.   Now put the sweet on your head to be able to catch the falling pebble. Throw
  65. the pebble up to hit the boulder and it falls to make a bridge over the next
  66. gap. Walk straight to the right. Throw the rope over the next gap and then keep
  67. walking right and stop to read the sign on the wall. Say 'Open sesame' and you
  68. find you're suddenly in the wise man's cave. He tells you that you need a fan
  69. and a fire extinguisher. Go back to the Mage's shop. Pay him some more money and
  70. then he gives you a pig's head disguise. Walk down the Gypsy Road and to the ...
  71.  
  72. Valley of the Lost:
  73. You're here to get the fan. Go left from the Slugs and pick up the hair brush.
  74. Come back to the Slugs and then go south. Go to the right and insert the hair 
  75. into the nose monster's nostril. Keep going. Stop at the first pile and then
  76. pick up the pen and the stamp. At the next pile you need to pick up the sock and
  77. then go straight down the stairs. The teeth should be gone so you need to pick 
  78. up a remote control. Leave to the north and you're at the Marie Celeste. Pick up
  79. one of the cassette tapes. Go back to the Slugs. Put the tape in the mixing deck
  80. Hit the remotes control and then you get a recording of the Slugs.
  81.   Head left to the post box. Pick up the letter by the bug pile. Attach the 
  82. stamp to it and post it. Walk to the left avoiding the fireballs. Pick up the 
  83. tray. Now you need to go back to the clearing. Go south. Give the tape to the 
  84. guy with the ghetto blaster and he gives you a letter with a key. Walk into the
  85. cave. Shout 'HELP!' and pick up the detergent from the back wall. Go to the 
  86. Marie Celeste and attach some coins to the sock. Go to the robot guarding the
  87. ship and attack him with the sock. Go inside. Place the planks at right angles
  88. over the stream. Cross over and pick up the cloth.
  89.   Go back to the clearing. Open the door with the security key and when you're 
  90. on the cloud move left and right to build up the momentum. Pick up the bag and 
  91. when you fall off the cloud you're back at the clearing.
  92.   Go south and a door should be open for you. Go through. Throw the detergent on
  93. the wall. Push the cloth over the mess and and then push the button that's 
  94. revealed. Throw the marbles. Throw the tray and you glide over the electrified
  95. floor. Pick up the fan. Use the paper clip to unlock the door and go back to the
  96. town and into Mr Benn's costume shop. Give him some money. Take the dress. Go
  97. into the changing room. Put the dress on and go through the door to the ....
  98.  
  99. Snowy Waste:
  100. Take the plank and go south. Throw the plank on the water hole and pick up the 
  101. fish from the plank. Go right and then south until you get to the walrus and the
  102. ice monster. Say 'Hi' to the walrus. Go left to the ledge and then north. Ignore
  103. the trapped creature and pick up the deodrant.
  104.   Now you need to go back to the ice monster. Pick up the snow balls and throw
  105. them at him. Wear the deodrant. Go back to the Eskimo. Give him the fish and 
  106. pick up his fishing rod. Go back to the trapped creature and attack it with the
  107. fishing rod. Now pick up the ashes from the fire and then head north until you
  108. reach the ledge where the sleeping walrus is located. Now you need to walk 
  109. across the walrus to reach the other ledge and then shout 'Help!'. You should 
  110. now find you're in the ....
  111.  
  112. Ice Palace:
  113. Throw the ashes on to the lake and a giant sea monster appears and takes you to
  114. the Ice Palace. Push the icicles in the order - largest to smallest (2  3  1  4)
  115. and enter the palace.
  116.   In the dice room take the brush from the right-hand wall and the dice from the
  117. table. Throw the dice to open the numbered doors. Now go through each door in
  118. turn to collect the following objects - a jack. Loud hailer. Ice cube. 
  119. Magnifying glass. Gun and stalactite end.
  120.   To get the gun and the stalactite you have to attack them with the brush. Go
  121. back to the start of the ice corridor and insert the gun into the holster on the
  122. left of the pulley. Then go to the right side. Pick up the suntan lotion and the
  123. glass shard from the tray. Go to the top of the corridor and pick up the whistle
  124. from the floor in front of the back window. Attach the whistle to the loud-
  125. hailer and then attack with this object to break the glass. Jump through the
  126. window and into the ....
  127.  
  128. Laser room:
  129. Attack the magnifying glass directly under the laser and the other objects to
  130. points in the room (going anti-clockwise) ice cube. Stalactite. Glass shard.
  131. When the laser self destructs insert the jack in the door to open it and go
  132. through. Move forward and jump over the ice bolts when they're fired. Keep
  133. jumping to avoid the bolts and move up the steps to the springy seat where 
  134. you're boinged out of harm's way. Wear the suntan lotion when you're grabbed by
  135. the giant hand in the next room. Go through either door into the ....
  136.  
  137. Ice maze:
  138. Keep moving and you eventually find a box of matches. Now you need to keep going
  139. to get out of the maze and you find your way blocked by an ice guard. Stand
  140. to the left of the pillar so that he can't see you and then he eventually nods
  141. off. When he's sound asleep attach a match from the match box to his toes. 
  142. Attack with the match box and then he disappears. Pick up the fire extinguisher 
  143. and the second part of your quest is complete. Once back in Mr Benn's shop make
  144. your way to the Mage's shop.
  145.   Give him some more money and you're whisked away to the ....
  146.  
  147. Graveyard:
  148. Pick up the bone and attack with it to get out of the grave. Take the shovel and
  149. move to the left of the open grave when attacked by the vampire. After he's 
  150. fallen in the grave search the graveyard for a vacuum cleaner. Cross. Tray and
  151. cymbals. Make sure you avoid all the open graves.
  152.   When a vampire blocks your way up the steps move round to the side of him and
  153. attack him with the shovel. Get rid of the next vampire by pushing the 
  154. gravestone in front of him. Go back to the grave you first came out of and pick
  155. up the garlic bread. When you see the fourth vampire eat the garlic bread. Get
  156. rid of the fifth vampire by attacking him with the cross. Attack the sixth from
  157. behind with the cymbals. Leave the graveyard via the gate at the back. Go to the
  158. copse but there's nothing there. Open the gate and walk quickly up to the ....
  159.  
  160. Witch's castle:
  161. Go left from the entrance hall and into the study. Take the ring from the floor
  162. and go back through the entrance hall and into the library. Pull the book in the
  163. second alcove and enter the Queen's chamber. She first attacks you with a spirit
  164. Attack it with the vacuum cleaner to suck it up. Attack with the fire 
  165. extingusher to douse her second attack. While she shoots on her third attack
  166. attack with the fan. Timing is extremely important in all these manoeuvres. When
  167. she's down walk up to her and attach the ring to her. And then that's it. Many
  168. congrats - you've done it.
  169. *EOF*
  170.