home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 6 / SPSP6.bin / tips / cheats / cheat026.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-14  |  6.4 KB  |  114 lines

  1.                 1. Tips
  2.                 2. Cheat
  3.                 3. Tips
  4.  
  5. 1. Tips:
  6. =======
  7. It is important to found your cities on a solid base. With your first settler
  8. irrigate and mine an area around a river or estuary before you found your first
  9. city. This way the city's production is much greater throughout the game. Build
  10. roads to increase trade but on on terrain such as mountains where there is no 
  11. benefit.
  12. It's a good idea to keep the Civilization Advances Chart to hand at all times
  13. because it's essential you have a plan for the development you're going to 
  14. develop next. In the early years reduce tax to increase the science rate. 
  15. Develop Alphabet Masonry and Mathematics which enables you to produce catapults.
  16. These have high attack factors and it's unlikely enemy civilisations have had
  17. a chance to develop a defence against them. The earliest units you build should
  18. be selected for offensive and defensive as well as mobility factors. Defend your
  19. capital city first and use mobile units to open the frontiers of your 
  20. civilisation. Fortify militia units directly on your city because that way they
  21. can only be destroyed one at a time. If you explore new lands with a trireme 
  22. remember to end a turn near a land mass or the boat sinks. Always carry a 
  23. settler and a military unit or a diplomat. If you have a sail you can carry all
  24. three and end the turn in the middle of the sea.
  25. When a unit becomes old as a result of new technologies being developed always
  26. replace it with a more capable one. Don't pay out to maintain an old unit when
  27. better ones are available. Move on to minor tribes to uncover minerals or money
  28. or advanced tribes but only use a military unit in case you unleash a horde of
  29. barbarians.
  30. Change the type of government when you have made the necessary advances but be
  31. sure to account for the number of happy and unhappy people. Trade and production
  32. are much greater under a democracy but be careful to maintain happiness by 
  33. increasing the luxuries rate and by employing entertainers. Consider disbanding
  34. military units that aren't in their home town.
  35.  
  36. To nuke or not to nuke:
  37. ----------------------
  38. What a dilemma: use nuclear weapons and you lose Civilisation points but enemies
  39. with nuclear capability can use the threat 'Our words are backed by nuclear
  40. weapons.' Even though an enemy is unlikely to use nukes it's a good idea to 
  41. build an SDI on your capital city and other important cities. Use of nuclear
  42. weapons hastens the world's decline towards global warming and polar melting. If
  43. you use them have plenty of settlers ready to clean up the mess. As in real life
  44. nuclear warheads are best used as deterrents.
  45.  
  46. Research and destroy:
  47. --------------------
  48. The ultimate aim in Civilisation is to win the space race. However you are bound
  49. to encounter hostile civisations along the way. One way to win the race is to
  50. destroy all the opposition but you need to formulate a proper military strategy.
  51. The game enables you to play defensively or offensively but it's best to use a
  52. combination of both.
  53. Start by building up defensives and technologies and make peace treaties with
  54. other civilisations. If you do this you can put more effort into new technology
  55. and building more military units. When a neighbouring civilisation becomes a 
  56. threat or problem it's best to open hostilites sooner rather than later. But 
  57. before you do this you need to know the enemy's technology level. Use a diplomat
  58. to establish an embassy in an enemy city and if the enemy is more advanced than
  59. you consider postponing your agression until you are more evenly matched.
  60.  
  61. There are four ways to catch up:
  62. (1) Concentrate on research. Build libraries and universities and devote a large
  63. proportion of your revenue to scientific research.
  64. (2) Exchange technologies with friendly civilisations but preferably one you're
  65. not about to go to war with.
  66. (3) Build the Great Library wonder and when two other civilisations achieve the
  67. same advance it becomes yours as well.
  68. (4) Steal technology with a diplomat.
  69.  
  70. When at war - rest or you exhaust your resources and morale. Sometimes enemies
  71. offer peace - accept using the time to rebuild combat forces replenish your 
  72. treasury and increase morale. Put ships on sentry outside enemy harbours post 
  73. sentries along land borders and fortify units round enemy cities. Have diplomats
  74. ready to sabotage and spy when war resumes.
  75.  
  76. The race into space:
  77. -------------------
  78. To win the game you've either got to win the race to Alpha Centauri or wipe out
  79. all the other civilisations. To win the space race you must complete the Apollo
  80. Program wonder after which you can build parts for your spaceships - SS 
  81. structure SS module and SS component. Your goal is to build a spaceship that can
  82. hold as many colonists as possible yet travel at a reasonable speed with a 
  83. reasonable probability of success. All characteristics of construction should be
  84. kept as close to 100% as possible.
  85.  
  86. (1) The more propulsion units your starship has the faster it reaches Alpha 
  87. Centauri the more colonists you deliver the higher the ship's weight. Try to 
  88. install two propulsion units for every complete colonist package you intend to
  89. launch.
  90. (2) Guard your capital. If you lose it your space shot is lost.
  91. (3) Watch the clock - you must reach Alpha Centauri before your reign expires
  92. (4) If another civilisation launches before you make a mad dash for its capital
  93. and hope you capture it before their space shot reaches its destination.
  94. (5) Don't launch unless your arrival time is under 20 years. If it's more 
  95. increase the number of fuel and propulsion units.
  96.  
  97. 2. Cheat:
  98. ========
  99. On early versions of the game you can reveal the entire world map and mess 
  100. around with your enemies by holding down [Shift] and typing:
  101. 1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKL
  102.  
  103. 3. Tips:
  104. =======
  105. When you make a settler unit create a road and an 'R' appears on the unit. Click
  106. on the unit and the 'R' disappears then hit the [R] key to make the unit
  107. start making a road again. Repeat this several times and the road is built in
  108. the space of one turn when it would normally take several. This also works
  109. for the settlers' other functions such as irrigation and mining. Roads come
  110. in handy later when you want to build railroads on top of them. Railroads are
  111. important because units that move along them do not use up any movement
  112. points. This means that large areas can be defended by a few military units.
  113. *EOF*
  114.