home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Games for Windows / Over1000GamesForWindows.iso / CARDS / 7andHalf / CardGame.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2003-02-09  |  4.6 KB  |  178 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="CardGame" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=CardGame - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "CardGame.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "CardGame.mak" CFG="CardGame - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "CardGame - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "CardGame - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "CardGame - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 6
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 5
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  50. # ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 winmm.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CardGame - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 6
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 6
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  72. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_AFXDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  76. # ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 winmm.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83.  
  84. !ENDIF 
  85.  
  86. # Begin Target
  87.  
  88. # Name "CardGame - Win32 Release"
  89. # Name "CardGame - Win32 Debug"
  90. # Begin Group "Source Files"
  91.  
  92. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  93. # Begin Source File
  94.  
  95. SOURCE=.\CardGame.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98.  
  99. SOURCE=.\CardGame.rc
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102.  
  103. SOURCE=.\CardGameDlg.cpp
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106.  
  107. SOURCE=.\cards.cpp
  108.  
  109. !IF  "$(CFG)" == "CardGame - Win32 Release"
  110.  
  111. !ELSEIF  "$(CFG)" == "CardGame - Win32 Debug"
  112.  
  113. # ADD CPP /Yu
  114.  
  115. !ENDIF 
  116.  
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119.  
  120. SOURCE=.\DlgHelp.cpp
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123.  
  124. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  125. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  126. # End Source File
  127. # End Group
  128. # Begin Group "Header Files"
  129.  
  130. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\CardGame.h
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\CardGameDlg.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=.\cards.h
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\DlgHelp.h
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\Resource.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152.  
  153. SOURCE=.\StdAfx.h
  154. # End Source File
  155. # End Group
  156. # Begin Group "Resource Files"
  157.  
  158. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  159. # Begin Source File
  160.  
  161. SOURCE=.\res\CardGame.ico
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\res\CardGame.rc2
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168.  
  169. SOURCE=.\res\cursor1.cur
  170. # End Source File
  171. # End Group
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=.\ReadMe.txt
  175. # End Source File
  176. # End Target
  177. # End Project
  178.