home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mind Games (Micro Star) / disk1s0.iso / checkers / checkers.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-03-11  |  7.1 KB  |  165 lines

  1.  
  2.      USING "LET'S PLAY CHECKERS," (C) COPYRIGHT 1991 BY DON LUNDMAN
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                         System Requirements.
  7.  
  8.     "Let's Play Checkers" requires CGA or higher and a color monitor.
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                     Starting "Let's Play Checkers"
  13.  
  14.     Make sure you are on the drive and in the directory where you keep
  15.     the file CHECKERS.EXE. Then just type CHECKERS (or checkers).
  16.  
  17.     You can, of course, start from any drive or directory if your
  18.     command line includes a path to the program file. For example, if
  19.     you keep CHECKERS.EXE on drive C in a directory named GAMES, you
  20.     could start the program by typing:
  21.  
  22.                         c:\games\checkers
  23.  
  24.     But before you try that you should be aware that when you decide to
  25.     save an unfinished game, the program will store it in the current
  26.     directory, whatever that happens to be. So if you are on drive A in
  27.     a directory named LETTERS when you type the command C:\GAMES\CHECKERS
  28.     the program will start just fine, but any games you save will end up
  29.     in A:\LETTERS. Not very tidy.
  30.  
  31.     Take my advice: First switch to the drive and directory where you
  32.     keep the program (eg, type CD C:\GAMES). Then start the program
  33.     (type CHECKERS). Even better, write a batch file that will change
  34.     directories and start the program for you. If you don't know how to
  35.     write batch files, it's time you learned. Get a copy of a book like
  36.     Van Wolverton's excellent "Running MS-DOS" and get busy.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                          Getting Ready to Play
  41.  
  42.     «Step 1»  When you start the program, you'll see a title screen,
  43.     followed by a screen with a brief note about the rules. Read the
  44.     rules, and then press any key.
  45.  
  46.  
  47.     «Step 2»  Now you have a checkerboard in front of you. Near the
  48.     bottom of the screen you'll see the instruction, "Please type your
  49.     name." Type your name (no more than 10 characters, please).
  50.  
  51.  
  52.     «Step 3»  Next the program will check the current directory for
  53.     saved games (more about saving an unfinished game later). If there
  54.     are none, you can go on to Step 4.
  55.     
  56.                                                                 [Page 2]
  57.  
  58.     If the program finds some saved games, it will ask you if you want
  59.     to load one of them. If you don't want to, just say no (type n or
  60.     N). Go to Step 4.
  61.  
  62.     On the other hand, if you do want to continue a game, type y (or Y).
  63.     The program will then display the first file name in a list of saved
  64.     games.
  65.  
  66.     Thumb through the list by pressing the up or down arrow keys.
  67.                                            ┌─────┐
  68.     When you find the file you want, press │Enter│ and your game will load.
  69.     You can go on to Playing the Game.     └─────┘
  70.                                                                        ┌───┐
  71.     If you decide you don't want to load a saved game after all, press │Esc│
  72.     and go to the next step.                                           └───┘
  73.  
  74.  
  75.     «Step 4»  You will be asked to type your opponent's name. If you
  76.     want to play the computer, type computer (or COMPUTER). Otherwise,
  77.     type your opponent's name, skip Step 5 and go to Step 6.
  78.  
  79.  
  80.     «Step 5»  You will be asked to select a skill level for the
  81.     computer player.
  82.  
  83.     Skill levels range from 1 to 4. The higher the level, the greater
  84.     the skill with which the computer will play -- and the longer the
  85.     time it will take to decide on a move. At levels 1 through 3 the
  86.     delay will be negligible. But at skill level 4 the computer can take
  87.     several minutes to decide, especially if you've got its back
  88.     against a wall.
  89.  
  90.     Change levels by pressing the up or down arrow keys.
  91.                                       ┌─────┐
  92.     When you decide on a level, press │Enter│.
  93.                                       └─────┘
  94.  
  95.     «Step 6»  You will be asked to pick a checker. If you look at the
  96.     center of the checkerboard, you'll see two checkers, one colored red
  97.     (or, if you have a CGA system, magenta), the other white. A
  98.     box-shaped cursor is blinking over the checker on the left. (On a
  99.     VGA-equipped system, the cursor may be a little difficult to see.
  100.     That's why it blinks.) If you select the red checker, you will have
  101.     the first move. If you select the white checker, your opponent will
  102.     move first. You will make this choice only once each time you run
  103.     the program. Thereafter, players alternate the first move.
  104.  
  105.     Move the cursor by pressing the left or right arrow keys.
  106.                                  ┌─────┐
  107.     Make your choice by pressing │Enter│. You are now ready to play.
  108.                                  └─────┘
  109.  
  110.                                                                 [Page 3]
  111.  
  112.  
  113.                             Playing the Game
  114.  
  115.  
  116.     « Selecting a piece »  Select a piece to move by using the arrow keys
  117.     to place the blinking, box-shaped cursor over one of your pieces.
  118.                                                                   ┌─────┐
  119.     When you have the cursor on the piece you want to move, press │Enter│.
  120.     The piece will disappear. In its place you will see a circle. └─────┘
  121.  
  122.  
  123.  
  124.     « Changing your mind »  If you change your mind and want to move   ┌─────┐
  125.     another piece, put the cursor on the square with the circle, press │Enter│
  126.     again, and the piece will reappear. Now select another piece.      └─────┘
  127.  
  128.  
  129.                                                                     ┌─────┐
  130.     « Selecting a move »  Just put the cursor on a square and press │Enter│.
  131.     If you can jump more than one piece, you'll need to do this     └─────┘
  132.     several times.
  133.  
  134.                                                                ┌────┐
  135.     « Getting help »  If you want the computer's advice, press │ F1 │.
  136.                                                                └────┘
  137.  
  138.                                                                       ┌───┐
  139.     « Quitting »  If you want to leave a game before it's over, press │Esc│.
  140.     You'll be given a chance to save the unfinished game, should you  └───┘
  141.     want to do so.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                               Saving a Game
  147.  
  148.     Whenever you leave a game before it's over, you will be asked if you
  149.     want to save it. If you don't, press n (or N). The computer will
  150.     decide a winner based on the value of the pieces each player has
  151.     remaining on the board.
  152.  
  153.     If you do want to save the game, press y (or Y). You'll be asked to
  154.     type a file name. (If the game you're saving was one you previously
  155.     saved and still have not finished, the file name for that game will
  156.     appear. You may want to keep the same name; if so, you needn't type
  157.     anything. But whether you change the name or not, you'll still need
  158.     to save the game again; the old file no longer exists.)
  159.                                    ┌─────┐
  160.     When you're done typing, press │Enter│.
  161.                                    └─────┘
  162.     You'll be asked if you want to play another game. If you do, press y
  163.     (or Y). Otherwise, press n (or N), and have a nice day!
  164.  
  165.