home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Кориснички приручник „Боја за Веснот“</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="sr" class="book" title="Кориснички приручник „Боја за Веснот“" lang="sr"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id266198"></a>Кориснички приручник „Боја за Веснот“</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Садржај</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Предговор</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Први кораци</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Свет</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Створења</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Сналажење</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Режими играња</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Походи</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Сценарији</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Екран игре</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Унајмљивање и сазивање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ваша војска</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Живот и смрт — искуство</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Победа и пораз</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Злато</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Уписивање и учитавање</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Играње</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Контроле</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Злато</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Унајмљивање и сазивање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Издаци</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Приходи</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Јединице</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Поредак</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Особине</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Специјалности јединица</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Способности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Искуство</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Сазивање јединица</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Покретање</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Надзорни појас</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Куглице</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Елипсе, тимске боје и јуначке иконе</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Борба</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Типови напада</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Отпорности</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Лечење</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Обнављање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. отров</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Стратегија и савети</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Основна стратегија</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Не траћите јединице</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Ван домашаја непријатеља</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Штитите се надзорним појасом (НАПОЈ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Одржавајте одбрамбену линију</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Смењујте своје снаге</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Користите терен</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Нападање и бирање мета</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Доба дана</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Искуство</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. За добру забаву</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. На почетку сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Током сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Лечење</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Добијање сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Још општих савета</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="preface" title="Предговор"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Предговор</h2></div></div></div><p>„Бој за Веснот“ је стратешка игра на потезе у фантазијском миљеу.</p><p>Саставите врсну војску, постепено увежбавајући сирове регруте до прекаљених
- ветерана. У каснијим партијама, сазовите своје најжилавије ратнике и
- образујте навалу којој се нико не може супротставити! Бирајте јединице из
- великог скупа специјализованих, својеручно подижући силу која је способна за
- борбу по свакаквом терену и против разноликих противника.</p><p>Веснот нуди многе приче које чекају да буду одигране. Можете се борити
- против оркова, немртвих и разбојника по мочварама Веснотског краљевства;
- борити покрај змајева у сурим висовима, вилењака у зеленим гајевима
- Етенвуда, патуљака у великим дворанама Кналге, па чак и морејаца у Бисерном
- заливу. Можете кренути у поход да повратите престо Веснота, упрегнути своју
- страшну моћ над немртвима да овладате земљама смртника̂, или повести славно
- орковско племе у победу против људи што се усудише да окаљају ваше земље.</p><p>На располагању вам стоји преко две стотине типова јединица (пешадија,
- коњица, стрелци, магови колико за почетак) и борбена дејства од локалних
- заседа до судара непрегледних војски. Такође можете изазивати своје
- пријатеље — или незнанце — и учествовати у епским вишеиграчким фантазијским
- бојевима.</p><p>Бој за Веснот је софтвер отвореног кода, на чијем сталном побољшању ради
- живахна заједница волонтера. Можете стварати посебне јединице, писати
- сценарије, па чак и скриптовати свеобухватне походе. Садржај који одржавају
- корисници доступан је са сервера додатака, одакле се најбоље пробира и
- уврштава у званична издања игре.</p></div><div class="chapter" title="Поглавље 1. Први кораци"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Поглавље 1. Први кораци</h2></div></div></div><div class="section" title="1.1. Свет"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Свет</h2></div></div></div><p>Знани предели Великог континента, на којем се налази Веснот, подељени су у
- три области: Североземље, где је углавном безакоње; Веснотско краљевство и
- његова повремена кнежевина Еленсефар; и забран југозападних вилењака у
- Етенвуду и даље.</p><p>Веснотско краљевство лежи у средишту овог подручја. Границе су му Велика
- река на северу, Дулатијско побрђе на истоку и југу, рубови Етенвуда на
- југозападу, и океан на западу. Еленсефар, негдашња покрајина Веснота,
- ограничена је Великом реком на северу, слабо утврђеном линијом са Веснотом
- на истоку, Бисерним заливом на југу, и океаном на западу.</p><p>Североземље је дивље поднебље северно од Велике реке. Ову област настањују
- скупине оркова, патуљака, варвара и вилењака. На северу и истоку простире се
- Линтанирска шума, у којој се велико краљевство северних вилењака држи својих
- тајновитих пословања.</p><p>Преко земаља разасута су села у којима можете лечити своје снаге и сакупљати
- приходе за издржавање војске. Мораћете да прелазите планине и реке,
- пробијате се кроз шуме, брда и тундру, и марширате отвореним равницама. У
- свакој од ових области живе створења добро прилагођена за њу, која се могу
- брже кретати и боље борити на том познатом терену.</p><div class="section" title="1.1.1. Створења"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Створења</h3></div></div></div><p>У свету Веснота обитавају људи, вилењаци, патуљци, оркови, змагови,
- сауријанци, морејци, нагајци и многе друге расе још тајновитије и
- чудесније. Проклетим земљама ходе немртви и духови и сабласти; чудовишта
- вребају у тамошњим рушевинама и тамницама. Свако је прилагођен одређеном
- терену. Људи насељавају углавном умерене равнице. Брда, планине и подземне
- пећине забран су оркова и патуљака. У шумама царују вилењаци. Морима и
- рекама владају морејци и нагајци.</p><p>У сврхе игре, расе се деле у фракције; на пример, оркови често сарађују с
- троловима, а вилењаци и патуљци с људима. Неке друге фракције одржавају
- поделе у људском друштву, нпр. лојалисти против одметника. У већини похода,
- управљаћете јединицама из оквира једне фракције. Како се фракције понекад
- међусобно удружују, у неким сценаријима можете бити суочени с више њих.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Сналажење"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Сналажење</h2></div></div></div><p>Када први пут покренете Веснот, видећете почетну позадину и стубац дугмади,
- што се назива главним менијем. Дугмад се активирају само мишем. Ако сте
- нестрпљиви, препоручујемо: кликните на дугме <span class="guibutton">Језик</span> да
- изаберете језик; затим на <span class="guibutton">Подучавање</span> да прођете кроз
- подучавање; потом одиграјте поход „Прича о два брата“, кликом на дугме
- <span class="guibutton">Поход</span> и избором из датог списка.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr/main-menu-1.7.10.jpg" alt="Главни мени" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Подучавање</span>
- </span></dt><dd>
- На једној правој, премда простој, партији бићете подучени неким од основних
- контрола потребних за играње игре. Овде нису важни победа или пораз, већ
- научити како се управља. Кликните на дугме <span class="guibutton">Подучавање</span>
- да заиграте. Бићете у улози принца Конрада или принцезе Лиза́ре, и учити од
- старог мага Делфадора — посветите му пажњу, иначе би вас могао претворити у
- даждевњака.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Поход</span>
- </span></dt><dd>
- Веснот је пре свега дизајниран за играње похода̂. Походи су низови повезаних
- сценарија. Кликните на ово дугме да кренете у нови поход. Видећете списак
- похода који су вам доступни (ако желите можете преузети још). Одаберите
- поход и кликните на <span class="guibutton">У реду</span> да почнете или
- <span class="guibutton">Одустани</span> да напустите списак. Сваки поход има
- неколико нивоа тежине: лако, средње (нормално) и тешко. Препоручујемо средњи
- ниво, пошто је изазован, али не и тежак. Током похода не можете мењати ниво
- тежине. Ако имате озбиљних тешкоћа при савлађивању лаког нивоа, свакако ће
- вам помоћи увод у <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Основна стратегија">основну
- стратегију</a>. Када одаберете ниво тежине започећете први сценарио
- похода.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Вишеиграње</span>
- </span></dt><dd>
- Кликните на ово дугме да одиграте појединачни сценарио против једног или
- више противника. Можете играти партије преко Интернета, или на свом рачунару
- против рачунара или људских противника. Ово дугме позива дијалог из којег
- можете изабрати начин играња сценарија. За више детаља, погледајте <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Сценарији">о сценаријима</a>.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Учитај</span>
- </span></dt><dd>
- Кликните на ово дугме да учитате претходно сачувану позицију. Појавиће се
- дијалог са списком позиција. Изаберите једну и кликните на <span class="guibutton">У
- реду</span> да је учитате и наставите, или на
- <span class="guibutton">Одустани</span> да се вратите у главни мени. Ако изаберете
- снимак партије, можете попунити кућицу <span class="guilabel">Снимак</span>;
- учитавањем ћете моћи да гледате одигравање свих потеза од почетка партије.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Додаци</span>
- </span></dt><dd>
- Кликните на ово дугме да приступите серверу садржаја̂, где се налази мноштво
- корисничких творевина. Између осталог, ту спадају походи, вишеиграчке епохе
- (дефиниције фракција за вишеиграчке партије) и вишеиграчке мапе. Дугметом
- <span class="guibutton">Уклони додатке</span> можете накнадно уклонити садржај који
- више не желите.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Уређивач мапа</span>
- </span></dt><dd>
- Кликом овде покрећете уређивач мапа, којим можете стварати посебне мапе за
- вишеиграчке партије или за сопствене походе.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Језик</span>
- </span></dt><dd>
- Кликните на ово дугме, изаберите језик, па кликните на <span class="guibutton">У
- реду</span> да га активирате. Кликом на <span class="guibutton">Одустани</span>
- остављате текући језик. При првом покретању Веснота подразумеван је језик
- према системском локалитету (ако се може одредити) или енглески; пошто
- изричито изаберете језик, биће коришћен при сваком наредном покретању.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Поставке</span>
- </span></dt><dd>
- Кликните овде да промените подразумеване поставке.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Заслуге</span>
- </span></dt><dd>
- Клик на ово дугме даје списак главних доприносилаца Веснота. С многима од
- њих можете попричати у стварном времену на
- <code class="literal">irc.freenode.org:6667</code>, <code class="literal">#wesnoth</code>.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Напусти</span>
- </span></dt><dd>
- Кликните овде да напустите Веснот.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Помоћ</span>
- </span></dt><dd>
- Кликом на ово дугме отварате систем помоћи уклопљен у игру. Пружиће вам
- податке о јединицама и свим другим важним чиниоцима извођења игре. (Већину
- њих описује и овај приручник.)
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Наредно</span>
- </span></dt><dd>
- Кликните овде да прочитате следећи кратки савет из „Књиге Веснота“.
- </dd><dt><span class="term">
- <span class="guibutton">Претходно</span>
- </span></dt><dd>
- Кликните овде да прочитате претходни кратки савет из „Књиге Веснота“.
- </dd><dt><span class="term">
- (коверат)
- </span></dt><dd>
- Клик на ово дугме (икона коверта) отвара дијалог у коме можете укључити или
- искључити отпремање сажетака, који нам помажу да боље уравнотежимо
- походе. Сви предати подаци биће анонимни.
- </dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Режими играња"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Режими играња</h2></div></div></div><p>Бој за Веснот се може играти на два основна начина:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- Играње низа повезаних сценарија, што се назива походом, против рачунара.
- </li><li class="listitem">
- Играње једног сценарија против рачунарских или људских противника.
- </li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Походи"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Походи</h3></div></div></div><p>Походи су низови битака повезаних током приче. Уобичајени походи садрже
- 10–20 сценарија. Главну предност похода̂ чини то што вам омогућавају да
- развијате своју војску. По завршетку сваког сценарија преостале јединице
- бивају сачуване, тако да их можете користити у наредном сценарију. Ако неку
- јединицу не желите да употребите током датог сценарија, она се преноси на
- следећи, тако да не губите јединице које не користите.</p><p>Веснот је пре свега замишљен за играње похода, због чега је овај начин
- играња најзанимљивији новим играчима, и препоручени начин за учење игре.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Сценарији"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Сценарији</h3></div></div></div><p>За завршетак једног сценарија потребно је од око тридесет минута до два
- сата. Ово је зато најбржи начин играња, али се ваше јединице на уписују и не
- можете користити јединице из похода. Сценарије можете играти против рачунара
- или против других играча, преко Интернета или на свом рачунару. Сценаријима
- се приступа дугметом <span class="guibutton">Вишеиграње</span> у главном менију.</p><p>Вишеиграчке партије обично се играју против других играча преко Интернета
- (можете их играти и у ЛАН-у, ако га имате). Вишеиграчка партија траје између
- једног и десет сати, у зависности од броја играча и величине мапе. Могуће је
- да неке партије трају и једну или две седмице, иако је стварно време играња
- само неколико сати. У вишеигрању не можете преносити јединице из једног
- сценарија у други, односно своју војну силу можете градити само у оквиру
- датог сценарија.</p><p>Пошто кликнете на дугме <span class="guibutton">Вишеиграње</span>, пружа вам се
- неколико опција:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr/multiplayer-1.7.10.jpg" alt="Вишеиграчки дијалог" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. Пријава:"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. <span class="guilabel">Пријава:</span></h4></div></div></div><p>Овде уносите своје име на вишеиграчком серверу. Ако имате налог на <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">форуму Веснота</a>, можете употребити
- исто корисничко име и лозинку за придруживање званичном серверу. Ако задато
- корисничко име тражи лозинку, искочиће дијалог за њен унос. Без лозинке не
- можете употребити регистровано име.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. На званични сервер"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. <span class="guibutton">На званични сервер</span></h4></div></div></div><p>Ова вас опција непосредно повезује са званичним сервером. Наћи ћете се у
- холу у којем можете стварати партије по вољи, где су многе партије већ
- отворене, и где неки играчи чекају да се придруже новом мечу.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. Повежи се на сервер"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. <span class="guibutton">Повежи се на сервер</span></h4></div></div></div><p>Ова опција отвара нови дијалог у којем уносите адресу рачунара за
- придруживање. Ту је и дугме <span class="guibutton">Прикажи списак</span>, које
- набраја резервне званичне сервере у случају да главни тренутно није
- доступан.</p><p>Потпуни списак званичних и корисничких сервера дат је на веб страници <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">вишеиграчких
- сервера</a>.</p><p>Кроз ову опцију менија такође можете доћи до сервера̂ које удомљавају други
- играчи. Тако, ако је покренут сервер у локалној мрежи, унесите адресу и број
- порта (подразумеван: 15000). На пример, ако желите да се повежете на сервер
- у погону на рачунару са адресом 192.168.0.10 и подразумеваним портом, у
- дијалогу бисте унели <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Домаћин мрежној партији"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. <span class="guibutton">Домаћин мрежној партији</span></h4></div></div></div><p>Да бисте могли да започнете вишеиграчку партију без ослањања на спољашњи
- сервер, морате сами покренути сервер, наредбом
- <span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Кад изаберете ову опцију, ова наредба се
- аутоматски извршава у позадини; сервер ће бити напуштен када га сви играчи
- напусте. Да би се други играчи укључили у партију на вашем серверу, морају
- моћи да се повежу на ТЦП порт 15000. Ако сте иза заштитног зида, вероватно
- морате изменити његове поставке тако да дозвољава долазне везе на порту
- 15000 и да прослеђује тај саобраћај на рачунар који удомљава сервер. Не би
- требало да морате мењати поставке заштитног зида само да бисте се придружили
- партијама на званичном или неком другом серверу.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. Локална партија"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. <span class="guibutton">Локална партија</span></h4></div></div></div><p>Ово ствара партију која се извршава на вашем рачунару. Можете је играти
- усијано, где се играчи смењују по потезима на „усијаном седишту“ на истом
- рачунару. За играње усијане партије потребно је отприлике исто време као и
- кад се игра преко Интернета. Другачије, партију можете просто одиграти
- против ВИ уместо људских противника. Ово може бити добар начин за упознавање
- са различитим мапама које се користе у вишеиграчким партијама, пре него што
- заиграте против стварних противника. Такође може послужити као једноставан
- начин за испитивање способности јединица из различитих фракција, тако што
- изаберете фракцију коју у партији ви водите и које воде противници. Наравно,
- можете помешати оба ова начина играња у истој партији — заиграти с
- пријатељем против ВИ противника.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Екран игре"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Екран игре</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr/game-screen-1.7.10.jpg" alt="Екран игре" /></span></p><p>Без обзира на то да ли играте један сценарио или поход, основни распоред
- екрана у игри остаје исти. Главнину екрана заузима мапа која приказује сва
- дејства до којих долази током играња. Око мапе стоје различити елементи који
- пружају корисне информације о игри и детаљније су описани у наредном.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr/top_pane-1.7.10.jpg" alt="Горњи панел" /></span></p><p>Дуж врха екрана, слева надесно, дате су следеће ставке:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
- дугме <span class="guibutton">Мени</span>
- </li><li class="listitem">
- дугме <span class="guibutton">Радње</span>
- </li><li class="listitem">
- бројач потеза (текући према највећем броју потеза)
- </li><li class="listitem">
- ваше злато
- </li><li class="listitem">
- села (ваша села према укупном броју села)
- </li><li class="listitem">
- број ваших јединица
- </li><li class="listitem">
- ваши издаци
- </li><li class="listitem">
- ваши приходи
- </li><li class="listitem">
- текуће или преостало време (у вишеиграчким партијама на време)
- </li><li class="listitem">
- тренутни положај поља (x- и y-координата)
- </li><li class="listitem">
- одбрана и покрет тренутно изабране јединице на обележеном пољу
- </li><li class="listitem">
- тип текућег поља
- </li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr/right_pane-1.7.10.jpg" alt="Десни панел" /></span></p><p>Дуж десне ивице екрана, одозго надоле, стоје:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
- цела мапа, у размери
- </li><li class="listitem">
- показатељ доба дана
- </li><li class="listitem">
- профил последње изабране јединице
- </li><li class="listitem">
- дугме <span class="guibutton">Готово</span>
- </li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Унајмљивање и сазивање"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Унајмљивање и сазивање</h3></div></div></div><p>Кад први пут започнете сценарио или поход, имаћете само неколико јединица на
- мапи. Једна од њих биће ваш заповедник (обележен малом иконом златне
- круне). Заповедник се обично поставља у замак, на посебно поље по имену
- кула. Кад год вам је заповедник на кули (не само вашој, већ и кулама
- непријатељских замкова које освојите) и имате довољно новца, можете унајмити
- нове јединице за своју војску. У каснијим сценаријима можете сазивати
- искусне јединице које су преживеле раније сценарије. Одавде можете започети
- са изградњом војске за покоравање непријатеља.</p><p>Вероватно је прво што ћете пожелети да унајмите своју прву
- јединицу. Притисните
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (или десно
- кликните на празно поље замка и изаберите
- <span class="guimenuitem">Унајмљивање</span>) и добићете могућност да унајмите
- јединицу са списка свих доступних вам. Унајмљена јединица смешта се на
- празно поље замка. Пошто испуните замак, не можете више унајмљивати док не
- померите неке јединице. Противнички заповедник је слично смештен на кулу у
- свом замку и почеће с унајмљивањем својих снага — немојте одуговлачити с
- разгледањем предела, треба добити битку.</p><p>На крају сваког успешног сценарија, све ваше преостале снаге бивају
- аутоматски сачуване. На почетку наредног сценарија их можете сазвати, на
- начин сличан унајмљивању. Сазване снаге су обично искусније него свеже, и
- зато бољи избор.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Ваша војска"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ваша војска</h3></div></div></div><p>Свака јединица одређена је расом, нивоом и класом, и има извесне врлине и
- мане на основу својих отпорности, тренутног терена и нивоа. О овоме детаљно
- пише помоћ у игри.</p></div><div class="section" title="1.3.6. Живот и смрт — искуство"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Живот и смрт — искуство</h3></div></div></div><p>Како јединице гомилају борбено искуство, спознаваће нове вештине и постајати
- јаче. Такође ће страдавати у биткама, због чега ћете морати да унајмљујете и
- сазивате нове. Али мудро бирајте, јер свака има врлине и мане које ће лукав
- противник брзо искористити.</p></div><div class="section" title="1.3.7. Победа и пораз"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Победа и пораз</h3></div></div></div><p>Обратите пажњу на искачући дијалог са циљевима на почетку сваког
- сценарија. Победу обично остварујете елиминисањем свих непријатељских вођа,
- а губите ако ваш вођ страда. Неки сценарији пак могу имати другачије циљеве
- — довођење вођа до одређеног места, спасавање некога, решавање загонетке,
- опирање опсади док не прође одређени број потеза.</p><p>Када победите у сценарију, мапа ће се засивети и дугме
- <span class="guibutton">Готово</span> претвориће се у
- <span class="guibutton">Крај</span>. Тада можете променити опције уписивања позиције
- (ако сте у вишеиграчкој партији) или проћаскати са другим играчима, пре него
- што кликните на ово дугме за наставак.</p></div><div class="section" title="1.3.8. Злато"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Злато</h3></div></div></div><p>Војска се не бори бесплатно — коштаће вас злата да унајмљујете и издржавате
- јединице. Сваки сценарио започињете са златом пренесеним из претходних
- сценарија (мада вам се обезбеђује минимална количина злата на почетку
- сценарија ако нисте пренели довољно из претходних). Још злата можете
- прикупити брзим извршавањем циљева сценарија, и, током сценарија,
- запоседањем села. Свако поседнуто село даје приход од два златника по
- потезу. На самом почетку сценарија обично вреди заузети што је више села
- могуће, како бисте обезбедили довољне приходе за вођење рата. Тренутно злато
- и приходе можете видети на врху екрана, као што је поменуто у одељку о <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Екран игре">екрану игре</a>.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Уписивање и учитавање"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Уписивање и учитавање</h3></div></div></div><p>На почетку сваког сценарија уписује се тренутно стање игре. Ако будете
- поражени, можете га учитати и покушати поново. Пошто успете, опет ћете бити
- питани да сачувате наредни сценарио и заиграте га. Ако морате да напустите
- играње током сценарија, можете сачувати потез и учитати га поново
- касније. Само запамтите: добар играч Боја за Веснот никада нема потребу за
- уписивањем током сценарија. Већина почетника, пак, ово ради прилично често.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Поглавље 2. Играње"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Поглавље 2. Играње</h2></div></div></div><div class="section" title="2.1. Контроле"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Контроле</h2></div></div></div><p>Ово су подразумевани управљачки тастери. Можете их изменити по вољи у
- дијалогу за подешавање.</p><div class="table"><a id="id312338"></a><p class="title"><b>Табела 2.1. Контроле и пречице</b></p><div class="table-contents"><table summary="Контроле и пречице" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>F1</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Помоћ Боја за Веснот.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- тастери стрелица
- </td><td style="" align="left">
- Клизање.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- ╨╗╨╡╨▓╨╕ ╨║╨╗╨╕╨║
- </td><td style="" align="left">
- Бирање и покретање јединице.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- десни клик
- </td><td style="" align="left">
- Главни мени, отказивање радње.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- средњи клик
- </td><td style="" align="left">
- Центрирање на положај показивача.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Escape</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Напуштање игре, напуштање менија, отказивање поруке.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Унајмљивање јединице.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Понављање последњег унајмљивања.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Сазивање јединице.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>U</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Опозивање последњег покрета (могуће само за детерминистичке покрете).
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>R</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Понављање покрета.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>M</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Порука другом играчу (у вишеигрању).
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Порука савезницима (у вишеигрању).
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Порука свима у игри (у вишеигрању).
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Дневник ћаскања.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>N</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Кружење кроз јединице које још могу да се покрену.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Кружење кроз јединице које још могу да се покрену, обрнуто.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Крај потеза јединице и прелаз на следећу која још може да се покрене.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Тренутно изабрана јединица да држи положај (крај покретања).
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Крај играчевог потеза.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>V</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Могући покрети непријатеља (у следећем потезу).
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>B</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Могући покрети непријатеља кад ваших јединица не би било на мапи.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>J</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Циљеви сценарија.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Преко целог екрана или у прозору.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>A</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Убрзани режим игре.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Приказ мреже.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Чишћење екранских етикета.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Уписивање позиције.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>O</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Учитавање позиције.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>P</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Одлазак у дијалог за подешавање.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Напуштање игре.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>/</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Тражење (етикета или јединица по имену).
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>T</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Наставак прекинутог покрета јединице.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>+</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Увеличање.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>-</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Умањење.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Подразумевано увеличање.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Преименовање јединице.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>1</strong></span> ╨┤╨╛
- <span class="keycap"><strong>7</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Колико далеко изабрана јединица може да се помери за оволико потеза.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>L</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Скок на јединицу вођа.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>D</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Опис текуће јединице.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Приказ мреже.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>S</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Ручно ажурирање покрова.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>D</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Одгођено ажурирање покрова.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Постављање текстуалне етикете на поље.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Тимска етикета.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Табела стања.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>S</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Статистика.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>U</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Списак јединица.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- Утишавање звука у игри.
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>:</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Командни режим</a>
- </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Злато"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Злато</h2></div></div></div><p>Свака страна добија нешто злата за почетак, и по два златника на потез и још
- по два за свако поседнуто село. Током похода, почетно злато је прво веће од
- 80% злата пренесеног из претходног сценарија и најмање количине дефинисане
- за тренутни сценарио, која је обично то мања што је ниво тежине већи.</p><div class="section" title="2.2.1. Унајмљивање и сазивање"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Унајмљивање и сазивање</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr/recruit-1.7.10.jpg" alt="Дијалог за унајмљивање" /></span></p><p>Злато најпре служи подизању војске унајмљивањем нових јединица и сазивањем
- оних из претходних сценарија у походу. Јединице се могу унајмити или сазвати
- када заповедник стоји на кули у замку који има бар једно празно поље.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- Кликните десним на празно поље замка и изаберите
- <span class="guimenuitem">Унајмљивање</span> да унајмите нову јединицу са списка
- који се појави. Трошак унајмљивања зависи од типа јединице, а обично је
- између 10 и 20 златника.
- </li><li class="listitem">
- Кликните десним на празно поље замка и изаберите
- <span class="guimenuitem">Сазови</span> да позовете јединицу из претходних
- сценарија. Сазивање стаје 20 златника по јединици. Погледајте <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Сазивање јединица">о сазивању јединица</a> за више детаља.
- </li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. Издаци"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Издаци</h3></div></div></div><p>Свака јединица тражи одређене издатке. Издаци су обично једнаки нивоу
- јединице, осим ако нема особину лојалности (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особине">в. испод</a>). Јединице које нису унајмљене на почетку —
- тј. заповедник и оне које се добровољно придруже — обично имају ову
- особину. Издаци се наплаћују само ако су већи од броја села које дата страна
- поседује — трошак је једнак разлици између броја села и укупних издатака.</p></div><div class="section" title="2.2.3. Приходи"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Приходи</h3></div></div></div><p>Формула за одређивање прихода по потезу гласи</p><pre class="literallayout">2 + бр_села – веће_од(0, издаци - бр_села)</pre><p>где су издаци једнаки збиру нивоа свих ваших нелојалних јединица.</p><p>Ако су укупни издаци већи од броја села плус 2, та страна почиње да губи
- злато; ако су једнаки, злато се нити добија нити одлива.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Јединице"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Јединице</h2></div></div></div><p>Бој за Веснот пружа стотине типова јединица, одређених богатим статистичким
- прегледом. Поједине јединице могу имати и посебне <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особине">особине</a>, које их понешто издвајају од других
- истоврсних јединица. Напокон, дизајнери похода могу додавати јединствене
- јединице у неке сценарије, како би још више проширили опције доступне
- играчу.</p><p>Основну статистику јединице чини број ударпоена (УП), поена покретљивости,
- оружја која може да користи и штету коју наносе. Ту су затим поредак и
- посебне могућности, о чему ће бити речи у наредном.</p><div class="section" title="2.3.1. Поредак"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Поредак</h3></div></div></div><p>Свака јединица припада поретку: законити, неутрални или хаотични. Поредак
- утиче на учинак јединице у различита доба дана. На неутралне јединице доба
- дана не утиче. Законите јединице наносе више штете дању а мање
- ноћу. Хаотичне јединице наносе више штете ноћу а мање дању.</p><p>„Дан“ и „ноћ“ подељени су у по две смене: јутро и поподне, и прва стража и
- друга стража. Оне се могу видети по положају сунца и месеца на графику доба
- дана.</p><p>Наредна табела приказује утицај различитих доба дана на штету коју наносе
- законите и хаотичне јединице:</p><div class="table"><a id="id313642"></a><p class="title"><b>Табела 2.2. Доба дана и штета</b></p><div class="table-contents"><table summary="Доба дана и штета" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
- потез
- </th><th style="" align="left">
- слика
- </th><th style="" align="left">
- смена
- </th><th style="" align="left">
- законите
- </th><th style="" align="left">
- хаотичне
- </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
- 1
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="Зора" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- зора
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇö
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇö
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 2
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="Јутро" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- дан (јутро)
- </td><td style="" align="left">
- +25%
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇô25%
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 3
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="Поподне" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- ╨┤╨░╨╜ (╨┐╨╛╨┐╨╛╨┤╨╜╨╡)
- </td><td style="" align="left">
- +25%
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇô25%
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 4
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="Сумрак" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- сумрак
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇö
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇö
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 5
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="Прва стража" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- ноћ (прва стража)
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇô25%
- </td><td style="" align="left">
- +25%
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 6
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="Друга стража" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- ноћ (друга стража)
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇô25%
- </td><td style="" align="left">
- +25%
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- посебно
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="Подземље" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- подземље
- </td><td style="" align="left">
- ΓÇô25%
- </td><td style="" align="left">
- +25%
- </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Имајте на уму да се неки сценарији одвијају у подземљу, где је трајна ноћ!</p><p>На пример, размотримо борбу између законите и хаотичне јединице које обе
- наносе основну штету 12. У зору и сумрак, обе ће нанети 12 поена штете ако
- погоде. Током јутра и поподнева, законита јединица ће нанети 12 × 1,25 = 15
- поена, док ће хаотична нанети 12 × 0,75 = 9 поена. Током прве и друге страже
- биће обрнуто, законита јединица нанеће 9 поена према 15 поена хаотичне.</p><p>Ако се сличне неутралне јединице упусте у борбу, наносиће 12 поена штете без
- обзира на доба дана.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Особине"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Особине</h3></div></div></div><p>Јединице имају особине које одражавају црте њиховог карактера. Особине се
- насумично додељују јединици при њеном стварању. Већина јединица добија две
- особине.</p><p>Могуће особине за већину јединица јесу:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
- оштроумност
- </span></dt><dd>
- Оштроумним јединицама треба 20% мање искуства за напредовање (тролови не
- могу имати ову особину). Оштроумне јединице су врло корисне на почетку
- похода, пошто брже могу достићи више нивое. Касније у току похода
- оштроумност није тако корисна, пошто „напредовање по највећем нивоу“ (НАПОН)
- није тако значајно као напредовање у нивоу. Ако имате много оваквих јединица
- <span class="emphasis"><em>највишег нивоа</em></span>, можда је боље да сазивате јединице са
- кориснијим особинама.
- </dd><dt><span class="term">
- хитрост
- </span></dt><dd>
- Хитре јединице имају поен више на покретљивост, али 5% мање УП. Хитрост је
- најуочљивија особина, посебно код споријих јединица какве су тролови и тешка
- пешадија. Хитре јединице често имају значајно увећану покретљивост на
- незгодном терену, што може бити важно за разматрање када распоређујете
- снаге. Такође, ове јединице нису тако робусне као оне без хитрости, и стога
- су мање погодне за држање положајâ под сталним нападом.
- </dd><dt><span class="term">
- жилавост
- </span></dt><dd>
- Жилаве јединице имају четири УП више, плус један на сваки ниво. Жилаве
- јединице могу бити корисне у свим етапама похода, и ова особина је корисна
- за све типове јединица. Жилавост је често од највеће помоћи јединицама које
- имају неки сплет ниских ударпоена, добре одбране, или високих
- отпорности. Овакве јединице су посебно корисне за држање стратешких положаја
- ван руку противника.
- </dd><dt><span class="term">
- кршност
- </span></dt><dd>
- Кршне јединице наносе поен штете више за сваки успешан удар у блиској борби,
- и имају један УП више. Иако корисна било којој јединици која се бори блиско,
- кршност је најзначајнија јединицама са великим бројем удара у нападу, какви
- су нпр. вилин-борци. Кршне јединице могу бити врло корисне када је само још
- зрнце више штете потребно да се оштећујући удар претвори у завршни.
- </dd></dl></div><p>Има и особина које се додељују само одређеним јединицама или јединицама
- одређене расе. То су:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
- спретност
- </span></dt><dd>
- Спретне јединице наносе поен штете више при сваком успешном удару у
- одступној борби. Спретност је особина коју поседују само вилењаци. Вилењачки
- народ је познат по својој тајанственој складности и великој вештини у
- руковању луком. Неки од њих, међутим, обдарени су талентом који надмашује
- њихове сународнике. Такви вилењаци наносе додатан поен штете сваком својом
- стрелом.
- </dd><dt><span class="term">
- здравље
- </span></dt><dd>
- Чувени по својој крепкости, неки патуљци су издржљивији од других и могу се
- лечити одмарањем чак и док путују или се боре. Здраве јединице имају један
- УП више, и још један по нивоу, у залечују се два УП сваког потеза без обзира
- на околности.
- </dd><dt><span class="term">
- неустрашивост
- </span></dt><dd>
- Неустрашиве јединице не трпе негативни нападни бонус у неповољно доба дана
- (тешкоходи, некрофази, тролови, бауљаши).
- </dd></dl></div><p>Неке особине се не додељују насумично. Додељује их или дизајнер сценарија
- или се увек везују за тип јединице:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
- оданост
- </span></dt><dd>
- Одане јединице не праве издатке. Већина јединица има издатке на крају сваког
- потеза, бројевно једнаке њиховом нивоу. Одане јединице немају таквих
- захтева. Током похода, одређене јединице могу својевољно одлучити да се
- придруже вашим снагама. Оне ће тада имати особину оданости. Иако се мора
- платити њихово касније сазивање, никада не праве издатке у току
- сценарија. Ово их може учинити драгоценим током дугог похода, када је злато
- стално на измаку. Унајмљене јединице никада немају ову особину, тако да може
- бити несмотрено отпуштати одане јединице, или их слати у бесмислену смрт.
- </dd><dt><span class="term">
- немртвост
- </span></dt><dd>
- Немртве јединице су имуне на отров, а ни црпљење ни куга немају утицаја на
- њих. Немртвост им је обично једина особина. Пошто су ове јединице настале од
- тела мртвих, повраћених да се поново боре, отров нема утицаја на њих. Ово их
- може учинити изузетно корисним при обрачунавању са противницима који своје
- нападе подржавају отровима.
- </dd><dt><span class="term">
- механичност
- </span></dt><dd>
- Механичке јединице нису живе па су имуне на отров, а ни црпљење ни куга
- немају утицаја на њих. Обично је ово једина особина механичких јединица.
- </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Специјалности јединица"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Специјалности јединица</h3></div></div></div><p>Неке јединице имају специјалне нападе, набројане испод:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
- нож у леђа
- </span></dt><dd>
- Употребљен офанзивно, овај напад наноси двоструку штету ако пријатељска
- јединица стоји са наспрамне стране нападнуте, и притом није онеспособљена
- (нпр. окамењена).
- </dd><dt><span class="term">
- безглавост
- </span></dt><dd>
- Било да се употребљава у нападу или одбрани, борба траје све док једна
- упетљана јединица не настрада, или прође 30 рунди напада.
- </dd><dt><span class="term">
- јуриш
- </span></dt><dd>
- Употребљен офанзивно, овај напад наноси двоструку штету мети. Али такође
- доводи до двоструког оштећења уколико циљана јединица удари у противнападу.
- </dd><dt><span class="term">
- црпљење
- </span></dt><dd>
- Јединица црпи здравље животних јединица, лечећи себе у износу половине штете
- коју нанесе (заокружено надоле).
- </dd><dt><span class="term">
- први удар
- </span></dt><dd>
- Јединица увек удара прва у борби, чак и када се брани.
- </dd><dt><span class="term">
- магичност
- </span></dt><dd>
- Напад увек има 70% изгледа да погоди, без обзира на одбрамбену способност
- нападнуте јединице.
- </dd><dt><span class="term">
- оштроокост
- </span></dt><dd>
- При нападу, увек постоји барем 60% изгледа да дође до поготка.
- </dd><dt><span class="term">
- куга
- </span></dt><dd>
- Када јединица настрада под нападом куге, бива замењена бауљашем на страни
- оне која је бацила кугу. Ово не ради на немртвима или јединицама у селу.
- </dd><dt><span class="term">
- отров
- </span></dt><dd>
- Овај напад трује циљану јединицу. Отроване јединице губе 8 УП по потезу, док
- не буду исцељене или сведене на 1 УП. Отров не може сам по себи докрајчити
- јединицу.
- </dd><dt><span class="term">
- успоравање
- </span></dt><dd>
- Напад успорава циљану јединицу док не заврши потез. Штета коју јединица чини
- у нападу тиме бива преполовљена, а трошак кретања јој је
- удвостручен. Успорена јединица носиће икону пужа у подацима са стране када
- се изабере.
- </dd><dt><span class="term">
- окамењивање
- </span></dt><dd>
- Напад претвара циљану јединицу у камен. Тада се она не може покретати нити
- нападати.
- </dd><dt><span class="term">
- рој
- </span></dt><dd>
- Број удара при нападу се смањује како јединица бива повређивана. Број напада
- је сразмеран односу тренутних УП и највише УП које јединица може имати. На
- пример, јединица са 3/4 пуних УП имаће 3/4 удара при нападу.
- </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Способности"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Способности</h3></div></div></div><p>Неке јединице су способне да или непосредно утичу на друге јединице, или да
- утичу на то како се друге јединице међусобно односе. Овде спадају:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
- заседа
- </span></dt><dd>
- Јединица се може скривати у шуми, тако да је непријатељи не
- уоче. Противничке јединице не могу видети нити напасти ову јединицу док је у
- шуми, све док не ступе до ње. Непријатељска јединица која прва открије
- скривену, истог часа губи сву преосталу покретност у потезу.
- </dd><dt><span class="term">
- скривање
- </span></dt><dd>
- Јединица се може скривати у селима (с изузетком водених), тако да је
- непријатељи не виде осим када стоје покрај ње. Противничке јединице не могу
- видети нити напасти ову јединицу док је у селу, осим ако јој се не налазе у
- суседству. Непријатељска јединица која прва открије скривену, истог часа
- губи сву преосталу покретност у потезу.
- </dd><dt><span class="term">
- исцељивање
- </span></dt><dd>
- Јединица може ослободити савезничку јединицу од отрова, која међутим неће
- бити додатно излечена у потезу у којем је прочишћена од отрова.
- </dd><dt><span class="term">
- лечење +4
- </span></dt><dd>
- Омогућава јединици да лечи суседне пријатељске јединице на почетку сваког
- потеза. Јединица под утицајем овог видара може повратити до 4 УП по потезу,
- или не осетити дејство отрова у датом потезу. Видар не може исцелити
- отровану јединицу, већ она мора потражити бригу у селу или код јединице која
- уме да исцељује.
- </dd><dt><span class="term">
- лечење +8
- </span></dt><dd>
- Ова јединица обједињује лековите траве и магију како би лечила брже него што
- је то уобичајено на бојном пољу. Јединица под утицајем овог видара може
- повратити до 8 УП по потезу, или не осетити дејство отрова у датом
- потезу. Видар не може исцелити отровану јединицу, већ она мора потражити
- бригу у селу или код јединице која уме да исцељује.
- </dd><dt><span class="term">
- обасјавање
- </span></dt><dd>
- Јединица осветљава околно подручје, што чини да се законите јединице боре
- успешније, а хаотичне лошије. Све јединице суседне овој бориће се у току
- ноћи као да је сумрак, а у време сумрака као да је дан.
- </dd><dt><span class="term">
- вођство
- </span></dt><dd>
- Јединица може заповедати јединицама до ње, како би се оне боље
- бориле. Суседне јединице нижег нивоа наносиће више штете у борби. Суседна
- јединица нижег нивоа од пријатељске јединице-вођа, правиће 25% више штете у
- нападу по нивоу разлике међу њима.
- </dd><dt><span class="term">
- вребање
- </span></dt><dd>
- Јединица постаје невидљива током ноћи. Противничке јединице не могу видети
- нити напасти ову јединицу када је ноћ, осим ако јој се не налазе у
- суседству. Непријатељска јединица која прва открије невидљиву, истог часа
- губи сву преосталу покретност у потезу.
- </dd><dt><span class="term">
- обнављање
- </span></dt><dd>
- Јединица ће сама себе лечити 8 УП по потезу. Буде ли отрована, уклониће
- отров уместо залечивања.
- </dd><dt><span class="term">
- чаркање
- </span></dt><dd>
- Јединица је вешта у брзом измицању непријатељима, игноришући све противничке
- надзорне појасеве.
- </dd><dt><span class="term">
- постојаност
- </span></dt><dd>
- Отпорности јединице су удвостручене при одбрани, до највише 50%. Не утиче на
- рањивост.
- </dd><dt><span class="term">
- зарањање
- </span></dt><dd>
- Јединица се може скривати у дубокој води, тако да је непријатељи не
- виде. Противничке јединице не могу видети нити напасти ову јединицу док је у
- дубини, осим ако се нађу тачно до ње. Непријатељска јединица која прва
- открије зароњену, истог часа губи сву преосталу покретност у потезу.
- </dd><dt><span class="term">
- телепортација
- </span></dt><dd>
- Јединица се може телепортовати између било која два пријатељска села, уз
- утрошак једног покрета.
- </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Искуство"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Искуство</h3></div></div></div><p>Јединицама се за борбе додељује искуство. Пошто га сакупе довољно,
- напредоваће у нивоу и постати снажније. Количина добијеног искуства зависи
- од нивоа непријатељске јединице и исхода битке: ако јединица збрише
- противника, добија 8 искуствених поена по нивоу противника (4 ако је нултог
- нивоа), а ако преживи битку и противник остане жив, један поен по нивоу
- противника. Другим речима:</p><div class="table"><a id="id314734"></a><p class="title"><b>Табела 2.3. Искуствени бонуси за борбу са непријатељима различитих нивоа</b></p><div class="table-contents"><table summary="Искуствени бонуси за борбу са непријатељима различитих нивоа" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
- ниво непријатеља
- </th><th style="" align="left">
- бонус за уништење
- </th><th style="" align="left">
- бонус за борбу
- </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- 4
- </td><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 1
- </td><td style="" align="left">
- 8
- </td><td style="" align="left">
- 1
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 2
- </td><td style="" align="left">
- 16
- </td><td style="" align="left">
- 2
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 3
- </td><td style="" align="left">
- 24
- </td><td style="" align="left">
- 3
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 4
- </td><td style="" align="left">
- 32
- </td><td style="" align="left">
- 4
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 5
- </td><td style="" align="left">
- 40
- </td><td style="" align="left">
- 5
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- 6
- </td><td style="" align="left">
- 48
- </td><td style="" align="left">
- 6
- </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. Сазивање јединица"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Сазивање јединица</h3></div></div></div><p>Пошто завршите сценарио, све преживеле јединице биће доступне за сазивање у
- следећем. Јединицу не можете покренути нити напасти њоме у потезу у коме је
- сазвана (или унајмљена). Сазвана јединица задржава свој ранији ниво,
- искуство, (понекад) магичне предмете у поседу, и почиње с пуним ударпоенима.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Покретање"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Покретање</h2></div></div></div><p>Клик на јединицу указује на сва места која она може досећи у текућем потезу,
- тако што се засиве сва недостижна поља (притиском на тастере 2—7 на сличан
- начин се показују поља која јединица може досећи у толиком броју потеза). У
- овом режиму, стављањем показивача над поље добија се путању којом би се
- јединица кретала ка њему, као и додатни подаци о одбрамбеној добити јединице
- на том пољу; и, ако треба више потеза да јединица досегне поље, број тих
- потеза. Ако не желите да покренете јединицу, из овог режима можете изаћи
- избором друге јединице (кликом на њу или притиском
- <span class="keycap"><strong>N</strong></span> ╨╕╨╗╨╕
- <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Н</strong></span>) или кликом
- десним (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-кликом на МекОС-у) било где на мапи. Преко
- <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Куглице">куглица</a> над енерготракама јединица можете брзо
- видети које су јединице истрошиле кретање а које се још могу кретати у
- текућем потезу.</p><p>Ако одлучите да померите изабрану јединицу, кликните на одредишно поље и
- јединица ће кренути ка њему. Ако кликнете на поље изван досега у текућем
- потезу, јединица ће се померити најдаље што може и ући у режим
- <span class="emphasis"><em>путовања</em></span>. У овом режиму, јединица наставља да се креће
- ка одредишту кроз наредне потезе. Јединицу можете лако избацити из путовања
- на почетку наредног потеза. Такође можете изменити одредиште тако што
- изаберете јединицу па кликнете на ново одредиште, или кликнете поново на
- јединицу да укинете путовање.</p><p>Уласком јединице у село које је неутрално или у поседу непријатеља преузима
- се посед над селом и окончава кретање те јединице.</p><p>Већина јединица успоставља надзорни појас, који утиче на то која поља друге
- јединице могу досећи и којим ће се путем кретати. Ова ограничења аутоматски
- се одражавају на путању приказану за вашу јединицу и поља на која може да се
- помери у текућем потезу.</p><div class="section" title="2.4.1. Надзорни појас"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Надзорни појас</h3></div></div></div><p>Надзорни појас јединице протеже се на шест поља у непосредном суседству, и
- јединице које кроче у непријатељски надзорни појас принуђене су да
- стану. Јединице са способношћу чаркања занемарују непријатељске надзорне
- појасеве и могу се слободно кретати кроз њих, без заустављања. Јединице
- нултог нивоа сматрају се преслабим за успостављање надзорног појаса, па се
- око непријатеља нултог нивоа све јединице могу слободно кретати.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Куглице"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Куглице</h3></div></div></div><p>На врху енерготраке покрај сваке пријатељске јединице стоји куглица. Она је:</p><div class="table"><a id="id315049"></a><p class="title"><b>Табела 2.4. Куглице</b></p><div class="table-contents"><table summary="Куглице" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
- куглица
- </th><th style="" align="left">
- слика
- </th><th style="" align="left">
- опис
- </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
- ╨╖╨╡╨╗╨╡╨╜╨░
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Зелена куглица" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- ако јединицом ви управљате и није се померала у овом потезу
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- жута
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Жута куглица" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- ако јединицом ви управљате и померила се у овом потезу, али се још може
- кретати или нападати
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- црвена
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Црвена куглица" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- ако јединицом ви управљате и истрошила је сво кретање за овај потез
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- ╨┐╨╗╨░╨▓╨░
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Плава куглица" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- ако је јединица савезник којим не управљате
- </td></tr><tr><td style="" align="left">
- <span class="keycap"><strong>-</strong></span>
- </td><td style="" align="left">
- <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Без куглице" /></span>
- </td><td style="" align="left">
- Непријатељске јединице немају куглицу поврх енерготраке.
- </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Елипсе, тимске боје и јуначке иконе"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Елипсе, тимске боје и јуначке иконе</h3></div></div></div><p>Испод сваке јединице обично стоји обојена елипса или подлога. Боја одређује
- тим; током играња похода, боја играча је црвена. Тимска боја ће се такође
- видети на деловима одежде јединице, или можда на белегу на штиту.</p><p>Елипса је обично пуни диск. Под јединицама нултог нивоа видећете елипсу са
- испрекиданим линијама — ово указује да јединица нема надзорни појас.</p><p>Неки походи користе звездасту подлогу за указивање на вође и јунаке
- (јединице које су на неки начин посебне, нпр. не смеју страдати током
- сценарија); други јунаке обележавају иконом сребрне круне изнад
- енерготраке. А неки походи уопште не истичу јунаке. Ово је стилски избор
- који лежи на дизајнеру похода.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Борба"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Борба</h2></div></div></div><p>Ако ваша јединица ступи до непријатељске, може је напасти. Кликните на своју
- јединицу до непријатељске, а затим на непријатељску коју желите да
- нападнете. Добићете прозор који даје даље борбене опције. Свака јединица има
- једно или више оружја којим може ударити. Нека од њих, као што су мачеви,
- оружја су за блиску борбу, а друга, као лукови, за одступну.</p><p>Ако ударите оружјем за блиску борбу, нападнути непријатељ моћи ће да узврати
- својим оружјем за блиску борбу. Ако нападнете одступним оружјем, непријатељ
- ће моћи да узврати својим одступним оружјем. Ако непријатељ нема оружје
- истог типа као оно којим је нападнут, неће моћи да узврати ударац нити да
- нанесе икакву штету вашој јединици.</p><p>Различити типови напада наносе различиту штету, и сваким оружјем се може
- ударити одређени број пута. На пример, вилин-борац наноси 5 поена штете
- сваки пут кад погоди својим мачем, и може замахнути 4 пута у једној
- размени. Ово се записује као „5-4“, у значењу „штета пет по поготку, четири
- замаха“.</p><p>Изгледи да јединица буде погођена зависе од терена на коме је. На пример,
- јединице у замковима и селима имају веће изгледе да не буду погођене, а
- вилењаци у шуми велике. Да бисте видели одбрамбени разред јединице
- (тј. изгледе да не буде погођена) на датом терену, кликните на јединицу, па
- станите мишем над терен који вас занима. Одбрамбени разред ће бити приказан
- као процентуална вредност у окну стања, као и изнад поља терена.</p><p>Додатне податке, укључујући изгледе да нападач или бранилац страда, можете
- добити кликом на дугме <span class="guibutton">Рачунање штете</span> у прозору пред
- борбу.</p><div class="section" title="2.5.1. Типови напада"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Типови напада</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- <span class="strong"><strong>сечиво</strong></span>: оружја са наоштреном ивицом, за
- сецкање противника у комаде. Примери: бодеж, јатаган, сабља, змашке канџе.
- </li><li class="listitem">
- <span class="strong"><strong>пробој</strong></span>: оружја са заоштреним врхом и
- дугом дршком, или пројектили, којим се противник пробурази и оштете му се
- унутрашњи органи. Примери: витешко или пешадијско дуго копље, стрела.
- </li><li class="listitem">
- <span class="strong"><strong>удар</strong></span>: оружја која немају ни заоштрен врх
- ни оштру ивицу, већ су довољно тешка да поломе непријатељу кости. Примери:
- буздован, штап, троловска песница.
- </li><li class="listitem">
- <span class="strong"><strong>мраз</strong></span>: оружја на мраза или ледени
- пројектили. Пример: мразни талас мрачног посвећеника.
- </li><li class="listitem">
- <span class="strong"><strong>ватра</strong></span>: оружја која роштиљају противника
- као прасе. Пример: змашки ватродах.
- </li><li class="listitem">
- <span class="strong"><strong>волшебни</strong></span>: напад који развејава магију што
- покреће зомбије, сабласти и друга немртва створења и злодухе. Пример:
- магични напад белог мага.
- </li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Отпорности"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Отпорности</h3></div></div></div><p>Свака јединица је више или мање рањива на различите типове напада. Шест
- бројки у опису јединице показују њену снагу и слабост на шест типова
- напада. Позитивна вредност отпорности говори да ће јединица претрпети мање
- штете од таквог напада. Негативна вредност показује да је јединица посебно
- рањива на дати напад.</p><p>Примери: крљушти чувају змагове од већине типова напада, осим пробојних и
- мразних оружја. Људске коњичке јединице су углавном добро заштићене, али су
- им пробојни напади слаба тачка. Немртви су врло отпорни на секућа и пробојна
- оружја, али врло рањиви на ударне и волшебне нападе.</p><p>Коришћење правих типова напада против непријатељских јединица значајно ће
- вам увећати изгледе да их збришете.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Лечење"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Лечење</h2></div></div></div><p>Јединица се може залечити највише осам ударпоена по потезу. За јединицу која
- се нити помера нити бори током потеза каже се да се
- <span class="emphasis"><em>одмара</em></span>, чиме ће повратити два ударпоена. Ударпоени
- повраћени кроз одмарање додају се на оне повраћене лечењем, тако да јединица
- може да поврати до десет ударпоена по потезу.</p><p>Јединица се може лечити на два основна начина:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- Чекајући у селу. Јединица ће се лечити осам ударпоена сваког потеза.
- </li><li class="listitem">
- Стојећи крај јединице са способношћу <span class="emphasis"><em>лечења</em></span>. Број
- ударпоена који може да излечи дат је у опису способности те јединице, и то
- као <span class="emphasis"><em>лечење +4</em></span> или <span class="emphasis"><em>лечење +8</em></span>.
- </li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. Обнављање"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Обнављање</h3></div></div></div><p>Тролови и ивери имају способност да се сами природно лече, кроз
- обнављање. Залечиће осам ударпоена по потезу када су повређени. Имајте у
- виду да пошто је осам ударпоена највише колико се јединица може лечити по
- потезу, тролови и ивери немају користи од стајања у селу или покрај видарске
- јединице.</p></div><div class="section" title="2.6.2. отров"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. отров</h3></div></div></div><p>Неки напади могу нанети отровну штету вашој јединици. Када се то догоди,
- отрована јединица губи осам ударпоена по потезу док се не исцели. Отров се
- може исцелити чекањем у селу или стајањем крај јединице са способношћу
- <span class="emphasis"><em>исцељивања</em></span>. Јединице са способношћу
- <span class="emphasis"><em>лечења</em></span> могу само да спрече штету од отрова у потезу,
- али не и да га уклоне. У потезу у којем се исцели, јединица не добија нити
- губи ударпоене услед лечења и тровања. Јединца се не може нормално лечити
- док се не исцели од отрова; одмарање је и даље могуће, мада неће значајно
- умањити дејство отрова.</p><p>Још неки савети око лечења:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- Јединици може требати неколико потеза до пуног излечења.
- </li><li class="listitem">
- Видари (вилин-врачарка, вилин-друидка, вилин-шејда, бели маг, маг светлости,
- паладин) лече све повређене јединице око себе, тако да можете држати
- јединице близу борбе а да их не губите.
- </li><li class="listitem">
- Видари не лече непријатељске јединице.
- </li><li class="listitem">
- Видари не могу лечити сами себе (али в. следеће).
- </li><li class="listitem">
- Упарујте видаре, тако да се могу међусобно лечити ако затреба.
- </li><li class="listitem">
- Више видара, и са различитих савезничких страна, могу лечити исту јединицу и
- тако убрзати лечење.
- </li><li class="listitem">
- Тролови и ивери не могу обнављати друге јединице.
- </li><li class="listitem">
- Тролови и ивери исцељују сами себе од отрова као што село чини.
- </li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Поглавље 3. Стратегија и савети"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Поглавље 3. Стратегија и савети</h2></div></div></div><div class="section" title="3.1. Основна стратегија"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Основна стратегија</h2></div></div></div><p>Следећи основни борбени принципи и савети намењени су да вас погурају низ
- пут весноћанског бојног ветерана. Мањи конкретни примери донекле су повезани
- с походом „Наследник престола“.</p><div class="section" title="3.1.1. Не траћите јединице"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Не траћите јединице</h3></div></div></div><p>Не шаљите повређене јединице у сигурну смрт. Пошто јединица изгуби преко
- половине ударпоена (УП), озбиљно размислите да је повучете на безбедно и
- ради лечења поставите или у село или покрај видара (као што су
- вилин-врачарке и бели магови). Видари су врло корисни!</p><p>Разлог овоме је практичан: тешко повређена јединица не може да заустави нити
- одстрани непријатеља. Током напада и противнапада, најчешће ће
- страдати. Даље, слањем јединице у сигурну смрт губите искуствене поене (ИП)
- које је сакупила. Унајмити замену може бити немогуће зато што вођ није на
- кули или зато што су средства на измаку. Чак и ако можете да унајмите
- замену, најчешће ће то бити далеко од попришта битке. Зато, немојте траћити
- јединице.</p></div><div class="section" title="3.1.2. Ван домашаја непријатеља"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Ван домашаја непријатеља</h3></div></div></div><p>Како штитите повређене јединице? Најбоље тако што их држите изван домашаја
- непријатеља. Ниједан непријатељ их не може напасти ако не може чак ни да им
- приђе. Наредни одељак, о надзорном појасу (НАПОЈ) показује како ограничити
- покрете непријатеља.</p><p>Из менија <span class="guimenu">Радње</span> можете изабрати <span class="guimenuitem">Противнички
- покрети</span> да истакнете сва могућа поља на која се противник може
- померити. Ово узима у обзир ваше надзорни појас. Овако можете проверити да
- ли ваша јединица на смрти, која је у позадини, заиста не може бити нападнута
- јер непријатељ не може да ступи до ње.</p><p>Када се војске сусретну, можете желети да будете први који ће ударити. Тада
- покушајте да завршите потез изван ударног домета непријатеља. Он не може
- напасти, али ће се највероватније приближити у ваш ударни домет.</p></div><div class="section" title="3.1.3. Штитите се надзорним појасом (НАПОЈ)"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Штитите се надзорним појасом (НАПОЈ)</h3></div></div></div><p>Свака јединица првог или вишег нивоа успоставља надзорни појас (НАПОЈ) преко
- шест суседних поља: кад непријатељ крочи на једно од тих поља, приморан је
- да стане и истроши сво кретање. Ово не важи само за непријатеље са ретком
- способношћу чаркања.</p><p>НАПОЈ онемогућава непријатељу да се провуче између две јединице у линији
- север-југ или дијагонали на међусобном растојању од тачно једног или два
- поља. Повезивањем оваквих парова у дугачак зид, или по различитим правцима,
- можете спречити непријатеља да досегне повређену јединицу у позадини. Прво
- мора да порази јединице које намећу НАПОЈ. Ако непријатељ једва може стићи
- до ње, чак и једна јединица може заштити малу област иза себе.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Одржавајте одбрамбену линију"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Одржавајте одбрамбену линију</h3></div></div></div><p>Постројавањем многих јединица једну до друге, или највише са пољем размака
- између, можете изградити моћну одбрамбену линију. Имајте у виду да, пошто су
- поља у Весноту шестоугаона, „линија“ исток-запад није права већ цик-цак
- крива. „Стварне“ линије су север-југ и дијагонале.</p><p>Пристижући с једне стране, било коју вашу јединицу непријатељ може да
- нападне највише са две своје у истом потезу. По правилу, здрава јединица без
- посебних слабости може да преживи удар две обичне непријатељске јединице
- истог или нижег нивоа.</p><p>Нажалост, линија често мора да се извије како би се створио клин или
- испратио терен. На угаоне тачке могу ударити три непријатељске јединице. Ово
- је такође случај на крајевима линије када је прекратка. Ове слабе тачке
- држите јединицама са пуно ударпоена, на погодном терену и са одговарајућим
- отпорностима. Пошто су такве јединице у највећој опасности да страдају,
- најбоље упослите оне без или са мало искуствених поена.</p><p>Развијање војске у линију такође спречава непријатеља да опколи неку
- јединицу. НАПОЈ чини да је јединица с једним непријатељем испред и једним
- иза заробљена.</p></div><div class="section" title="3.1.5. Смењујте своје снаге"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Смењујте своје снаге</h3></div></div></div><p>Када јединица на линији фронта буде тешко оштећена, треба да је пошаљете иза
- одбрамбене линије. Да би се линија одржала вероватно је морате заменити
- резервом, тако да увек имајте неколико спремних јединица у позадини. Ако
- имате видаре, оштећене јединице у другој линији брзо ће се опоравити.</p><p>Приметите да јединице могу прелазити преко поља са пријатељским јединицама.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Користите терен"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Користите терен</h3></div></div></div><p>Покушајте да поређате јединице тако да нападају са поља с високом одбраном,
- непријатеља на пољу с ниском одбраном. На овај начин су мањи изгледи да
- непријатељски противнапади нанесу штету.</p><p>На пример, можете развити своје вилењаке тик унутар руба шуме, тако да
- оркови морају да нападају са отвореног док вилењаци уживају одличан шумски
- заклон.</p></div><div class="section" title="3.1.7. Нападање и бирање мета"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Нападање и бирање мета</h3></div></div></div><p>Напредовање и нападање је наравно најзанимљивији део пута ка победи. Циљ вам
- је да елиминишете и слабите непријатеље пред собом, померајући одбрамбену
- линију унапред. Ово се може изјаловити како непријатељ узврати нападом у
- свом потезу.</p><p>Да бисте докрајчили непријатељску јединицу често ћете на њу послати неколико
- својих, тиме делимично нарушавајући одбрамбену линију чији су део били. То
- можда није битно, јер је ван домашаја других непријатеља. Можда је битно,
- ако сте само ослабили врло јаког непријатеља, који ће у следећем потезу
- узвратити. Можда би неки коњаник могао да зада завршни ударац.</p><p>Кад нападате први, у предности сте да можете бирати које ће јединице бити
- суочене. Искористите непријатељеве слабости; на пример, управите одступне
- нападе на противнике без одступних оружја; или, ослоните се на слабост
- коњаника на пробојни удар. Али увек држите на уму да ће непријатељ моћи да
- узврати у свом потезу, тако да пазите на сопствене слабости које би му ишле
- у прилог.</p><p>На пример, коњаници могу врло добро држати линију против орко-грокташа и
- трол-штенаца, јер имају умерену отпорност на сечива и ударе. Али ће зато
- брзо пасти пред орко-стрелцима и гобли-копљаницима.</p><p>Обично се исплати да докрајчите (или скоро докрајчите) непријатељску
- јединицу. Ако нисте сигурни да то можете учинити у једном потезу, или се
- постарајте да ваша јединица може издржати противнапад, или процените да
- вреди да је изгубите. Ради преживљавања противнапада, обично је мудро да
- нападнете тако да непријатељ може нанети најмање штете у узвраћању, пре него
- онако како би се нанело највише штете непријатељу.</p><p>У овом смислу, посебно користите одступно оружје против непријатеља који га
- нема. Подразумевани избор који рачунар нуди обично је онај који наноси
- највише штете, тако да би често водио непотребном оштећењу ваше јединице.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Доба дана"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Доба дана</h3></div></div></div><p>Запамтите да се законите јединице, попут људских, боље боре током дана, а
- хаотичне, попут орковских и немртвих, током ноћи. Зато увек желите да
- сусретнете непријатеља у доба дана када сте ви јаки а он слаб. Када дође
- непријатељев час, често се исплати збити редове и држати повољне одбрамбене
- положаје. Када се предност врати на вашу страну, полазите у напредовање.</p><p>На пример, вилењаци могу задржати шуму током ноћног налета оркова, и кренути
- напред у свитање. Можете приметити и да ВИ рачунара активно повлачи своје
- оркове током дана.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Искуство"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Искуство</h3></div></div></div><p>У току похода, од кључне је важности да изграђујете искусну силу. Каснији
- сценарији претпостављају да су вам расположиве за сазивање јединице другог и
- трећег нивоа.</p><p>Највише искуствених поена (ИП) јединице добијају када збришу непријатељску
- јединицу — 8 ИП по нивоу страдале јединице. Зато често има смисла да
- јединицама вишег нивоа ослабите противника, а докрајчите га јединицом којој
- највише треба искуства. Посебно су видари често слаби у борби, па морају
- „красти“ победе на овај начин да би напредовали по нивоима.</p><p>На почетку, када вероватно немате јединица виших нивоа, покушајте да највећи
- број победа препустите шачици својих јединица. Тако ће брзо доспети на ниво
- 2, када могу почети да се брину за друге.</p><p>Немојте занемарити прибављање искуства свом вођу. Тачно је да мора бити
- безбедан, али ако га превише мазите остаће прениског нивоа да бисте га могли
- сачувати у каснијим сценаријима.</p></div></div><div class="section" title="3.2. За добру забаву"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. За добру забаву</h2></div></div></div><p>Не заборавите да је смисао играња да се забавите! Ево неких препорука од
- развојног тима како да вам игра буде што је забавнија:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- Размислите о игрању похода на „средњем“ нивоу тежине, посебно ако већ имате
- искуства са стратешким играма. Ценимо да ћете се тада осећати много
- испуњенијим постигнутим.
- </li><li class="listitem">
- Немојте бити превише нервозни због губљења јединица. Походи су и дизајнирани
- тако да играч може изгубити покоју јединицу успут.
- </li><li class="listitem">
- Не злоупотребљавајте сачуване позиције. Некада давно, у Весноту је уписивање
- позиција било дозвољено само на крају сценарија. Уписивање усред сценарија
- додато је само као погодност за случај да морате наставити играње касније, и
- ради сигурности од падова. Не препоручујемо да сваки час учитавате позицију
- зато што вам тај бели маг стално гине — уместо тога, научите да га штитите,
- и мерите ризике! То је део стратегије.
- </li><li class="listitem">
- Ако морате да учитате позицију, препоручујемо да почнете сценарио из почетка
- и изнађете бољу стратегију, пре него да просто налазите случајне бројеве
- који вам иду у корист.
- </li><li class="listitem">
- Ипак, циљ је забава! Можда вам је укус различит од оног програмера, тако да
- радите како вам највише прија! Ако уживате да учитавате позицију кад год
- начините грешку, стремећи ка <span class="emphasis"><em>савршеним</em></span> партијама у
- којима никада не губите јединице, само напред!
- </li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. На почетку сценарија"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. На почетку сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- Прво прочитајте циљеве сценарија. Некада не морате елиминисати непријатељске
- вође, већ је довољно да преживите извесан број потеза или покупите одређени
- објекат.
- </li><li class="listitem">
- Проучите мапу: терен, положај вашег вођа и положаје других вођа.
- </li><li class="listitem">
- Затим почните да унајмљујете јединице. Јефтине јединице згодне су за упијање
- првог таласа непријатеља; напредне јединице могу се накнадно увести као
- подршка. Хитре јединице добро дођу као извиђачи, за истраживање мапе и брзо
- запоседање села̂.
- </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. Током сценарија"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Током сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- Потрудите се да заробите и држите у поседу што више села, као би се злато
- сливало у касу.
- </li><li class="listitem">
- Јединице крећите у групама, тако да непријатељ не може напасти са свих
- страна, и да можете надјачати осамљене непријатељске јединице. Ређајте
- јединице у линију, тако да ниједна од њих не може бити нападнута са више од
- две стране.
- </li><li class="listitem">
- Различите јединице имају различите врлине и мане, у зависности од терена и
- кога нападају. Кликните десним на јединицу и изаберите <span class="guimenuitem">Опис
- јединице</span> за више детаља.
- </li><li class="listitem">
- Јединице ниског нивоа можете користити као топовско месо, за успоравање
- непријатеља. На пример, њима можете непријатељу препречити пут до важнијих
- јединица.
- </li><li class="listitem">
- Можете добро оштетити напредније непријатељске јединице, а затим их
- докрајчити јединицама ниског нивоа, како бисте им дали више искуства (и
- коначно дигли на наредни ниво).
- </li><li class="listitem">
- Ако имате белог мага (напредује из мага) или друидку (напредује из врачаре),
- ставите њега или њу у средину круга јединица како би се лечиле при кретању
- по мапи. (И врачарке могу да лече, али не тако добро.)
- </li><li class="listitem">
- Губљење јединица се очекује, чак и напредних.
- </li><li class="listitem"><p class="simpara">
- Доба дана је заиста важно:
- </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
- законите јединице наносе више штете током дана, а мање ноћу
- </li><li class="listitem">
- хаотичне јединице наносе више штета током ноћи, а мање дању
- </li><li class="listitem">
- увек држите око на добу дана на десној страни екрана. Планирајте унапред —
- мислите на то које ће доба дана бити у следећем потезу.
- </li></ul></div></li><li class="listitem">
- Неке јединице су отпорније или рањивије на извесне врсте напада. Коњичке
- јединице су слабе на пробојне нападе. Ватрени и волшебни напади десеткују
- немртве. Колико је јединица отпорна на дати тип напада можете погледати тако
- што кликните десним на њу, изаберете <span class="guimenuitem">Опис
- јединице</span>, па под <span class="guilabel">Отпорности</span>. Ту су
- набројане њене отпорности на различите типове напада.
- </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Лечење"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Лечење</h3></div></div></div><p>Важан део постизања успеха у Боју за Веснот чини одржавање јединица
- здравим. Оштећену јединицу можете залечити померањем на село или надомак
- посебних видарских јединица (нпр. вилин-врачарке или белог мага). Неке
- јединице које ћете срести, као што су троловске, способне су да природно
- лече саме себе.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Добијање сценарија"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Добијање сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- Напредне јединице су неопходне за брзо елиминисање непријатељских
- заповедника, и да би се избегло губљење мноштва јединица.
- </li><li class="listitem">
- Што пре добијете сценарио, више ћете и злата добити. Више злата добијате за
- рану победу, него што бисте поседујући сва села на мапи за све преостале
- потезе.
- </li><li class="listitem">
- Елиминисање свих непријатељских вођа обично значи тренутну победу.
- </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Још општих савета"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Још општих савета</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
- После убитачних сценарија (где истрпите пуно губитака) обично следе
- сценарији са „простором за дисање“, у којима лако можете прикупити злата и
- искуства (односно напредне јединице).
- </li><li class="listitem">
- Напредне јединице траже веће издатке него јединице нижег нивоа (1 златник по
- нивоу). Изузетак су лојалне јединице.
- </li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
-